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216 件中、151 - 200 件目を表示(検索時間:5.063 ミリ秒
霊気装置の設計図/Servo Schematic  (2)
アーティファクト BRC, アンコモン

霊気装置の設計図が戦場に出たか戦場から墓地に置かれたとき、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1つ生成する。

Illus.Titus Lunter (158/36)
霊気装置の設計図/Servo Schematic  (2)
アーティファクト AER, アンコモン

霊気装置の設計図が戦場に出たか戦場から墓地に置かれたとき、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1つ生成する。

Illus.Titus Lunter (176/184)
盾壁の歩哨/Shield-Wall Sentinel  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) DMU, コモン

防衛

盾壁の歩哨が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから防衛を持つクリーチャー・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

1/3
Illus.Titus Lunter (238/281)
煌積の谷間/Shimmerdrift Vale  
氷雪土地 KHM, コモン

煌積の谷間はタップ状態で戦場に出る。

煌積の谷間が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。

(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Titus Lunter (267/285)
煌積の谷間/Shimmerdrift Vale  
氷雪土地 J22, コモン

煌積の谷間はタップ状態で戦場に出る。

煌積の谷間が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。

(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Titus Lunter (821/51)
切り裂かれた帆/Shredded Sails  (1)(赤)
インスタント IKO, コモン

以下から1つを選ぶ。

・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。

・飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。切り裂かれた帆はそれに4点のダメージを与える。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Titus Lunter (136/274)
切り裂かれた帆/Shredded Sails  (1)(赤)
インスタント J22, コモン

以下から1つを選ぶ。

・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。

・飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。切り裂かれた帆はそれに4点のダメージを与える。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Titus Lunter (599/51)
シルバークイルの学舎/Silverquill Campus  
土地 MOC, コモン

シルバークイルの学舎はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

(4),(T):占術1を行う。

Illus.Titus Lunter (423/0)
シルバークイルの学舎/Silverquill Campus  
土地 STX, コモン

シルバークイルの学舎はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

(4),(T):占術1を行う。

Illus.Titus Lunter (273/275)
泥濘んだ水族館/Slimy Aquarium  (3)(青)
エンチャント ― 部屋(Room) DSK, コモン

あなたがこのドアを開放したとき、戦慄予示し、その後そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。

(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

Illus.Titus Lunter (79/)
水中トンネル/Underwater Tunnel  (青)
エンチャント ― 部屋(Room) DSK, コモン

あなたがこのドアを開放したとき、諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)

(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

Illus.Titus Lunter (79/)
冠雪の森/Snow-Covered Forest  
基本氷雪土地 ― 森(Forest) MH1, 基本土地

Illus.Titus Lunter (254/254)
冠雪の島/Snow-Covered Island  
基本氷雪土地 ― 島(Island) MH1, 基本土地

Illus.Titus Lunter (251/254)
冠雪の山/Snow-Covered Mountain  
基本氷雪土地 ― 山(Mountain) MH1, 基本土地

Illus.Titus Lunter (253/254)
冠雪の平地/Snow-Covered Plains  
基本氷雪土地 ― 平地(Plains) MH1, 基本土地

Illus.Titus Lunter (250/254)
冠雪の沼/Snow-Covered Swamp  
基本氷雪土地 ― 沼(Swamp) MH1, 基本土地

Illus.Titus Lunter (252/254)
予見のスフィンクス/Sphinx of Foresight  (2)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) RNA, レア

あなたはあなたのゲーム開始時の手札からこのカードを公開してもよい。そうしたなら、あなたの最初のアップキープの開始時に、占術3を行う。

飛行

あなたのアップキープの開始時に、占術1を行う。

4/4
Illus.Titus Lunter (55/259)
尖塔の庭/Spire Garden  
土地 ZNE, 神話レア

あなたに対戦相手が2人以上いないかぎり、尖塔の庭はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Titus Lunter (19/30)
尖塔這い/Spire Winder  (3)(青)
クリーチャー ― 蛇(Snake) RIX, コモン

飛行

昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)

あなたが都市の承認を持っているかぎり、尖塔這いは+1/+1の修整を受ける。

2/3
Illus.Titus Lunter (57/196)
硫黄のぬかるみ/Sulfurous Mire  
氷雪土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) KHM, 基本土地

((T):(黒)か(赤)を加える。)

硫黄のぬかるみはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Titus Lunter (270/285)
門口の断絶/Sunder the Gateway  (1)(白)
ソーサリー MOM, コモン

以下から1つを選ぶ。

・アーティファクトやエンチャントであり対戦相手がコントロールしていてトークンでない1つを対象とする。それを破壊する。培養2を行う。(培養器(Incubator)トークン1つを、「(2):このアーティファクトを変身させる。」を持ち、+1/+1カウンター2個が置かれた状態で生成する。それは0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・アーティファクト・クリーチャーに変身する。)

・培養2を行う。その後、あなたがコントロールしている培養器トークン1つを変身させる。

Illus.Titus Lunter (39/0)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) WHO, 基本土地

(黒)

Illus.Titus Lunter (200/0)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) AKH, 基本土地

(黒)

Illus.Titus Lunter (263/264)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) HOU, 基本土地

(黒)

Illus.Titus Lunter (194/199)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) XLN, 基本土地

(黒)

Illus.Titus Lunter (269/279)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DOM, 基本土地

(黒)

Illus.Titus Lunter (259/269)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) WAR, 基本土地

(黒)

Illus.Titus Lunter (256/264)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) STX, 基本土地

(黒)

Illus.Titus Lunter (370/275)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) AFR, 基本土地

(黒)

Illus.Titus Lunter (272/281)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DMR, 基本土地

(黒)

Illus.Titus Lunter (406/261)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) BBD, 基本土地

(黒)

Illus.Titus Lunter (252/254)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) JMP, 基本土地

(黒)

Illus.Titus Lunter (58/78)
テフェリーの歩哨/Teferi's Sentinel  (5)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) DOM, アンコモン

あなたがテフェリー(Teferi)・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、テフェリーの歩哨は+4/+0の修整を受ける。

2/6
Illus.Titus Lunter (273/269)
寺院の庭/Temple Garden  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) GRN, レア

((T):(緑)か(白)を加える。)

寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Titus Lunter (258/259)
疾病の神殿/Temple of Malady  
土地 NCC, レア

疾病の神殿はタップ状態で戦場に出る。

疾病の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Titus Lunter (433/93)
疾病の神殿/Temple of Malady  
土地 ONC, レア

疾病の神殿はタップ状態で戦場に出る。

疾病の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Titus Lunter (169/28)
疾病の神殿/Temple of Malady  
土地 M3C, レア

疾病の神殿はタップ状態で戦場に出る。

疾病の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Titus Lunter (388/0)
疾病の神殿/Temple of Malady  
土地 BLC, レア

疾病の神殿はタップ状態で戦場に出る。

疾病の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Titus Lunter (341/0)
疾病の神殿/Temple of Malady  
土地 DSC, レア

疾病の神殿はタップ状態で戦場に出る。

疾病の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Titus Lunter (309/0)
疾病の神殿/Temple of Malady  
土地 CMM, レア

疾病の神殿はタップ状態で戦場に出る。

疾病の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Titus Lunter (1043/)
疾病の神殿/Temple of Malady  
土地 M20, レア

疾病の神殿はタップ状態で戦場に出る。

疾病の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Titus Lunter (254/280)
疾病の神殿/Temple of Malady  
土地 M21, レア

疾病の神殿はタップ状態で戦場に出る。

疾病の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Titus Lunter (388/274)
疾病の神殿/Temple of Malady  
土地 FDN, レア

疾病の神殿はタップ状態で戦場に出る。

疾病の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Titus Lunter (700/0)
疾病の神殿/Temple of Malady  
土地 C21, レア

疾病の神殿はタップ状態で戦場に出る。

疾病の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Titus Lunter (323/81)
テラリオン/Terrarion  (1)
アーティファクト EMN, コモン

テラリオンはタップ状態で戦場に出る。

(2),(T),テラリオンを生け贄に捧げる:好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。

テラリオンが戦場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。

Illus.Titus Lunter (201/205)
テラリオン/Terrarion  (1)
アーティファクト JMP, コモン

テラリオンはタップ状態で戦場に出る。

(2),(T),テラリオンを生け贄に捧げる:好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。

テラリオンが戦場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。

Illus.Titus Lunter (488/78)
西雲/The Western Cloud  
次元 ― ゴバカーン(Gobakhan) MOC, コモン

クリーチャーやプレインズウォーカーでありあなたがコントロールしているパーマネントが受けるすべてのダメージを軽減する。

カオスが起こるたび、宝物(Treasure)トークン3つをタップ状態で生成する。それらは各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ1点のダメージを与える。

Illus.Titus Lunter (70/0)
興隆する湿地帯/Thriving Moor  
土地 AFC, コモン

興隆する湿地帯はタップ状態で戦場に出る。

興隆する湿地帯が戦場に出るに際し、黒以外の色を1色選ぶ。

(T):(黒)か選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Titus Lunter (271/62)
興隆する湿地帯/Thriving Moor  
土地 NCC, コモン

興隆する湿地帯はタップ状態で戦場に出る。

興隆する湿地帯が戦場に出るに際し、黒以外の色を1色選ぶ。

(T):(黒)か選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Titus Lunter (442/93)
興隆する湿地帯/Thriving Moor  
土地 MOC, コモン

興隆する湿地帯はタップ状態で戦場に出る。

興隆する湿地帯が戦場に出るに際し、黒以外の色を1色選ぶ。

(T):(黒)か選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Titus Lunter (442/0)
興隆する湿地帯/Thriving Moor  
土地 LCC, コモン

興隆する湿地帯はタップ状態で戦場に出る。

興隆する湿地帯が戦場に出るに際し、黒以外の色を1色選ぶ。

(T):(黒)か選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Titus Lunter (365/0)
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