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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/04/25
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
200. 全般
201. 名前
202. マナ・コストと色
203. 絵
204. 色指標
205. タイプ行
206. エキスパンション・シンボル
207. 文章欄
208. パワー/タフネス
209. 忠誠度
210. 守備値
211. 手札補正子
212. ライフ補正子
213. 文章欄の下にある情報群
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
2.
カード
の部分
208.
パワー
/
タフネス
208.2
一部の
クリーチャー
・
カード
では、
パワー
や
タフネス
の値が固定値ではなく *
にな
っているものがある。
208.2b
クリーチャー
の
パワー
や
タフネス
を、それが
戦場に出
るに際して、あるいはオモテ
にな
るに際して、いくつかの特定の値の中から1つに設定する
置換効果
を作る
常在型能力
を持つ
カード
が存在する(
rule 614
〔
置換効果
〕参照)。その種の
能力
は、「[この
クリーチャー
]が
戦場に出
るに際し~/As [this creature] enters the battlefield . . . 」「[この
クリーチャー
]が
オモテ向き
にな
るに際し~/As [this creature] is turned face up . . . ,」「[この
クリーチャー
]は~として
戦場に出
る。/[this creature] enters the battlefield as . . .」といった書式で、複数の
パワー
と
タフネス
の組(さらに追加の
特性
がついていることもある)が記されている。これらの
効果
で選ばれ、あるいは決定された
特性
は、その
クリーチャー
の
コピー可能な値
に影響を及ぼす(
rule 707.2
参照)。
カード
が
戦場
にな
い間、
パワー
と
タフネス
はともに0
として扱
う。
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権利表記
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