ベレドロス・ウィザーブルーム/Beledros Witherbloom
(5)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルダー(Elder)・ドラゴン(Dragon) BLC, 神話レア
飛行
各アップキープの開始時に、「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは1点のライフを得る。」を持つ黒緑の1/1の邪魔者(Pest)クリーチャー・トークン1体を生成する。
10点のライフを支払う:あなたがコントロールしているすべての土地をアンタップする。毎ターン1回のみ起動できる。
4/4
Illus.Raymond Swanland (247/0)
鐘楼のスピリット/Belfry Spirit
(3)(白)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) GPT, アンコモン
飛行
憑依(このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態で追放する。)
鐘楼のスピリットが戦場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
1/1
Illus.Daren Bader (2/165)
ベリサリウス・カウル/Belisarius Cawl
(2)(白)(青)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― 人間(Human) 40K, レア
極限期創設 ― (T),あなたがコントロールしているアンタップ状態のアーティファクト2つをタップする:警戒を持つ白の2/2のアスタルテス(Astartes)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。
マスター・オブ・マシーン ― (T),あなたがコントロールしているアンタップ状態のクリーチャーX体をタップする:あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を見る。あなたは「その中からアーティファクト・カード1枚を公開してあなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
2/4
Illus.Lie Setiawan (106/168)
幽体の兵長、ベル・ボルカ/Bell Borca, Spectral Sergeant
(2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)・兵士(Soldier) DMC, レア
各カードが追放領域に置かれるに際し、それのマナ総量をそれぞれ記録する。
幽体の兵長、ベル・ボルカのパワーは、このターンにこれによって記録された最大の数値に等しい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
*/5
Illus.Mila Pesic (145/48)
乱闘の華/Belle of the Brawl
(2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ELD, アンコモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
乱闘の華が攻撃するたび、ターン終了時まで、他の、あなたがコントロールしている騎士(Knight)は+1/+0の修整を受ける。
3/2
Illus.Magali Villeneuve (78/269)
好戦的なブロントドン/Belligerent Brontodon
(5)(緑)(白)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) XLN, アンコモン
あなたがコントロールしている各クリーチャーは、それぞれパワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを与える。
4/6
Illus.Dan Scott (218/279)
好戦的な客人/Belligerent Guest
(2)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) J25, コモン
トランプル
好戦的な客人がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、血(Blood)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
3/2
Illus. (521/0)
好戦的な雛/Belligerent Hatchling
(3)(赤/白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) EVE, アンコモン
先制攻撃
好戦的な雛は、その上に-1/-1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
あなたが赤の呪文を唱えるたび、好戦的な雛から-1/-1カウンターを1個取り除く。
あなたが白の呪文を唱えるたび、好戦的な雛から-1/-1カウンターを1個取り除く。
6/6
Illus.Steve Prescott (134/180)
晩餐会の好戦漢/Belligerent of the Ball
(2)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) WOE, アンコモン
祝祭 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンに土地でない2つ以上のパーマネントがあなたのコントロール下で戦場に出たことがある場合、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け威迫を得る。(それは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
3/3
Illus.Pascal Quidault (120/0)
イクサランへの侵攻/Invasion of Ixalan
(1)(緑)
バトル ― 包囲戦(Siege) MOM, レア
(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
イクサランへの侵攻が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。あなたは「その中からパーマネント・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
4
Illus.Viktor Titov (191/0)
好戦的なレギサウルス/Belligerent Regisaur
〔緑〕 クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) MOM, レア
トランプル
あなたが呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、好戦的なレギサウルスは破壊不能を得る。
4/3
Illus.Viktor Titov (191/0)
好戦スリヴァー/Belligerent Sliver
(2)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) M15, アンコモン
あなたがコントロールするスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは威迫を持つ。(それらは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
2/2
Illus.Raymond Swanland (129/269)
好戦的な鞭尾/Belligerent Whiptail
(3)(赤)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) BFZ, コモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、好戦的な鞭尾は先制攻撃を得る。
4/2
Illus.Jakub Kasper (141/274)
好戦的な一年仔/Belligerent Yearling
(1)(赤)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) LCI, アンコモン
トランプル
これでない恐竜(Dinosaur)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、「ターン終了時まで、好戦的な一年仔の基本のパワーは、そのクリーチャーのパワーに等しくなる。」を選んでもよい。
3/2
Illus.Maxime Minard (133/0)
茨の吟遊詩人、べロ/Bello, Bard of the Brambles
(1)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― アライグマ(Raccoon)・バード(Bard) BLC, 神話レア
あなたのターンの間、あなたがコントロールしていてマナ総量が4以上であり装備品(Equipment)でない各アーティファクトやあなたがコントロールしていてマナ総量が4以上でありオーラ(Aura)でない各エンチャントはそれぞれ、他のタイプに加えて4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーであり、破壊不能と速攻と「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。」を持つ。
3/3
Illus.Slawomir Maniak (1/0)
吠えるイージサウルス/Bellowing Aegisaur
(5)(白)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) LCC, アンコモン
激昂 ― 吠えるイージサウルスにダメージが与えられるたび、あなたがコントロールしている他の各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
3/5
Illus.Craig J Spearing (127/0)
吼える暴れ者/Bellowing Bruiser
(4)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre) WOE, コモン
速攻
4/4
Illus.Kai Carpenter (121/0)
道を切り拓く/Beat a Path
(2)(赤)
ソーサリー ― 出来事(Adventure) WOE, コモン
クリーチャー最大2体を対象とする。このターン、それらのクリーチャーではブロックできない。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
Illus.Kai Carpenter (121/0)
吼える叫び屋/Bellowing Crier
(1)(青)
クリーチャー ― カエル(Frog)・アドバイザー(Advisor) BLB, コモン
吼える叫び屋が戦場に出たとき、カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。
2/1
Illus.Jeff Miracola (42/0)
吼える大鹿/Bellowing Elk
(3)(緑)
クリーチャー ― 大鹿(Elk) MH1, コモン
このターンにあなたが他のクリーチャーをあなたのコントロール下で戦場に出していたかぎり、吼える大鹿はトランプルと破壊不能を持つ。
4/2
Illus.Lucas Graciano (157/254)
吠える悪鬼/Bellowing Fiend
(4)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) 7ED, レア
飛行
吠える悪鬼がクリーチャーにダメージを与えるたび、吠える悪鬼はそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージと、あなたに3点のダメージを与える。
3/3
Illus.Chippy (119/350)
吼える厄介者/Bellowing Mauler
(4)(黒)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) NCC, レア
あなたの終了ステップの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ、トークンでないクリーチャー1体を生け贄に捧げないかぎり4点のライフを失う。
4/6
Illus.Daarken (134/93)
吠える鞍暴れ/Bellowing Saddlebrute
(3)(黒)
クリーチャー ― オーク(Orc)・戦士(Warrior) KTK, アンコモン
強襲 ― 吠える鞍暴れが戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していないかぎり、あなたは4点のライフを失う。
4/5
Illus.Torstein Nordstrand (64/269)
吠える絡みワーム/Bellowing Tanglewurm
(3)(緑)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) SOM, アンコモン
威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは威嚇を持つ。
4/4
Illus.jD (111/249)
ふいごトカゲ/Bellows Lizard
(赤)
クリーチャー ― トカゲ(Lizard) ORI, コモン
(1)(赤):ふいごトカゲはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
1/1
Illus.Jack Wang (132/272)
鐘鳴りのドラゴン/Belltoll Dragon
(5)(青)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) DTK, アンコモン
飛行、呪禁
大変異(5)(青)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
鐘鳴りのドラゴンが表向きになったとき、あなたがコントロールする他の各ドラゴン(Dragon)・クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
3/3
Illus.Zack Stella (46/264)
鐘塔のスフィンクス/Belltower Sphinx
(4)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) M12, アンコモン
飛行
発生源1つが鐘塔のスフィンクスにダメージを与えるたび、その発生源のコントローラーは、その点数と同じ枚数のカードを切削する。
2/5
Illus.Jim Nelson (46/249)
愛される物乞い/Beloved Beggar
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・農民(Peasant) MID, アンコモン
降霊(4)(白)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
0/4
Illus.Francisco Miyara (3/277)
気前のいい魂/Generous Soul
〔白〕 クリーチャー ― スピリット(Spirit) MID, アンコモン
飛行、警戒
気前のいい魂がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
4/4
Illus.Francisco Miyara (3/277)
敬愛される司祭/Beloved Chaplain
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) ODY, アンコモン
プロテクション(クリーチャー)
1/1
Illus.Darrell Riche (11/350)
敬愛される王女/Beloved Princess
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble) ELD, コモン
絆魂
敬愛される王女は、パワーが3以上のクリーチャーによってはブロックされない。
1/1
Illus.Howard Lyon (7/269)
ベルーナ・グランドスコール/Beluna Grandsquall
(緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 巨人(Giant)・貴族(Noble) WOE, 神話レア
トランプル
あなたが出来事(Adventure)を持つパーマネント呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
4/4
Illus.Victor Adame Minguez (220/0)
快楽の渇望/Seek Thrills
(2)(緑)(青)(赤)
インスタント ― 出来事(Adventure) WOE, 神話レア
カード7枚を切削する。その後、その切削したカードの中から出来事(Adventure)を持つすべてのカードをあなたの手札に加える。
Illus.Victor Adame Minguez (220/0)
ベルーナの門番/Beluna's Gatekeeper
(5)(青)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・兵士(Soldier) WOE, コモン
6/5
Illus.Kai Carpenter (43/0)
立ち入り禁止/Entry Denied
(1)(青)
ソーサリー ― 出来事(Adventure) WOE, コモン
マナ総量が3以下でありあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
Illus.Kai Carpenter (43/0)
悪忌の隠者、ベンベン/Ben-Ben, Akki Hermit
(2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) CHK, レア
(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。悪忌の隠者、ベンベンはそれに、あなたがコントロールするアンタップ状態の山(Mountain)の数に等しい点数のダメージを与える。
1/1
Illus.Greg Staples (157/306)
ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) TSP, コモン
側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)
2/2
Illus.Parente (4/301)
ベナリアの司令官/Benalish Commander
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PLC, レア
ベナリアの司令官のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする兵士(Soldier)の数に等しい。
待機X ― (X)(白)(白)、Xは0にはできない。
ベナリアの司令官が追放されている間にそれから時間(time)カウンターが取り除かれるたび、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。
*/*
Illus.Parente (2/165)
ベナリアの使者/Benalish Emissary
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) INV, アンコモン
キッカー(1)(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(緑)を支払ってもよい。)
ベナリアの使者が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、土地1つを対象とし、それを破壊する。
1/4
Illus.Randy Gallegos (5/350)
ベナリアの信仰繋ぎ/Benalish Faithbonder
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) DMU, コモン
警戒
後援(このクリーチャーが攻撃するに際し、あなたがコントロールしていて召喚酔いの影響を受けておらず攻撃してもいないクリーチャー1体をタップしてもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、このクリーチャーのパワーにそのタップしたクリーチャーのパワーを足す。)
1/3
Illus.Francisco Miyara (7/281)
ベナリアの伝令/Benalish Heralds
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) INV, アンコモン
(3)(青),(T):カードを1枚引く。
2/4
Illus.Don Hazeltine (6/350)
ベナリアの儀仗兵/Benalish Honor Guard
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) DOM, コモン
ベナリアの儀仗兵は、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき+1/+0の修整を受ける。
2/2
Illus.Ryan Pancoast (5/269)
ベナリアの騎士/Benalish Knight
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) 10E, コモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
2/2
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (11/383)
ベナリアの槍騎兵/Benalish Lancer
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) INV, コモン
キッカー(2)(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)(白)を支払ってもよい。)
ベナリアの槍騎兵がキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出るとともに、先制攻撃を持つ。
2/2
Illus.Paolo Parente (7/350)
ベナリアの軍司令/Benalish Marshal
(白)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) DOM, レア
あなたがコントロールしている他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
3/3
Illus.Mark Zug (6/269)
ベナリアの宣教師/Benalish Missionary
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) WTH, コモン
(1)(白),(T):ブロックされたクリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
1/1
Illus.Pete Venters (10/167)
ベナリアの潜伏工作員/Benalish Sleeper
(1)(白)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・人間(Human)・兵士(Soldier) DMU, コモン
キッカー(黒)(この呪文を唱えるに際し、追加で(黒)を支払ってもよい)
ベナリアの潜伏工作員が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、各プレイヤーはそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
3/1
Illus.Josu Hernaiz (8/281)
ベナリアのわな師/Benalish Trapper
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) INV, コモン
(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/2
Illus.Ken Meyer, Jr. (8/350)
ベナリアの古参兵/Benalish Veteran
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) M12, コモン
ベナリアの古参兵が攻撃するたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Steven Belledin (10/249)
尊い祖霊/Benevolent Ancestor
(2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) RAV, コモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない)
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
0/4
Illus.Nick Percival (3/306)
心優しきボディガード/Benevolent Bodyguard
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) JUD, コモン
心優しきボディガードを生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。
1/1
Illus.Roger Raupp (5/143)
心悪しき隠遁者/Malevolent Hermit
(1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) MID, レア
(青),心悪しき隠遁者を生け贄に捧げる:クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
降霊(2)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
2/1
Illus.Daarken (61/277)
心優しき霊/Benevolent Geist
〔青〕 クリーチャー ― スピリット(Spirit)・ウィザード(Wizard) MID, レア
飛行
あなたがコントロールしていてクリーチャーでないすべての呪文は打ち消されない。
心優しき霊がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
2/2
Illus.Daarken (61/277)
心優しきハイドラ/Benevolent Hydra
(X)(緑)(緑)
クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) J22, レア
心優しきハイドラは+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるなら、代わりにそれの上にその個数に1を足した個数の+1/+1カウンターを置く。
(T),心優しきハイドラの上から+1/+1カウンター1個を取り除く:あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1/1
Illus.Eric Deschamps (38/51)