装備しているクリーチャーは+5/+5の修整を受ける。
(6),龍の牙、辰正を追放する:青の5/5の飛行を持つドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。そのトークンが死亡したとき、龍の牙、辰正をオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
装備(3)
鮮烈な岩山は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
(T),鮮烈な岩山から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。
エンチャント(クリーチャー)
飛翔する希望が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
(白):飛翔する希望をオーナーのライブラリーの一番上に置く。
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする祭殿(Shrine)1つにつきカードを1枚引く。
(T):あなたは1点のライフを得る。
(T),カードを1枚捨てる:あなたは3点のライフを得る。
青銅の爆弾人形のオーナー以外のプレイヤーがそれをコントロールするとき、そのプレイヤーはそれを生け贄に捧げる。そのプレイヤーがそうした場合、青銅の爆弾人形はそのプレイヤーに7点のダメージを与える。
あなたがコントロールするスピリット(Spirit)1つにつき、カードを1枚引く。
雲上の座はタップ状態で戦場に出る。
(T):戦場に出ている神座(Locus)1つにつき(◇)を加える。
(T):(◇)を加える。
(2)(緑)(白),(T):緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚か島(Island)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚か山(Mountain)カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
(T):(◇)を加える。
(緑)(青),(T):このターンに戦場に出た各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
転生5(このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が5以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
(T):(◇)を加える。
(1)(黒)(赤),(T):各プレイヤーはカードを1枚捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
(T):(◇)を加える。
(2)(赤)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、トランプルを持つ。
(緑)(緑):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それに角兜をつける。
装備(1)
あなたが呪文を唱えるたび、このターン、あなたがコントロールするクリーチャーはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
(T):(◇)を加える。
(1),(T):菌類の到達地の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(1),菌類の到達地から貯蔵カウンターをX個取り除く:(赤)と(緑)の好きな組み合わせのマナX点を加える。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーに他のオーラ(Aura)がつけられているかぎり、それは先制攻撃と絆魂を持つ。
(T):(◇)を加える。
(4)(白)(青),(T):このターン、あなたが選んだ発生源1つが与えるすべてのダメージを軽減する。
(3):他の、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(緑/白)を支払ってもよい。そうしたなら、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。それがユニコーン(Unicorn)であるなら、代わりにそれの上に+1/+1カウンターを2個置く。((緑/白)は(緑)でも(白)でも支払うことができる。)
飛行
真鍮の虻はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、真鍮の虻をアンタップする。
装備しているクリーチャーは+0/+1の修整を受け護法(1)を持つ。(装備しているクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
装備(0)。毎ターン1回しか起動できない。
多相(このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)
トランプル
(2),(T):墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。
(2)(白)(黒),(T),猶予の石を生け贄に捧げる:いずれかの墓地にある土地でないカード1枚を対象とし、それを追放する。墓地にあるそのカードと同じ名前を持つ他のすべてのカードと、同じ名前を持つすべてのパーマネントを追放する。
(1)(赤):ターン終了時まで、各クリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。
(T):(◇)を加える。
(2)(青)(赤),(T):あなたのライブラリーの一番上のカード1枚を追放する。あなたの次のターンまで、あなたはそれを、それがインスタント呪文かソーサリー呪文であるなら唱えてもよい。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする沼(Swamp)1つにつき-1/-1の修整を受ける。
トランプル
(1)(赤):残忍な峰狼はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、あなたはあなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出し、死裂の剣をそれにつけてもよい。
装備(2)
装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受け護法(1)を持つ。(装備しているクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
装備(3)。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしていてこれでない装備品(Equipment)1つにつき(1)少なくなる。
あなたがこの計略を実行中にしたとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーがコントロールするマナ総量がX以下である土地でない各パーマネントを、オーナーのライブラリーの一番下に置く。
飛行
戦隊の鷹が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから《戦隊の鷹/Sqadron Hawk》という名前のカードを最大3枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
土地が1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、悪忌の略奪者はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
親和(アーティファクト)
飛行
思考の監視者が戦場に出たとき、カード2枚を引く。
(T):(◇)を加える。
(赤)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
この呪文を唱えるための追加コストとして、土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げる。
土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。
フラッシュバック(2)(白)(黒)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
(T):(◇)を加える。
(青)(黒),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚切削する。
(T):プレイヤーを1人選ぶ。そのプレイヤーは、自分が選んだ好きな色1色のマナ1点を加える。
宝石の洞窟があなたのゲーム開始時の手札にあり、かつあなたが開始プレイヤーでないなら、あなたはそれが運勢(luck)カウンターを1個置いて戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。そうしたなら、あなたの手札にあるカード1枚を追放する。
(T):(◇)を加える。宝石の洞窟に運勢カウンターが置かれているなら、代わりに好きな色1色のマナ1点を加える。
(T):(◇)を加える。
(3)(黒)(緑):ターン終了時まで、安息の無い墓、スヴォグトースは「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。」を持つ黒であり緑である植物(Plant)・ゾンビ(Zombie)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
飛行
接死
女王スズメバチが戦場に出たとき、飛行と接死を持つ緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークン4体を生成する。