リアリティ・フラクチャー コマンダー カードリスト
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■無色/Colorless
各対戦相手の戦闘の開始時に、そのプレイヤーは(2)を支払ってもよい。そうしないなら、このターン、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーでは、あなたがコントロールしているすべてのジェイス(Jace)を攻撃できない。
[+1]:カード2枚を引く。その後、あなたの手札にあるカード1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。
[-3]:あなたがコントロールしていてクリーチャーやプレインズウォーカーでありこれでない1つを対象とする。それを追放する。ククリーチャーやプレインズウォーカーであるカード1枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
多元宇宙を築く者、ジェイスは統率者として使用できる。
At the beginning of combat on each opponent's turn, they may pay {2}. If they don't, creatures they control can't attack Jaces you control this turn.
+1: Draw two cards, then put a card from your hand on the bottom of your library.
-3: Exile another target planeswalker or creature you control. Reveal cards from the top of your library until you reveal a creature or planeswalker card. Put that card onto the battlefield and the rest on the bottom of your library in a random order.
Jace, Multiverse Architect can be your commander.
接死、警戒
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、カード1枚を引く。その後、この能力が解決されたのがこのターン内の1回目なら、クリーチャー・カード1枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Deathtouch, vigilance
Landfall --- Whenever a land you control enters, draw a card. Then if this is the first time this ability has resolved this turn, reveal cards from the top of your library until you reveal a creature card. Put that card onto the battlefield and the rest on the bottom of your library in a random order.
これは、あなたが持つ未消費のマナ1点につき+1/+1の修整を受ける。
あなたが未消費のマナを失うなら、代わりにそのマナは無色になる。
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、(◇)(◇)を加える。
Omnath gets +1/+1 for each unspent mana you have.
If you would lose unspent mana, that mana becomes colorless instead.
Landfall --- Whenever a land you control enters, add {C}{C}.
これが戦場に出たとき、クリーチャー・カード最大X枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。Xは、あなたの対戦相手の人数に等しい。それらのクリーチャー・カードを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。このゲームの間、それらは使嗾される。それらの各パーマネントにつきそれぞれ、異なる対戦相手1人を選ぶ。各対戦相手はそれぞれ、自分が選ばれたパーマネントのコントロールを得る。
When Dack Fayden enters, reveal cards from the top of your library until you reveal X creature cards, where X is the number of opponents you have. Put those creature cards onto the battlefield, then shuffle. They're goaded for the rest of the game. For each of those permanents, choose a different opponent. Each opponent gains control of the permanent for which they were chosen.
飛行
これが戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールしていてタップ状態であるすべてのクリーチャーを破壊する。あなたは、これにより破壊されたクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークン1体を生成する。
Flying
When Ob Nixilis enters, destroy all tapped creatures your opponents control. You gain 1 life for each creature destroyed this way.
At the beginning of each end step, if you gained life this turn, create a 4/4 white Angel creature token with flying.
対戦相手1人を対象とする。次のそのプレイヤーのターンまで、そのプレイヤーはプロテクション(すべて)を得て、そのプレイヤーのライフ総量は変化できない。そのプレイヤーがコントロールしていて土地でないすべてのパーマネントはフェイズ・アウトする。(フェイズ・アウトしている間は、それらは存在しないかのように扱う。次のそのプレイヤーのアンタップ・ステップに、そのプレイヤーがアンタップをするより先に、それらはフェイズ・インする。)
テフェリーの叱責を追放する。
Choose target opponent. Until that player's next turn, they gain protection from everything and their life total can't change. All nonland permanents they control phase out. (While they're phased out, they're treated as though they don't exist. They phase in before that player untaps during their next untap step.)
Exile Teferi's Reproach.
飛行、接死
これか、あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
Flying, deathtouch
Whenever Avacyn or another nontoken creature you control dies, return that card to the battlefield under your control at the beginning of the next end step.
これが戦場に出るか攻撃するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、歴史的なパーマネント・カード1枚が公開されるまで、自分のライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。あなたはそのカードをあなたのコントロール下で戦場に出し、そのパーマネントのマナ総量に等しい点数のライフを失う。そのプレイヤーは、その公開されたカードの残りを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)のことである。)
Whenever Jhoira enters or attacks, target opponent reveals cards from the top of their library until they reveal a historic permanent card. You put that card onto the battlefield under your control and lose life equal to that permanent's mana value. That player puts the rest of the revealed cards on the bottom of their library in a random order. (Artifacts, legendaries, and Sagas are historic.)
瞬速
これが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・対戦相手がコントロールしていてインスタントやソーサリーである呪文1つを対象とする。それを2回コピーする。それらのコピーの新しい対象を選んでもよい。
・対戦相手がコントロールしているパーマネント1つを対象とする。それのコピーであるトークン2つを生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。
Flash
When Venser enters, choose one ---
* Copy target instant or sorcery spell an opponent controls twice. You may choose new targets for the copies.
* Create two tokens that are copies of target permanent an opponent controls. They gain haste. At the beginning of the next end step, sacrifice them.
飛行
あなたがライフを得るたび、その点数に等しい点数のライフを支払ってもよい。そうしたなら、その点数に等しい枚数のカードを引く。
(T):各対戦相手はそrぞれ1点のライフ失い、あなたは1点のライフを得る。
Flying
Whenever you gain life, you may pay that much life. If you do, draw that many cards.
{T}: Each opponent loses 1 life and you gain 1 life.
飛行、二段攻撃、速攻
これが戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
あなたが統治者である間に1体以上のクリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与えるたび、それらのクリーチャーをタップし、それらの上にそれぞれ麻痺(stun)カウンター1個を置く。
Flying, double strike, haste
When Tamiyo enters, you become the monarch.
Whenever one or more creatures deal combat damage to you while you're the monarch, tap those creatures and put a stun counter on each of them.
威光 ― 始祖スフィンクスが統率領域か戦場にあるかぎり、あなたがこれでないスフィンクス(Sphinx)呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
飛行
あなたがコントロールしている1体以上のスフィンクスが攻撃するたび、各プレイヤーはそれぞれ、その数に等しい枚数のカードを切削する。各プレイヤーにつきそれぞれ、あなたはそのプレイヤーがこれにより切削したカードの中から1枚を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Eminence --- As long as The Ur-Sphinx is in the command zone or on the battlefield, other Sphinx spells you cast cost {1} less to cast.
Flying
Whenever one or more Sphinxes you control attack, each player mills that many cards. For each player, you may cast a card that player milled this way without paying its mana cost.
飛行、破壊不能
あなたはこのゲームに敗北することができず、対戦相手はこのゲームに勝利することができない。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーの上には-1/-1カウンターを置けない。
Flying, indestructible
You can't lose the game and your opponents can't win the game.
Creatures you control can't have -1/-1 counters put on them.
これが戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
(2),(T),これを生け贄に捧げる:6点のライフを得る。
各アップキープの開始時に、あなたが統治者である場合、《ジンジャーブルート/Gingerbrute》トークン1体を生成する。(それは速攻と「(1):このターン、このトークンは、速攻を持つクリーチャーにしかブロックされない。」と「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つ(1)の1/1の食物(Food)・ゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャーである。)
When Ginger enters, you become the monarch.
{2}, {T}, Sacrifice Ginger: You gain 6 life.
At the beginning of each upkeep, if you're the monarch, create a Gingerbrute token. (It's a {1} 1/1 Food Golem artifact creature with haste, "{1}: This token can't be blocked this turn except by creatures with haste," and "{2}, {T}, Sacrifice this token: You gain 3 life.")
破壊不能
これが戦場に出たとき、無色の1/1のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。
これが攻撃するたび、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき1枚のカードを引く。
Indestructible
When Memnarch enters, create two 1/1 colorless Myr artifact creature tokens.
Whenever Memnarch attacks, draw a card for each artifact you control.
((T):(黒)か(赤)を加える。)
あなたの対戦相手が合計8つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
({T}: Add {B} or {R}.)
This land enters tapped unless your opponents control eight or more lands.
((T):(白)か(青)を加える。)
あなたの対戦相手が合計8つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
({T}: Add {W} or {U}.)
This land enters tapped unless your opponents control eight or more lands.
((T):(青)か(黒)を加える。)
あなたの対戦相手が合計8つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
({T}: Add {U} or {B}.)
This land enters tapped unless your opponents control eight or more lands.
■赤/Red
この呪文は打ち消されない。
飛行、トランプル、プロテクション(白)、プロテクション(青)
(赤):憤怒の天使アクローマはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
変異(3)(赤)(赤)(赤)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
This spell can't be countered.
Flying, trample, protection from white and from blue
{R}: Akroma gets +1/+0 until end of turn.
Morph {3}{R}{R}{R} (You may cast this card face down as a 2/2 creature for {3}. Turn her face up any time for her morph cost.)
■アーティファクト/Artifact
(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。
{T}: Add one mana of any color in your commander's color identity.
(T):(◇)(◇)を加える。
{T}: Add {C}{C}.
■土地/Land
(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。
{T}: Add one mana of any color in your commander's color identity.
(T):あなたがコントロールしている土地が生み出すことのできるマナのタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。
{T}: Add one mana of any type that a land you control could produce.
■白/White
[+1]:白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを3体生成する。
[-3]:パワーが4以上のクリーチャーをすべて破壊する。
[-7]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。」を持つ紋章を得る。
+1: Create three 1/1 white Soldier creature tokens.
-3: Destroy all creatures with power 4 or greater.
-7: You get an emblem with "Creatures you control get +2/+2 and have flying."
あなたが統率者をコントロールしているなら、あなたはこの呪文をこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは破壊不能を得る。
If you control a commander, you may cast this spell without paying its mana cost.
Creatures you control gain indestructible until end of turn.
緑白の1/1の市民(Citizen)クリーチャー・トークンX体を生成する。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは破壊不能を得る。
Create X 1/1 green and white Citizen creature tokens. Creatures you control gain indestructible until end of turn.
飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
フラッシュバック(1)(黒)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Create two 1/1 white Spirit creature tokens with flying.
Flashback {1}{B} (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体生成する。Xが5以上の場合、他のすべてのクリーチャーを破壊する。
Create X 1/1 white Soldier creature tokens. If X is 5 or more, destroy all other creatures.
■無色/Colorless
兆候4 ― (2)(白)(白)(兆候コストでこの呪文を唱えたなら、これは時間(time)カウンター4個が置かれた状態で戦場に出て、最後の時間カウンターが取り除かれるまで、これはクリーチャーではない。あなたの終了ステップの開始時に、これの上から時間カウンター1個を取り除く。)
ミストムーアの大主が戦場に出るか攻撃するたび、飛行を持つ白の2/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークン2体を生成する。
Impending 4-{2}{W}{W} (If you cast this spell for its impending cost, it enters with four time counters and isn't a creature until the last is removed. At the beginning of your end step, remove a time counter from it.)
Whenever this permanent enters or attacks, create two 2/1 white Insect creature tokens with flying.
■白/White
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Exile target creature. Its controller may search their library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle.
白の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンをX体生成する。
Create X 1/1 white Warrior creature tokens.
飛行
セラの使者が戦場に出るに際し、カード・タイプ1つを選ぶ。
あなたとあなたがコントロールしているすべてのクリーチャーはプロテクション(その選ばれたカード・タイプ)を持つ。
Flying
As this creature enters, choose a card type.
You and creatures you control have protection from the chosen card type.
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、毒性1と「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ無色の1/1のファイレクシアン(Phyrexian)・ダニ(Mite)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
堕落 ― 対戦相手1人が3個以上の毒(poison)カウンターを持っているかぎり、あなたがコントロールしていて毒性を持つすべてのクリーチャーは絆魂を持つ。
At the beginning of your upkeep, you lose 1 life and create a 1/1 colorless Phyrexian Mite artifact creature token with toxic 1 and "This token can't block."
Corrupted --- As long as an opponent has three or more poison counters, creatures you control with toxic have lifelink.
語り部の杖が戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたが1体以上のクリーチャー・トークンを生成するたび、語り部の杖の上に物語(story)カウンター1個を置く。
(白),(T),語り部の杖の上から物語カウンター1個を取り除く:カード1枚を引く。
When this artifact enters, create a 1/1 white Spirit creature token with flying.
Whenever you create one or more creature tokens, put a story counter on this artifact.
{W}, {T}, Remove a story counter from this artifact: Draw a card.
■無色/Colorless
土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークン1体を生成する。
Destroy target nonland permanent. Its controller creates a 1/1 white Human creature token.
■白/White
すべてのクリーチャーを追放する。培養Xを行う。Xは、これにより追放されたクリーチャーの数に等しい。(培養器(Incubator)トークン1つを、「(2):このアーティファクトを変身させる。」を持ち、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で生成する。それは0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・アーティファクト・クリーチャーに変身する。)
Exile all creatures. Incubate X, where X is the number of creatures exiled this way. (Create an Incubator token with X +1/+1 counters on it and "{2}: Transform this token." It transforms into a 0/0 Phyrexian artifact creature.)
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、そのパワーに等しい点数のライフを得る。
Exile target creature. Its controller gains life equal to its power.
あなたはX点のライフを得る。毒性1と「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ無色の1/1のファイレクシアン(Phyrexian)・ダニ(Mite)・アーティファクト・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xが5以上であるなら、それらでないすべてのクリーチャーを破壊する。(毒性1を持つクリーチャーから戦闘ダメージを受けたプレイヤーは追加で毒(poison)カウンター1個を得る。)
You gain X life. Create X 1/1 colorless Phyrexian Mite artifact creature tokens with toxic 1 and "This token can't block." If X is 5 or more, destroy all other creatures. (Players dealt combat damage by a creature with toxic 1 also get a poison counter.)
■青/Blue
カードを3枚引き、その後あなたの手札からカードを2枚、あなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
Draw three cards, then put two cards from your hand on top of your library in any order.
■無色/Colorless
カード4枚を引く。その後、あなたの手札にあるカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
Draw four cards, then put two cards from your hand on top of your library in any order.
■青/Blue
あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚公開する。対戦相手1人はそれらのカードを2つの束に分ける。あなたは一方の束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。
Reveal the top five cards of your library. An opponent separates those cards into two piles. Put one pile into your hand and the other into your graveyard.
あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを追放する。その後、あなたのライブラリーの一番上のカードを、その数に等しい枚数のクリーチャー・カードが公開されるまで公開する。これにより公開されたすべてのクリーチャー・カードを戦場に出し、その後、公開された残りのカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
Exile all creatures you control, then reveal cards from the top of your library until you reveal that many creature cards. Put all creature cards revealed this way onto the battlefield, then shuffle the rest of the revealed cards into your library.
カードX枚を引き、その後カードX枚を捨てる。これにより捨てられたそれらのカードに含まれるカード・タイプ1種類につき1体の、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを生成する。
Draw X cards, then discard X cards. Create a 1/1 white Spirit creature token with flying for each card type among cards discarded this way.
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、飛行を持つ青のX/Xのサメ(Shark)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、その呪文のマナ総量に等しい。
サイクリング(X)(1)(青)((X)(1)(青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたがサメ台風をサイクリングしたとき、飛行を持つ青のX/Xのサメ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
Whenever you cast a noncreature spell, create an X/X blue Shark creature token with flying, where X is that spell's mana value.
Cycling {X}{1}{U} ({X}{1}{U}, Discard this card: Draw a card.)
When you cycle this card, create an X/X blue Shark creature token with flying.
あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを追放する。次の終了ステップの開始時に、あなたのライブラリーのカードを一番上から、その総数と同じ数のクリーチャー・カードが公開されるまで公開し続ける。これにより公開されたすべてのクリーチャー・カードを戦場に出し、その後残りの公開されたカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
Exile all creatures you control. At the beginning of the next end step, reveal cards from the top of your library until you reveal that many creature cards, put all creature cards revealed this way onto the battlefield, then shuffle the rest of the revealed cards into your library.
■黒/Black
飛行
対戦相手はライフを得られない。
各終了ステップの開始時に、各対戦相手はこのターンにそのプレイヤーが失ったライフの点数に等しい点数のライフを失う。(ダメージによりライフは失われる。)
Flying
Your opponents can't gain life.
At the beginning of each end step, each opponent loses life equal to the life that player lost this turn. (Damage causes loss of life.)
飛行
残虐の執政官が戦場に出るか攻撃するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げ、カード1枚を捨て、3点のライフを失う。あなたはカード1枚を引き、3点のライフを得る。
Flying
Whenever this creature enters or attacks, target opponent sacrifices a creature or planeswalker of their choice, discards a card, and loses 3 life. You draw a card and gain 3 life.
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失いゾンビ動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。それはゾンビ(Zombie)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)
あなたがコントロールしていてパワーが6以上のゾンビ・トークンが1体攻撃するたび、ターン終了時まで、それは絆魂を得る。
At the beginning of your upkeep, you lose 1 life and amass Zombies 1. (Put a +1/+1 counter on an Army you control. It's also a Zombie. If you don't control an Army, create a 0/0 black Zombie Army creature token first.)
Whenever a Zombie token you control with power 6 or greater attacks, it gains lifelink until end of turn.
■赤/Red
(T):(赤)を加える。
呪われた鏡が戦場に出るに際し、あなたは「ターン終了時まで、これは、これが速攻を持つことを除き、戦場にあるクリーチャー1体のコピーになる。」を選んでもよい。
{T}: Add {R}.
As this artifact enters, you may have it become a copy of any creature on the battlefield until end of turn, except it has haste.
■多色/Multicolor
マナ総量が4以上のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
Exile target permanent with mana value 4 or greater.
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。
Whenever you cast a noncreature spell, draw a card.
■無色/Colorless
このエンチャントが戦場に出るに際し、マルドゥかジェスカイかを選ぶ。
・マルドゥ ― クリーチャーが攻撃することによりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
・ジェスカイ ― あなたのアップキープの開始時に、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークン1体を生成する。ターン終了時まで、それは絆魂と速攻を得る。
As this enchantment enters, choose Mardu or Jeskai.
* Mardu --- If a creature attacking causes a triggered ability of a permanent you control to trigger, that ability triggers an additional time.
* Jeskai --- At the beginning of your upkeep, create a 1/1 red Goblin creature token. It gains lifelink and haste until end of turn.
■アーティファクト/Artifact
(1),(T):(白)(青)を加える。
{1}, {T}: Add {W}{U}.
あなたがコントロールする土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
Lands you control have "{T}: Add one mana of any color."
{T}: Add one mana of any color.
あなたがカード1枚を捨てるたび、あなたはあなたの墓地にあるそのカードを追放してもよい。
(2),(T):カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
(T):このアーティファクトによって追放されているカード1枚をオーナーの墓地に置く。それが土地カードなら、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。それが土地でないカードなら、黒の2/2のならず者(Rogue)クリーチャー・トークン1体を生成する。
Whenever you discard a card, you may exile that card from your graveyard.
{2}, {T}: Draw a card, then discard a card.
{T}: Put a card exiled with this artifact into its owner's graveyard. If it's a land card, create a Treasure token. If it's a nonland card, create a 2/2 black Rogue creature token.
(1),(T):(青)(黒)を加える。
{1}, {T}: Add {U}{B}.
(T):対戦相手1人がコントロールする土地が生み出すことのできる好きな色1色のマナ1点を加える。
{T}: Add one mana of any color that a land an opponent controls could produce.
(1),(T):(青)(赤)を加える。
{1}, {T}: Add {U}{R}.
(2)(青),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。そのクリーチャーのコントローラーは、自分のライブラリーを、クリーチャー・カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。そのプレイヤーは、そのカードを戦場に出し、残りを望む順番で自分のライブラリーの一番下に置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
{2}{U}, {T}: Put target creature on the bottom of its owner's library. That creature's controller reveals cards from the top of their library until they reveal a creature card. The player puts that card onto the battlefield and the rest on the bottom of their library in any order. Activate only as a sorcery.
(1),(T):(黒)(赤)を加える。
{1}, {T}: Add {B}{R}.
(T):(◇)を加える。
(T):(青)か(赤)を加える。独創のタリスマンはあなたに1点のダメージを与える。
{T}: Add {C}.
{T}: Add {U} or {R}. This artifact deals 1 damage to you.
(T):(◇)を加える。
(T):(青)か(黒)を加える。威圧のタリスマンはあなたに1点のダメージを与える。
{T}: Add {C}.
{T}: Add {U} or {B}. This artifact deals 1 damage to you.
(T):(◇)を加える。
(T):(黒)か(赤)を加える。耽溺のタリスマンはあなたに1点のダメージを与える。
{T}: Add {C}.
{T}: Add {B} or {R}. This artifact deals 1 damage to you.
(T):(◇)を加える。
(T):(白)か(青)を加える。発展のタリスマンはあなたに1点のダメージを与える。
{T}: Add {C}.
{T}: Add {W} or {U}. This artifact deals 1 damage to you.
■土地/Land
(T):(◇)を加える。
(T):(赤)か(白)を加える。戦場の鍛冶場はあなたに1点のダメージを与える。
{T}: Add {C}.
{T}: Add {R} or {W}. This land deals 1 damage to you.
(T):(◇)を加える。
(T):(白)か(黒)を加える。コイロスの洞窟はあなたに1点のダメージを与える。
{T}: Add {C}.
{T}: Add {W} or {B}. This land deals 1 damage to you.
断崖の避難所は、あなたが山(Mountain)か平地(Plains)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)を加える。
This land enters tapped unless you control a Mountain or a Plains.
{T}: Add {R} or {W}.
■無色/Colorless
(T):(◇)を加える。
(T),汚染地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本であり平地(Plains)や島(Island)や沼(Swamp)であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
サイクリング(白)(青)(黒)((白)(青)(黒),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
{T}: Add {C}.
{T}, Sacrifice this land: Search your library for a basic Plains, Island, or Swamp card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.
Cycling {W}{U}{B} ({W}{U}{B}, Discard this card: Draw a card.)
■土地/Land
水没した地下墓地は、あなたが島(Island)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(黒)を加える。
This land enters tapped unless you control an Island or a Swamp.
{T}: Add {U} or {B}.
(T):対戦相手1人がコントロールする土地が生み出すことのできるいずれかの色のマナ1点を加える。
{T}: Add one mana of any color that a land an opponent controls could produce.
(T),寓話の小道を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。その後、あなたが4つ以上の土地をコントロールしているなら、その土地をアンタップする。
{T}, Sacrifice this land: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle. Then if you control four or more lands, untap that land.
(T):(◇)を加える。
(白/黒),(T):(白)(白)か(白)(黒)か(黒)(黒)を加える。
{T}: Add {C}.
{W/B}, {T}: Add {W}{W}, {W}{B}, or {B}{B}.
氷河の城砦は、あなたが平地(Plains)か島(Island)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
This land enters tapped unless you control a Plains or an Island.
{T}: Add {W} or {U}.
孤立した礼拝堂は、あなたが平地(Plains)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。
This land enters tapped unless you control a Plains or a Swamp.
{T}: Add {W} or {B}.
(T):(◇)を加える。
(1)(赤),(T):《カー砦のコボルド/Kobolds of Kher Keep》という名前の、赤の0/1のコボルド(Kobold)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
{T}: Add {C}.
{1}{R}, {T}: Create a 0/1 red Kobold creature token named Kobolds of Kher Keep.
(T):(◇)を加える。
(白/青),(T):(白)(白)か(白)(青)か(青)(青)を加える。
{T}: Add {C}.
{W/U}, {T}: Add {W}{W}, {W}{U}, or {U}{U}.
祖先の道はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。このマナがあなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
This land enters tapped.
{T}: Add one mana of any color in your commander's color identity. When that mana is spent to cast a creature spell that shares a creature type with your commander, scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom.)
■無色/Colorless
(T):(◇)を加える。
(T),危険地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本であり島(Island)や山(Mountain)や平地(Plains)であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
サイクリング(青)(赤)(白)((青)(赤)(白),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
{T}: Add {C}.
{T}, Sacrifice this land: Search your library for a basic Island, Mountain, or Plains card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.
Cycling {U}{R}{W} ({U}{R}{W}, Discard this card: Draw a card.)
■土地/Land
((T):(白)か(青)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。
({T}: Add {W} or {U}.)
This land enters tapped unless you control two or more basic lands.
■無色/Colorless
((T):(赤)か(白)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
({T}: Add {R} or {W}.)
This land enters tapped unless you control two or more basic lands.
不穏な投錨地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
(1)(白)(青):ターン終了時まで、不穏な投錨地は飛行を持つ白青の2/3の鳥(Bird)クリーチャーになる。これは土地でもある。
不穏な投錨地が攻撃するたび、地図(Map)トークン1つを生成する。
This land enters tapped.
{T}: Add {W} or {U}.
{1}{W}{U}: Until end of turn, this land becomes a 2/3 white and blue Bird creature with flying. It's still a land.
Whenever this land attacks, create a Map token.
眠らずの尖塔はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
(青)(赤):ターン終了時まで、眠らずの尖塔は「あなたのターンの間、このクリーチャーは先制攻撃を持つ。」を持つ青赤の2/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。
眠らずの尖塔が攻撃するたび、占術1を行う。
This land enters tapped.
{T}: Add {U} or {R}.
{U}{R}: Until end of turn, this land becomes a 2/1 blue and red Elemental creature with "During your turn, this creature has first strike." It's still a land.
Whenever this land attacks, scry 1.
■土地/Land
(T):(◇)を加える。
(T):(青)か(赤)を加える。シヴの浅瀬はあなたに1点のダメージを与える。
{T}: Add {C}.
{T}: Add {U} or {R}. This land deals 1 damage to you.
硫黄の滝は、あなたが島(Island)か山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
This land enters tapped unless you control an Island or a Mountain.
{T}: Add {U} or {R}.
(T):(◇)を加える。
(T):(黒)か(赤)を加える。硫黄泉はあなたに1点のダメージを与える。
{T}: Add {C}.
{T}: Add {B} or {R}. This land deals 1 damage to you.
(T):(◇)を加える。
(青/黒),(T):(青)(青)か(青)(黒)か(黒)(黒)を加える。
{T}: Add {C}.
{U/B}, {T}: Add {U}{U}, {U}{B}, or {B}{B}.
(T):(◇)を加える。
(T):(青)か(黒)を加える。地底の大河はあなたに1点のダメージを与える。
{T}: Add {C}.
{T}: Add {U} or {B}. This land deals 1 damage to you.
■無色/Colorless
これは、あなたが持つ未消費のマナ1点につき+1/+1の修整を受ける。
あなたが未消費のマナを失うなら、代わりにそのマナは無色になる。
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、(◇)(◇)を加える。
Omnath gets +1/+1 for each unspent mana you have.
If you would lose unspent mana, that mana becomes colorless instead.
Landfall --- Whenever a land you control enters, add {C}{C}.
これが戦場に出たとき、クリーチャー・カード最大X枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。Xは、あなたの対戦相手の人数に等しい。それらのクリーチャー・カードを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。このゲームの間、それらは使嗾される。それらの各パーマネントにつきそれぞれ、異なる対戦相手1人を選ぶ。各対戦相手はそれぞれ、自分が選ばれたパーマネントのコントロールを得る。
When Dack Fayden enters, reveal cards from the top of your library until you reveal X creature cards, where X is the number of opponents you have. Put those creature cards onto the battlefield, then shuffle. They're goaded for the rest of the game. For each of those permanents, choose a different opponent. Each opponent gains control of the permanent for which they were chosen.
飛行
これが戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールしていてタップ状態であるすべてのクリーチャーを破壊する。あなたは、これにより破壊されたクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークン1体を生成する。
Flying
When Ob Nixilis enters, destroy all tapped creatures your opponents control. You gain 1 life for each creature destroyed this way.
At the beginning of each end step, if you gained life this turn, create a 4/4 white Angel creature token with flying.
対戦相手1人を対象とする。次のそのプレイヤーのターンまで、そのプレイヤーはプロテクション(すべて)を得て、そのプレイヤーのライフ総量は変化できない。そのプレイヤーがコントロールしていて土地でないすべてのパーマネントはフェイズ・アウトする。(フェイズ・アウトしている間は、それらは存在しないかのように扱う。次のそのプレイヤーのアンタップ・ステップに、そのプレイヤーがアンタップをするより先に、それらはフェイズ・インする。)
テフェリーの叱責を追放する。
Choose target opponent. Until that player's next turn, they gain protection from everything and their life total can't change. All nonland permanents they control phase out. (While they're phased out, they're treated as though they don't exist. They phase in before that player untaps during their next untap step.)
Exile Teferi's Reproach.
飛行、接死
これか、あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
Flying, deathtouch
Whenever Avacyn or another nontoken creature you control dies, return that card to the battlefield under your control at the beginning of the next end step.
これが戦場に出るか攻撃するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、歴史的なパーマネント・カード1枚が公開されるまで、自分のライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。あなたはそのカードをあなたのコントロール下で戦場に出し、そのパーマネントのマナ総量に等しい点数のライフを失う。そのプレイヤーは、その公開されたカードの残りを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)のことである。)
Whenever Jhoira enters or attacks, target opponent reveals cards from the top of their library until they reveal a historic permanent card. You put that card onto the battlefield under your control and lose life equal to that permanent's mana value. That player puts the rest of the revealed cards on the bottom of their library in a random order. (Artifacts, legendaries, and Sagas are historic.)
瞬速
これが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・対戦相手がコントロールしていてインスタントやソーサリーである呪文1つを対象とする。それを2回コピーする。それらのコピーの新しい対象を選んでもよい。
・対戦相手がコントロールしているパーマネント1つを対象とする。それのコピーであるトークン2つを生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。
Flash
When Venser enters, choose one ---
* Copy target instant or sorcery spell an opponent controls twice. You may choose new targets for the copies.
* Create two tokens that are copies of target permanent an opponent controls. They gain haste. At the beginning of the next end step, sacrifice them.
飛行
あなたがライフを得るたび、その点数に等しい点数のライフを支払ってもよい。そうしたなら、その点数に等しい枚数のカードを引く。
(T):各対戦相手はそrぞれ1点のライフ失い、あなたは1点のライフを得る。
Flying
Whenever you gain life, you may pay that much life. If you do, draw that many cards.
{T}: Each opponent loses 1 life and you gain 1 life.
飛行、二段攻撃、速攻
これが戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
あなたが統治者である間に1体以上のクリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与えるたび、それらのクリーチャーをタップし、それらの上にそれぞれ麻痺(stun)カウンター1個を置く。
Flying, double strike, haste
When Tamiyo enters, you become the monarch.
Whenever one or more creatures deal combat damage to you while you're the monarch, tap those creatures and put a stun counter on each of them.
威光 ― 始祖スフィンクスが統率領域か戦場にあるかぎり、あなたがこれでないスフィンクス(Sphinx)呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
飛行
あなたがコントロールしている1体以上のスフィンクスが攻撃するたび、各プレイヤーはそれぞれ、その数に等しい枚数のカードを切削する。各プレイヤーにつきそれぞれ、あなたはそのプレイヤーがこれにより切削したカードの中から1枚を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Eminence --- As long as The Ur-Sphinx is in the command zone or on the battlefield, other Sphinx spells you cast cost {1} less to cast.
Flying
Whenever one or more Sphinxes you control attack, each player mills that many cards. For each player, you may cast a card that player milled this way without paying its mana cost.
飛行、破壊不能
あなたはこのゲームに敗北することができず、対戦相手はこのゲームに勝利することができない。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーの上には-1/-1カウンターを置けない。
Flying, indestructible
You can't lose the game and your opponents can't win the game.
Creatures you control can't have -1/-1 counters put on them.
これが戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
(2),(T),これを生け贄に捧げる:6点のライフを得る。
各アップキープの開始時に、あなたが統治者である場合、《ジンジャーブルート/Gingerbrute》トークン1体を生成する。(それは速攻と「(1):このターン、このトークンは、速攻を持つクリーチャーにしかブロックされない。」と「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つ(1)の1/1の食物(Food)・ゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャーである。)
When Ginger enters, you become the monarch.
{2}, {T}, Sacrifice Ginger: You gain 6 life.
At the beginning of each upkeep, if you're the monarch, create a Gingerbrute token. (It's a {1} 1/1 Food Golem artifact creature with haste, "{1}: This token can't be blocked this turn except by creatures with haste," and "{2}, {T}, Sacrifice this token: You gain 3 life.")
破壊不能
これが戦場に出たとき、無色の1/1のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。
これが攻撃するたび、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき1枚のカードを引く。
Indestructible
When Memnarch enters, create two 1/1 colorless Myr artifact creature tokens.
Whenever Memnarch attacks, draw a card for each artifact you control.
((T):(黒)か(赤)を加える。)
あなたの対戦相手が合計8つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
({T}: Add {B} or {R}.)
This land enters tapped unless your opponents control eight or more lands.
((T):(白)か(青)を加える。)
あなたの対戦相手が合計8つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
({T}: Add {W} or {U}.)
This land enters tapped unless your opponents control eight or more lands.
((T):(青)か(黒)を加える。)
あなたの対戦相手が合計8つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
({T}: Add {U} or {B}.)
This land enters tapped unless your opponents control eight or more lands.

