Ring of Ma'ruf
(5)
アーティファクト ARN, アンコモン2
(5),(T),Ring of Ma'rufを追放する:このターン、あなたが次にカードを引く代わりに、ゲームの外部からあなたがオーナーであるカード1枚をあなたの手札に加える。
Illus.Dan Frazier (68/92)
ジョイラの時虫/Jhoira's Timebug
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 昆虫(Insect) TSR, コモン
(T):あなたがコントロールするパーマネント1つか、あなたがオーナーである待機状態のカード1枚を対象として選ぶ。そのパーマネントかカードがその上に時間(time)カウンターが置かれている場合、あなたはそれから時間カウンターを1個取り除くか、時間カウンターを1個置いてもよい。
1/2
Illus.Dan Frazier (269/289)
翡翠像/Jade Statue
(4)
アーティファクト 2ED, アンコモン
(2):戦闘終了時まで、翡翠像は3/6のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャーになる。戦闘中にのみ起動できる。
Illus.Dan Frazier (254/302)
Mox Sapphire
(0)
アーティファクト 2ED, レア
(T):(青)を加える。
Illus.Dan Frazier (266/302)
Mox Jet
(0)
アーティファクト LEA, レア
(T):(黒)を加える。
Illus.Dan Frazier (263/302)
鼓膜破りの角笛/Horn of Deafening
(4)
アーティファクト CHR, アンコモン1
(2),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Illus.Dan Frazier (100/125)
嵐の大釜/Storm Cauldron
(5)
アーティファクト 6ED, レア
各プレイヤーは、それぞれの自分のターンの間にさらに1枚の土地をプレイしてもよい。
土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それをオーナーの手札に戻す。
Illus.Dan Frazier (314/350)
ジョイラの時虫/Jhoira's Timebug
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 昆虫(Insect) TSP, コモン
(T):あなたがコントロールするパーマネント1つか、あなたがオーナーである待機状態のカード1枚を対象として選ぶ。そのパーマネントかカードがその上に時間(time)カウンターが置かれている場合、あなたはそれから時間カウンターを1個取り除くか、時間カウンターを1個置いてもよい。
1/2
Illus.Dan Frazier (257/301)
翡翠像/Jade Statue
(4)
アーティファクト LEB, アンコモン
(2):戦闘終了時まで、翡翠像は3/6のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャーになる。戦闘中にのみ起動できる。
Illus.Dan Frazier (254/302)
Mox Sapphire
(0)
アーティファクト LEB, レア
(T):(青)を加える。
Illus.Dan Frazier (266/302)
Mox Emerald
(0)
アーティファクト 2ED, レア
(T):(緑)を加える。
Illus.Dan Frazier (262/302)
Amulet of Quoz
(6)
アーティファクト ICE, レア
アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にAmulet of Quozをあなたのデッキから取り除く。
(T),Amulet of Quozを生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードをアンティにしてもよい。そうしない場合、あなたはコインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。あなたがコイン投げに負けた場合、あなたはこのゲームに敗北する。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
Illus.Dan Frazier (308/383)
鼓膜破りの角笛/Horn of Deafening
(4)
アーティファクト ME4, アンコモン
(2),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Illus.Dan Frazier (205/269)
嵐の大釜/Storm Cauldron
(5)
アーティファクト ALL, レア2
各プレイヤーは、それぞれの自分のターンの間にさらに1枚の土地をプレイしてもよい。
土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それをオーナーの手札に戻す。
Illus.Dan Frazier (134/199)
Jeweled Amulet
(0)
アーティファクト ME2, アンコモン
(1),(T):Jeweled Amuletの上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。この起動コストとして支払ったマナのタイプを記録しておく。Jeweled Amuletの上に蓄積カウンターが置かれていないときにのみ起動できる。
(T),Jeweled Amuletから蓄積カウンターを1個取り除く:最後に記録されたタイプのマナ1点を加える。
Illus.Dan Frazier (212/245)
多相の戦士/Shapeshifter
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) 4ED, アンコモン
多相の戦士が戦場に出るに際し、0から7までの数字を1つ選ぶ。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは0から7までの数字を1つ選んでもよい。
多相の戦士のパワーは最後に選ばれた数字に等しく、そのタフネスは7からその数字を引いた点数に等しい。
*/7-*
Illus.Dan Frazier (345/378)
翡翠像/Jade Statue
(4)
アーティファクト LEA, アンコモン
(2):戦闘終了時まで、翡翠像は3/6のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャーになる。戦闘中にのみ起動できる。
Illus.Dan Frazier (254/302)
不明の卵/Dingus Egg
(4)
アーティファクト 4ED, レア
土地が1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、不明の卵はその土地のコントローラーに2点のダメージを与える。
Illus.Dan Frazier (315/378)
三畳紀の卵/Triassic Egg
(4)
アーティファクト CHR, アンコモン1
(3),(T):三畳紀の卵の上に孵化(hatchling)カウンターを1個置く。
三畳紀の卵を生け贄に捧げる:以下から1つを選ぶ。三畳紀の卵の上に孵化カウンターが2個以上置かれているのなら起動できる。
・あなたはあなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。
・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
Illus.Dan Frazier (110/125)
Mox Sapphire
(0)
アーティファクト LEA, レア
(T):(青)を加える。
Illus.Dan Frazier (266/302)
Mox Emerald
(0)
アーティファクト LEB, レア
(T):(緑)を加える。
Illus.Dan Frazier (262/302)
Forcefield
(3)
アーティファクト 2ED, レア
(1):あなたを攻撃してブロックされなかったクリーチャー1体を選ぶ。このターン、次にそれが与える戦闘ダメージを1点だけ残して残りをすべて軽減する。
Illus.Dan Frazier (244/302)
ぶどう弾カタパルト/Grapeshot Catapult
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) 5ED, コモン
(T):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。ぶどう弾カタパルトはそれに1点のダメージを与える。
2/3
Illus.Dan Frazier (375/449)
アラジンの指輪/Aladdin's Ring
(8)
アーティファクト 4ED, レア
(8),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。アラジンの指輪はそれに4点のダメージを与える。
Illus.Dan Frazier (292/378)
鼓膜破りの角笛/Horn of Deafening
(4)
アーティファクト LEG, レア
(2),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Illus.Dan Frazier (280/310)
Jeweled Amulet
(0)
アーティファクト ICE, アンコモン
(1),(T):Jeweled Amuletの上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。この起動コストとして支払ったマナのタイプを記録しておく。Jeweled Amuletの上に蓄積カウンターが置かれていないときにのみ起動できる。
(T),Jeweled Amuletから蓄積カウンターを1個取り除く:最後に記録されたタイプのマナ1点を加える。
Illus.Dan Frazier (326/383)
メルカディアの地図帳/Mercadian Atlas
(5)
アーティファクト MMQ, レア
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがこのターンに土地をプレイしていなかった場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。
Illus.Dan Frazier (305/350)
多相の戦士/Shapeshifter
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) RNS,
多相の戦士が戦場に出るに際し、0から7までの数字を1つ選ぶ。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは0から7までの数字を1つ選んでもよい。
多相の戦士のパワーは最後に選ばれた数字に等しく、そのタフネスは7からその数字を引いた点数に等しい。
*/7-*
Illus.Dan Frazier (111/122)
Jack-in-the-Mox
(0)
アーティファクト UND, レア
(T):6面ダイスを1個振る。この能力は、以下の効果の1つを持つ。
1 - Jack-in-the-Moxを生け贄に捧げ、あなたは5点のライフを失う。
2 - (白)を加える。
3 - (青)を加える。
4 - (黒)を加える。
5 - (赤)を加える。
6 - (緑)を加える。
Illus.Dan Frazier (78/96)
不明の卵/Dingus Egg
(4)
アーティファクト 3ED, レア
土地が1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、不明の卵はその土地のコントローラーに2点のダメージを与える。
Illus.Dan Frazier (244/306)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) 8ED, 基本土地
(黒)
Illus.Dan Frazier (341/350)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) 6ED, 基本土地
(黒)
Illus.Dan Frazier (340/350)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) 4ED, 基本土地
(黒)
Illus.Dan Frazier (372/378)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) 3ED, 基本土地
(黒)
Illus.Dan Frazier (300/306)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) 2ED, 基本土地
(黒)
Illus.Dan Frazier (296/302)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) LEB, 基本土地
(黒)
Illus.Dan Frazier (296/302)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) LEA, 基本土地
(黒)
Illus.Dan Frazier (296/302)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) CMD, 基本土地
(黒)
Illus.Dan Frazier (307/305)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) MED, 基本土地
(黒)
Illus.Dan Frazier (189/195)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) ORI, 基本土地
(黒)
Illus.Dan Frazier (262/272)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) ONS, 基本土地
(黒)
Illus.Dan Frazier (340/350)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) M10, 基本土地
(黒)
Illus.Dan Frazier (238/249)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) S99, 基本土地
(黒)
Illus.Dan Frazier (163/173)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) 9ED, 基本土地
(黒)
Illus.Dan Frazier (341/350)
Super Secret Tech
(3)
アーティファクト UNH, レア
すべてのプレミアの呪文をプレイするためのコストは(1)少なくなる。
すべてのプレミアのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Illus.Dan Frazier (141/140)