Wisdom Guild ホーム
検索式:

50197 件のカードがヒットしました.

50197 件中、49501 - 49550 件目を表示(検索時間:1.23 秒
ブラザーフッドの異端者、パラディン・ダンス/Paladin Danse, Steel Maverick  (2)(白)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― シンス(Synth)・騎士(Knight) PIP, アンコモン

警戒、絆魂

ブラザーフッドの異端者、パラディン・ダンスを追放する:ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてアーティファクトや人間(Human)であるすべてのクリーチャーは破壊不能を得る。

3/3
Illus.Dan Murayama Scott (20/0)
Vault 76の監督官/Overseer of Vault 76  (2)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) PIP, レア

ファースト・コンタクト ― Vault 76の監督官、またはパワーが3以下でありこれでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、Vault 76の監督官の上に探索(quest)カウンター1個を置く。

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているパーマネントの中から探索カウンター3個を取り除いてもよい。そうしたとき、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは警戒を得る。

3/3
Illus.Kieran Yanner (368/0)
重量過多/Overencumbered  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) PIP, レア

エンチャント(対戦相手)

重量過多が戦場に出たとき、エンチャントしている対戦相手は手掛かり(Clue)トークン1つと食物(Food)トークン1つとジャンク(Junk)・トークン1つを生成する。

エンチャントしている対戦相手のターンの戦闘の開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールしているアーティファクト1つにつき(1)を支払ってもよい。そうしないなら、この戦闘で、クリーチャーは攻撃できない。

Illus.Elizabeth Peiró (367/0)
偶像化/Idolized  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) PIP, レア

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントしているクリーチャーは「このクリーチャーが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしていて土地でないパーマネントの数に等しい。」を持つ。

Illus.Tim Brumley (327/0)
ゲイリークローン/Gary Clone  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・市民(Citizen) PIP, アンコモン

分隊(2)(この呪文を唱えるための追加コストとして、望む回数の(2)を支払ってもよい。このクリーチャーが戦場に出たとき、その回数に等しい数の、これのコピーであるトークンを生成する。)

ゲイリークローンが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて《ゲイリークローン/Gary Clone》という名前を持つすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

1/3
Illus.Nicholas Gregory (16/0)
ソフィア・ダゲール司令官/Commander Sofia Daguerre  (3)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・操縦士(Pilot) PIP, アンコモン

瞬速

胴体着陸 ― ソフィア・ダゲール司令官が戦場に出たとき、伝説のパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。そのパーマネントのコントローラーはジャンク(Junk)・トークン1つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、そのカードをプレイしてもよい。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つアーティファクトである。)

1/3
Illus.Craig Elliott (15/0)
有能な執事、コズワース/Codsworth, Handy Helper  (2)(白)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― ロボット(Robot) PIP, レア

あなたがコントロールしているすべての統率者は護法(2)を持つ。

(T):(白)(白)を加える。このマナはオーラ(Aura)や装備品(Equipment)である呪文を唱えるためにしか支払えない。

(T):あなたがコントロールしていてオーラや装備品である1つを対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者をその後者につける。起動はソーサリーとしてのみ行う。

2/3
Illus.Alex Konstad (366/0)
ブラザーフッド・スクライブ/Brotherhood Scribe  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) PIP, レア

金属術 ― (T):あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしていなければ起動できない。

あなたのターン中にあなたが1個以上の(E)を得るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

1/3
Illus.Jarel Threat (365/0)
ブラザーフッド・アウトキャスト/Brotherhood Outcast  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PIP, アンコモン

ブラザーフッド・アウトキャストが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。

・あなたの墓地にありマナ総量が3以下でありオーラ(Aura)や装備品(Equipment)であるカード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。

・クリーチャー1体を対象とする。それの上に盾(shield)カウンター1個を置く。(それがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにそれの上から盾カウンター1個を取り除く。)

3/2
Illus.Brian Valeza (12/0)
フーバーダムの戦い/Battle of Hoover Dam  (3)(白)
エンチャント PIP, レア

フーバーダムの戦いが戦場に出るに際し、「NCR」か「リージョン」のうち1つを選ぶ。

・NCR ― あなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを最終(finality)カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。

・リージョン ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。

Illus.Campbell White (364/0)
全自動製造ライン/Automated Assembly Line  (1)(白)
アーティファクト PIP, レア

あなたがコントロールしている1体以上のアーティファクト・クリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。

(E)(E)(E)を支払う:無色の3/3のロボット(Robot)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。

Illus.David Alvarez (363/0)
創設者、アラデシュ/Aradesh, the Founder  (2)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PIP, レア

後援(このクリーチャーが攻撃するに際し、あなたがコントロールしていて召喚酔いの影響を受けておらず攻撃してもいないクリーチャー1体をタップしてもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、このクリーチャーのパワーにそのタップしたクリーチャーのパワーを足す。)

あなたがコントロールしているクリーチャー1体が攻撃するたび、この戦闘でそれがクリーチャーに後援された場合、ターン終了時まで、その攻撃クリーチャーは二段攻撃を得る。そのクリーチャーのパワーが4以上なら、カード1枚を引く。

1/4
Illus.Campbell White (362/0)
ミニットマン、プレストン・ガービー/Preston Garvey, Minuteman  (2)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PIP, 神話レア

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている土地最大1つを対象とする。《居住地/Settlement》という名前の緑のオーラ(Aura)・エンチャント・トークン1つをそれについた状態で生成する。それはエンチャント(土地)と「エンチャントしている土地は『(T):好きな色1色のマナ1点を加える。』を持つ。」を持つ。

ミニットマン、プレストン・ガービーが攻撃するたび、あなたがコントロールしていてオーラがついている各パーマネントをそれぞれアンタップする。

4/4
Illus.Leonardo Borazio (425/0)
社長兼CEO、Mr.ハウス/Mr. House, President and CEO  (赤)(白)(黒)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― 人間(Human) PIP, 神話レア

あなたが4以上の目を出すたび、無色の3/3のロボット(Robot)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたが6以上の目を出したなら、代わりにそのトークンと宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

(4),(T):6面ダイス1個と、追加で、この能力を起動するために支払われた宝物からのマナ1点につき1個の6面ダイスを振る。

0/4
Illus.Joseph Meehan (421/0)
超越者、ザ・マスター/The Master, Transcendent  (1)(黒)(緑)(青)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― ミュータント(Mutant) PIP, 神話レア

超越者、ザ・マスターが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはRAD(rad)カウンター2個を得る。

(T):このターンに切削されて墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で戦場に出す。それは基本のパワーとタフネスが3/3の緑のミュータント(Mutant)である。(それは他の色とクリーチャー・タイプを失う。)

2/4
Illus.Javier Charro (419/0)
再稼働、リバティ・プライム/Liberty Prime, Recharged  (2)(青)(赤)(白)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― ロボット(Robot) PIP, 神話レア

警戒、トランプル、速攻

再稼働、リバティ・プライムが攻撃するかブロックするたび、(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。

(2),(T),アーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたは(E)(E)を得て、カード1枚を引く。

8/8
Illus.Pascal Quidault (416/0)
賢きモスマン/The Wise Mothman  (1)(黒)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― 昆虫(Insect)・ミュータント(Mutant) PIP, 神話レア

飛行

賢きモスマンが戦場に出るか攻撃するたび、各プレイヤーはそれぞれRAD(rad)カウンター1個を得る。

土地でない1枚以上のカードが切削されるたび、クリーチャー最大X体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。Xは、これにより切削されて土地でないカードの枚数に等しい。

3/3
Illus.David Gaillet (343/0)
Dr. マジソン・リー/Dr. Madison Li  (青)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・科学者(Scientist) PIP, 神話レア

あなたがアーティファクト呪文1つを唱えるたび、(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。

(T),(E)を支払う:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けトランプルと速攻を得る。

(T),(E)(E)(E)を支払う:カード1枚を引く。

(T),(E)(E)(E)(E)(E)を支払う:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。それをタップ状態で戦場に戻す。

2/3
Illus.John Stanko (341/0)
忠実な友、ドッグミート/Dogmeat, Ever Loyal  (赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 犬(Dog) PIP, 神話レア

これが戦場に出たとき、カード5枚を切削し、その後、あなたの墓地にありオーラ(Aura)や装備品(Equipment)であるカード1枚をあなたの手札に戻す。

あなたがコントロールしていてオーラや装備品がついているクリーチャー1体が攻撃するたび、ジャンク(Junk)・トークン1つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、そのカードをプレイしてもよい。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つアーティファクトである。)

3/3
Illus.Mark Poole (340/0)
リージョンの皇帝、シーザー/Caesar, Legion's Emperor  (1)(赤)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PIP, 神話レア

あなたが攻撃するたび、これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、以下から2つを選ぶ。

・速攻を持つ赤白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン2体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。

・あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。

・対戦相手1人を対象とする。リージョンの皇帝、シーザーはそのプレイヤーに、あなたがコントロールしているクリーチャー・トークンの数に等しい点数のダメージを与える。

4/4
Illus.David Gaillet (339/0)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) OTJ, 基本土地

(緑)

Illus.Adam Paquette (286/0)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) OTJ, 基本土地

(赤)

Illus.Adam Paquette (284/0)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) OTJ, 基本土地

(黒)

Illus.Adam Paquette (282/0)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) OTJ, 基本土地

(青)

Illus.Adam Paquette (280/0)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) OTJ, 基本土地

(白)

Illus.Adam Paquette (278/0)
再覚醒したジェイス/Jace Reawakened  (青)(青)
伝説のプレインズウォーカー ― ジェイス(Jace) OTJ, 神話レア

あなたの第1第2第3ターンには、あなたはこの呪文を唱えられない。

[+1]:カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。

[+1]:あなたの手札にありマナ総量が3以下であり土地でないカード1枚を追放してもよい。そうしたなら、それは計画された状態になる。

[-6]:ターン終了時まで、あなたが呪文1つを唱えるたび、それをコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。

3
Illus.Chris Rallis (306/0)
尖塔断の運河/Spirebluff Canal  
土地 OTJ, レア

あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、尖塔断の運河はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Piotr Dura (304/0)
感動的な眺望所/Inspiring Vantage  
土地 OTJ, レア

あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、感動的な眺望所はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Piotr Dura (303/0)
秘密の中庭/Concealed Courtyard  
土地 OTJ, レア

あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、秘密の中庭はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Piotr Dura (302/0)
植物の聖域/Botanical Sanctum  
土地 OTJ, レア

あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、植物の聖域はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Piotr Dura (301/0)
花盛りの湿地/Blooming Marsh  
土地 OTJ, レア

あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、花盛りの湿地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Piotr Dura (300/0)
素朴な農場/Bucolic Ranch  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、乗騎(Mount)呪文を唱えるためにしか支払えない。

(3),(T):あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それが乗騎カードなら、「それを公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。それをあなたの手札に加えないなら、それをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。

Illus.Leonardo Borazio (265/0)
不快な泉/Soured Springs  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地

不快な泉はタップ状態で戦場に出る。

不快な泉が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Leonardo Borazio (264/0)
砂嵐の境界/Sandstorm Verge  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(3),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Jorge Jacinto (263/0)
蜃気楼の台地/Mirage Mesa  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, コモン

蜃気楼の台地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。

(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Andrew Mar (262/0)
瑞々しいオアシス/Lush Oasis  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地

瑞々しいオアシスはタップ状態で戦場に出る。

瑞々しいオアシスが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Piotr Dura (261/0)
孤立した小峡谷/Lonely Arroyo  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地

孤立した小峡谷はタップ状態で戦場に出る。

孤立した小峡谷が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Josu Hernaiz (260/0)
鋸歯の痩せ地/Jagged Barrens  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地

鋸歯の痩せ地はタップ状態で戦場に出る。

鋸歯の痩せ地が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Leonardo Borazio (259/0)
荒れ果てた干潟/Forlorn Flats  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地

荒れ果てた干潟はタップ状態で戦場に出る。

荒れ果てた干潟が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Robin Olausson (258/0)
ただれた峡谷/Festering Gulch  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地

ただれた峡谷はタップ状態で戦場に出る。

ただれた峡谷が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Daniel Romanovsky (257/0)
浸食された渓谷/Eroded Canyon  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地

浸食された渓谷はタップ状態で戦場に出る。

浸食された渓谷が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Piotr Dura (256/0)
クレオソートの荒野/Creosote Heath  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地

クレオソートの荒野はタップ状態で戦場に出る。

クレオソートの荒野が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Leon Tukker (255/0)
導路の塔門/Conduit Pylons  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, コモン

導路の塔門が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

(T):(◇)を加える。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Raymond Bonilla (254/0)
逆棘の辺境林/Bristling Backwoods  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地

逆棘の辺境林はタップ状態で戦場に出る。

逆棘の辺境林が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Viko Menezes (253/0)
乾燥地帯のアーチ道/Arid Archway  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, アンコモン

乾燥地帯のアーチ道はタップ状態で戦場に出る。

乾燥地帯のアーチ道が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。これでない砂漠(Desert)がこれにより戻されたなら、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

(T):(◇)(◇)を加える。

Illus.Raymond Bonilla (252/0)
擦り減った絶壁/Abraded Bluffs  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地

擦り減った絶壁はタップ状態で戦場に出る。

擦り減った絶壁が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Piotr Dura (251/0)
墓さらい/Tomb Trawler  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) OTJ, アンコモン

(2):あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。それをあなたのライブラリーの一番下に置く。

0/4
Illus.Anton Solovianchyk (250/0)
スターリング社の猟犬/Sterling Hound  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 犬(Dog) OTJ, コモン

スターリング社の猟犬が戦場に出たとき、諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)

3/2
Illus.Leon Tukker (249/0)
銀の保安官代理/Silver Deputy  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 傭兵(Mercenary) OTJ, コモン

銀の保安官代理が戦場に出たとき、「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚か砂漠(Desert)カード1枚を探し、公開する。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。」を選んでもよい。

(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。

1/2
Illus.Artur Nakhodkin (248/0)
赤岩の歩哨/Redrock Sentinel  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) OTJ, アンコモン

防衛

(2),(T),土地1つを生け贄に捧げる:カード1枚を引き、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

2/4
Illus.Milivoj Ćeran (247/0)
© 1999-2024 Wisdom Guild, OWLAIR networks, All rights reserved.
管理者連絡先 | 権利表記 (実行時間:1.57 秒)