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712 件のカードがヒットしました.

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オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica  
土地 CLB, アンコモン

オルゾフの聖堂はタップ状態で戦場に出る。

オルゾフの聖堂が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(白)(黒)を加える。

Illus.John Avon (906/361)
イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks  
土地 CLB, アンコモン

イゼットの煮沸場はタップ状態で戦場に出る。

イゼットの煮沸場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(赤)を加える。

Illus.John Avon (897/361)
グルールの芝地/Gruul Turf  
土地 CLB, アンコモン

グルールの芝地はタップ状態で戦場に出る。

グルールの芝地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(赤)(緑)を加える。

Illus.John Avon (895/361)
溺墓の寺院/Drownyard Temple  
土地 CLB, レア

(T):(◇)を加える。

(3):あなたの墓地から溺墓の寺院をタップ状態で戦場に戻す。

Illus.John Avon (892/361)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 CLB, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (891/361)
ヴァントレス城/Castle Vantress  
土地 CLB, レア

あなたが島(Island)をコントロールしていないかぎり、ヴァントレス城はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(2)(青)(青),(T):占術2を行う。

Illus.John Avon (885/361)
灰のやせ地/Ash Barrens  
土地 CLB, アンコモン

(T):(◇)を加える。

基本土地サイクリング(1)((1),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。)

Illus.John Avon (880/361)
友なる石/Fellwar Stone  (2)
アーティファクト CLB, アンコモン

(T):対戦相手1人がコントロールする土地が生み出すことのできる好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.John Avon (860/361)
探検/Explore  (1)(緑)
ソーサリー CLB, コモン

このターン、あなたは追加の土地を1枚プレイしてもよい。

カードを1枚引く。

Illus.John Avon (823/361)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) MH2, 基本土地

(緑)

Illus.John Avon (490/303)
激浪の研究室/Riptide Laboratory  
土地 MH2, レア

(T):(◇)を加える。

(1)(青),(T):あなたがコントロールするウィザード(Wizard)1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

Illus.John Avon (303/303)
シミックの成長室/Simic Growth Chamber  
土地 C21, アンコモン

シミックの成長室はタップ状態で戦場に出る。

シミックの成長室が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。

(T):(緑)(青)を加える。

Illus.John Avon (317/81)
オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica  
土地 C21, アンコモン

オルゾフの聖堂はタップ状態で戦場に出る。

オルゾフの聖堂が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(白)(黒)を加える。

Illus.John Avon (308/81)
海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea  
伝説の土地 C21, レア

(T):(◇)を加える。

(2),(T):各プレイヤーはカードを1枚引く。

Illus.John Avon (302/81)
イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks  
土地 C21, アンコモン

イゼットの煮沸場はタップ状態で戦場に出る。

イゼットの煮沸場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(赤)を加える。

Illus.John Avon (294/81)
ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm  
土地 C21, アンコモン

ゴルガリの腐敗農場はタップ状態で戦場に出る。

ゴルガリの腐敗農場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(黒)(緑)を加える。

Illus.John Avon (291/81)
ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel  
アーティファクト・土地 C21, アンコモン

破壊不能

(T):(◇)を加える。

Illus.John Avon (285/81)
ボロスの駐屯地/Boros Garrison  
土地 C21, アンコモン

ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。

ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(赤)(白)を加える。

Illus.John Avon (282/81)
コルフェノールの若木/Sapling of Colfenor  (3)(黒/緑)(黒/緑)
伝説のクリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman) C21, レア

破壊不能

コルフェノールの若木が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、あなたはそのカードのタフネスに等しい点数のライフを得、それのパワーに等しい点数のライフを失う。その後、それをあなたの手札に加える。

2/5
Illus.John Avon (228/81)
木霊の手の内/Kodama's Reach  (2)(緑)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) C21, コモン

あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それを公開する。1枚をタップ状態で戦場に出し、もう1枚をあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。

Illus.John Avon (197/81)
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth  
伝説の土地 TSR, レア

各土地はそれの他のタイプに加えて沼(Swamp)である。

Illus.John Avon (287/289)
スリヴァー鍛冶/Sliversmith  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― スペルシェイパー(Spellshaper) TSR, アンコモン

(1),(T),カードを1枚捨てる:《メタリック・スリヴァー/Metallic Sliver》という名前の無色の1/1のスリヴァー(Sliver)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。

1/1
Illus.John Avon (273/289)
進化の魔除け/Evolution Charm  (1)(緑)
インスタント TSR, コモン

以下から1つを選ぶ。

・あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。

・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。

Illus.John Avon (202/289)
破綻/Bust  (5)(赤)
ソーサリー TSR, レア

すべての土地を破壊する。

Illus.John Avon (156/289)
爆裂/Boom  (1)(赤)
ソーサリー TSR, レア

あなたがコントロールする土地1つとあなたがコントロールしていない土地1つを対象とし、それらを破壊する。

Illus.John Avon (156/289)
海賊の魔除け/Piracy Charm  (青)
インスタント TSR, コモン

以下から1つを選ぶ。

・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは島渡りを得る。(それは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/-1の修整を受ける。

・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

Illus.John Avon (78/289)
シミックの成長室/Simic Growth Chamber  
土地 CMR, アンコモン

シミックの成長室はタップ状態で戦場に出る。

シミックの成長室が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。

(T):(緑)(青)を加える。

Illus.John Avon (492/361)
ジャングルの盆地/Jungle Basin  
土地 CMR, アンコモン

ジャングルの盆地はタップ状態で戦場に出る。

ジャングルの盆地が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の森(Forest)1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。

(T):(◇)(緑)を加える。

Illus.John Avon (484/361)
珊瑚礁/Coral Atoll  
土地 CMR, アンコモン

珊瑚礁はタップ状態で戦場に出る。

珊瑚礁が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の島(Island)1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。

(T):(◇)(青)を加える。

Illus.John Avon (480/361)
ボロスの駐屯地/Boros Garrison  
土地 CMR, アンコモン

ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。

ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(赤)(白)を加える。

Illus.John Avon (477/361)
木霊の手の内/Kodama's Reach  (2)(緑)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) CMR, コモン

あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それを公開する。1枚をタップ状態で戦場に出し、もう1枚をあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。

Illus.John Avon (681/361)
探検/Explore  (1)(緑)
ソーサリー CMR, コモン

このターン、あなたは追加の土地を1枚プレイしてもよい。

カードを1枚引く。

Illus.John Avon (426/361)
暁の魔除け/Dawn Charm  (1)(白)
インスタント CMR, アンコモン

以下から1つを選ぶ。

・このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。

・クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。

・あなたを対象とする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

Illus.John Avon (371/361)
予言のプリズム/Prophetic Prism  (2)
アーティファクト CMR, コモン

予言のプリズムが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.John Avon (334/361)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) 2XM, 基本土地

(緑)

Illus.John Avon (381/332)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) 2XM, 基本土地

(赤)

Illus.John Avon (379/332)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) 2XM, 基本土地

(黒)

Illus.John Avon (377/332)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) 2XM, 基本土地

(青)

Illus.John Avon (375/332)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) 2XM, 基本土地

(白)

Illus.John Avon (373/332)
アカデミーの廃墟/Academy Ruins  
伝説の土地 2XM, レア

(T):(◇)を加える。

(1)(青),(T):あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。

Illus.John Avon (369/332)
演劇の舞台/Thespian's Stage  
土地 2XM, レア

(T):(◇)を加える。

(2),(T):土地1つを対象とする。演劇の舞台は、それがこの能力を持つことを除き、それのコピーとなる。

Illus.John Avon (327/332)
ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel  
アーティファクト・土地 2XM, アンコモン

破壊不能

(T):(◇)を加える。

Illus.John Avon (315/332)
大渦の脈動/Maelstrom Pulse  (1)(黒)(緑)
ソーサリー 2XM, レア

土地でないパーマネント1つを対象とする。それと、そのパーマネントと同じ名前を持つ他のすべてのパーマネントを破壊する。

Illus.John Avon (207/332)
激浪の研究室/Riptide Laboratory  
土地 JMP, レア

(T):(◇)を加える。

(1)(青),(T):あなたがコントロールするウィザード(Wizard)1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

Illus.John Avon (494/78)
予言のプリズム/Prophetic Prism  (2)
アーティファクト JMP, コモン

予言のプリズムが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.John Avon (478/78)
探検/Explore  (1)(緑)
ソーサリー JMP, コモン

このターン、あなたは追加の土地を1枚プレイしてもよい。

カードを1枚引く。

Illus.John Avon (393/78)
夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk  (1)(緑)
クリーチャー ― 大鹿(Elk) JMP, コモン

(緑),夜明け歩きの大鹿を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

2/2
Illus.John Avon (387/78)
シミックの成長室/Simic Growth Chamber  
土地 C20, アンコモン

シミックの成長室はタップ状態で戦場に出る。

シミックの成長室が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。

(T):(緑)(青)を加える。

Illus.John Avon (311/322)
セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary  
土地 C20, コモン

セレズニアの聖域はタップ状態で戦場に出る。

セレズニアの聖域が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。

(T):(緑)(白)を加える。

Illus.John Avon (308/322)
ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium  
土地 C20, コモン

ラクドスの肉儀場はタップ状態で戦場に出る。

ラクドスの肉儀場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。

(T):(黒)(赤)を加える。

Illus.John Avon (300/322)
オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica  
土地 C20, コモン

オルゾフの聖堂はタップ状態で戦場に出る。

オルゾフの聖堂が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(白)(黒)を加える。

Illus.John Avon (297/322)
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