二枚舌/Duplicity
(3)(青)(青)
エンチャント TMP, レア
二枚舌が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から5枚、裏向きのまま追放する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札のカードをすべて裏向きのまま追放してもよい。そうした場合、二枚舌によって追放されたあなたがオーナーである他のすべてのカードをあなたの手札に加える。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはカードを1枚捨てる。
あなたが二枚舌のコントロールを失ったとき、二枚舌によって追放されたすべてのカードをオーナーの墓地に置く。
Illus.Dan Frazier (60/350)
祖先の記憶/Ancestral Memories
(2)(青)(青)(青)
ソーサリー POR, レア
あなたのライブラリーのカードを上から7枚見る。そのうちの2枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
Illus.Dan Frazier (40/215)
トンネル/Tunnel
(赤)
インスタント 4ED, アンコモン
壁(Wall)1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Illus.Dan Frazier (227/378)
トンネル/Tunnel
(赤)
インスタント 3ED, アンコモン
壁(Wall)1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Illus.Dan Frazier (181/306)
トンネル/Tunnel
(赤)
インスタント 2ED, アンコモン
壁(Wall)1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Illus.Dan Frazier (179/302)
トンネル/Tunnel
(赤)
インスタント LEB, アンコモン
壁(Wall)1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Illus.Dan Frazier (179/302)
トンネル/Tunnel
(赤)
インスタント LEA, アンコモン
壁(Wall)1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Illus.Dan Frazier (179/302)
灰色オーガ/Gray Ogre
(2)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre) 4ED, コモン
2/2
Illus.Dan Frazier (200/378)
灰色オーガ/Gray Ogre
(2)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre) 3ED, コモン
2/2
Illus.Dan Frazier (157/306)
灰色オーガ/Gray Ogre
(2)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre) 2ED, コモン
2/2
Illus.Dan Frazier (157/302)
灰色オーガ/Gray Ogre
(2)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre) LEB, コモン
2/2
Illus.Dan Frazier (157/302)
灰色オーガ/Gray Ogre
(2)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre) LEA, コモン
2/2
Illus.Dan Frazier (157/302)
武芸の達人/Master of Arms
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) WTH, アンコモン
先制攻撃
(1)(白):武芸の達人をブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
2/2
Illus.Dan Frazier (20/167)
Yavimaya Gnats
(2)(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) ICE, アンコモン
飛行
(緑):Yavimaya Gnatsを再生する。
0/1
Illus.Dan Frazier (280/383)
Amulet of Quoz
(6)
アーティファクト ICE, レア
アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にAmulet of Quozをあなたのデッキから取り除く。
(T),Amulet of Quozを生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードをアンティにしてもよい。そうしない場合、あなたはコインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。あなたがコイン投げに負けた場合、あなたはこのゲームに敗北する。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
Illus.Dan Frazier (308/383)
Ice Storm
(2)(緑)
ソーサリー 2ED, アンコモン
土地1つを対象とし、それを破壊する。
Illus.Dan Frazier (202/302)
Ice Storm
(2)(緑)
ソーサリー LEB, アンコモン
土地1つを対象とし、それを破壊する。
Illus.Dan Frazier (202/302)
Ice Storm
(2)(緑)
ソーサリー LEA, アンコモン
土地1つを対象とし、それを破壊する。
Illus.Dan Frazier (202/302)
Ice Storm
(2)(緑)
ソーサリー MED, アンコモン
土地1つを対象とし、それを破壊する。
Illus.Dan Frazier (122/195)
ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth
(4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) TSR, コモン
待機5 ― (緑)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(緑)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが5個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)
5/5
Illus.Dan Frazier (200/289)
ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth
(4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) IMA, コモン
待機5 ― (緑)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(緑)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが5個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)
5/5
Illus.Dan Frazier (160/249)
ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth
(4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) MMA, コモン
待機5 ― (緑)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(緑)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが5個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)
5/5
Illus.Dan Frazier (142/229)
ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth
(4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) TSP, コモン
待機5 ― (緑)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(緑)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが5個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)
5/5
Illus.Dan Frazier (193/301)
メルカディアの地図帳/Mercadian Atlas
(5)
アーティファクト MMQ, レア
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがこのターンに土地をプレイしていなかった場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。
Illus.Dan Frazier (305/350)
Hyperion Blacksmith
(1)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) LEG, アンコモン1
(T):対戦相手1人がコントロールするアーティファクト1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
2/2
Illus.Dan Frazier (152/310)
堕ちたる者の灰/Ashes of the Fallen
(2)
アーティファクト SOK, レア
堕ちたる者の灰が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
あなたの墓地にある各クリーチャー・カードは、そのクリーチャー・タイプに加えて、選ばれたクリーチャー・タイプでもある。
Illus.Dan Frazier (152/165)
混沌の篭手/Gauntlets of Chaos
(5)
アーティファクト CHR, アンコモン1
(5),混沌の篭手を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするアーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つと、対戦相手1人がコントロールする、それと共通するタイプを持つパーマネント1つを対象とし、それらのコントロールを交換する。これによりそれらのパーマネントが交換された場合、それらにつけられているすべてのオーラ(Aura)を破壊する。
Illus.Dan Frazier (99/125)
混沌の篭手/Gauntlets of Chaos
(5)
アーティファクト ME3, レア
(5),混沌の篭手を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするアーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つと、対戦相手1人がコントロールする、それと共通するタイプを持つパーマネント1つを対象とし、それらのコントロールを交換する。これによりそれらのパーマネントが交換された場合、それらにつけられているすべてのオーラ(Aura)を破壊する。
Illus.Dan Frazier (196/230)
混沌の篭手/Gauntlets of Chaos
(5)
アーティファクト LEG, レア
(5),混沌の篭手を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするアーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つと、対戦相手1人がコントロールする、それと共通するタイプを持つパーマネント1つを対象とし、それらのコントロールを交換する。これによりそれらのパーマネントが交換された場合、それらにつけられているすべてのオーラ(Aura)を破壊する。
Illus.Dan Frazier (278/310)
港の検査官/Port Inspector
(1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human) MMQ, コモン
港の検査官がブロックされた状態になるたび、あなたは防御プレイヤーの手札を見てもよい。
1/2
Illus.Dan Frazier (90/350)
憂鬱/Gloom
(2)(黒)
エンチャント LEA, アンコモン
白の呪文は、それを唱えるためのコストが(3)多くなる。
白のエンチャントの起動型能力は、それを起動するためのコストが(3)多くなる。
Illus.Dan Frazier (111/302)
憂鬱/Gloom
(2)(黒)
エンチャント ME4, レア
白の呪文は、それを唱えるためのコストが(3)多くなる。
白のエンチャントの起動型能力は、それを起動するためのコストが(3)多くなる。
Illus.Dan Frazier (83/269)
憂鬱/Gloom
(2)(黒)
エンチャント 4ED, アンコモン
白の呪文は、それを唱えるためのコストが(3)多くなる。
白のエンチャントの起動型能力は、それを起動するためのコストが(3)多くなる。
Illus.Dan Frazier (139/378)
憂鬱/Gloom
(2)(黒)
エンチャント 3ED, アンコモン
白の呪文は、それを唱えるためのコストが(3)多くなる。
白のエンチャントの起動型能力は、それを起動するためのコストが(3)多くなる。
Illus.Dan Frazier (113/306)
憂鬱/Gloom
(2)(黒)
エンチャント 2ED, アンコモン
白の呪文は、それを唱えるためのコストが(3)多くなる。
白のエンチャントの起動型能力は、それを起動するためのコストが(3)多くなる。
Illus.Dan Frazier (111/302)
憂鬱/Gloom
(2)(黒)
エンチャント LEB, アンコモン
白の呪文は、それを唱えるためのコストが(3)多くなる。
白のエンチャントの起動型能力は、それを起動するためのコストが(3)多くなる。
Illus.Dan Frazier (111/302)
Jandor's Ring
(6)
アーティファクト 3ED, レア
(2),(T),このターン直前に引いたカードを捨てる:カードを1枚引く。
Illus.Dan Frazier (256/306)
Jandor's Ring
(6)
アーティファクト ARN, アンコモン2
(2),(T),このターン直前に引いたカードを捨てる:カードを1枚引く。
Illus.Dan Frazier (64/92)
泥衣のワーム/Dirtcowl Wurm
(4)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) _BR, レア
対戦相手1人が土地1つをプレイするたび、泥衣のワームの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/4
Illus.Dan Frazier (19/136)
泥衣のワーム/Dirtcowl Wurm
(4)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) TMP, レア
対戦相手1人が土地1つをプレイするたび、泥衣のワームの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/4
Illus.Dan Frazier (221/350)
三畳紀の卵/Triassic Egg
(4)
アーティファクト ME4, レア
(3),(T):三畳紀の卵の上に孵化(hatchling)カウンターを1個置く。
三畳紀の卵を生け贄に捧げる:以下から1つを選ぶ。三畳紀の卵の上に孵化カウンターが2個以上置かれているのなら起動できる。
・あなたはあなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。
・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
Illus.Dan Frazier (235/269)
三畳紀の卵/Triassic Egg
(4)
アーティファクト LEG, レア
(3),(T):三畳紀の卵の上に孵化(hatchling)カウンターを1個置く。
三畳紀の卵を生け贄に捧げる:以下から1つを選ぶ。三畳紀の卵の上に孵化カウンターが2個以上置かれているのなら起動できる。
・あなたはあなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。
・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
Illus.Dan Frazier (297/310)
三畳紀の卵/Triassic Egg
(4)
アーティファクト CHR, アンコモン1
(3),(T):三畳紀の卵の上に孵化(hatchling)カウンターを1個置く。
三畳紀の卵を生け贄に捧げる:以下から1つを選ぶ。三畳紀の卵の上に孵化カウンターが2個以上置かれているのなら起動できる。
・あなたはあなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。
・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
Illus.Dan Frazier (110/125)
Quagmire
(2)(黒)
エンチャント LEG, アンコモン1
沼渡りを持つクリーチャーは、それらが沼渡りを持たないかのようにブロックされる。
Illus.Dan Frazier (115/310)
輝きを放つ者/Glarecaster
(4)(白)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・クレリック(Cleric) ONS, レア
飛行
(5)(白):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次に輝きを放つ者かあなたに与えられるダメージは、代わりにそれに与えられる。
3/3
Illus.Dan Frazier (30/350)
オークの農夫/Orcish Farmer
(1)(赤)(赤)
クリーチャー ― オーク(Orc) 5ED, コモン
(T):土地1つを対象とする。それは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップまで沼(Swamp)になる。
2/2
Illus.Dan Frazier (256/449)
オークの農夫/Orcish Farmer
(1)(赤)(赤)
クリーチャー ― オーク(Orc) ME2, コモン
(T):土地1つを対象とする。それは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップまで沼(Swamp)になる。
2/2
Illus.Dan Frazier (141/245)