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396 件のカードがヒットしました.

396 件中、101 - 150 件目を表示(検索時間:0.39 秒
道化の帽子/Jester's Cap  (4)
アーティファクト ICE, レア

(2),(T),道化の帽子を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーのライブラリーからカードを3枚探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。

Illus.Dan Frazier (324/383)
トンネル/Tunnel  (赤)
インスタント 2ED, アンコモン

壁(Wall)1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。

Illus.Dan Frazier (179/302)
トンネル/Tunnel  (赤)
インスタント LEB, アンコモン

壁(Wall)1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。

Illus.Dan Frazier (179/302)
トンネル/Tunnel  (赤)
インスタント LEA, アンコモン

壁(Wall)1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。

Illus.Dan Frazier (179/302)
トンネル/Tunnel  (赤)
インスタント 4ED, アンコモン

壁(Wall)1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。

Illus.Dan Frazier (227/378)
トンネル/Tunnel  (赤)
インスタント 3ED, アンコモン

壁(Wall)1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。

Illus.Dan Frazier (181/306)
泥衣のワーム/Dirtcowl Wurm  (4)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) TMP, レア

対戦相手1人が土地1つをプレイするたび、泥衣のワームの上に+1/+1カウンターを1個置く。

3/4
Illus.Dan Frazier (221/350)
泥衣のワーム/Dirtcowl Wurm  (4)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) _BR, レア

対戦相手1人が土地1つをプレイするたび、泥衣のワームの上に+1/+1カウンターを1個置く。

3/4
Illus.Dan Frazier (19/136)
鉄の星/Iron Star  (1)
アーティファクト LEA, アンコモン

プレイヤー1人が赤の呪文を唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。

Illus.Dan Frazier (251/302)
鉄の星/Iron Star  (1)
アーティファクト 4ED, アンコモン

プレイヤー1人が赤の呪文を唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。

Illus.Dan Frazier (326/378)
鉄の星/Iron Star  (1)
アーティファクト 3ED, アンコモン

プレイヤー1人が赤の呪文を唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。

Illus.Dan Frazier (252/306)
鉄の星/Iron Star  (1)
アーティファクト 2ED, アンコモン

プレイヤー1人が赤の呪文を唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。

Illus.Dan Frazier (251/302)
鉄の星/Iron Star  (1)
アーティファクト LEB, アンコモン

プレイヤー1人が赤の呪文を唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。

Illus.Dan Frazier (251/302)
停戦/Armistice  (2)(白)
エンチャント MMQ, レア

(3)(白)(白):対戦相手1人を対象とする。あなたはカードを1枚引き、そのプレイヤーは3点のライフを得る。

Illus.Dan Frazier (3/350)
停戦/Armistice  (2)(白)
エンチャント C14, レア

(3)(白)(白):対戦相手1人を対象とする。あなたはカードを1枚引き、そのプレイヤーは3点のライフを得る。

Illus.Dan Frazier (65/337)
月弓の幻術師/Moonbow Illusionist  (2)(青)
クリーチャー ― ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) SOK, コモン

飛行

(2),あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す:土地1つを対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ基本土地タイプ1種になる。

2/1
Illus.Dan Frazier (46/165)
突き/Lunge  (2)(赤)
インスタント MMQ, コモン

クリーチャー1体を対象とする。突きはそれに2点のダメージを与える。プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。突きはそれに2点のダメージを与える。

Illus.Dan Frazier (203/350)
長毛マンモス/Woolly Mammoths  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 象(Elephant) ME2, コモン

あなたが氷雪土地をコントロールしているかぎり、長毛マンモスはトランプルを持つ。

3/2
Illus.Dan Frazier (188/245)
長毛マンモス/Woolly Mammoths  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 象(Elephant) ICE, コモン

あなたが氷雪土地をコントロールしているかぎり、長毛マンモスはトランプルを持つ。

3/2
Illus.Dan Frazier (278/383)
長槍兵/Pikemen  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 5ED, コモン

バンド、先制攻撃

1/1
Illus.Dan Frazier (52/449)
Super Secret Tech  (3)
アーティファクト UNH, レア

すべてのプレミアの呪文をプレイするためのコストは(1)少なくなる。

すべてのプレミアのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

Illus.Dan Frazier (141/140)
超巨大化/Monstrous Growth  (1)(緑)
ソーサリー S00, コモン

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。

Illus.Dan Frazier (173/7)
超巨大化/Monstrous Growth  (1)(緑)
ソーサリー POR, コモン

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。

Illus.Dan Frazier (173/215)
治癒の軟膏/Healing Salve  (白)
インスタント 2ED, コモン

以下から1つを選ぶ。

・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、3点のライフを得る。

・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。

Illus.Dan Frazier (23/302)
治癒の軟膏/Healing Salve  (白)
インスタント LEB, コモン

以下から1つを選ぶ。

・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、3点のライフを得る。

・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。

Illus.Dan Frazier (23/302)
治癒の軟膏/Healing Salve  (白)
インスタント LEA, コモン

以下から1つを選ぶ。

・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、3点のライフを得る。

・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。

Illus.Dan Frazier (23/302)
治癒の軟膏/Healing Salve  (白)
インスタント ME4, コモン

以下から1つを選ぶ。

・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、3点のライフを得る。

・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。

Illus.Dan Frazier (14/269)
治癒の軟膏/Healing Salve  (白)
インスタント 6ED, コモン

以下から1つを選ぶ。

・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、3点のライフを得る。

・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。

Illus.Dan Frazier (22/350)
治癒の軟膏/Healing Salve  (白)
インスタント 4ED, コモン

以下から1つを選ぶ。

・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、3点のライフを得る。

・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。

Illus.Dan Frazier (28/378)
治癒の軟膏/Healing Salve  (白)
インスタント 3ED, コモン

以下から1つを選ぶ。

・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、3点のライフを得る。

・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。

Illus.Dan Frazier (22/306)
血も凍る悲鳴/Bloodcurdling Scream  (X)(黒)
ソーサリー P02, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。

Illus.Dan Frazier (63/165)
血の復讐/Vendetta  (黒)
インスタント MMQ, コモン

黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたは、そのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを失う。

Illus.Dan Frazier (170/350)
ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) TSR, コモン

待機5 ― (緑)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(緑)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが5個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)

5/5
Illus.Dan Frazier (200/289)
ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) IMA, コモン

待機5 ― (緑)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(緑)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが5個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)

5/5
Illus.Dan Frazier (160/249)
ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) MMA, コモン

待機5 ― (緑)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(緑)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが5個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)

5/5
Illus.Dan Frazier (142/229)
ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) TSP, コモン

待機5 ― (緑)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(緑)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが5個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)

5/5
Illus.Dan Frazier (193/301)
大地の精霊/Earth Elemental  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LEB, アンコモン

4/5
Illus.Dan Frazier (145/302)
大地の精霊/Earth Elemental  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LEA, アンコモン

4/5
Illus.Dan Frazier (145/302)
大地の精霊/Earth Elemental  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) S99, アンコモン

4/5
Illus.Dan Frazier (95/173)
大地の精霊/Earth Elemental  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 4ED, アンコモン

4/5
Illus.Dan Frazier (188/378)
大地の精霊/Earth Elemental  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 3ED, アンコモン

4/5
Illus.Dan Frazier (146/306)
大地の精霊/Earth Elemental  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 2ED, アンコモン

4/5
Illus.Dan Frazier (145/302)
盾持ち/Shield Bearer  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 5ED, コモン

バンド

0/3
Illus.Dan Frazier (62/449)
盾持ち/Shield Bearer  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ME2, コモン

バンド

0/3
Illus.Dan Frazier (35/245)
盾持ち/Shield Bearer  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ICE, コモン

バンド

0/3
Illus.Dan Frazier (52/383)
多相の戦士/Shapeshifter  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) 4ED, アンコモン

多相の戦士が戦場に出るに際し、0から7までの数字を1つ選ぶ。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは0から7までの数字を1つ選んでもよい。

多相の戦士のパワーは最後に選ばれた数字に等しく、そのタフネスは7からその数字を引いた点数に等しい。

*/7-*
Illus.Dan Frazier (345/378)
多相の戦士/Shapeshifter  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) RNS,

多相の戦士が戦場に出るに際し、0から7までの数字を1つ選ぶ。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは0から7までの数字を1つ選んでもよい。

多相の戦士のパワーは最後に選ばれた数字に等しく、そのタフネスは7からその数字を引いた点数に等しい。

*/7-*
Illus.Dan Frazier (111/122)
多相の戦士/Shapeshifter  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) ME4, アンコモン

多相の戦士が戦場に出るに際し、0から7までの数字を1つ選ぶ。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは0から7までの数字を1つ選んでもよい。

多相の戦士のパワーは最後に選ばれた数字に等しく、そのタフネスは7からその数字を引いた点数に等しい。

*/7-*
Illus.Dan Frazier (226/269)
多相の戦士/Shapeshifter  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) ATQ, アンコモン1

多相の戦士が戦場に出るに際し、0から7までの数字を1つ選ぶ。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは0から7までの数字を1つ選んでもよい。

多相の戦士のパワーは最後に選ばれた数字に等しく、そのタフネスは7からその数字を引いた点数に等しい。

*/7-*
Illus.Dan Frazier (64/100)
タウノスの武具/Tawnos's Weaponry  (2)
アーティファクト 4ED, アンコモン

あなたは、あなたのアンタップ・ステップにタウノスの武具をアンタップしないことを選んでもよい。

(2),(T):クリーチャー1体を対象とする。タウノスの武具がタップ状態であり続けるかぎり、それは+1/+1の修整を受ける。

Illus.Dan Frazier (351/378)
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