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マジック:ザ・ギャザリング—FINAL FANTASY カードリスト

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召喚:バハムート/Summon: Bahamut (9)
クリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・ドラゴン(Dragon) FIN, 神話レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)

I,II ― 土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。

III ― カード2枚を引く。

IV ― メガフレア ― このクリーチャーは各対戦相手にそれぞれ、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネントのマナ総量の合計に等しい点数のダメージを与える。

//

飛行

9/9
Illus.Arif Wijaya (1/0)
原初の生命体、アルテマ/Ultima, Origin of Oblivion (5)
伝説のクリーチャー ― 神(God) FIN, レア

飛行

これが攻撃するたび、土地1つを対象とする。それの上に荒廃(blight)カウンター1個を置く。その土地の上に荒廃カウンターがあるかぎり、それはすべての土地タイプと能力を失い、「(T):(◇)を加える。」を持つ。

あなたが(◇)を引き出す目的で土地1つをタップするたび、追加の(◇)を加える。

4/4
Illus.Russell Lu (2/0)
プルート隊隊長、スタイナー/Adelbert Steiner (1)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) FIN, アンコモン

絆魂

プルート隊隊長、スタイナーは、あなたがコントロールしている装備品(Equipment)1つにつき+1/+1の修整を受ける。

2/1
Illus.Lorenzo Mastroianni (3/0)
エアリス・ゲインズブール/Aerith Gainsborough (2)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) FIN, レア

絆魂

あなたがライフを得るたび、エアリス・ゲインズブールの上に+1/+1カウンター1個を置く。

エアリス・ゲインズブールが死亡したとき、あなたがコントロールしていて伝説である各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターX個を置く。Xは、エアリス・ゲインズブールの上にある+1/+1カウンターの個数に等しい。

2/2
Illus.中村エイト/NAKAMURA8 (4/0)
エアリス救出作戦/Aerith Rescue Mission (3)(白)
ソーサリー FIN, コモン

以下から1つを選ぶ。

・エレベーターに乗る ― 無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン3体を生成する。

・59階まで階段で登る ― クリーチャー最大3体を対象とする。それらをタップする。それらのうち1体の上に麻痺(stun)カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)

Illus.北熊/Hokuyuu (5/0)
ロザリアの心、アンブロシア/Ambrosia Whiteheart (1)(白)
伝説のクリーチャー ― 鳥(Bird) FIN, アンコモン

瞬速

ロザリアの心、アンブロシアが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つをオーナーの手札に戻してもよい。

上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、ロザリアの心、アンブロシアは+1/+0の修整を受ける。

2/2
Illus.Fajareka Setiawan (6/0)
アーシェ・バナルガン・ダルマスカ/Ashe, Princess of Dalmasca (2)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel)・貴族(Noble) FIN, アンコモン

これが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。「その中からアーティファクト・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

3/2
Illus.Yumi Yaoshida (7/0)
アーロンの鼓舞/Auron's Inspiration (2)(白)
インスタント FIN, アンコモン

ターン終了時まで、すべての攻撃クリーチャーは+2/+0の修整を受ける。

フラッシュバック(2)(白)(白)(あなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)

Illus.fang.xinyu (8/0)
バトルメニュー/Battle Menu (1)(白)
インスタント FIN, アンコモン

以下から1つを選ぶ。

・たたかう ― 白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン1体を生成する。

・オリジナルコマンド ― クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+4の修整を受ける。

・まほう ― パワーが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。

・アイテム ― 4点のライフを得る。

Illus.Mingchen Shen (9/0)
ミッドガルの傭兵、クラウド/Cloud, Midgar Mercenary (白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・傭兵(Mercenary) FIN, 神話レア

これが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

これに装備品がついているかぎり、これの能力やこれについている装備品の能力のうち1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。

2/1
Illus.KAZTO FURUYA (10/0)
雲海のモーグリ族/Cloudbound Moogle (3)(白)(白)
クリーチャー ― モーグリ(Moogle) FIN, コモン

飛行

このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

平地サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)

2/3
Illus.Andrea Radeck (11/0)
クアール/Coeurl (1)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・ビースト(Beast) FIN, コモン

(1)(白),(T):エンチャントでないクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。

2/2
Illus.緑川美帆 /Miho Midorikawa (12/0)
封印の宝珠/Crystal Fragments (白)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) FIN, アンコモン

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

(5)(白)(白):この装備品(Equipment)を追放し、その後、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

装備(1)

召喚:アレクサンダー/Summon: Alexander
〔白〕 クリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・構築物(Construct) FIN, アンコモン

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I,II ― このターン、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーが受けるすべてのダメージを軽減する。

III ― 対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーをタップする。

//

飛行

4/3
Illus.Bachzim (13/0)
クリスタルに導かれた者たち/The Crystal's Chosen (5)(白)(白)
ソーサリー FIN, アンコモン

無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン4体を生成する。その後、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

Illus.木志田コテツ/KOTETSU KINOSHITA (14/0)
レターモーグリ/Delivery Moogle (3)(白)
クリーチャー ― モーグリ(Moogle) FIN, アンコモン

飛行

このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーやあなたの墓地からマナ総量が2以下であるアーティファクト・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。

3/2
Illus.Joseph Weston (15/0)
バハムートのドミナント、ディオン/Dion, Bahamut's Dominant (3)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・騎士(Knight) FIN, レア

ドラゴンダイブ ― あなたのターンの間、これとあなたがコントロールしていてこれでないすべての騎士(Knight)は飛行を持つ。

これが戦場に出たとき、白の2/2の騎士クリーチャー・トークン1体を生成する。

(4)(白)(白),(T):これを追放し、その後、これをオーナーのコントロール下で変身された状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

3/3
光の召喚獣、バハムート/Bahamut, Warden of Light
〔白〕 伝説のクリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・ドラゴン(Dragon) FIN, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I,II ― 光の翼 ― あなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは飛行を得る。

III ― ギガフレア ― パーマネント1つを対象とする。それを破壊する。これを追放し、その後、これを(第1面を表にして)戦場に戻す。

//

飛行

5/5
Illus.Kevin Glint (16/0)
「竜騎士」の両手槍/Dragoon's Lance (1)(白)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) FIN, アンコモン

ジョブ選択(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、これをそれにつける。)

装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、他のタイプに加えて騎士(Knight)である。

あなたのターンの間、装備しているクリーチャーは飛行を持つ。

ゲイボルグ ― 装備(4)

Illus.Josephine Chang (17/0)
ドワーフの城守/Dwarven Castle Guard (1)(白)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・兵士(Soldier) FIN, コモン

このクリーチャーが死亡したとき、無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成する。

2/1
Illus.Crystal Fae (18/0)
天陽の繭の最期/Fate of the Sun-Cryst (4)(白)
インスタント FIN, コモン

この呪文がタップ状態のクリーチャーを対象とするなら、この呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。

土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。

Illus.Erikas Perl (19/0)
レギスからの贈り物/From Father to Son (1)(白)
ソーサリー FIN, レア

あなたのライブラリーから機体(Vehicle)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。この呪文が墓地から唱えられたなら、代わりに、そのカードを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

フラッシュバック(4)(白)(白)(白)(あなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)

Illus.Jeremy Chong (20/0)
グ・ラハ・ティア/G'raha Tia (4)(白)
伝説のクリーチャー ― 猫(Cat)・射手(Archer) FIN, アンコモン

到達

紅血の魔眼 ― あなたがコントロールしていてクリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つ以上が死亡するたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。

3/5
Illus.Narendra Bintara Adi (21/0)
ゲイラキャット/Gaelicat (2)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat) FIN, コモン

飛行、警戒

あなたが2つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、このクリーチャーは+2/+0の修整をを受ける。

1/3
Illus.Narendra Bintara Adi (22/0)
「機工士」の装備/Machinist's Arsenal (4)(白)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) FIN, レア

ジョブ選択(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、これをそれにつける。)

装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+2/+2の修整を受け、他のタイプに加えて工匠(Artificer)である。

機工兵器 ― 装備(4)((4):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Thanh Tuan (23/0)
魔導アーマー/Magitek Armor (3)(白)
アーティファクト ― 機体(Vehicle) FIN, アンコモン

この(Vechile)が戦場に出たとき、無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成する。

搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)

4/4
Illus.Nathaniel Himawan (24/0)
魔導兵器の歩兵/Magitek Infantry (白)
アーティファクト・クリーチャー ― ロボット(Robot)・兵士(Soldier) FIN, コモン

あなたがこれでないアーティファクトをコントロールしているかぎり、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

(2)(白):あなたのライブラリーから《魔導兵器の歩兵/Magitek Infantry》という名前のカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

1/1
Illus.John Tyler Christopher (25/0)
白魔導師、ミンウ/Minwu, White Mage (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) FIN, レア

警戒、絆魂

あなたがライフを得るたび、あなたがコントロールしている各クレリック(Cleric)の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

3/3
Illus.Josu Hernaiz (26/0)
モーグリたちの奮闘/Moogles' Valor (3)(白)(白)
インスタント FIN, レア

あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき1体の、絆魂を持つ白の1/2のモーグリ(Moogle)・クリーチャー・トークンを生成する。その後、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは破壊不能を得る。

Illus.Kotakan (27/0)
「ナイト」の装備/Paladin's Arms (2)(白)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) FIN, コモン

ジョブ選択(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、これをそれにつける。)

装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受け、護法(1)を持ち、他のタイプに加えて騎士(Knight)である。

ライトブリンガー&英雄の盾 ― 装備(4)((4):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Immanuela Crovius (28/0)
フェニックスの尾/Phoenix Down (白)
アーティファクト FIN, アンコモン

(1)(白),(T),このアーティファクトを追放する:以下から1つを選ぶ。

・あなたの墓地にありマナ総量が4以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをタップ状態で戦場に出す。

・スケルトン(Skeleton)やスピリット(Spirit)やゾンビ(Zombie)である1体を対象とする。それを追放する。

Illus.John Severin Brassell (29/0)
回復魔法/Restoration Magic (白)
インスタント FIN, アンコモン

団塊(追加コスト1つを選ぶ。)

・ケアル ― (0) ― パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁と破壊不能を得る。

・ケアルラ ― (1) ― パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁と破壊不能を得る。3点のライフを得る。

・ケアルガ ― (3)(白) ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのパーマネントは呪禁と破壊不能を得る。6点のライフを得る。

Illus.Yumi Yaoshida (30/0)
サブクエスト:魚釣り/Sidequest: Catch a Fish (2)(白)
エンチャント FIN, アンコモン

あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それがアーティファクトやクリーチャーであるカードなら、「それを公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。これによりカード1枚をあなたの手札に加えたなら、食物(Food)トークン1つを生成し、このエンチャントを変身させる。

束の間の安息所/Cooking Campsite
土地 FIN, アンコモン

(T):(白)を加える。

(3),(T),アーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Gal Or (31/0)
光の一閃/Slash of Light (1)(白)
インスタント FIN, コモン

クリーチャー1体を対象とする。光の一閃はそれに、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に、あなたがコントロールしている装備品(Equipment)の数を足した値に等しい点数のダメージを与える。

Illus.Nathaniel Himawan (32/0)
スノウ・ヴィリアース/Snow Villiers (2)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel)・モンク(Monk) FIN, アンコモン

警戒

スノウ・ヴィリアースのパワーは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。

*/3
Illus.Fariba Khamseh (33/0)
モーグリの商人、スティルツキン/Stiltzkin, Moogle Merchant (白)
伝説のクリーチャー ― モーグリ(Moogle) FIN, レア

絆魂

(2),(T):対戦相手1人を対象とし、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。そうしたなら、あなたはカード1枚を引く。

1/2
Illus.Hendry Iwanaga (34/0)
召喚:チョコボ&モーグリ/Summon: Choco/Mog (2)(白)
クリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・鳥(Bird)・モーグリ(Moogle) FIN, コモン

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)

I,II,III,IV ― 必殺技!! ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

3/3
Illus.Madeline Boni (35/0)
召喚:ナイツオブラウンド/Summon: Knights of Round (6)(白)(白)
クリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・騎士(Knight) FIN, 神話レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。Vの後に、生け贄に捧げる。)

I,II,III,IV ― 白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン3体を生成する。

V ― アルティメットエンド ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。それらの上にそれぞれ破壊不能カウンター1個を置く。

//

破壊不能

3/3
Illus.タカヤマトシアキ / Toshiaki Takayama (36/0)
召喚:蛮神ガルーダ/Summon: Primal Garuda (3)(白)
クリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・ハーピー(Harpy) FIN, アンコモン

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I ― エリアルブラスト ― 対戦相手がコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーはそれに4点のダメージを与える。

II,III ― スリップストリーム ― あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け飛行を得る。

//

飛行

3/3
Illus.Madeline Boni (37/0)
古代魔法「アルテマ」/Ultima (3)(白)(白)
ソーサリー FIN, レア

アーティファクトやクリーチャーであるすべてを破壊する。ターンを終了する。(このカードを含め、スタックにあるすべての呪文や能力を追放する。現在のターンを進行しているプレイヤーは、自分の手札の上限までカードを捨てる。ダメージは消え、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終わる。)

Illus.Gintas Galvanauskas (38/0)
星の意思、ヴェーネス/Venat, Heart of Hydaelyn (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― エルダー(Elder)・ウィザード(Wizard) FIN, レア

あなたが伝説の呪文1つを唱えるたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。

英雄の分断 ― (7),(T):土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。これを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。

3/3
マザークリスタル、ハイデリン/Hydaelyn, the Mothercrystal
〔白〕 伝説のクリーチャー ― 神(God) FIN, レア

破壊不能

光の加護 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。次のあなたのターンまで、それは破壊不能を得る。そのクリーチャーが伝説であるなら、カード1枚を引く。

4/4
Illus.Colin Boyer (39/0)
武器屋/Weapons Vendor (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) FIN, コモン

このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたが装備品(Equipment)をコントロールしている場合、(1)を支払ってもよい。そうしたとき、あなたがコントロールしている装備品1つを対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その装備品をそのクリーチャーにつける。

2/2
Illus.Mushk Rizvi (40/0)
白聖石/White Auracite (2)(白)(白)
アーティファクト FIN, コモン

このアーティファクトが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。このアーティファクトが戦場を離れるまで、それを追放する。

(T):(白)を加える。

Illus.Magali Villeneuve (41/0)
「白魔術士」の杖/White Mage's Staff (1)(白)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) FIN, コモン

ジョブ選択(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、これをそれにつける。)

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、「このクリーチャーが攻撃するたび、1点のライフを得る。」を持ち、他のタイプに加えてクレリック(Cleric)である。

装備(3)((3):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。起動はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Kim Dingwall (42/0)
風のクリスタル/The Wind Crystal (2)(白)(白)
伝説のアーティファクト FIN, レア

あなたが白の呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

あなたがライフを得るなら、代わりにその2倍の点数のライフを得る。

(4)(白)(白),(T):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは飛行と絆魂を得る。

Illus.Pablo Mendoza (43/0)
独りじゃない/You're Not Alone (白)
インスタント FIN, コモン

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。あなたが3体以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりに、ターン終了時まで、それは+4/+4の修整を受ける。

Illus.Ignatius Budi (44/0)
ザックス・フェア/Zack Fair (白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) FIN, アンコモン

ザックス・フェアは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。

(1),ザックス・フェアを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。ザックス・フェアの上にあったすべてのカウンターをそのクリーチャーの上に置き、ザックス・フェアについていた装備品(Equipment)1つをそのクリーチャーにつける。

0/1
Illus.杉浦善夫/Yoshio Sugiura (45/0)
「占星術師」の天球儀/Astrologian's Planisphere (1)(青)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) FIN, レア

ジョブ選択(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、これをそれにつける。)

装備しているクリーチャーは他のタイプに加えてウィザード(Wizard)であり、「あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、および、あなたが各ターン内のあなたの3枚目のカードを引くたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。」を持つ。

ディアナ ― 装備(2)

Illus.Josephine Chang (46/0)
カーゴシップ/Cargo Ship (1)(青)
アーティファクト ― 機体(Vehicle) FIN, アンコモン

飛行、警戒

(T):(◇)を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためか、アーティファクトである発生源の能力を起動するためにしか支払えない。

搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)

2/3
Illus.Thanh Tuan (47/0)
チュートリアルバトル/Combat Tutorial (2)(青)
ソーサリー FIN, コモン

プレイヤー1人を対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を引く。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。

Illus.fang.xinyu (48/0)
竜騎士の飛竜/Dragoon's Wyvern (2)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) FIN, コモン

飛行

このクリーチャーが戦場に出たとき、無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成する。

2/1
Illus.Jason Kiantoro (49/0)
ラグナの記憶/Dreams of Laguna (1)(青)
インスタント FIN, コモン

諜報1を行い、その後、カード1枚を引く。(諜報1を行うとは、「あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。」ということである。)

フラッシュバック(3)(青)(あなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)

Illus.Solan (50/0)
フィガロの国王、エドガー/Edgar, King of Figaro (4)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer)・貴族(Noble) FIN, レア

これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき1枚のカードを引く。

形見のコイン ― 各ターン内であなたが1回目に行う1回以上のコイン投げのコインは表が出たことになり、あなたはコイン投げに勝利する。

4/5
Illus.Jake Murray (51/0)
緊急脱出/Eject (3)(青)
インスタント FIN, アンコモン

この呪文は打ち消されない。

土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。

カード1枚を引く。

Illus.Ramza Psyru (52/0)
エーテル/Ether (3)(青)
アーティファクト FIN, アンコモン

(T),このアーティファクトを追放する:(青)を加える。このターン、あなたが次にインスタントやソーサリーである呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。

Illus.Ben Wootten (53/0)
世界を救うものまね中、ゴゴ/Gogo, Master of Mimicry (2)(青)
伝説のクリーチャー ― ウィザード(Wizard) FIN, 神話レア

(X)(X),(T):あなたがコントロールしていて起動型や誘発型である能力1つを対象とする。それをX回コピーする。それらのコピーの新しい対象を選んでもよい。この能力はコピーできず、Xは0にできない。(マナ能力は対象にできない。)

2/4
Illus.Thea Dumitriu (54/0)
アイスプリン/Ice Flan (4)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ウーズ(Ooze) FIN, コモン

このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてアーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。それをタップする。それの上に麻痺(stun)カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)

島サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから島(Island)カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)

5/4
Illus.ショースケ/SHOSUKE (55/0)
氷魔法/Ice Magic (1)(青)
インスタント FIN, コモン

団塊(追加コスト1つを選ぶ。)

・ブリザド ― (0) ― クリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。

・ブリザラ ― (2) ― クリーチャー1体を対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。

・ブリザガ ― (5)(青) ― クリーチャー1体を対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーに加えて切り直す。

Illus.池田正輝/MASATERU IKEDA (56/0)
イル・メグのピクシー族/Il Mheg Pixie (1)(青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie) FIN, アンコモン

飛行

このクリーチャーが攻撃するたび、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

2/1
Illus.Ramza Psyru (57/0)
シヴァのドミナント、ジル/Jill, Shiva's Dominant (2)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・戦士(Warrior) FIN, レア

これが戦場に出たとき、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。

(3)(青)(青),(T):これを追放し、その後、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

2/2
氷の召喚獣、シヴァ/Shiva, Warden of Ice
〔青〕 伝説のクリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・エレメンタル(Elemental) FIN, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I,II ― メズマライズ ― クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。

III ― シヴァスナップ ― 対戦相手がコントロールしているすべての土地をタップすr。これを追放し、その後、これを(第1面を表にして)戦場に戻す。

4/5
Illus.Arif Wijaya (58/0)
ルイゾワの献身/Louisoix's Sacrifice (青)
インスタント FIN, レア

この呪文を唱えるための追加コストとして、伝説のクリーチャー1体を生け贄に捧げるか(2)を支払う。

起動型能力、誘発型能力、またはクリーチャーでない呪文である1つを対象とする。それを打ち消す。

Illus.Mintautas Šukys (59/0)
魔導船/The Lunar Whale (3)(青)
伝説のアーティファクト ― 機体(Vehicle) FIN, レア

飛行

あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつでも見てもよい。

このターンに魔導船が攻撃しているかぎり、あなたのライブラリーの一番上にあるカードをプレイしてもよい。

搭乗1

3/5
Illus.Fiona Hsieh (60/0)
魔法無効化「シェル」/Magic Damper (青)
インスタント FIN, コモン

あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け呪禁を得る。それをアンタップする。

Illus.平坂康也/YASUNARI HIRASAKA (61/0)
隠者、マトーヤ/Matoya, Archon Elder (2)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・邪術師(Warlock) FIN, レア

あなたが占術や諜報を行うたび、カード1枚を引く。(あなたが占術や諜報を行った後にカードを引く。)

1/4
Illus.Luisa J. Preissler (62/0)
蘇る記憶/Memories Returning (2)(青)(青)
ソーサリー FIN, レア

あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を公開する。それらのうち1枚をあなたの手札に加える。その後、対戦相手1人を選ぶ。その対戦相手は残りのうち1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。その後、あなたは残りのうち1枚をあなたの手札に加える。その後、その対戦相手は残りのうち1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。残りをあなたの手札に加える。

フラッシュバック(7)(青)(青)

Illus.Grace Zhu (63/0)
劇場艇プリマビスタ/The Prima Vista (4)(青)
伝説のアーティファクト ― 機体(Vehicle) FIN, アンコモン

飛行

あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、それを唱えるために4点以上のマナが支払われていた場合、ターン終了時まで、劇場艇プリマビスタはアーティファクト・クリーチャーになる。

搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)

5/3
Illus.Leon Tukker (64/0)
キキルンの商人たち/Qiqirn Merchant (2)(青)
クリーチャー ― ビースト(Beast)・市民(Citizen) FIN, コモン

(1),(T):カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。

(7),(T),このクリーチャーを生け贄に捧げる:カード3枚を引く。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている街(Town)1つにつき(1)少なくなる。

1/4
Illus.Andrea Tentori Montalto (65/0)
キスティス・トゥリープ/Quistis Trepe (2)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) FIN, アンコモン

青魔法 ― キスティス・トゥリープが戦場に出たとき、墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。その呪文を唱えるために任意のタイプのマナを支払ってその呪文を唱えてもよい。その呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。

2/2
Illus.t{uge369} (66/0)
リルムのスケッチ/Relm's Sketching (2)(青)(青)
ソーサリー FIN, アンコモン

アーティファクトやクリーチャーや土地である1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。

Illus.Smirtouille (67/0)
幻獣を奪取せよ/Retrieve the Esper (3)(青)
ソーサリー FIN, コモン

青の3/3のロボット(Robot)・戦士(Warrior)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、この呪文が墓地から唱えられていたなら、そのトークンの上に+1/+1カウンター2個を置く。

フラッシュバック(5)(青)(あなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)

Illus.Jake Murray (68/0)
オートタレット・ルーク/Rook Turret (3)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) FIN, コモン

飛行

あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクト1つが戦場に出るたび、カード1枚を引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。

3/3
Illus.Thanh Tuan (69/0)
「賢者」の賢具/Sage's Nouliths (1)(青)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) FIN, コモン

ジョブ選択(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、これをそれにつける。)

装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、「このクリーチャーが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。」を持ち、他のタイプに加えてクレリック(Cleric)である。

ハグネイア ― 装備(3)

Illus.Justyna Dura (70/0)
サハギン族/Sahagin (1)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・戦士(Warrior) FIN, コモン

あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、それを唱えるために4点以上のマナが支払われていた場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。このターン、これはブロックされない。

1/3
Illus.Nino Is (71/0)
ガードスコーピオン/Scorpion Sentinel (1)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― ロボット(Robot)・蠍(Scorpion) FIN, コモン

あなたが7つ以上の土地をコントロールしているかぎり、このクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。

1/4
Illus.ハイシロ/haisiro (72/0)
サブクエスト:カードコレクション/Sidequest: Card Collection (3)(青)
エンチャント FIN, アンコモン

このエンチャントが戦場に出たとき、カード3枚を引き、その後、カード2枚を捨てる。

あなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地に8枚以上のカードがある場合、このエンチャントを変身させる。

マジックカード/Magicked Card
〔青〕 アーティファクト ― 機体(Vehicle) FIN, アンコモン

飛行

搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)

4/4
Illus.Jurijus Chitrovas (73/0)
睡眠魔法「スリプル」/Sleep Magic (青)
エンチャント ― オーラ(Aura) FIN, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

このオーラ(Aura)が戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップする。

エンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

エンチャントしているクリーチャーがダメージを受けたとき、このオーラを生け贄に捧げる。

Illus.Le Vuong (74/0)
盗まれた軍服/Stolen Uniform (青)
インスタント FIN, アンコモン

あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、装備品(Equipment)1つを対象とする。ターン終了時まで、その装備品のコントロールを得る。その装備品をそのクリーチャーにつける。このターンにあなたがその装備品のコントロールを失ったとき、その装備品があなたのコントロールしているクリーチャーについている場合、その装備品をはずす。

Illus.Daniel Correia (75/0)
祈り子の間での捕縛/Stuck in Summoner's Sanctum (2)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) FIN, コモン

瞬速

エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)

このオーラ(Aura)が戦場に出たとき、エンチャントしているパーマネントをタップする。

エンチャントしているパーマネントはそのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップせず、それの起動型能力は起動できない。

Illus.黒井ススム/SUSUMU KUROI (76/0)
召喚:リヴァイアサン/Summon: Leviathan (4)(青)(青)
クリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・リバイアサン(Leviathan) FIN, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I ― クラーケン(Kraken)やリバイアサン(Leviathan)やマーフォーク(Merfolk)やタコ(Octopus)や海蛇(Serpent)でない各クリーチャーをそれぞれオーナーの手札に戻す。

II,III ― ターン終了時まで、Kraken}や{Leviathan}や{Merfolk}や{Octopus}や{Serpent}である1体が攻撃するたび、カード1枚を引く。

//

護法(2)

6/6
Illus.おつまみ/otumami (77/0)
召喚:シヴァ/Summon: Shiva (3)(青)(青)
クリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・エレメンタル(Elemental) FIN, アンコモン

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I,II ― 天からの一撃 ― 対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。それの上に麻痺(stun)カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)

III ― ダイヤモンドダスト ― 対戦相手がコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体につき1枚のカードを引く。

4/5
Illus.Fajareka Setiawan (78/0)
リバイアサンの腹のなか/Swallowed by Leviathan (2)(青)
インスタント FIN, アンコモン

呪文1つを対象とする。諜報2を行い、その後、その呪文のコントローラーがあなたの墓地にあるカード1枚につき(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。(諜報2を行うとは、「あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。」ということである。)

Illus.山宗/SANSYU (79/0)

■青/Blue

中略/Syncopate (ちゅうりゃく) (X)(青)
インスタント FIN, コモン

呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(X)を支払わないかぎり、それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。

Illus.ニジハヤシ/Nijihayashi (80/0)

■無色/Colorless

「シーフ」のナイフ/Thief's Knife (2)(青)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) FIN, アンコモン

ジョブ選択(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、これをそれにつける。)

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。」を持ち、他のタイプに加えてならず者(Rogue)である。

装備(4)

Illus.Domenico Cava (81/0)
世界をめぐる旅/Travel the Overworld (5)(青)(青)
ソーサリー FIN, アンコモン

親和(街(Town))(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている街1つにつき(1)少なくなる。)

カード4枚を引く。

Illus.Ben Wootten (82/0)
迷惑なタコ、オルトロス/Ultros, Obnoxious Octopus (1)(青)
伝説のクリーチャー ― タコ(Octopus) FIN, アンコモン

あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、それを唱えるために4点以上のマナが支払われていた場合、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップし、それの上に麻痺(stun)カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)

あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、それを唱えるために8点以上のマナが支払われていた場合、これの上に+1/+1カウンター8個を置く。

2/1
Illus.Domenico Cava (83/0)
ヘリガンナー/Valkyrie Aerial Unit (5)(青)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) FIN, アンコモン

親和(アーティファクト)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。)

飛行

このクリーチャーが戦場に出たとき、諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)

5/4
Illus.三橋圭/hippo (84/0)
水のクリスタル/The Water Crystal (2)(青)(青)
伝説のアーティファクト FIN, レア

あなたが青の呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

対戦相手1人が1枚以上のカードを切削するなら、そのプレイヤーは代わりにその枚数に4を足した枚数のカードを切削する。

(4)(青)(青),(T):各対戦相手はそれぞれ、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい枚数のカードを切削する。

Illus.Pablo Mendoza (85/0)
ヤ・シュトラ・ルル/Y'shtola Rhul (4)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 猫(Cat)・ドルイド(Druid) FIN, 神話レア

あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを追放し、その後、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。このターンの1つ目の終了ステップなら、このステップの後に追加の終了ステップ1つを加える。

3/5
Illus.Immanuela Crovius (86/0)
アーリマン/Ahriman (2)(黒)
クリーチャー ― 眼(Eye)・ホラー(Horror) FIN, コモン

飛行、接死

(3),アーティファクトやクリーチャーでありこれでない1つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

2/2
Illus.Kevin Sidharta (87/0)
アルベド族のサルベージャー/Al Bhed Salvagers (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer)・戦士(Warrior) FIN, アンコモン

このクリーチャーや、あなたがコントロールしていてクリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つが死亡するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

2/3
Illus.池田正輝/MASATERU IKEDA (88/0)
簒奪者、アーデン/Ardyn, the Usurper (5)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― エルダー(Elder)・人間(Human)・貴族(Noble) FIN, レア

あなたがコントロールしているすべてのデーモン(Demon)は威迫と絆魂と速攻を持つ。

星の病 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、墓地にあるクリーチャー・カード最大1枚を対象とする。それを追放する。これによりあなたがカードを追放したなら、黒の5/5のデーモンであることを除き、そのカードのコピーであるトークン1体を生成する。

4/4
Illus.Russell Lu (89/0)
「黒魔術士」の杖/Black Mage's Rod (1)(黒)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) FIN, コモン

ジョブ選択(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、これをそれにつける。)

装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、「あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、このクリーチャーは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。」を持ち、他のタイプに加えてウィザード(Wizard)である。

装備(3)

Illus.Nino Is (90/0)
暗黒騎士、セシル/Cecil, Dark Knight (黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) FIN, レア

接死

あんこく ― これがダメージを与えるたび、そのダメージに等しい点数のライフを失う。その後、あなたのライフ総量があなたの初期ライフ総量の半分以下なら、これをアンタップし変身させる。

2/3
覚醒のパラディン、セシル/Cecil, Redeemed Paladin
〔白〕 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) FIN, レア

絆魂

プロテス ― これが攻撃するたび、ターン終了時まで、これでないすべての攻撃クリーチャーは破壊不能を得る。

4/4
Illus.Josu Hernaiz (91/0)
黒魔紋の力/Circle of Power (3)(黒)
ソーサリー FIN, アンコモン

カード2枚を引き、2点のライフを失う。「あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、このトークンは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。」を持つ黒の0/1のウィザード(Wizard)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのウィザードは+1/+0の修整を受け絆魂を得る。

Illus.Josephine Chang (92/0)
黒魔道士の襲撃/Cornered by Black Mages (1)(黒)(黒)
ソーサリー FIN, コモン

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分が選んだクリーチャー1体を生け贄に捧げる。

「あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、このトークンは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。」を持つ黒の0/1のウィザード(Wizard)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

Illus.Smirtouille (93/0)

■黒/Black

闇の腹心/Dark Confidant (やみのふくしん) (1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) FIN, 神話レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。それのマナ総量に等しい点数のライフを失う。

2/1
Illus.Immanuela Crovius (94/0)

■無色/Colorless

「暗黒騎士」の両手剣/Dark Knight's Greatsword (2)(黒)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) FIN, アンコモン

ジョブ選択(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、これをそれにつける。)

装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受け、他のタイプに加えて騎士(Knight)である。

カオスブリンガー ― 装備 ― 3点のライフを支払う。毎ターン1回しか起動できない。

Illus.Narendra Bintara Adi (95/0)
闇のクリスタル/The Darkness Crystal (2)(黒)(黒)
伝説のアーティファクト FIN, レア

あなたが黒の呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

対戦相手がコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するなら、代わりにそれを追放し、あなたは2点のライフを得る。

(4)(黒)(黒),(T):闇のクリスタルによって追放されているクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で、タップ状態かつ追加の+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出す。

Illus.Pablo Mendoza (96/0)
デモンズウォール/Demon Wall (1)(黒)
アーティファクト・クリーチャー ― デーモン(Demon)・壁(Wall) FIN, アンコモン

防衛

威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)

このクリーチャーの上にカウンターがあるかぎり、これは防衛を持たないかのように攻撃できる。

(5)(黒):このクリーチャーの上に+1/+1カウンター2個を置く。

3/3
Illus.Anton Solovianchyk (97/0)
邪悪の再覚醒/Evil Reawakened (4)(黒)
ソーサリー FIN, アンコモン

あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを、追加で+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に戻す。

Illus.Nino Is (98/0)
恐れなきルシ、ファング/Fang, Fearless l'Cie (2)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) FIN, アンコモン

1枚以上のカードがあなたの墓地を離れるたび、カード1枚を引き、1点のライフを失う。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。

(《陽気なルシ、ヴァニラVanille, Cheerful l'Cie》と合体する。)

2/3
神聖なる救済者、ラグナロク/Ragnarok, Divine Deliverance
〔黒/緑〕 伝説のクリーチャー ― ビースト(Beast)・アバター(Avatar) FIN, アンコモン

警戒、威迫、トランプル、到達、速攻

これが死亡したとき、パーマネント1つを対象とし、あなたの墓地にあり伝説でないパーマネント・カード1つを対象とする。その前者を破壊し、その後者を戦場に戻す。

7/6
Illus.Simon Dominic (99/0)
更に闘う者達/Fight On! (2)(黒)
インスタント FIN, コモン

あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大2枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。

Illus.北熊/Hokuyuu (100/0)
終末の災厄/The Final Days (2)(黒)(黒)
ソーサリー FIN, アンコモン

黒の2/2のホラー(Horror)・クリーチャー・トークン2体をタップ状態で生成する。この呪文が墓地から唱えられたなら、代わりに、そのトークンX体を生成する。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。

フラッシュバック(4)(黒)(黒)(あなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)

Illus.fang.xinyu (101/0)
ガイウス・ヴァン・バエサル/Gaius van Baelsar (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) FIN, アンコモン

ガイウス・ヴァン・バエサルが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。

・各プレイヤーはそれぞれ、自分が選んだクリーチャー・トークン1体を生け贄に捧げる。

・各プレイヤーはそれぞれ、自分が選んだトークンでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。

・各プレイヤーはそれぞれ、自分が選んだエンチャント1つを生け贄に捧げる。

3/2
Illus.Nino Is (102/0)
ヘクトアイズ/Hecteyes (1)(黒)
クリーチャー ― ウーズ(Ooze)・ホラー(Horror) FIN, コモン

このクリーチャーが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。

1/1
Illus.ショースケ/SHOSUKE (103/0)
幻のガード、ジェクト/Jecht, Reluctant Guardian (3)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) FIN, レア

威迫

これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、「これを追放する。その後、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。」を選んでもよい。

4/3
ブラスカの究極召喚/Braska's Final Aeon
〔黒〕 伝説のクリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・ナイトメア(Nightmare) FIN, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I,II ― ジェクトビーム ― 各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨て、あなたはカード1枚を引く。

III ― 真ジェクトビーム ― 各対戦相手はそれぞれ、自分が選んだクリーチャー2体を生け贄に捧げる。

//

威迫

7/7
Illus.Michael Macrae (104/0)
苦悩の竜騎士、カイン/Kain, Traitorous Dragoon (2)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) FIN, レア

ジャンプ ― あなたのターンの間、これは飛行を持つ。

これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはこれのコントロールを得る。そうしたなら、あなたはその点数に等しい枚数のカードを引き、その点数に等しい数の宝物(Treasure)トークンをタップ状態で生成し、その後、その点数に等しい点数のライフを失う。

2/4
Illus.Russell Dongjun Lu (105/0)
モルボル/Malboro (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― 植物(Plant)・ホラー(Horror) FIN, コモン

くさい息 ― このクリーチャーが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨て、2点のライフを失い、自分のライブラリーの一番上にあるカード3枚を追放する。

沼サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから沼(Swamp)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)

4/4
Illus.Dan Watson (106/0)
ナマズオ族の商人/Namazu Trader (3)(黒)
クリーチャー ― 魚(Fish)・市民(Citizen) FIN, コモン

このクリーチャーが戦場に出たとき、1点のライフを失い宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

このクリーチャーが攻撃するたび、クリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)

3/4
Illus.Andrea Tentori Montalto (107/0)
「忍者」の双剣/Ninja's Blades (2)(黒)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) FIN, レア

ジョブ選択

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、他のタイプに加えて忍者(Ninja)であり、「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。そのプレイヤーは、その捨てたカードのマナ総量に等しい点数のライフを失う。」を持つ。

陸奥守 ― 装備(2)

Illus.Immanuela Crovius (108/0)
オーバーキル/Overkill (2)(黒)
インスタント FIN, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-0/-9999の修整を受ける。

Illus.Bachzim (109/0)
魔列車/Phantom Train (3)(黒)
アーティファクト ― 機体(Vehicle) FIN, アンコモン

トランプル

アーティファクトやクリーチャーでありこれでない1つを生け贄に捧げる:この機体(Vehicle)の上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、これは他のタイプに加えてスピリット(Spirit)・アーティファクト・クリーチャーになる。

4/4
Illus.Gal Or (110/0)
卑劣な毒攻め/Poison the Waters (1)(黒)
ソーサリー FIN, アンコモン

以下から1つを選ぶ。

・ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。

・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からアーティファクトやクリーチャーであるカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。

Illus.Arif Wijaya (111/0)
クトゥルブの急襲者/Qutrub Forayer (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ホラー(Horror) FIN, コモン

このクリーチャーが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。

・このターンにダメージを受けたクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。

・墓地1つにあるカード最大2枚を対象とする。それらのカードを追放する。

3/2
Illus.Lordigan (112/0)
レノとルード/Reno and Rude (1)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) FIN, アンコモン

威迫

これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。その後、あなたはクリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、このターンにその追放されているカードをプレイしてもよく、それを唱えるために任意のタイプのマナを支払ってもよい。

2/1
Illus.まじ/MAJI (113/0)
隠された真実/Resentful Revelation (1)(黒)
ソーサリー FIN, コモン

あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。それらのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。

フラッシュバック(6)(黒)(あなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)

Illus.Justyna Dura (114/0)
威名のソルジャー、セフィロス/Sephiroth, Fabled SOLDIER (2)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アバター(Avatar)・兵士(Soldier) FIN, 神話レア

これが戦場に出るか攻撃するたび、これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。

これでないクリーチャー1体が死亡するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。この能力が解決されたのがこのターン内の4回目なら、これを変身させる。

3/3
片翼の天使、セフィロス/Sephiroth, One-Winged Angel
〔黒〕 伝説のクリーチャー ― 天使(Angel)・ナイトメア(Nightmare)・アバター(Avatar) FIN, 神話レア

飛行

スーパーノヴァ ― このクリーチャーが片翼の天使、セフィロスに変身するに際し、「クリーチャー1体が死亡するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。」の紋章を得る。

これが攻撃するたび、これでない望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、その数に等しい枚数のカードを引く。

5/5
Illus.Wisnu Tan (115/0)
セフィロスの介入/Sephiroth's Intervention (3)(黒)
インスタント FIN, コモン

クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。あなたは2点のライフを得る。

Illus.Joshua Raphael (116/0)
よろめくシ骸/Shambling Cie'th (2)(黒)
クリーチャー ― ミュータント(Mutant)・ホラー(Horror) FIN, アンコモン

このクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。

あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。

3/3
Illus.ノッツオ/Nottsuo (117/0)
神羅の援軍/Shinra Reinforcements (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) FIN, コモン

このクリーチャーが戦場に出たとき、カード3枚を切削し、3点のライフを得る。(カード3枚を切削するとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚をあなたの墓地に置くことである。)

2/3
Illus.吉久愛莉/AIRI YOSHIHISA (118/0)
サブクエスト:モブハント/Sidequest: Hunt the Mark (3)(黒)(黒)
エンチャント FIN, アンコモン

このエンチャントが戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それを破壊する。

あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャー1体が対戦相手のコントロール下で死亡していた場合、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。その後、あなたが3つ以上の宝物をコントロールしているなら、このエンチャントを変身させる。

究極の挑戦、ヤズマット/Yiazmat, Ultimate Mark
〔黒〕 伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) FIN, アンコモン

(1)(黒),クリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、これは破壊不能を得る。これをタップする。

5/6
Illus.Joshua Raphael (119/0)
召喚:アニマ/Summon: Anima (4)(黒)(黒)
クリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・ホラー(Horror) FIN, アンコモン

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)

I,II,III ― ペイン ― カード1枚を引き、1点のライフを失う。

IV ― カオティック・D ― 各対戦相手はそれぞれ、自分が選んだクリーチャー1体を生け贄に捧げ、3点のライフを失う。

//

威迫

4/4
Illus.えすてぃお/ESUTHIO (120/0)
召喚:蛮神オーディン/Summon: Primal Odin (4)(黒)(黒)
クリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・騎士(Knight) FIN, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I ― グングニル ― 対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。

II ― 斬鉄剣 ― このクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームに敗北する。」を得る。

III ― ホール・オブ・ソロウ ― カード2枚を引く。各プレイヤーはそれぞれ2点のライフを失う。

5/3
Illus.Nino Is (121/0)
トンベリ/Tonberry (黒)
クリーチャー ― サラマンダー(Salamander)・ホラー(Horror) FIN, アンコモン

このクリーチャーはタップ状態かつ麻痺(stun)カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。(これがアンタップ状態になるなら、代わりにこれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)

ほうちょう! ― あなたのターンの間、このクリーチャーは先制攻撃と接死を持つ。

2/1
Illus.Leonardo Santanna (122/0)
地下水路のウェアラット/Undercity Dire Rat (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) FIN, コモン

ネズミのしっぽ ― このクリーチャーが死亡したとき、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは「(T),このトークンを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

2/2
Illus.Leonardo Santanna (123/0)
ヴェインの鬼謀/Vayne's Treachery (1)(黒)
インスタント FIN, コモン

キッカー ― アーティファクトやクリーチャーである1つを生け贄に捧げる。(この呪文を唱えるに際し、他のコストに加えてアーティファクトやクリーチャーである1つを生け贄に捧げてもよい。)

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、ターン終了時まで、そのクリーチャーは-6/-6の修整を受ける。

Illus.t{uge369} (124/0)
ヴィンセント・ヴァレンタイン/Vincent Valentine (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 暗殺者(Assassin) FIN, レア

対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、ヴィンセント・ヴァレンタインの上に、そのクリーチャーのパワーに等しい個数の+1/+1カウンターを置く。

ヴィンセント・ヴァレンタインが攻撃するたび、これを変身させてもよい。

2/2
ガリアンビースト/Galian Beast
〔黒〕 伝説のクリーチャー ― 狼男(Werewolf)・ビースト(Beast) FIN, レア

トランプル、絆魂

ガリアンビーストが死亡したとき、これを(第1面を表にして)タップ状態で戦場に戻す。

3/2
Illus.三好載克/Norikatsu Miyoshi (125/0)
リミットブレイク:ヴィンセント/Vincent's Limit Break (1)(黒)
インスタント FIN, コモン

段階(追加コスト1つを選ぶ。)

あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは「このクリーチャーが死亡したとき、これのオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。」を得て、その選ばれた基本のパワーとタフネスを持つ。

・ガリアンビースト ― (0) ― 3/2。

・デスギガス ― (1) ― 5/2。

・ヘルマスカー ― (3) ― 7/2。

Illus.佐久間竜一/Ryuichi Sakuma (126/0)
ゼノス・イェー・ガルヴァス/Zenos yae Galvus (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・戦士(Warrior) FIN, レア

唯一の友 ― ゼノス・イェー・ガルヴァスが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。ターン終了時まで、ゼノス・イェー・ガルヴァスでもその選ばれたクリーチャーでもないすべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。

その選ばれたクリーチャーが戦場を離れたとき、ゼノス・イェー・ガルヴァスを変身させる。

4/4
超越せし者、神龍/Shinryu, Transcendent Rival
〔黒〕 伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) FIN, レア

飛行

このクリーチャーがこれに変身するに際し、対戦相手1人を選ぶ。

炎の鎖 ― その選ばれたプレイヤーがゲームに敗北したとき、あなたはゲームに勝利する。

8/8
Illus.Alexander Mokhov (127/0)
戒律王、ゾディアーク/Zodiark, Umbral God (黒)(黒)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 神(God) FIN, レア

破壊不能

これが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ、自分が選んだ、自分がコントロールしていて神(God)でないクリーチャーの数の端数を切り捨てた半分の数の、神でないクリーチャーを生け贄に捧げる。

プレイヤー1人がこれでないクリーチャー1体を生け贄に捧げるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。

5/5
Illus.akagi (128/0)
バレット・ウォーレス/Barret Wallace (3)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel) FIN, アンコモン

到達

バレット・ウォーレスが攻撃するたび、これは防御プレイヤーに、あなたがコントロールしていて装備品(Equipment)がついているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。

4/4
Illus.Patrik Hell (129/0)
猛火のボム/Blazing Bomb (赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) FIN, コモン

あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、それを唱えるために4点以上のマナが支払われていた場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。

自爆 ― (T),このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。起動はソーサリーとしてのみ行う。

1/1
Illus.Andrea Radeck (130/0)
山チョコボで冒険/Call the Mountain Chocobo (3)(赤)
ソーサリー FIN, コモン

あなたのライブラリーから山(Mountain)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。「あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、このトークンは+1/+0の修整を受ける。」を持つ緑の2/2の鳥(Bird)クリーチャー・トークン1体を生成する。

フラッシュバック(5)(赤)(あなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)

Illus.Randy Gallegos (131/0)
チョコメット/Choco-Comet (X)(赤)(赤)
ソーサリー FIN, アンコモン

1つを対象とする。チョコメットはそれにX点のダメージを与える。

「あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、このトークンは+1/+0の修整を受ける。」を持つ緑の2/2の鳥(Bird)クリーチャー・トークン1体を生成する。

Illus.Fiona Hsieh (132/0)
イフリートのドミナント、クライヴ/Clive, Ifrit's Dominant (4)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・戦士(Warrior) FIN, 神話レア

これが戦場に出たとき、「あなたの手札を捨て、その後、あなたの赤への信心に等しい枚数のカードを引く。」を選んでもよい。(あなたの赤への信心とは、あなたがコントロールしている各パーマネントのマナ・コストに含まれる(赤)の総数である。)

(4)(赤)(赤),(T):これを追放し、その後、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

5/5
火の召喚獣、イフリート/Ifrit, Warden of Inferno
〔赤〕 伝説のクリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・デーモン(Demon) FIN, 神話レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I ― 突進 ― これでないクリーチャー最大1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。

II,III ― ブリムストーン ― (赤)(赤)(赤)(赤)を加える。これの上に3個以上の伝承カウンターがあるなら、これを追放し、その後これを(第1面を表にして)戦場に戻す。

9/9
Illus.Nino Is (133/0)
さんごの剣/Coral Sword (赤)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) FIN, アンコモン

瞬速

この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。ターン終了時まで、そのクリーチャーは先制攻撃を得る。

装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

装備(1)

Illus.Jason Kiantoro (134/0)
火のクリスタル/The Fire Crystal (2)(赤)(赤)
伝説のアーティファクト FIN, レア

あなたが赤の呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは速攻を持つ。

(4)(赤)(赤),(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークン1体を生成する。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを生け贄に捧げる。

Illus.Pablo Mendoza (135/0)
炎魔法/Fire Magic (赤)
インスタント FIN, アンコモン

段階(追加コスト1つを選ぶ。)

・ファイア ― (0) ― 炎魔法は各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。

・ファイラ ― (2) ― 炎魔法は各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。

・ファイガ ― (5) ― 炎魔法は各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。

Illus.Toni Infante (136/0)
のばらの義士、フリオニール/Firion, Wild Rose Warrior (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel)・戦士(Warrior) FIN, レア

あなたがコントロールしていて装備品(Equipment)がついているすべてのクリーチャーは速攻を持つ。

あなたがコントロールしていてトークンでない装備品1つが戦場に出るたび、「この装備品の装備能力を起動するためのコストは(2)少なくなる。」を持つことを除き、それのコピーであるトークン1つを生成する。次のアップキープの開始時に、そのトークンを生け贄に捧げる。

3/3
Illus.Elizabeth Peiró (137/0)
ブルメシアの竜騎士、フライヤ/Freya Crescent (赤)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・騎士(Knight) FIN, アンコモン

ジャンプ ― あなたのターンの間、ブルメシアの竜騎士、フライヤは飛行を持つ。

(T):(赤)を加える。このマナは、装備品(Equipment)呪文を唱えるためか装備能力を起動するためにしか支払えない。

1/1
Illus.Nereida (138/0)
親衛隊長、ギルガメッシュ/Gilgamesh, Master-at-Arms (4)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) FIN, レア

これが戦場に出るか攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。その中から望む枚数の装備品(Equipment)カードを戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。これにより1つ以上の装備品を戦場に出したとき、それらのうち1つを、あなたがコントロールしている侍(Samurai)1体につけてもよい。

6/6
Illus.Lorenzo Mastroianni (139/0)
加速魔法「ヘイスト」/Haste Magic (1)(赤)
インスタント FIN, コモン

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+1の修整を受け速攻を得る。あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたの終了ステップまで、それをプレイしてもよい。

Illus.David Astruga (140/0)
ヒルギガース/Hill Gigas (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― 巨人(Giant) FIN, コモン

トランプル、速攻

山サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから山(Mountain)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)

5/4
Illus.Heonhwa (141/0)
アイテムショップの店主/Item Shopkeep (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・市民(Citizen) FIN, コモン

あなたが攻撃するたび、装備品(Equipment)がついている攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは威迫を得る。(それは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)

2/2
Illus.IWAO (142/0)
狂気の哄笑/Laughing Mad (2)(赤)
インスタント FIN, コモン

この呪文を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てる。

カード2枚を引く。

フラッシュバック(3)(赤)(あなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)

Illus.RARE ENGINE (143/0)
世界を引き裂く光/Light of Judgment (4)(赤)
インスタント FIN, コモン

クリーチャー1体を対象とする。世界を引き裂く光はそれに6点のダメージを与える。そのクリーチャーについている装備品(Equipment)最大1つを破壊する。

Illus.Daniel Landerman (144/0)
ミシディアの長老/Mysidian Elder (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) FIN, コモン

このクリーチャーが戦場に出たとき、「あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、このトークンは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。」を持つ黒の0/1のウィザード(Wizard)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

1/3
Illus.David Astruga (145/0)
燃え上がるニブルヘイム/Nibelheim Aflame (2)(赤)(赤)
ソーサリー FIN, 神話レア

あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それはそれでない各クリーチャーにそれぞれ、それのパワーに等しい点数のダメージを与える。この呪文が墓地から唱えられたなら、あなたの手札を捨て、カード4枚を引く。

フラッシュバック(5)(赤)(赤)(あなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)

Illus.arou (146/0)
オペラ劇場のラブソング/Opera Love Song (1)(赤)
インスタント FIN, アンコモン

以下から1つを選ぶ。

・あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。次のあなたの終了ステップまで、それらのカードをプレイしてもよい。

・クリーチャー1体か2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+0の修整を受ける。

Illus.Grace Zhu (147/0)
プロンプト・アージェンタム/Prompto Argentum (1)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) FIN, アンコモン

速攻

自撮り ― あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、それを唱えるために4点以上のマナが支払われていた場合、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

2/2
Illus.Billy Christian (148/0)
ブラネ女王/Queen Brahne (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble) FIN, アンコモン

果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)

ブラネ女王が攻撃するたび、「あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、このトークンは各対戦相手はそれぞれ1点のダメージを与える。」を持つ黒の0/1のウィザード(Wizard)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

2/1
Illus.Lorenzo Mastroianni (149/0)
エンカウント/Random Encounter (4)(赤)(赤)
ソーサリー FIN, アンコモン

あなたのライブラリーを切り直す。その後、カード4枚を切削する。これにより切削されたすべてのクリーチャー・カードを戦場に出す。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。

フラッシュバック(6)(赤)(赤)(あなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)

Illus.Ben Wootten (150/0)
アラミゴの猛牛、ラウバーン/Raubahn, Bull of Ala Mhigo (1)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) FIN, レア

護法 ― これのパワーに等しい点数のライフを支払う。

これが攻撃するたび、あなたがコントロールしている装備品(Equipment)最大1つを対象とし、攻撃クリーチャー1体を対象とする。その装備品をそのクリーチャーにつける。

2/2
Illus.Julia Vasilyeva (151/0)
「赤魔術士」のレイピア/Red Mage's Rapier (1)(赤)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) FIN, コモン

ジョブ選択(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、これをそれにつける。)

装備しているクリーチャーは「あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。」を持ち、他のタイプに加えてウィザード(Wizard)である。

装備(3)

Illus.Alexandre Honoré (152/0)
東アルテパ砂漠のサボテンダー/Sabotender (1)(赤)
クリーチャー ― 植物(Plant) FIN, コモン

到達

上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、このクリーチャーは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。

2/1
Illus.Toni Infante (153/0)
「侍」の刀/Samurai's Katana (2)(赤)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) FIN, アンコモン

ジョブ選択(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、これをそれにつける。)

装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けトランプルと速攻を持ち、他のタイプに加えて侍(Samurai)である。

村雨 ― 装備(5)

Illus.Smirtouille (154/0)
サンドウォーム/Sandworm (4)(赤)
クリーチャー ― 蟲(Worm) FIN, アンコモン

速攻

このクリーチャーが戦場に出たとき、土地1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

5/4
Illus.awanqi (Angela Wang) (155/0)
サイファー・アルマシー/Seifer Almasy (3)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) FIN, レア

あなたがコントロールしているクリーチャー1体が単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。

始末剣 ― サイファー・アルマシーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にありマナ総量が3以下でありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。

3/4
Illus.木志田コテツ/KOTETSU KINOSHITA (156/0)
自爆/Self-Destruct (1)(赤)
インスタント FIN, アンコモン

あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それでない1つを対象とする。その前者はその後者にX点のダメージ、自身にX点のダメージを与える。Xは、その前者のパワーに等しい。

Illus.Liiga Smilshkalne (157/0)
サブクエスト:ブリッツボールの熱戦/Sidequest: Play Blitzball (2)(赤)
エンチャント FIN, アンコモン

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。

あなたのターンの戦闘の終了時に、このターンにプレイヤー1人が6点以上の戦闘ダメージを受けていた場合、このエンチャントを変身させる。その後、これをあなたがコントロールしているクリーチャーにつける。

七曜の武器、ワールドチャンピオン/World Champion, Celestial Weapon
〔赤〕 伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) FIN, アンコモン

ダメージ限界突破 ― 装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け二段攻撃を持つ。

装備(3)((3):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.一徳/Ittoku (158/0)
魔女の野望/Sorceress's Schemes (3)(赤)
ソーサリー FIN, アンコモン

あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカードや、あなたがオーナーでありフラッシュバックを持ち追放されているカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。(赤)を加える。

フラッシュバック(4)(赤)(あなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)

Illus.Jessica Fong (159/0)
召喚:ブリュンヒルデ/Summon: Brynhildr (1)(赤)
クリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・騎士(Knight) FIN, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I ― 多重攻撃 ― あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。この英雄譚の上に伝承カウンターを置いたターンの間、そのカードをプレイしてもよい。

II,III ― ドライビングモード ― このターンにあなたが次にクリーチャー呪文を唱えたとき、ターン終了時まで、それは速攻を得る。

2/1
Illus.Kevin Glint (160/0)
召喚:幻獣ラムウ/Summon: Esper Ramuh (2)(赤)(赤)
クリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・ウィザード(Wizard) FIN, アンコモン

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I ― さばきのいかづち ― 対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーはそれに、あなたの墓地にありクリーチャーでも土地でもないカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。

II,III ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのウィザード(Wizard)は+1/+0の修整を受ける。

3/3
Illus.Justyna Dura (161/0)
召喚:G.F.ケルべロス/Summon: G.F. Cerberus (2)(赤)(赤)
クリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・犬(Dog) FIN, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I ― 諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

II ― ダブル ― このターン、あなたが次にインスタントやソーサリーである呪文を唱えたとき、それをコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。

III ― トリプル ― このターン、あなたが次にインスタントやソーサリーである呪文を唱えたとき、それを2回コピーする。それらのコピーの新しい対象を選んでもよい。

3/3
Illus.Kevin Glint (162/0)
召喚:G.F.イフリート/Summon: G.F. Ifrit (2)(赤)
クリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・デーモン(Demon) FIN, コモン

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)

I,II ― カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。

III,IV ― (赤)を加える。

3/2
Illus.Lordigan (163/0)
メテオストライク/Suplex (1)(赤)
ソーサリー FIN, コモン

以下から1つを選ぶ。

・クリーチャー1体を対象とする。メテオストライクはそれに3点のダメージを与える。このターンにそのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。

・アーティファクト1つを対象とする。それを追放する。

Illus.fang.xinyu (164/0)
雷魔法/Thunder Magic (赤)
インスタント FIN, コモン

段階(追加コスト1つを選ぶ。)

・サンダー ― (0) ― クリーチャー1体を対象とする。雷魔法はそれに2点のダメージを与える。

・サンダラ ― (3) ― クリーチャー1体を対象とする。雷魔法はそれに4点のダメージを与える。

・サンダガ ― (5)(赤) ― クリーチャー1体を対象とする。雷魔法はそれに8点のダメージを与える。

Illus.Josephine Chang (165/0)
トリプルトライアド/Triple Triad (3)(赤)(赤)(赤)
エンチャント FIN, レア

あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。ターン終了時まで、あなたはこれにより追放されていてあなたがオーナーであるカードや、これにより追放されていてマナ総量がそのカードより小さくそれでない各カードをそれぞれ、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

Illus.Ben Wootten (166/0)
予想外のお願い/Unexpected Request (2)(赤)
ソーサリー FIN, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。あなたがコントロールしている装備品(Equipment)1つをそのクリーチャーにつけてもよい。そうしたなら、次の終了ステップの開始時に、それをはずす。

Illus.Ignatius Budi (167/0)
自由を求める少年、ヴァン/Vaan, Street Thief (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) FIN, レア

あなたがコントロールしていてスカウト(Scout)や海賊(Pirate)やならず者(Rogue)である1体以上がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。あなたはそれを唱えてもよい。そうしないなら、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

あなたがあなたがオーナーでない呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールしている各スカウトや各海賊や各ならず者の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

2/2
Illus.Jake Murray (168/0)
「戦士」の剣/Warrior's Sword (3)(赤)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) FIN, コモン

ジョブ選択(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、これをそれにつける。)

装備しているクリーチャーは+3/+2の修整を受け、他のタイプに加えて戦士(Warrior)である。

装備(5)((5):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Andrea Tentori Montalto (169/0)
ゼル・ディン/Zell Dincht (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) FIN, レア

あなたの各ターンに、追加の土地1つをプレイしてもよい。

ゼル・ディンはあなたがコントロールしている土地1つにつき+1/+0の修整を受ける。

あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。

0/3
Illus.Kevin Sidharta (170/0)
劇場艇の墜落/Airship Crash (2)(緑)
インスタント FIN, コモン

アーティファクト、エンチャント、または飛行を持つクリーチャーである1つを対象とする。それを破壊する。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.Enora Mercier (171/0)
古代のアダマンタイマイ/Ancient Adamantoise (5)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― 海亀(Turtle) FIN, 神話レア

警戒、護法(3)

クリンナップ・ステップ中にこのクリーチャーからダメージは取り除かれない。

あなたやあなたがコントロールしていてこれでないパーマネントが受けるすべてのダメージは、代わりにこのクリーチャーが受ける。

このクリーチャーが死亡したとき、これを追放し、宝物(Treasure)トークン10個をタップ状態で生成する。

8/20
Illus.Kevin Glint (172/0)
バラムのアルケオダイノス/Balamb T-Rexaur (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) FIN, コモン

トランプル

このクリーチャーが戦場に出たとき、3点のライフを得る。

森サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから森(Forest)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)

6/6
Illus.fang.xinyu (173/0)
「吟遊詩人」の弓/Bard's Bow (2)(緑)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) FIN, コモン

ジョブ選択(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、これをそれにつける。)

装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、到達を持ち、他のタイプに加えてバード(Bard)である。

ペルセウスの弓 ― 装備(6)((6):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Josephine Chang (174/0)
バッツとボコ/Bartz and Boko (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・鳥(Bird) FIN, レア

親和(鳥(Bird))(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている鳥1体につき(1)少なくなる。)

これが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールしていてこれでない各鳥はそれぞれ、自身のパワーに等しいダメージをそれに与える。

4/3
Illus.佐久間竜一/Ryuichi Sakuma (175/0)
ブリッツボール、オーラカシュート/Blitzball Shot (1)(緑)
インスタント FIN, コモン

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受けトランプルを得る。

Illus.jugemt (176/0)
サボテンダー/Cactuar (緑)
クリーチャー ― 植物(Plant) FIN, アンコモン

トランプル

あなたの終了ステップの開始時に、このターンにこのクリーチャーが戦場に出ていない場合、このクリーチャーをオーナーの手札に戻す。

3/3
Illus.Kevin Sidharta (177/0)
チョコボキック/Chocobo Kick (1)(緑)
ソーサリー FIN, コモン

キッカー ― あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。(この呪文を唱える際に、他のコストに加えてあなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻してもよい。)

あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、その前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。この呪文がキッカーされていたなら、代わりにその前者はその2倍の点数のダメージを与える。

Illus.Ben Wootten (178/0)
チョコボのレース場/Chocobo Racetrack (3)(緑)(緑)
アーティファクト FIN, アンコモン

上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、「あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、このトークンは+1/+0の修整を受ける。」を持つ緑の2/2の鳥(Bird)クリーチャー・トークン1体を生成する。

Illus.Bachzim (179/0)
召喚獣合戦/Clash of the Eikons (緑)
ソーサリー FIN, アンコモン

以下から1つを選ぶ。

・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。

・あなたがコントロールしている英雄譚(Saga)1つを対象とする。それの上から伝承(lore)カウンター1個を取り除く。(伝承カウンターを取り除くことで章能力が誘発することはない。)

・あなたがコントロールしている英雄譚1つを対象とする。それの上に伝承カウンター1個を置く。

Illus.Gal Or (180/0)
闘技場のベヒーモス/Coliseum Behemoth (5)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) FIN, アンコモン

トランプル

このクリーチャーが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。

・アーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。

・カード1枚を引く。

7/7
Illus.藤仲リュウ/RYU FUJINAKA (181/0)
ジャイアントビーバーとの対話/Commune with Beavers (緑)
ソーサリー FIN, コモン

あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。「その中から、アーティファクトやクリーチャーや土地であるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

Illus.三橋圭/hippo (182/0)
ダイヤウェポン/Diamond Weapon (7)(緑)(緑)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) FIN, アンコモン

この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚につき(1)少なくなる。

到達

無効化 ― ダイヤウェポンが受けるすべての戦闘ダメージを軽減する。

8/8
Illus.えすてぃお/ESUTHIO (183/0)
土のクリスタル/The Earth Crystal (2)(緑)(緑)
伝説のアーティファクト FIN, レア

あなたが緑の呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるなら、代わりに、そのクリーチャーの上にその2倍の個数の+1/+1カウンターを置く。

(4)(緑)(緑),(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体か2体を対象とし、2個分を割り振る。それらの上にその割り振った個数の+1/+1カウンターを置く。

Illus.Pablo Mendoza (184/0)
幻獣との交わり/Esper Origins (1)(緑)
ソーサリー FIN, レア

諜報2を行う。2点のライフを得る。この呪文が墓地から唱えられたなら、これを追放し、その後、オーナーのコントロール下で変身させた状態かつ最終(finality)カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。(最終カウンターが置かれているクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。)

フラッシュバック(3)(緑)(あなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)

召喚:幻獣マディン/Summon: Esper Maduin
〔緑〕 クリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・エレメンタル(Elemental) FIN, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)

I ― あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それがパーマネント・カードであるなら、それをあなたの手札に加える。

II ― (緑)(緑)を加える。

III ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受けトランプルを得る。

4/4
Illus.danciao (185/0)
ガラフの死闘/Galuf's Final Act (1)(緑)
インスタント FIN, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーは+1/+0の修整を受け「このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー最大1体を対象とする。そのクリーチャーの上にこれのパワーに等しい個数の+1/+1カウンターを置く。」を得る。

Illus.ニジハヤシ/Nijihayashi (186/0)
ギガントード/Gigantoad (3)(緑)
クリーチャー ― カエル(Frog) FIN, コモン

あなたが7つ以上の土地をコントロールしているかぎり、このクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

4/4
Illus.Hristo D. Chukov (187/0)
パシュハウ沼のグゥーブー/Goobbue Gardener (1)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)・ビースト(Beast) FIN, コモン

(T):(緑)を加える。

1/3
Illus.Janna Sophia (188/0)
グラン=パルスのオチュー/Gran Pulse Ochu (緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)・ビースト(Beast) FIN, コモン

接死

(8):ターン終了時まで、このクリーチャーはあなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Domenico Cava (189/0)
ギサールの野菜/Gysahl Greens (1)(緑)
ソーサリー FIN, コモン

「あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、このトークンは+1/+0の修整を受ける。」を持つ緑の2/2の鳥(Bird)クリーチャー・トークン1体を生成する。

フラッシュバック(6)(緑)(あなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)

Illus.Andrea Tentori Montalto (190/0)
ジャボテンダー/Jumbo Cactuar (5)(緑)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant) FIN, レア

針万本 ― このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+9999/+0の修整を受ける。

1/7
Illus.Jason Kiantoro (191/0)
レポリット族の斥候/Loporrit Scout (2)(緑)
クリーチャー ― 兎(Rabbit)・スカウト(Scout) FIN, コモン

あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受ける。

3/2
Illus.Andrea Radeck (192/0)
天晶堂に向かうプリッシュ/Prishe's Wanderings (2)(緑)
インスタント FIN, コモン

あなたのライブラリーから基本土地や街(Town)であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。これによりあなたがライブラリーを探したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。

Illus.Daniel Correia (193/0)
グルメなク族、クイナ/Quina, Qu Gourmet (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― ク族(Qu) FIN, アンコモン

1つ以上のトークンがあなたのコントロール下で生成されるなら、代わりに、それらのトークンに加えて緑の1/1のカエル(Frog)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

(2),カエル1体を生け贄に捧げる:これの上に+1/+1カウンター1個を置く。

2/3
Illus.Fajareka Setiawan (194/0)
地平線への到達/Reach the Horizon (3)(緑)
ソーサリー FIN, アンコモン

あなたのライブラリーから異なる名前であり基本土地や街(Town)であるカード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.いけだcpt/ikeda_cpt (195/0)
新生エオルゼア/A Realm Reborn (4)(緑)(緑)
エンチャント FIN, レア

あなたがコントロールしていてこれでないすべてのパーマネントは「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。

Illus.Anna Podedworna (196/0)
シパーフの騎乗/Ride the Shoopuf (1)(緑)
エンチャント FIN, アンコモン

上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

(5)(緑)(緑):このエンチャントは、他のタイプに加えて7/7のビースト(Beast)・クリーチャーになる。

Illus.Leonardo Santanna (197/0)
リディアの帰還/Rydia's Return (3)(緑)(緑)
ソーサリー FIN, アンコモン

以下から1つを選ぶ。

・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。

・あなたの墓地にあるパーマネント・カード最大2枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。

Illus.羽山晃平/Hayama Kohei (198/0)
サッズ・カッツロイ/Sazh Katzroy (3)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・操縦士(Pilot) FIN, レア

サッズ・カッツロイが戦場に出たとき、「あなたのライブラリーから鳥(Bird)や基本土地であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

サッズ・カッツロイが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上にある+1/+1カウンター1個を置き、その後、それの上にある+1/+1カウンターの個数を2倍にする。

3/3
Illus.Colin Boyer (199/0)
サッズのヒナチョコボ/Sazh's Chocobo (緑)
クリーチャー ― 鳥(Bird) FIN, アンコモン

上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。

0/1
Illus.Domenico Cava (200/0)
サブクエスト:チョコボ育成/Sidequest: Raise a Chocobo (1)(緑)
エンチャント FIN, アンコモン

このエンチャントが戦場に出たとき、「あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、このトークンは+1/+0の修整を受ける。」を持つ緑の2/2の鳥(Bird)クリーチャー・トークン1体を生成する。

あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、あなたが4体以上の鳥をコントロールしている場合、このエンチャントを変身させる。

黒チョコボ/Black Chocobo
〔緑〕 クリーチャー ― 鳥(Bird) FIN, アンコモン

このパーマネントが黒チョコボに変身したとき、あなたのライブラリーから土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての鳥(Bird)は+1/+0の修整を受ける。

2/2
Illus.山宗/SANSYU (201/0)
召喚:デブチョコボ/Summon: Fat Chocobo (4)(緑)
クリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・鳥(Bird) FIN, コモン

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)

I ― クエ! ― 「あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、このトークンは+1/+0の修整を受ける。」を持つ緑の2/2の鳥(Bird)クリーチャー・トークン1体を生成する。

II,III,IV ― ジャイアントドロップ ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーはトランプルを得る。

4/4
Illus.Joseph Weston (202/0)
召喚:フェンリル/Summon: Fenrir (2)(緑)
クリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・狼(Wolf) FIN, アンコモン

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I ― クレセントファング ― あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

II ― ヘヴンズハウル ― このターン、あなたが次にクリーチャー呪文を唱えたとき、そのクリーチャーは追加で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。

III ― 上弦の唸り ― あなたが最大のパワーを持つクリーチャーをコントロールしているなら、カード1枚を引く。

3/2
Illus.Chun Lo (203/0)
召喚:タイタン/Summon: Titan (3)(緑)(緑)
クリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・巨人(Giant) FIN, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I ― カード5枚を切削する。

II ― あなたの墓地にあるすべての土地カードをタップ状態で戦場に戻す。

III ― あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受けトランプルを得る。Xは、あなたがコントロールしている土地の数に等しい。

//

到達、トランプル

7/7
Illus.Andreia Ugrai (204/0)
「召喚士」の魔道書/Summoner's Grimoire (3)(緑)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) FIN, レア

ジョブ選択

装備しているクリーチャーは他のタイプに加えてシャーマン(Shaman)であり、「このクリーチャーが攻撃するたび、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。そのカードがエンチャント・カードなら、それはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る。」を持つ。

アブラクサス ― 装備(3)

Illus.Daniel Correia (205/0)
ティファ・ロックハート/Tifa Lockhart (1)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) FIN, レア

トランプル

上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、ティファ・ロックハートのパワーを2倍にする。

1/2
Illus.Laurel Austin (206/0)
リミットブレイク:ティファ/Tifa's Limit Break (緑)
インスタント FIN, アンコモン

段階(追加コスト1つを選ぶ。)

・サマーソルト ― (0) ― クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。

・メテオストライク ― (2) ― クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを2倍にする。

・ファイナルヘヴン ― (6)(緑) ― クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを3倍にする。

Illus.増田幹生/Mikio Masuda (207/0)
盟友、トルガル/Torgal, A Fine Hound (1)(緑)
伝説のクリーチャー ― 狼(Wolf) FIN, アンコモン

あなたが各ターン内のあなたの1つ目の人間(Human)クリーチャー呪文を唱えるたび、そのクリーチャーはあなたがコントロールしていて犬(Dog)や狼(Wolf)である1体につき1個の追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

2/2
Illus.Narendra Bintara Adi (208/0)
町の歓迎者/Town Greeter (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・市民(Citizen) FIN, コモン

このクリーチャーが戦場に出たとき、カード4枚を切削する。その中から土地カード1枚をあなたの手札に加えてもよい。これにより街(Town)カードをあなたの手札に加えたなら、2点のライフを得る。(カード4枚を切削するとは、自分のライブラリーの一番上にあるカード4枚を自分の墓地に置くことである。)

1/1
Illus.ハヤケン・サレナ/Hayaken-sarena (209/0)
旅するチョコボ/Traveling Chocobo (2)(緑)
クリーチャー ― 鳥(Bird) FIN, 神話レア

あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。

あなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしたり鳥(Bird)呪文を唱えたりしてもよい。

あなたがコントロールしていて土地や鳥である1つが戦場に出たことによりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。

3/2
Illus.Ashley Mackenzie (210/0)
陽気なルシ、ヴァニラ/Vanille, Cheerful l'Cie (3)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) FIN, アンコモン

これが戦場に出たとき、カード2枚を切削し、その後、あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚をあなたの手札に戻す。

あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、あなたがこれと《恐れなきルシ、ファング/Fang, Fearless l'Cie》という名前のクリーチャーの両方をコントロールしている場合、(3)(黒)(緑)を支払ってもよい。そうしたなら、それらを追放し、その後、それらを《神聖なる救済者、ラグナロク/Ragnarok, Divine Deliverance》へと合体させる。

3/2
Illus.Simon Dominic (211/0)
アブソリュートヴァーチュー/Absolute Virtue (6)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― アバター(Avatar)・戦士(Warrior) FIN, 神話レア

この呪文は打ち消されない。

飛行

あなたはプロテクション(各対戦相手)を持つ。(あなたは対戦相手がコントロールしているあらゆるものから、対象にされず、ダメージを受けず、エンチャントされない。)

8/8
Illus.Toni Infante (212/0)
空賊バルフレアとフラン/Balthier and Fran (1)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兎(Rabbit) FIN, レア

到達

あなたがコントロールしているすべての機体(Vehicle)は+1/+1の修整を受け警戒と到達を持つ。

このターン、これに搭乗された機体1体が攻撃するたび、そのターンの1つ目の戦闘フェイズであった場合、(1)(赤)(緑)を支払ってもよい。そうしたなら、このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。

4/3
Illus.Arif Wijaya (213/0)
黒のワルツ3号/Black Waltz No. 3 (2)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― ウィザード(Wizard) FIN, アンコモン

飛行、接死

あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、黒のワルツ3号は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。

2/2
Illus.Lordigan (214/0)
桃源郷の探求者、チョコ/Choco, Seeker of Paradise (1)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 鳥(Bird) FIN, レア

あなたがコントロールしている1体以上の鳥(Bird)が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるその数に等しい枚数のカードを見る。その中から1枚をあなたの手札に加えてもよい。その後、その中から望む枚数の土地カードをタップ状態で戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。

上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、これは+1/+0の修整を受ける。

3/5
Illus.緑川美帆 /Miho Midorikawa (215/0)
独創的な革新者、シド/Cid, Timeless Artificer (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) FIN, アンコモン

あなたがコントロールしていてアーティファクト・クリーチャーや英雄(Hero)であるすべては、あなたがコントロールしている工匠(Artificer)やあなたの墓地にある工匠カードである1つにつき+1/+1の修整を受ける。

デッキに《独創的な革新者、シド/Cid, Timeless Artificer》という名前のカードを何枚入れてもよい。

サイクリング(白)(青)((白)(青),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

4/4
Illus.Lius Lasahido (216/0)
暗闇の雲/Cloud of Darkness (2)(黒)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― アバター(Avatar) FIN, アンコモン

飛行

波動砲 ― 暗闇の雲が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたの墓地にあるパーマネント・カードの枚数に等しい。

3/3
Illus.Fariba Khamseh (217/0)
オリジナル、アシエン・エメトセルク/Emet-Selch, Unsundered (1)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― エルダー(Elder)・ウィザード(Wizard) FIN, 神話レア

警戒

これが戦場に出るか攻撃するたび、カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。

あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地に14枚以上のカードがある場合、これを変身させてもよい。

2/4
最古の魔道士、ハーデス/Hades, Sorcerer of Eld
〔青/黒〕 伝説のクリーチャー ― アバター(Avatar) FIN, 神話レア

警戒

エコー・オブ・ザ・ロスト ― あなたのターンの間、あなたの墓地にあるカードをプレイしてもよい。

カードやトークンがいずこかからあなたの墓地に置かれるなら、代わりに、それを追放する。

6/6
Illus.Néstor Ossandón Leal (218/0)
パラメキア皇帝/The Emperor of Palamecia (青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・ウィザード(Wizard) FIN, アンコモン

(T):(青)か(赤)を加える。このマナは、クリーチャーでない呪文を唱えるためにしか支払えない。

あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、それを唱えるために4点以上のマナが支払われていた場合、パラメキア皇帝の上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、これの上に3個以上の+1/+1カウンターがあるなら、これを変身させる。

2/2
地獄の魔物を率いる者/The Lord Master of Hell
〔青/赤〕 伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon)・貴族(Noble)・ウィザード(Wizard) FIN, アンコモン

いんせき ― 地獄の魔物を率いる者が攻撃するたび、これは各対戦相手にそれぞれX点のダメージを与える。Xは、あなたの墓地にありクリーチャーでも土地でもないカードの枚数に等しい。

3/3
Illus.Heonhwa (219/0)
「無」の暗黒魔道士、エクスデス/Exdeath, Void Warlock (1)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)・邪術師(Warlock) FIN, アンコモン

これが戦場に出たとき、3点のライフを得る。

あなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地に6枚以上のパーマネント・カードがある場合、これを変身させる。

3/3
すべてを「無」に帰すもの、ネオエクスデス/Neo Exdeath, Dimension's End
〔黒/緑〕 伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)・アバター(Avatar) FIN, アンコモン

トランプル

これのパワーは、あなたの墓地にあるパーマネント・カードの枚数に等しい。

*/3
Illus.Jessica Fong (220/0)
コーネリアの騎士、ガーランド/Garland, Knight of Cornelia (黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) FIN, アンコモン

あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

(3)(黒)(黒)(赤)(赤):あなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

3/2
時を越えしカオス/Chaos, the Endless
〔黒/赤〕 伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon) FIN, アンコモン

飛行

これが死亡したとき、これをオーナーのライブラリーの一番下に置く。

5/5
Illus.Billy Christian (221/0)
アレクサンドリアの王女、ガーネット/Garnet, Princess of Alexandria (緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・クレリック(Cleric) FIN, アンコモン

絆魂

これが攻撃するたび、あなたがコントロールしている望む数の各英雄譚(Saga)の上からそれぞれ伝承(lore)カウンター1個を取り除いてもよい。これの上に、これにより取り除かれた各伝承カウンター1個につき1個の+1/+1カウンターを置く。

2/2
Illus.Daniel Correia (222/0)
ドワーフの王、ジオット/Giott, King of the Dwarves (赤)(白)
伝説のクリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・貴族(Noble) FIN, アンコモン

二段攻撃

これや、あなたがコントロールしていてこれでないドワーフ(Dwarf)1体が戦場に出るたび、および、あなたがコントロールしている装備品(Equipment)1つが戦場に出るたび、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。

1/1
Illus.Ben Wootten (223/0)
グラディオラス・アミシティア/Gladiolus Amicitia (4)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) FIN, アンコモン

グラディオラス・アミシティアが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けトランプルを得る。

6/6
Illus.Gal Or (224/0)
クリスタルを集める者、ゴルベーザ/Golbez, Crystal Collector (青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) FIN, レア

あなたがコントロールしているアーティファクト1つが戦場に出るたび、諜報1を行う。

あなたの終了ステップの開始時に、あなたが4つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。その後、あなたが8つ以上のアーティファクトをコントロールしているなら、各対戦相手はそれぞれそのカードのパワーに等しい点数のライフを失う。

1/4
Illus.Bachzim (225/0)
ホープ・エストハイム/Hope Estheim (白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) FIN, レア

絆魂

あなたの終了ステップの開始時に、各対戦相手はそれぞれカードX枚を切削する。Xは、このターンにあなたが得たライフの合計に等しい。

2/2
Illus.Fariba Khamseh (226/0)
イグニス・スキエンティア/Ignis Scientia (1)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) FIN, アンコモン

イグニス・スキエンティアが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。その中から土地カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

新しいレシピを思いついたぞ ― (1)(緑)(青),(T):墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。これによりクリーチャー・カードが追放されたなら、食物(Food)トークン1つを生成する。

2/2
Illus.Mingchen Shen (227/0)
古代の災厄、ジェノバ/Jenova, Ancient Calamity (2)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― エイリアン(Alien) FIN, レア

あなたのターンの戦闘の開始時に、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。それの上にこれのパワーに等しい個数の+1/+1カウンターを置く。そのクリーチャーは他のタイプに加えてミュータント(Mutant)になる。

あなたのターンの間にあなたがコントロールしているミュータント1体が死亡するたび、それのパワーに等しい枚数のカードを引く。

1/5
Illus.Ignatius Budi (228/0)
フェニックスのドミナント、ジョシュア/Joshua, Phoenix's Dominant (1)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・ウィザード(Wizard) FIN, レア

これが戦場に出たとき、カード最大2枚を捨てる。その後、その枚数に等しい枚数のカードを引く。

(3)(赤)(白),(T):これを追放し、その後、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

3/4
火の召喚獣、フェニックス/Phoenix, Warden of Fire
〔赤/白〕 伝説のクリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・フェニックス(Phoenix) FIN, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I,II ― ライジングフレイム ― これは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。

III ― 転生の炎 ― あなたの墓地にある望む枚数のクリーチャー・カードをマナ総量の合計が6以下になるように選んで対象とする。それらを戦場に戻す。これを追放し、その後、これを(第1面を表にして)戦場に戻す。

//

飛行、絆魂

4/4
Illus.Lius Lasahido (229/0)
ジャッジマスター、ガブラス/Judge Magister Gabranth (白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor)・騎士(Knight) FIN, アンコモン

威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)

あなたがコントロールしていてクリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つが死亡するたび、ジャッジマスター、ガブラスの上に+1/+1カウンター1個を置く。

2/2
Illus.Josu Hernaiz (230/0)
人造魔導士、ケフカ/Kefka, Court Mage (2)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) FIN, 神話レア

これが戦場に出るか攻撃するたび、各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨てる。その後、あなたはこれにより捨てられたカードの中のカード・タイプ1種類につき1枚のカードを引く。

(8):各対戦相手はそれぞれ、自分が選んだパーマネント1つを生け贄に捧げる。これを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。

4/5
破壊の化身、ケフカ/Kefka, Ruler of Ruin
〔青/黒/赤〕 伝説のクリーチャー ― アバター(Avatar)・ウィザード(Wizard) FIN, 神話レア

飛行

あなたのターンの間に対戦相手1人がライフを失うたび、あなたはその点数に等しい枚数のカードを引く。

5/7
Illus.シュイトン/Xui Ton (231/0)
ジェノムの魔術師、クジャ/Kuja, Genome Sorcerer (2)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ミュータント(Mutant)・ウィザード(Wizard) FIN, レア

あなたの終了ステップの開始時に、「あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、このトークンは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。」を持つ黒の0/1のウィザード(Wizard)・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。その後、あなたが4体以上のウィザードをコントロールしているなら、これを変身させる。

3/4
運命への反逆者、トランス・クジャ/Trance Kuja, Fate Defied
〔黒/赤〕 伝説のクリーチャー ― アバター(Avatar)・ウィザード(Wizard) FIN, レア

フレアスター ― あなたがコントロールしているウィザード(Wizard)1体がパーマネントやプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントやプレイヤーにその2倍の点数のダメージを与える。

4/6
Illus.Joshua Raphael (232/0)
シーンドライブ、ライトニング/Lightning, Army of One (1)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) FIN, 神話レア

先制攻撃、トランプル、絆魂

ノックアウト ― これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、次のあなたのターンまで、発生源1つがそのプレイヤーやそのプレイヤーがコントロールしているパーマネントにダメージを与えるなら、代わりにそれはその2倍の点数のダメージを与える。

3/2
Illus.志勇/shiyu (233/0)
ロック・コール/Locke Cole (1)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) FIN, アンコモン

接死、絆魂

ロック・コールがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。

2/3
Illus.akagi (234/0)
ルシスの王子、ノクティス/Noctis, Prince of Lucis (1)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble) FIN, レア

絆魂

あなたはあなたの墓地からアーティファクト呪文を、他のコストの支払いに加えて3点のライフを支払うことで唱えてもよい。これによりあなたが呪文を唱えたなら、そのアーティファクトは最終(finality)カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。

4/3
Illus.Jeremy Chong (235/0)
心を持たぬ者、オメガ/Omega, Heartless Evolution (5)(緑)(青)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― ロボット(Robot) FIN, アンコモン

波動砲 ― これが戦場に出たとき、各対戦相手につきそれぞれ、その対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それらをタップする。それらの各パーマネントの上にそれぞれ麻痺(stun)カウンターX個を置き、あなたはX点のライフを得る。Xは、あなたがコントロールしていて基本でない土地の数に等しい。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)

8/8
Illus.Josu Solano (236/0)
リノア・ハーティリー/Rinoa Heartilly (3)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel)・邪術師(Warlock) FIN, アンコモン

リノア・ハーティリーが戦場に出たとき、《アンジェロ/Angelo》という名前で緑白の1/1の伝説の犬(Dog)クリーチャー・トークン1体を生成する。

アンジェロキャノン ― リノア・ハーティリーが攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。

4/4
Illus.Francesca Resta (237/0)
ルーファウス神羅/Rufus Shinra (1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble) FIN, アンコモン

ルーファウス神羅が攻撃するたび、あなたが《ダークネイション/Darkstar》という名前のクリーチャーをコントロールしていない場合、《ダークネイション/Darkstar》という名前で白黒の2/2の伝説の犬(Dog)クリーチャー・トークン1体を生成する。

2/4
Illus.一徳/Ittoku (238/0)
ミストの召喚士、リディア/Rydia, Summoner of Mist (赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) FIN, アンコモン

上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。

しょうかん ― (X),(T):あなたの墓地にありマナ総量がXである英雄譚(Saga)カード1枚を対象とする。それを最終(finality)カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。ターン終了時まで、それは速攻を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。

1/2
Illus.Yumi Yaoshida (239/0)
セラ・ファロン/Serah Farron (1)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・市民(Citizen) FIN, レア

各ターン内のあなたの1つ目の伝説のクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがこれでない2体以上の伝説のクリーチャーをコントロールしている場合、セラ・ファロンを変身させてもよい。

2/2
クリスタルになったセラ/Crystallized Serah
〔緑/白〕 伝説のアーティファクト FIN, レア

各ターン内のあなたの1つ目の伝説のクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。

あなたがコントロールしているすべての伝説のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

Illus.Carissa Susilo (240/0)
過激な淑女、シャントット/Shantotto, Tactician Magician (1)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・ウィザード(Wizard) FIN, アンコモン

あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、これは+X/+0の修整を受ける。Xは、その呪文を唱えるために支払われたマナの点数に等しい。Xが4以上なら、カード1枚を引く。

0/4
Illus.Joshua Raphael (241/0)
スピラの罰、『シン』/Sin, Spira's Punishment (4)(黒)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― リバイアサン(Leviathan)・アバター(Avatar) FIN, レア

飛行

これが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を無作為に選んで追放する。その後、このカードのコピーであるトークン1つをタップ状態で生成する。追放されたカードが土地カードなら、この手順を繰り返す。

7/7
Illus.John Tedrick (242/0)
SeeDの傭兵、スコール/Squall, SeeD Mercenary (2)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight)・傭兵(Mercenary) FIN, レア

ラフディバイド ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体が単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。

これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。

3/4
Illus.藤木ゆう/Yuu Fujiki (243/0)
大賢者、テラ/Tellah, Great Sage (3)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) FIN, レア

あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成する。その呪文を唱えるために4点以上のマナが支払われていたなら、カード2枚を引く。その呪文を唱えるために8点以上のマナが支払われていたなら、これを生け贄に捧げ、これは各対戦相手にそれぞれ、その点数に等しい点数のダメージを与える。

3/3
Illus.Yumi Yaoshida (244/0)
魔導戦士、ティナ/Terra, Magical Adept (1)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard)・戦士(Warrior) FIN, 神話レア

これが戦場に出たとき、カード5枚を切削する。これにより切削されたエンチャント・カード最大1枚をあなたの手札に加える。

トランス ― (4)(赤)(緑),(T):これを追放し、その後、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

4/2
幻獣の血を引く少女、ティナ/Esper Terra
〔赤/緑〕 伝説のクリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・ウィザード(Wizard) FIN, 神話レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I,II,III ― あなたがコントロールしていて伝説でないエンチャント1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。そのトークンは速攻を得る。それが英雄譚であるなら、それの上に伝承カウンター最大3個を置く。次のあなたの終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。

IV ― (白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑)を加える。幻獣の血を引く少女、ティナを追放し、その後、これを(第1面を表にして)戦場に戻す。

//

飛行

6/6
Illus.Clare Wong (245/0)
エースストライカー、ティーダ/Tidus, Blitzball Star (1)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) FIN, アンコモン

あなたがコントロールしているアーティファクト1つが戦場に出るたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。

これが攻撃するたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。

2/1
Illus.中村エイト/NAKAMURA8 (246/0)
未来の魔女、アルティミシア/Ultimecia, Time Sorceress (3)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・邪術師(Warlock) FIN, アンコモン

これが戦場に出るか攻撃するたび、諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)

あなたの終了ステップの開始時に、「(4)(青)(青)(黒)(黒)を支払い、あなたの墓地にあるカード8枚を追放する。」を選んでもよい。そうしたなら、これを変身させる。

4/5
時間圧縮を果たす者、アルティミシア/Ultimecia, Omnipotent
〔青/黒〕 伝説のクリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・邪術師(Warlock) FIN, アンコモン

威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)

時間圧縮 ― このクリーチャーが時間圧縮を果たす者、アルティミシアに変身したとき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。

7/7
Illus.増田幹生/Mikio Masuda (247/0)
迷える黒魔道士、ビビ/Vivi Ornitier (1)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― ウィザード(Wizard) FIN, 神話レア

(0):(青)や(赤)合わせてX点のマナを加える。Xは、迷える黒魔道士、ビビのパワーに等しい。あなたのターンの間にのみ、毎ターン1回しか起動できない。

あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、迷える黒魔道士、ビビの上に+1/+1カウンター1個を置き、これは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。

0/3
Illus.Toni Infante (248/0)
異邦の詩人/The Wandering Minstrel (緑)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・バード(Bard) FIN, レア

あなたがコントロールしているすべての土地はアンタップ状態で戦場に出る。

究極幻想 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたが5つ以上の街(Town)をコントロールしている場合、すべての色である2/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

(3)(白)(青)(黒)(赤)(緑):ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしている街の数に等しい。

1/3
Illus.Thanh Tuan (249/0)
スピラの希望、ユウナ/Yuna, Hope of Spira (3)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) FIN, 神話レア

あなたのターンの間、これとあなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・エンチャントはトランプルと絆魂と護法(2)を持つ。

あなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地にあるエンチャント・カード最大1枚を対象とする。それを最終(finality)カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。(最終カウンターが置かれているパーマネントが戦場から墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。)

3/5
Illus.NINNIN (250/0)
陽気な義賊、ジタン/Zidane, Tantalus Thief (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ミュータント(Mutant)・スカウト(Scout) FIN, アンコモン

これが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは絆魂と速攻を得る。

対戦相手が、あなたからパーマネント1つのコントロールを得るたび、あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

3/3
Illus.金田榮路/EIJI KANEDA (251/0)
冒険者の飛空艇/Adventurer's Airship (3)
アーティファクト ― 機体(Vehicle) FIN, コモン

飛行

この機体(Vehicle)が攻撃するたび、カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。

搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)

3/2
Illus.Racrufi (252/0)
エーティル&プリュウェン/Aettir and Priwen (6)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) FIN, 神話レア

装備しているクリーチャーの基本のパワーとタフネスはX/Xである。Xは、あなたのライフ総量に等しい。

装備(5)

Illus.Vilhelmas Banys (253/0)
ブリッツボール/Blitzball (3)
アーティファクト FIN, コモン

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

ゴール! ― (T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード2枚を引く。対戦相手がこのターンに伝説のクリーチャーから戦闘ダメージを受けていなければ起動できない。

Illus.Gas1 / ガス壱 (254/0)
バスターソード/Buster Sword (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) FIN, 神話レア

装備しているクリーチャーは+3/+2の修整を受ける。

装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引き、その後、あなたの手札からマナ総量がそのダメージの点数以下である呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

装備(2)

Illus.douzen (255/0)
エリクサー/Elixir (1)
アーティファクト FIN, アンコモン

このアーティファクトはタップ状態で戦場に出る。

(5),(T),このアーティファクトを追放する:あなたの墓地にあり土地でないすべてのカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。これによりあなたのライブラリーに加えたカードの枚数に等しい点数のライフを得る。

Illus.竹内基/Takeuchi Moto (256/0)
エクスカリバーⅡ/Excalibur II (1)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) FIN, レア

あなたがライフを得るたび、エクスカリバーⅡの上に蓄積(charge)カウンター1個を置く。

装備しているクリーチャーは、エクスカリバーⅡの上にある蓄積カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。

装備(3)

Illus.Russell Dongjun Lu (257/0)
源氏の小手/Genji Glove (5)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) FIN, レア

装備しているクリーチャーは二段攻撃を持つ。

装備しているクリーチャーが攻撃するたび、そのターンの1つ目の戦闘フェイズである場合、それをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。

装備(3)

Illus.Elizabeth Peiró (258/0)
インスタントラーメン/Instant Ramen (2)
アーティファクト ― 食物(Food) FIN, コモン

瞬速

このアーティファクトが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。

Illus.David Astruga (259/0)
鉄巨人/Iron Giant (7)
アーティファクト・クリーチャー ― デーモン(Demon) FIN, コモン

警戒、到達、トランプル

6/6
Illus.John Tyler Christopher (260/0)
ライオンハート/Lion Heart (4)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) FIN, アンコモン

この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。

装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。

装備(2)

Illus.Mushk Rizvi (261/0)
ルナティック・パンドラ/Lunatic Pandora (1)
伝説のアーティファクト FIN, コモン

(2),(T):諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

(6),(T),ルナティック・パンドラを生け贄に捧げる:土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。

Illus.Enora Mercier (262/0)
マジックポット/Magic Pot (3)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・構築物(Construct) FIN, コモン

このクリーチャーが死亡したとき、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは「(T),このトークンを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

(2),(T):墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。

1/4
Illus.David Astruga (263/0)
正宗/The Masamune (3)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) FIN, レア

装備しているクリーチャーが攻撃しているかぎり、それは先制攻撃を持ち、可能ならブロックされなければならない。

装備しているクリーチャーは「クリーチャーの死亡によりこのクリーチャーの誘発型能力やあなたがオーナーである紋章の誘発型能力のうち1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。」を持つ。

装備(2)

Illus.池田正輝/MASATERU IKEDA (264/0)
「モンク」の拳/Monk's Fist (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) FIN, コモン

ジョブ選択(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、これをそれにつける。)

装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、他のタイプに加えてモンク(Monk)である。

装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Thanh Tuan (265/0)
コヨコヨのUFO?/PuPu UFO (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct)・エイリアン(Alien) FIN, アンコモン

飛行

(T):あなたの手札にある土地カード1枚を戦場に出してもよい。

(3):ターン終了時まで、このクリーチャーの基本のパワーは、あなたがコントロールしている街(Town)の数になる。

0/4
Illus.Racrufi (266/0)
レガリア/The Regalia (4)
伝説のアーティファクト ― 機体(Vehicle) FIN, レア

速攻

レガリアが攻撃するたび、土地カード1枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。そのカードをタップ状態で戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

搭乗1

4/4
Illus.Jonas De Ro (267/0)
執拗なX-ATM092/Relentless X-ATM092 (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ロボット(Robot)・蜘蛛(Spider) FIN, アンコモン

このクリーチャーは3体以上のクリーチャーにしかブロックされない。

(8):あなたの墓地にあるこのカードを、タップ状態かつ最終(finality)カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。(最終カウンターが置かれているクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。)

6/5
Illus.Kevin Glint (268/0)
光耀の指輪/Ring of the Lucii (4)
伝説のアーティファクト FIN, アンコモン

(T):(◇)(◇)を加える。

(2),(T),1点のライフを支払う:土地でないパーマネント1つを対象とする。それをタップする。

Illus.Lorenzo Mastroianni (269/0)
ワールドマップ/World Map (1)
アーティファクト FIN, コモン

(1),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

(3),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Septian Fajrianto (270/0)
冒険者の宿/Adventurer's Inn
土地 ― 街(Town) FIN, コモン

この土地が戦場に出たとき、2点のライフを得る。

(T):(◇)を加える。

Illus.Allen Morris (271/0)
SeeDの学び舎、バラムガーデン/Balamb Garden, SeeD Academy
土地 ― 街(Town) FIN, レア

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

(5)(緑)(青),(T):この土地を変身させる。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしていてこれでない街(Town)1つにつき(1)少なくなる。

空飛ぶバラムガーデン/Balamb Garden, Airborne
伝説のアーティファクト ― 機体(Vehicle) FIN, レア

飛行

これが攻撃するたび、カード1枚を引く。

搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)

5/4
Illus.Jonas De Ro (272/0)
飛空艇の王国、バロン/Baron, Airship Kingdom
土地 ― 街(Town) FIN, 基本土地

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Rockey Chen (273/0)
首都/Capital City
土地 ― 街(Town) FIN, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.Wei Guan (274/0)
クライヴたちの隠れ家/Clive's Hideaway
土地 ― 街(Town) FIN, レア

秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)

(T):(◇)を加える。

(2),(T):あなたが4体以上の伝説のクリーチャーをコントロールしているなら、その追放されているカードを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

Illus.Jonas De Ro (275/0)
要衝の村/Crossroads Village
土地 ― 街(Town) FIN, コモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。

(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Hristo D. Chukov (276/0)
聖府首都、エデン/Eden, Seat of the Sanctum
土地 ― 街(Town) FIN, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(5),(T):カード2枚を切削する。その後、この土地を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、あなたの墓地にありこれでないパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。

Illus.Leon Tukker (277/0)
滅びの町、ゴーン/Gohn, Town of Ruin
土地 ― 街(Town) FIN, 基本土地

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Salvatorre Zee Yazzie (278/0)
ゴールドソーサー/The Gold Saucer
土地 ― 街(Town) FIN, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(2),(T):コイン投げをする。あなたがそのコイン投げに勝ったなら、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

(3),(T),アーティファクト2つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Anthony Devine (279/0)
廃魔晄炉の村、ゴンガガ/Gongaga, Reactor Town
土地 ― 街(Town) FIN, 基本土地

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Le Vuong (280/0)
異界に通じる門、グアドサラム/Guadosalam, Farplane Gateway
土地 ― 街(Town) FIN, 基本土地

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Vaigintas Pakenis (281/0)
王国の首都、インソムニア/Insomnia, Crown City
土地 ― 街(Town) FIN, 基本土地

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Jonas De Ro (282/0)
山の都、イシュガルド/Ishgard, the Holy See
土地 ― 街(Town) FIN, レア

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

信仰と欺瞞/Faith & Grief (3)(白)(白)
ソーサリー ― 出来事(Adventure) FIN, レア

あなたの墓地にありアーティファクトやエンチャントであるカード最大2枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこの土地をプレイしてもよい。)

Illus.山田航平/KOHEI YAMADA (283/0)
貴族の町、ジドール/Jidoor, Aristocratic Capital
土地 ― 街(Town) FIN, レア

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

オペラの幕開け/Overture (4)(青)(青)
ソーサリー ― 出来事(Adventure) FIN, レア

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの枚数の端数を切り捨てた半分の枚数のカードを切削する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこの土地をプレイしてもよい。)

Illus.Erikas Perl (284/0)
工業公国、リンドブルム/Lindblum, Industrial Regency
土地 ― 街(Town) FIN, レア

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

魔道士の包囲/Mage Siege (2)(赤)
インスタント ― 出来事(Adventure) FIN, レア

「あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、このトークンは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。」を持つ黒の0/1のウィザード(Wizard)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

Illus.Piotr Dura (285/0)
魔晄都市、ミッドガル/Midgar, City of Mako
土地 ― 街(Town) FIN, レア

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

魔晄炉爆破作戦/Reactor Raid (2)(黒)
ソーサリー ― 出来事(Adventure) FIN, レア

アーティファクトやクリーチャーである1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード2枚を引く。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこの土地をプレイしてもよい。)

Illus.Anthony Devine (286/0)
王都ラバナスタ/Rabanastre, Royal City
土地 ― 街(Town) FIN, 基本土地

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Shahab Alizadeh (287/0)
知の都、シャーレアン/Sharlayan, Nation of Scholars
土地 ― 街(Town) FIN, 基本土地

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.David Frasheski (288/0)
始まりの町/Starting Town
土地 ― 街(Town) FIN, レア

あなたの第1第2第3ターンでないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(T),1点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Hristo D. Chukov (289/0)
眠らない街、トレノ/Treno, Dark City
土地 ― 街(Town) FIN, 基本土地

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Jonas De Ro (290/0)
帝国首都、ベクタ/Vector, Imperial Capital
土地 ― 街(Town) FIN, 基本土地

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Lordigan (291/0)
月と星の加護を受けし、ウィンダス連邦/Windurst, Federation Center
土地 ― 街(Town) FIN, 基本土地

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Constantin Marin (292/0)
古の大都市、ザナルカンド/Zanarkand, Ancient Metropolis
土地 ― 街(Town) FIN, レア

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

継承の祈り子/Lasting Fayth (4)(緑)(緑)
ソーサリー ― 出来事(Adventure) FIN, レア

無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に、あなたがコントロールしている土地1つにつき1個の+1/+1カウンターを置く。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこの土地をプレイしてもよい。)

Illus.Erikas Perl (293/0)

■基本土地/Basic Land

平地/Plains (へいち)
基本土地 ― 平地(Plains) FIN, 基本土地

(白)

Illus.Shahab Alizadeh (294/0)
平地/Plains (へいち)
基本土地 ― 平地(Plains) FIN, 基本土地

(白)

Illus.Jonas De Ro (295/0)
平地/Plains (へいち)
基本土地 ― 平地(Plains) FIN, 基本土地

(白)

Illus.Eddie Mendoza (296/0)
島/Island (しま)
基本土地 ― 島(Island) FIN, 基本土地

(青)

Illus.Fariba Khamseh (297/0)
島/Island (しま)
基本土地 ― 島(Island) FIN, 基本土地

(青)

Illus.Eddie Mendoza (298/0)
島/Island (しま)
基本土地 ― 島(Island) FIN, 基本土地

(青)

Illus.Jeremy Paillotin (299/0)
沼/Swamp (ぬま)
基本土地 ― 沼(Swamp) FIN, 基本土地

(黒)

Illus.Domenico Cava (300/0)
沼/Swamp (ぬま)
基本土地 ― 沼(Swamp) FIN, 基本土地

(黒)

Illus.fang.xinyu (301/0)
沼/Swamp (ぬま)
基本土地 ― 沼(Swamp) FIN, 基本土地

(黒)

Illus.Sean Vo (302/0)
山/Mountain (やま)
基本土地 ― 山(Mountain) FIN, 基本土地

(赤)

Illus.Domenico Cava (303/0)
山/Mountain (やま)
基本土地 ― 山(Mountain) FIN, 基本土地

(赤)

Illus.Randy Gallegos (304/0)
山/Mountain (やま)
基本土地 ― 山(Mountain) FIN, 基本土地

(赤)

Illus.Sean Vo (305/0)
森/Forest (もり)
基本土地 ― 森(Forest) FIN, 基本土地

(緑)

Illus.Alayna Danner (306/0)
森/Forest (もり)
基本土地 ― 森(Forest) FIN, 基本土地

(緑)

Illus.Leon Tukker (307/0)
森/Forest (もり)
基本土地 ― 森(Forest) FIN, 基本土地

(緑)

Illus.Sean Vo (308/0)
荒地/Wastes (あれち)
基本土地 FIN, 基本土地

(T):(◇)を加える。

Illus.Eddie Mendoza (309/0)

■無色/Colorless

山の都、イシュガルド/Ishgard, the Holy See
土地 ― 街(Town) FIN, レア

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

信仰と欺瞞/Faith & Grief (3)(白)(白)
ソーサリー ― 出来事(Adventure) FIN, レア

あなたの墓地にありアーティファクトやエンチャントであるカード最大2枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこの土地をプレイしてもよい。)

Illus.David Frasheski (310/0)
貴族の町、ジドール/Jidoor, Aristocratic Capital
土地 ― 街(Town) FIN, レア

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

オペラの幕開け/Overture (4)(青)(青)
ソーサリー ― 出来事(Adventure) FIN, レア

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの枚数の端数を切り捨てた半分の枚数のカードを切削する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこの土地をプレイしてもよい。)

Illus.Craig Elliott (311/0)
工業公国、リンドブルム/Lindblum, Industrial Regency
土地 ― 街(Town) FIN, レア

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

魔道士の包囲/Mage Siege (2)(赤)
インスタント ― 出来事(Adventure) FIN, レア

「あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、このトークンは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。」を持つ黒の0/1のウィザード(Wizard)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

Illus.Enora Mercier (312/0)
魔晄都市、ミッドガル/Midgar, City of Mako
土地 ― 街(Town) FIN, レア

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

魔晄炉爆破作戦/Reactor Raid (2)(黒)
ソーサリー ― 出来事(Adventure) FIN, レア

アーティファクトやクリーチャーである1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード2枚を引く。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこの土地をプレイしてもよい。)

Illus.Josu Solano (313/0)
古の大都市、ザナルカンド/Zanarkand, Ancient Metropolis
土地 ― 街(Town) FIN, レア

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

継承の祈り子/Lasting Fayth (4)(緑)(緑)
ソーサリー ― 出来事(Adventure) FIN, レア

無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に、あなたがコントロールしている土地1つにつき1個の+1/+1カウンターを置く。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこの土地をプレイしてもよい。)

Illus.Jonas De Ro (314/0)
簒奪者、アーデン/Ardyn, the Usurper (5)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― エルダー(Elder)・人間(Human)・貴族(Noble) FIN, レア

あなたがコントロールしているすべてのデーモン(Demon)は威迫と絆魂と速攻を持つ。

星の病 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、墓地にあるクリーチャー・カード最大1枚を対象とする。それを追放する。これによりあなたがカードを追放したなら、黒の5/5のデーモンであることを除き、そのカードのコピーであるトークン1体を生成する。

4/4
Illus.ROBERTO FERRARI (315/0)
苦悩の竜騎士、カイン/Kain, Traitorous Dragoon (2)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) FIN, レア

ジャンプ ― あなたのターンの間、これは飛行を持つ。

これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはこれのコントロールを得る。そうしたなら、あなたはその点数に等しい枚数のカードを引き、その点数に等しい数の宝物(Treasure)トークンをタップ状態で生成し、その後、その点数に等しい点数のライフを失う。

2/4
Illus.松田俊孝/TOSHITAKA MATSUDA (316/0)
威名のソルジャー、セフィロス/Sephiroth, Fabled SOLDIER (2)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アバター(Avatar)・兵士(Soldier) FIN, 神話レア

これが戦場に出るか攻撃するたび、これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。

これでないクリーチャー1体が死亡するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。この能力が解決されたのがこのターン内の4回目なら、これを変身させる。

3/3
片翼の天使、セフィロス/Sephiroth, One-Winged Angel
〔黒〕 伝説のクリーチャー ― 天使(Angel)・ナイトメア(Nightmare)・アバター(Avatar) FIN, 神話レア

飛行

スーパーノヴァ ― このクリーチャーが片翼の天使、セフィロスに変身するに際し、「クリーチャー1体が死亡するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。」の紋章を得る。

これが攻撃するたび、これでない望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、その数に等しい枚数のカードを引く。

5/5
Illus.野村哲也/TETSUYA NOMURA (317/0)
イフリートのドミナント、クライヴ/Clive, Ifrit's Dominant (4)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・戦士(Warrior) FIN, 神話レア

これが戦場に出たとき、「あなたの手札を捨て、その後、あなたの赤への信心に等しい枚数のカードを引く。」を選んでもよい。(あなたの赤への信心とは、あなたがコントロールしている各パーマネントのマナ・コストに含まれる(赤)の総数である。)

(4)(赤)(赤),(T):これを追放し、その後、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

5/5
火の召喚獣、イフリート/Ifrit, Warden of Inferno
〔赤〕 伝説のクリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・デーモン(Demon) FIN, 神話レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I ― 突進 ― これでないクリーチャー最大1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。

II,III ― ブリムストーン ― (赤)(赤)(赤)(赤)を加える。これの上に3個以上の伝承カウンターがあるなら、これを追放し、その後これを(第1面を表にして)戦場に戻す。

9/9
Illus.髙橋和哉/KAZUYA TAKAHASHI (318/0)
空賊バルフレアとフラン/Balthier and Fran (1)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兎(Rabbit) FIN, レア

到達

あなたがコントロールしているすべての機体(Vehicle)は+1/+1の修整を受け警戒と到達を持つ。

このターン、これに搭乗された機体1体が攻撃するたび、そのターンの1つ目の戦闘フェイズであった場合、(1)(赤)(緑)を支払ってもよい。そうしたなら、このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。

4/3
Illus.吉田明彦/AKIHIKO YOSHIDA (319/0)
シーンドライブ、ライトニング/Lightning, Army of One (1)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) FIN, 神話レア

先制攻撃、トランプル、絆魂

ノックアウト ― これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、次のあなたのターンまで、発生源1つがそのプレイヤーやそのプレイヤーがコントロールしているパーマネントにダメージを与えるなら、代わりにそれはその2倍の点数のダメージを与える。

3/2
Illus.上国料勇/ISAMU KAMIKOKURYO (320/0)
迷える黒魔道士、ビビ/Vivi Ornitier (1)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― ウィザード(Wizard) FIN, 神話レア

(0):(青)や(赤)合わせてX点のマナを加える。Xは、迷える黒魔道士、ビビのパワーに等しい。あなたのターンの間にのみ、毎ターン1回しか起動できない。

あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、迷える黒魔道士、ビビの上に+1/+1カウンター1個を置き、これは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。

0/3
Illus.板鼻利幸/TOSHIYUKI ITAHANA (321/0)
人造魔導士、ケフカ/Kefka, Court Mage (2)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) FIN, 神話レア

これが戦場に出るか攻撃するたび、各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨てる。その後、あなたはこれにより捨てられたカードの中のカード・タイプ1種類につき1枚のカードを引く。

(8):各対戦相手はそれぞれ、自分が選んだパーマネント1つを生け贄に捧げる。これを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。

4/5
破壊の化身、ケフカ/Kefka, Ruler of Ruin
〔青/黒/赤〕 伝説のクリーチャー ― アバター(Avatar)・ウィザード(Wizard) FIN, 神話レア

飛行

あなたのターンの間に対戦相手1人がライフを失うたび、あなたはその点数に等しい枚数のカードを引く。

5/7
Illus.天野喜孝/YOSHITAKA AMANO (322/0)
魔導戦士、ティナ/Terra, Magical Adept (1)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard)・戦士(Warrior) FIN, 神話レア

これが戦場に出たとき、カード5枚を切削する。これにより切削されたエンチャント・カード最大1枚をあなたの手札に加える。

トランス ― (4)(赤)(緑),(T):これを追放し、その後、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

4/2
幻獣の血を引く少女、ティナ/Esper Terra
〔赤/緑〕 伝説のクリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・ウィザード(Wizard) FIN, 神話レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I,II,III ― あなたがコントロールしていて伝説でないエンチャント1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。そのトークンは速攻を得る。それが英雄譚であるなら、それの上に伝承カウンター最大3個を置く。次のあなたの終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。

IV ― (白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑)を加える。幻獣の血を引く少女、ティナを追放し、その後、これを(第1面を表にして)戦場に戻す。

//

飛行

6/6
Illus.天野喜孝/YOSHITAKA AMANO (323/0)
原初の生命体、アルテマ/Ultima, Origin of Oblivion (5)
伝説のクリーチャー ― 神(God) FIN, レア

飛行

これが攻撃するたび、土地1つを対象とする。それの上に荒廃(blight)カウンター1個を置く。その土地の上に荒廃カウンターがあるかぎり、それはすべての土地タイプと能力を失い、「(T):(◇)を加える。」を持つ。

あなたが(◇)を引き出す目的で土地1つをタップするたび、追加の(◇)を加える。

4/4
Illus.オノ・タコ/Ono Tako (324/0)
ロザリアの心、アンブロシア/Ambrosia Whiteheart (1)(白)
伝説のクリーチャー ― 鳥(Bird) FIN, アンコモン

瞬速

ロザリアの心、アンブロシアが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つをオーナーの手札に戻してもよい。

上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、ロザリアの心、アンブロシアは+1/+0の修整を受ける。

2/2
Illus.七原しえ/SHIE NANAHARA (325/0)
モーグリたちの奮闘/Moogles' Valor (3)(白)(白)
インスタント FIN, レア

あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき1体の、絆魂を持つ白の1/2のモーグリ(Moogle)・クリーチャー・トークンを生成する。その後、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは破壊不能を得る。

Illus.ヨシヤ/YOSHIYA (326/0)
モーグリの商人、スティルツキン/Stiltzkin, Moogle Merchant (白)
伝説のクリーチャー ― モーグリ(Moogle) FIN, レア

絆魂

(2),(T):対戦相手1人を対象とし、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。そうしたなら、あなたはカード1枚を引く。

1/2
Illus.夢子 / Yumeko (327/0)
古代魔法「アルテマ」/Ultima (3)(白)(白)
ソーサリー FIN, レア

アーティファクトやクリーチャーであるすべてを破壊する。ターンを終了する。(このカードを含め、スタックにあるすべての呪文や能力を追放する。現在のターンを進行しているプレイヤーは、自分の手札の上限までカードを捨てる。ダメージは消え、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終わる。)

Illus.百瀬寿/HISASHI MOMOSE (328/0)
星の意思、ヴェーネス/Venat, Heart of Hydaelyn (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― エルダー(Elder)・ウィザード(Wizard) FIN, レア

あなたが伝説の呪文1つを唱えるたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。

英雄の分断 ― (7),(T):土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。これを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。

3/3
マザークリスタル、ハイデリン/Hydaelyn, the Mothercrystal
〔白〕 伝説のクリーチャー ― 神(God) FIN, レア

破壊不能

光の加護 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。次のあなたのターンまで、それは破壊不能を得る。そのクリーチャーが伝説であるなら、カード1枚を引く。

4/4
Illus.皐月 恵/Kei Satsuki (329/0)
風のクリスタル/The Wind Crystal (2)(白)(白)
伝説のアーティファクト FIN, レア

あなたが白の呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

あなたがライフを得るなら、代わりにその2倍の点数のライフを得る。

(4)(白)(白),(T):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは飛行と絆魂を得る。

Illus.みのる/Minoru (330/0)
蘇る記憶/Memories Returning (2)(青)(青)
ソーサリー FIN, レア

あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を公開する。それらのうち1枚をあなたの手札に加える。その後、対戦相手1人を選ぶ。その対戦相手は残りのうち1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。その後、あなたは残りのうち1枚をあなたの手札に加える。その後、その対戦相手は残りのうち1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。残りをあなたの手札に加える。

フラッシュバック(7)(青)(青)

Illus.萩谷薫/KAORU HAGIYA (331/0)
盗まれた軍服/Stolen Uniform (青)
インスタント FIN, アンコモン

あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、装備品(Equipment)1つを対象とする。ターン終了時まで、その装備品のコントロールを得る。その装備品をそのクリーチャーにつける。このターンにあなたがその装備品のコントロールを失ったとき、その装備品があなたのコントロールしているクリーチャーについている場合、その装備品をはずす。

Illus.士基軽太/KARUTA SHIKI (332/0)
水のクリスタル/The Water Crystal (2)(青)(青)
伝説のアーティファクト FIN, レア

あなたが青の呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

対戦相手1人が1枚以上のカードを切削するなら、そのプレイヤーは代わりにその枚数に4を足した枚数のカードを切削する。

(4)(青)(青),(T):各対戦相手はそれぞれ、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい枚数のカードを切削する。

Illus.まくらたみ/Makura Tami (333/0)

■黒/Black

闇の腹心/Dark Confidant (やみのふくしん) (1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) FIN, 神話レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。それのマナ総量に等しい点数のライフを失う。

2/1
Illus.Ezoi (334/0)

■無色/Colorless

闇のクリスタル/The Darkness Crystal (2)(黒)(黒)
伝説のアーティファクト FIN, レア

あなたが黒の呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

対戦相手がコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するなら、代わりにそれを追放し、あなたは2点のライフを得る。

(4)(黒)(黒),(T):闇のクリスタルによって追放されているクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で、タップ状態かつ追加の+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出す。

Illus.皐月 恵/Kei Satsuki (335/0)
戒律王、ゾディアーク/Zodiark, Umbral God (黒)(黒)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 神(God) FIN, レア

破壊不能

これが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ、自分が選んだ、自分がコントロールしていて神(God)でないクリーチャーの数の端数を切り捨てた半分の数の、神でないクリーチャーを生け贄に捧げる。

プレイヤー1人がこれでないクリーチャー1体を生け贄に捧げるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。

5/5
Illus.百瀬寿/HISASHI MOMOSE (336/0)
火のクリスタル/The Fire Crystal (2)(赤)(赤)
伝説のアーティファクト FIN, レア

あなたが赤の呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは速攻を持つ。

(4)(赤)(赤),(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークン1体を生成する。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを生け贄に捧げる。

Illus.つっく/TSUKKU (337/0)
親衛隊長、ギルガメッシュ/Gilgamesh, Master-at-Arms (4)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) FIN, レア

これが戦場に出るか攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。その中から望む枚数の装備品(Equipment)カードを戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。これにより1つ以上の装備品を戦場に出したとき、それらのうち1つを、あなたがコントロールしている侍(Samurai)1体につけてもよい。

6/6
Illus.Ezoi (338/0)
燃え上がるニブルヘイム/Nibelheim Aflame (2)(赤)(赤)
ソーサリー FIN, 神話レア

あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それはそれでない各クリーチャーにそれぞれ、それのパワーに等しい点数のダメージを与える。この呪文が墓地から唱えられたなら、あなたの手札を捨て、カード4枚を引く。

フラッシュバック(5)(赤)(赤)(あなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)

Illus.鴉羽 凛燈/Karasuba Rindo (339/0)
トリプルトライアド/Triple Triad (3)(赤)(赤)(赤)
エンチャント FIN, レア

あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。ターン終了時まで、あなたはこれにより追放されていてあなたがオーナーであるカードや、これにより追放されていてマナ総量がそのカードより小さくそれでない各カードをそれぞれ、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

Illus.萩谷薫/KAORU HAGIYA (340/0)
召喚獣合戦/Clash of the Eikons (緑)
ソーサリー FIN, アンコモン

以下から1つを選ぶ。

・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。

・あなたがコントロールしている英雄譚(Saga)1つを対象とする。それの上から伝承(lore)カウンター1個を取り除く。(伝承カウンターを取り除くことで章能力が誘発することはない。)

・あなたがコントロールしている英雄譚1つを対象とする。それの上に伝承カウンター1個を置く。

Illus.萩谷薫/KAORU HAGIYA (341/0)
土のクリスタル/The Earth Crystal (2)(緑)(緑)
伝説のアーティファクト FIN, レア

あなたが緑の呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるなら、代わりに、そのクリーチャーの上にその2倍の個数の+1/+1カウンターを置く。

(4)(緑)(緑),(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体か2体を対象とし、2個分を割り振る。それらの上にその割り振った個数の+1/+1カウンターを置く。

Illus.皐月 恵/Kei Satsuki (342/0)
ジャボテンダー/Jumbo Cactuar (5)(緑)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant) FIN, レア

針万本 ― このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+9999/+0の修整を受ける。

1/7
Illus.夢子 / Yumeko (343/0)
新生エオルゼア/A Realm Reborn (4)(緑)(緑)
エンチャント FIN, レア

あなたがコントロールしていてこれでないすべてのパーマネントは「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。

Illus.オノ・タコ/Ono Tako (344/0)
盟友、トルガル/Torgal, A Fine Hound (1)(緑)
伝説のクリーチャー ― 狼(Wolf) FIN, アンコモン

あなたが各ターン内のあなたの1つ目の人間(Human)クリーチャー呪文を唱えるたび、そのクリーチャーはあなたがコントロールしていて犬(Dog)や狼(Wolf)である1体につき1個の追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

2/2
Illus.まくらたみ/Makura Tami (345/0)
古代の災厄、ジェノバ/Jenova, Ancient Calamity (2)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― エイリアン(Alien) FIN, レア

あなたのターンの戦闘の開始時に、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。それの上にこれのパワーに等しい個数の+1/+1カウンターを置く。そのクリーチャーは他のタイプに加えてミュータント(Mutant)になる。

あなたのターンの間にあなたがコントロールしているミュータント1体が死亡するたび、それのパワーに等しい枚数のカードを引く。

1/5
Illus.荒井カロ/Karo ARAI (346/0)
心を持たぬ者、オメガ/Omega, Heartless Evolution (5)(緑)(青)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― ロボット(Robot) FIN, アンコモン

波動砲 ― これが戦場に出たとき、各対戦相手につきそれぞれ、その対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それらをタップする。それらの各パーマネントの上にそれぞれ麻痺(stun)カウンターX個を置き、あなたはX点のライフを得る。Xは、あなたがコントロールしていて基本でない土地の数に等しい。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)

8/8
Illus.ともひと/TOMOHITO (347/0)
スピラの罰、『シン』/Sin, Spira's Punishment (4)(黒)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― リバイアサン(Leviathan)・アバター(Avatar) FIN, レア

飛行

これが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を無作為に選んで追放する。その後、このカードのコピーであるトークン1つをタップ状態で生成する。追放されたカードが土地カードなら、この手順を繰り返す。

7/7
Illus.中島綾美/AYAMI NAKASHIMA (348/0)
大賢者、テラ/Tellah, Great Sage (3)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) FIN, レア

あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成する。その呪文を唱えるために4点以上のマナが支払われていたなら、カード2枚を引く。その呪文を唱えるために8点以上のマナが支払われていたなら、これを生け贄に捧げ、これは各対戦相手にそれぞれ、その点数に等しい点数のダメージを与える。

3/3
Illus.オノ・タコ/Ono Tako (349/0)
エーティル&プリュウェン/Aettir and Priwen (6)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) FIN, 神話レア

装備しているクリーチャーの基本のパワーとタフネスはX/Xである。Xは、あなたのライフ総量に等しい。

装備(5)

Illus.七原しえ/SHIE NANAHARA (350/0)
バスターソード/Buster Sword (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) FIN, 神話レア

装備しているクリーチャーは+3/+2の修整を受ける。

装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引き、その後、あなたの手札からマナ総量がそのダメージの点数以下である呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

装備(2)

Illus.士基軽太/KARUTA SHIKI (351/0)
エクスカリバーⅡ/Excalibur II (1)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) FIN, レア

あなたがライフを得るたび、エクスカリバーⅡの上に蓄積(charge)カウンター1個を置く。

装備しているクリーチャーは、エクスカリバーⅡの上にある蓄積カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。

装備(3)

Illus.荒井カロ/Karo ARAI (352/0)
正宗/The Masamune (3)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) FIN, レア

装備しているクリーチャーが攻撃しているかぎり、それは先制攻撃を持ち、可能ならブロックされなければならない。

装備しているクリーチャーは「クリーチャーの死亡によりこのクリーチャーの誘発型能力やあなたがオーナーである紋章の誘発型能力のうち1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。」を持つ。

装備(2)

Illus.Ezoi (353/0)
SeeDの学び舎、バラムガーデン/Balamb Garden, SeeD Academy
土地 ― 街(Town) FIN, レア

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

(5)(緑)(青),(T):この土地を変身させる。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしていてこれでない街(Town)1つにつき(1)少なくなる。

空飛ぶバラムガーデン/Balamb Garden, Airborne
伝説のアーティファクト ― 機体(Vehicle) FIN, レア

飛行

これが攻撃するたび、カード1枚を引く。

搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)

5/4
Illus.アオジマイコ/AOJI MAIKO (354/0)
聖府首都、エデン/Eden, Seat of the Sanctum
土地 ― 街(Town) FIN, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(5),(T):カード2枚を切削する。その後、この土地を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、あなたの墓地にありこれでないパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。

Illus.みのる/Minoru (355/0)
召喚:バハムート/Summon: Bahamut (9)
クリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・ドラゴン(Dragon) FIN, 神話レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)

I,II ― 土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。

III ― カード2枚を引く。

IV ― メガフレア ― このクリーチャーは各対戦相手にそれぞれ、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネントのマナ総量の合計に等しい点数のダメージを与える。

//

飛行

9/9
Illus.中坪宏太/KOTA NAKATSUBO (356/0)
封印の宝珠/Crystal Fragments (白)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) FIN, アンコモン

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

(5)(白)(白):この装備品(Equipment)を追放し、その後、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

装備(1)

召喚:アレクサンダー/Summon: Alexander
〔白〕 クリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・構築物(Construct) FIN, アンコモン

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I,II ― このターン、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーが受けるすべてのダメージを軽減する。

III ― 対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーをタップする。

//

飛行

4/3
Illus.創-taro/so-taro (357/0)
召喚:チョコボ&モーグリ/Summon: Choco/Mog (2)(白)
クリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・鳥(Bird)・モーグリ(Moogle) FIN, コモン

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)

I,II,III,IV ― 必殺技!! ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

3/3
Illus.ヨシヤ/YOSHIYA (358/0)
召喚:ナイツオブラウンド/Summon: Knights of Round (6)(白)(白)
クリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・騎士(Knight) FIN, 神話レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。Vの後に、生け贄に捧げる。)

I,II,III,IV ― 白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン3体を生成する。

V ― アルティメットエンド ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。それらの上にそれぞれ破壊不能カウンター1個を置く。

//

破壊不能

3/3
Illus.百瀬寿/HISASHI MOMOSE (359/0)
召喚:蛮神ガルーダ/Summon: Primal Garuda (3)(白)
クリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・ハーピー(Harpy) FIN, アンコモン

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I ― エリアルブラスト ― 対戦相手がコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーはそれに4点のダメージを与える。

II,III ― スリップストリーム ― あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け飛行を得る。

//

飛行

3/3
Illus.とき間/Tokima (360/0)
召喚:リヴァイアサン/Summon: Leviathan (4)(青)(青)
クリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・リバイアサン(Leviathan) FIN, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I ― クラーケン(Kraken)やリバイアサン(Leviathan)やマーフォーク(Merfolk)やタコ(Octopus)や海蛇(Serpent)でない各クリーチャーをそれぞれオーナーの手札に戻す。

II,III ― ターン終了時まで、Kraken}や{Leviathan}や{Merfolk}や{Octopus}や{Serpent}である1体が攻撃するたび、カード1枚を引く。

//

護法(2)

6/6
Illus.中坪宏太/KOTA NAKATSUBO (361/0)
召喚:シヴァ/Summon: Shiva (3)(青)(青)
クリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・エレメンタル(Elemental) FIN, アンコモン

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I,II ― 天からの一撃 ― 対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。それの上に麻痺(stun)カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)

III ― ダイヤモンドダスト ― 対戦相手がコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体につき1枚のカードを引く。

4/5
Illus.春野 薫久/Taku Haruno (362/0)
幻のガード、ジェクト/Jecht, Reluctant Guardian (3)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) FIN, レア

威迫

これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、「これを追放する。その後、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。」を選んでもよい。

4/3
ブラスカの究極召喚/Braska's Final Aeon
〔黒〕 伝説のクリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・ナイトメア(Nightmare) FIN, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I,II ― ジェクトビーム ― 各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨て、あなたはカード1枚を引く。

III ― 真ジェクトビーム ― 各対戦相手はそれぞれ、自分が選んだクリーチャー2体を生け贄に捧げる。

//

威迫

7/7
Illus.ともひと/TOMOHITO (363/0)
召喚:アニマ/Summon: Anima (4)(黒)(黒)
クリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・ホラー(Horror) FIN, アンコモン

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)

I,II,III ― ペイン ― カード1枚を引き、1点のライフを失う。

IV ― カオティック・D ― 各対戦相手はそれぞれ、自分が選んだクリーチャー1体を生け贄に捧げ、3点のライフを失う。

//

威迫

4/4
Illus.中坪宏太/KOTA NAKATSUBO (364/0)
召喚:蛮神オーディン/Summon: Primal Odin (4)(黒)(黒)
クリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・騎士(Knight) FIN, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I ― グングニル ― 対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。

II ― 斬鉄剣 ― このクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームに敗北する。」を得る。

III ― ホール・オブ・ソロウ ― カード2枚を引く。各プレイヤーはそれぞれ2点のライフを失う。

5/3
Illus.ともひと/TOMOHITO (365/0)
召喚:ブリュンヒルデ/Summon: Brynhildr (1)(赤)
クリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・騎士(Knight) FIN, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I ― 多重攻撃 ― あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。この英雄譚の上に伝承カウンターを置いたターンの間、そのカードをプレイしてもよい。

II,III ― ドライビングモード ― このターンにあなたが次にクリーチャー呪文を唱えたとき、ターン終了時まで、それは速攻を得る。

2/1
Illus.ともひと/TOMOHITO (366/0)
召喚:幻獣ラムウ/Summon: Esper Ramuh (2)(赤)(赤)
クリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・ウィザード(Wizard) FIN, アンコモン

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I ― さばきのいかづち ― 対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーはそれに、あなたの墓地にありクリーチャーでも土地でもないカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。

II,III ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのウィザード(Wizard)は+1/+0の修整を受ける。

3/3
Illus.萩谷薫/KAORU HAGIYA (367/0)
召喚:G.F.ケルべロス/Summon: G.F. Cerberus (2)(赤)(赤)
クリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・犬(Dog) FIN, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I ― 諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

II ― ダブル ― このターン、あなたが次にインスタントやソーサリーである呪文を唱えたとき、それをコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。

III ― トリプル ― このターン、あなたが次にインスタントやソーサリーである呪文を唱えたとき、それを2回コピーする。それらのコピーの新しい対象を選んでもよい。

3/3
Illus.ヨシヤ/YOSHIYA (368/0)
召喚:G.F.イフリート/Summon: G.F. Ifrit (2)(赤)
クリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・デーモン(Demon) FIN, コモン

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)

I,II ― カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。

III,IV ― (赤)を加える。

3/2
Illus.オノ・タコ/Ono Tako (369/0)
幻獣との交わり/Esper Origins (1)(緑)
ソーサリー FIN, レア

諜報2を行う。2点のライフを得る。この呪文が墓地から唱えられたなら、これを追放し、その後、オーナーのコントロール下で変身させた状態かつ最終(finality)カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。(最終カウンターが置かれているクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。)

フラッシュバック(3)(緑)(あなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)

召喚:幻獣マディン/Summon: Esper Maduin
〔緑〕 クリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・エレメンタル(Elemental) FIN, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)

I ― あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それがパーマネント・カードであるなら、それをあなたの手札に加える。

II ― (緑)(緑)を加える。

III ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受けトランプルを得る。

4/4
Illus.とき間/Tokima (370/0)
召喚:デブチョコボ/Summon: Fat Chocobo (4)(緑)
クリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・鳥(Bird) FIN, コモン

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)

I ― クエ! ― 「あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、このトークンは+1/+0の修整を受ける。」を持つ緑の2/2の鳥(Bird)クリーチャー・トークン1体を生成する。

II,III,IV ― ジャイアントドロップ ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーはトランプルを得る。

4/4
Illus.淵゛/buchi (371/0)
召喚:フェンリル/Summon: Fenrir (2)(緑)
クリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・狼(Wolf) FIN, アンコモン

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I ― クレセントファング ― あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

II ― ヘヴンズハウル ― このターン、あなたが次にクリーチャー呪文を唱えたとき、そのクリーチャーは追加で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。

III ― 上弦の唸り ― あなたが最大のパワーを持つクリーチャーをコントロールしているなら、カード1枚を引く。

3/2
Illus.アオジマイコ/AOJI MAIKO (372/0)
召喚:タイタン/Summon: Titan (3)(緑)(緑)
クリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・巨人(Giant) FIN, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I ― カード5枚を切削する。

II ― あなたの墓地にあるすべての土地カードをタップ状態で戦場に戻す。

III ― あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受けトランプルを得る。Xは、あなたがコントロールしている土地の数に等しい。

//

到達、トランプル

7/7
Illus.Ezoi (373/0)
エアリス・ゲインズブール/Aerith Gainsborough (2)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) FIN, レア

絆魂

あなたがライフを得るたび、エアリス・ゲインズブールの上に+1/+1カウンター1個を置く。

エアリス・ゲインズブールが死亡したとき、あなたがコントロールしていて伝説である各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターX個を置く。Xは、エアリス・ゲインズブールの上にある+1/+1カウンターの個数に等しい。

2/2
Illus.出利/SYUTSURI (374/0)
ミッドガルの傭兵、クラウド/Cloud, Midgar Mercenary (白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・傭兵(Mercenary) FIN, 神話レア

これが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

これに装備品がついているかぎり、これの能力やこれについている装備品の能力のうち1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。

2/1
Illus.まじ/MAJI (375/0)
バハムートのドミナント、ディオン/Dion, Bahamut's Dominant (3)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・騎士(Knight) FIN, レア

ドラゴンダイブ ― あなたのターンの間、これとあなたがコントロールしていてこれでないすべての騎士(Knight)は飛行を持つ。

これが戦場に出たとき、白の2/2の騎士クリーチャー・トークン1体を生成する。

(4)(白)(白),(T):これを追放し、その後、これをオーナーのコントロール下で変身された状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

3/3
光の召喚獣、バハムート/Bahamut, Warden of Light
〔白〕 伝説のクリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・ドラゴン(Dragon) FIN, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I,II ― 光の翼 ― あなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは飛行を得る。

III ― ギガフレア ― パーマネント1つを対象とする。それを破壊する。これを追放し、その後、これを(第1面を表にして)戦場に戻す。

//

飛行

5/5
Illus.まじ/MAJI (376/0)
世界を救うものまね中、ゴゴ/Gogo, Master of Mimicry (2)(青)
伝説のクリーチャー ― ウィザード(Wizard) FIN, 神話レア

(X)(X),(T):あなたがコントロールしていて起動型や誘発型である能力1つを対象とする。それをX回コピーする。それらのコピーの新しい対象を選んでもよい。この能力はコピーできず、Xは0にできない。(マナ能力は対象にできない。)

2/4
Illus.佐久間竜一/Ryuichi Sakuma (377/0)
シヴァのドミナント、ジル/Jill, Shiva's Dominant (2)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・戦士(Warrior) FIN, レア

これが戦場に出たとき、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。

(3)(青)(青),(T):これを追放し、その後、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

2/2
氷の召喚獣、シヴァ/Shiva, Warden of Ice
〔青〕 伝説のクリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・エレメンタル(Elemental) FIN, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I,II ― メズマライズ ― クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。

III ― シヴァスナップ ― 対戦相手がコントロールしているすべての土地をタップすr。これを追放し、その後、これを(第1面を表にして)戦場に戻す。

4/5
Illus.鈴木理華/Rika Suzuki (378/0)
簒奪者、アーデン/Ardyn, the Usurper (5)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― エルダー(Elder)・人間(Human)・貴族(Noble) FIN, レア

あなたがコントロールしているすべてのデーモン(Demon)は威迫と絆魂と速攻を持つ。

星の病 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、墓地にあるクリーチャー・カード最大1枚を対象とする。それを追放する。これによりあなたがカードを追放したなら、黒の5/5のデーモンであることを除き、そのカードのコピーであるトークン1体を生成する。

4/4
Illus.ロルベイ/Rorubei (379/0)
暗黒騎士、セシル/Cecil, Dark Knight (黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) FIN, レア

接死

あんこく ― これがダメージを与えるたび、そのダメージに等しい点数のライフを失う。その後、あなたのライフ総量があなたの初期ライフ総量の半分以下なら、これをアンタップし変身させる。

2/3
覚醒のパラディン、セシル/Cecil, Redeemed Paladin
〔白〕 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) FIN, レア

絆魂

プロテス ― これが攻撃するたび、ターン終了時まで、これでないすべての攻撃クリーチャーは破壊不能を得る。

4/4
Illus.伊藤未生/Misei Ito (380/0)
恐れなきルシ、ファング/Fang, Fearless l'Cie (2)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) FIN, アンコモン

1枚以上のカードがあなたの墓地を離れるたび、カード1枚を引き、1点のライフを失う。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。

(《陽気なルシ、ヴァニラVanille, Cheerful l'Cie》と合体する。)

2/3
神聖なる救済者、ラグナロク/Ragnarok, Divine Deliverance
〔黒/緑〕 伝説のクリーチャー ― ビースト(Beast)・アバター(Avatar) FIN, アンコモン

警戒、威迫、トランプル、到達、速攻

これが死亡したとき、パーマネント1つを対象とし、あなたの墓地にあり伝説でないパーマネント・カード1つを対象とする。その前者を破壊し、その後者を戦場に戻す。

7/6
Illus.いけだcpt/ikeda_cpt (381/0)
威名のソルジャー、セフィロス/Sephiroth, Fabled SOLDIER (2)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アバター(Avatar)・兵士(Soldier) FIN, 神話レア

これが戦場に出るか攻撃するたび、これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。

これでないクリーチャー1体が死亡するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。この能力が解決されたのがこのターン内の4回目なら、これを変身させる。

3/3
片翼の天使、セフィロス/Sephiroth, One-Winged Angel
〔黒〕 伝説のクリーチャー ― 天使(Angel)・ナイトメア(Nightmare)・アバター(Avatar) FIN, 神話レア

飛行

スーパーノヴァ ― このクリーチャーが片翼の天使、セフィロスに変身するに際し、「クリーチャー1体が死亡するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。」の紋章を得る。

これが攻撃するたび、これでない望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、その数に等しい枚数のカードを引く。

5/5
Illus.まじ/MAJI (382/0)
ヴィンセント・ヴァレンタイン/Vincent Valentine (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 暗殺者(Assassin) FIN, レア

対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、ヴィンセント・ヴァレンタインの上に、そのクリーチャーのパワーに等しい個数の+1/+1カウンターを置く。

ヴィンセント・ヴァレンタインが攻撃するたび、これを変身させてもよい。

2/2
ガリアンビースト/Galian Beast
〔黒〕 伝説のクリーチャー ― 狼男(Werewolf)・ビースト(Beast) FIN, レア

トランプル、絆魂

ガリアンビーストが死亡したとき、これを(第1面を表にして)タップ状態で戦場に戻す。

3/2
Illus.村上ヒサシ/MURAKAMI HISASHI (383/0)
ゼノス・イェー・ガルヴァス/Zenos yae Galvus (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・戦士(Warrior) FIN, レア

唯一の友 ― ゼノス・イェー・ガルヴァスが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。ターン終了時まで、ゼノス・イェー・ガルヴァスでもその選ばれたクリーチャーでもないすべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。

その選ばれたクリーチャーが戦場を離れたとき、ゼノス・イェー・ガルヴァスを変身させる。

4/4
超越せし者、神龍/Shinryu, Transcendent Rival
〔黒〕 伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) FIN, レア

飛行

このクリーチャーがこれに変身するに際し、対戦相手1人を選ぶ。

炎の鎖 ― その選ばれたプレイヤーがゲームに敗北したとき、あなたはゲームに勝利する。

8/8
Illus.黒井ススム/SUSUMU KUROI (384/0)
イフリートのドミナント、クライヴ/Clive, Ifrit's Dominant (4)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・戦士(Warrior) FIN, 神話レア

これが戦場に出たとき、「あなたの手札を捨て、その後、あなたの赤への信心に等しい枚数のカードを引く。」を選んでもよい。(あなたの赤への信心とは、あなたがコントロールしている各パーマネントのマナ・コストに含まれる(赤)の総数である。)

(4)(赤)(赤),(T):これを追放し、その後、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

5/5
火の召喚獣、イフリート/Ifrit, Warden of Inferno
〔赤〕 伝説のクリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・デーモン(Demon) FIN, 神話レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I ― 突進 ― これでないクリーチャー最大1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。

II,III ― ブリムストーン ― (赤)(赤)(赤)(赤)を加える。これの上に3個以上の伝承カウンターがあるなら、これを追放し、その後これを(第1面を表にして)戦場に戻す。

9/9
Illus.村上ヒサシ/MURAKAMI HISASHI (385/0)
のばらの義士、フリオニール/Firion, Wild Rose Warrior (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel)・戦士(Warrior) FIN, レア

あなたがコントロールしていて装備品(Equipment)がついているすべてのクリーチャーは速攻を持つ。

あなたがコントロールしていてトークンでない装備品1つが戦場に出るたび、「この装備品の装備能力を起動するためのコストは(2)少なくなる。」を持つことを除き、それのコピーであるトークン1つを生成する。次のアップキープの開始時に、そのトークンを生け贄に捧げる。

3/3
Illus.加藤 綾華/KATO AYAKA (386/0)
プロンプト・アージェンタム/Prompto Argentum (1)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) FIN, アンコモン

速攻

自撮り ― あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、それを唱えるために4点以上のマナが支払われていた場合、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

2/2
Illus.加藤 綾華/KATO AYAKA (387/0)
アラミゴの猛牛、ラウバーン/Raubahn, Bull of Ala Mhigo (1)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) FIN, レア

護法 ― これのパワーに等しい点数のライフを支払う。

これが攻撃するたび、あなたがコントロールしている装備品(Equipment)最大1つを対象とし、攻撃クリーチャー1体を対象とする。その装備品をそのクリーチャーにつける。

2/2
Illus.п猫R/PENEKOR (388/0)
サイファー・アルマシー/Seifer Almasy (3)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) FIN, レア

あなたがコントロールしているクリーチャー1体が単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。

始末剣 ― サイファー・アルマシーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にありマナ総量が3以下でありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。

3/4
Illus.鈴木理華/Rika Suzuki (389/0)
自由を求める少年、ヴァン/Vaan, Street Thief (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) FIN, レア

あなたがコントロールしていてスカウト(Scout)や海賊(Pirate)やならず者(Rogue)である1体以上がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。あなたはそれを唱えてもよい。そうしないなら、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

あなたがあなたがオーナーでない呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールしている各スカウトや各海賊や各ならず者の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

2/2
Illus.加藤 綾華/KATO AYAKA (390/0)
ティファ・ロックハート/Tifa Lockhart (1)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) FIN, レア

トランプル

上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、ティファ・ロックハートのパワーを2倍にする。

1/2
Illus.あんべ よしろう/YOSHIRO AMBE (391/0)
陽気なルシ、ヴァニラ/Vanille, Cheerful l'Cie (3)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) FIN, アンコモン

これが戦場に出たとき、カード2枚を切削し、その後、あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚をあなたの手札に戻す。

あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、あなたがこれと《恐れなきルシ、ファング/Fang, Fearless l'Cie》という名前のクリーチャーの両方をコントロールしている場合、(3)(黒)(緑)を支払ってもよい。そうしたなら、それらを追放し、その後、それらを《神聖なる救済者、ラグナロク/Ragnarok, Divine Deliverance》へと合体させる。

3/2
Illus.いけだcpt/ikeda_cpt (392/0)
空賊バルフレアとフラン/Balthier and Fran (1)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兎(Rabbit) FIN, レア

到達

あなたがコントロールしているすべての機体(Vehicle)は+1/+1の修整を受け警戒と到達を持つ。

このターン、これに搭乗された機体1体が攻撃するたび、そのターンの1つ目の戦闘フェイズであった場合、(1)(赤)(緑)を支払ってもよい。そうしたなら、このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。

4/3
Illus.マキムラシュンスケ/S. Makimura (393/0)
オリジナル、アシエン・エメトセルク/Emet-Selch, Unsundered (1)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― エルダー(Elder)・ウィザード(Wizard) FIN, 神話レア

警戒

これが戦場に出るか攻撃するたび、カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。

あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地に14枚以上のカードがある場合、これを変身させてもよい。

2/4
最古の魔道士、ハーデス/Hades, Sorcerer of Eld
〔青/黒〕 伝説のクリーチャー ― アバター(Avatar) FIN, 神話レア

警戒

エコー・オブ・ザ・ロスト ― あなたのターンの間、あなたの墓地にあるカードをプレイしてもよい。

カードやトークンがいずこかからあなたの墓地に置かれるなら、代わりに、それを追放する。

6/6
Illus.ロルベイ/Rorubei (394/0)
クリスタルを集める者、ゴルベーザ/Golbez, Crystal Collector (青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) FIN, レア

あなたがコントロールしているアーティファクト1つが戦場に出るたび、諜報1を行う。

あなたの終了ステップの開始時に、あなたが4つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。その後、あなたが8つ以上のアーティファクトをコントロールしているなら、各対戦相手はそれぞれそのカードのパワーに等しい点数のライフを失う。

1/4
Illus.クロサワテツ/TETSU KUROSAWA (395/0)
ホープ・エストハイム/Hope Estheim (白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) FIN, レア

絆魂

あなたの終了ステップの開始時に、各対戦相手はそれぞれカードX枚を切削する。Xは、このターンにあなたが得たライフの合計に等しい。

2/2
Illus.志勇/shiyu (396/0)
フェニックスのドミナント、ジョシュア/Joshua, Phoenix's Dominant (1)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・ウィザード(Wizard) FIN, レア

これが戦場に出たとき、カード最大2枚を捨てる。その後、その枚数に等しい枚数のカードを引く。

(3)(赤)(白),(T):これを追放し、その後、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

3/4
火の召喚獣、フェニックス/Phoenix, Warden of Fire
〔赤/白〕 伝説のクリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・フェニックス(Phoenix) FIN, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I,II ― ライジングフレイム ― これは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。

III ― 転生の炎 ― あなたの墓地にある望む枚数のクリーチャー・カードをマナ総量の合計が6以下になるように選んで対象とする。それらを戦場に戻す。これを追放し、その後、これを(第1面を表にして)戦場に戻す。

//

飛行、絆魂

4/4
Illus.黒井ススム/SUSUMU KUROI (397/0)
人造魔導士、ケフカ/Kefka, Court Mage (2)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) FIN, 神話レア

これが戦場に出るか攻撃するたび、各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨てる。その後、あなたはこれにより捨てられたカードの中のカード・タイプ1種類につき1枚のカードを引く。

(8):各対戦相手はそれぞれ、自分が選んだパーマネント1つを生け贄に捧げる。これを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。

4/5
破壊の化身、ケフカ/Kefka, Ruler of Ruin
〔青/黒/赤〕 伝説のクリーチャー ― アバター(Avatar)・ウィザード(Wizard) FIN, 神話レア

飛行

あなたのターンの間に対戦相手1人がライフを失うたび、あなたはその点数に等しい枚数のカードを引く。

5/7
Illus.ロルベイ/Rorubei (398/0)
ジェノムの魔術師、クジャ/Kuja, Genome Sorcerer (2)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ミュータント(Mutant)・ウィザード(Wizard) FIN, レア

あなたの終了ステップの開始時に、「あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、このトークンは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。」を持つ黒の0/1のウィザード(Wizard)・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。その後、あなたが4体以上のウィザードをコントロールしているなら、これを変身させる。

3/4
運命への反逆者、トランス・クジャ/Trance Kuja, Fate Defied
〔黒/赤〕 伝説のクリーチャー ― アバター(Avatar)・ウィザード(Wizard) FIN, レア

フレアスター ― あなたがコントロールしているウィザード(Wizard)1体がパーマネントやプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントやプレイヤーにその2倍の点数のダメージを与える。

4/6
Illus.Robert Cornelius (399/0)
シーンドライブ、ライトニング/Lightning, Army of One (1)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) FIN, 神話レア

先制攻撃、トランプル、絆魂

ノックアウト ― これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、次のあなたのターンまで、発生源1つがそのプレイヤーやそのプレイヤーがコントロールしているパーマネントにダメージを与えるなら、代わりにそれはその2倍の点数のダメージを与える。

3/2
Illus.西野 幸治/KOJI NISHINO (400/0)
ルシスの王子、ノクティス/Noctis, Prince of Lucis (1)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble) FIN, レア

絆魂

あなたはあなたの墓地からアーティファクト呪文を、他のコストの支払いに加えて3点のライフを支払うことで唱えてもよい。これによりあなたが呪文を唱えたなら、そのアーティファクトは最終(finality)カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。

4/3
Illus.加藤 綾華/KATO AYAKA (401/0)
SeeDの傭兵、スコール/Squall, SeeD Mercenary (2)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight)・傭兵(Mercenary) FIN, レア

ラフディバイド ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体が単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。

これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。

3/4
Illus.加藤 綾華/KATO AYAKA (402/0)
異邦の詩人/The Wandering Minstrel (緑)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・バード(Bard) FIN, レア

あなたがコントロールしているすべての土地はアンタップ状態で戦場に出る。

究極幻想 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたが5つ以上の街(Town)をコントロールしている場合、すべての色である2/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

(3)(白)(青)(黒)(赤)(緑):ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしている街の数に等しい。

1/3
Illus.п猫R/PENEKOR (403/0)
スピラの希望、ユウナ/Yuna, Hope of Spira (3)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) FIN, 神話レア

あなたのターンの間、これとあなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・エンチャントはトランプルと絆魂と護法(2)を持つ。

あなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地にあるエンチャント・カード最大1枚を対象とする。それを最終(finality)カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。(最終カウンターが置かれているパーマネントが戦場から墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。)

3/5
Illus.オサム/osamu (404/0)
陽気な義賊、ジタン/Zidane, Tantalus Thief (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ミュータント(Mutant)・スカウト(Scout) FIN, アンコモン

これが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは絆魂と速攻を得る。

対戦相手が、あなたからパーマネント1つのコントロールを得るたび、あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

3/3
Illus.刀彼方/CANATA KATANA (405/0)
旅するチョコボ/Traveling Chocobo (2)(緑)
クリーチャー ― 鳥(Bird) FIN, 神話レア

あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。

あなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしたり鳥(Bird)呪文を唱えたりしてもよい。

あなたがコントロールしていて土地や鳥である1つが戦場に出たことによりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。

3/2
Illus.Toni Infante (406/0)
独創的な革新者、シド/Cid, Timeless Artificer (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) FIN, アンコモン

あなたがコントロールしていてアーティファクト・クリーチャーや英雄(Hero)であるすべては、あなたがコントロールしている工匠(Artificer)やあなたの墓地にある工匠カードである1つにつき+1/+1の修整を受ける。

デッキに《独創的な革新者、シド/Cid, Timeless Artificer》という名前のカードを何枚入れてもよい。

サイクリング(白)(青)((白)(青),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

4/4
Illus.Gal Or (407/0)
独創的な革新者、シド/Cid, Timeless Artificer (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) FIN, アンコモン

あなたがコントロールしていてアーティファクト・クリーチャーや英雄(Hero)であるすべては、あなたがコントロールしている工匠(Artificer)やあなたの墓地にある工匠カードである1つにつき+1/+1の修整を受ける。

デッキに《独創的な革新者、シド/Cid, Timeless Artificer》という名前のカードを何枚入れてもよい。

サイクリング(白)(青)((白)(青),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

4/4
Illus.LEE Woo-chul (408/0)
独創的な革新者、シド/Cid, Timeless Artificer (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) FIN, アンコモン

あなたがコントロールしていてアーティファクト・クリーチャーや英雄(Hero)であるすべては、あなたがコントロールしている工匠(Artificer)やあなたの墓地にある工匠カードである1つにつき+1/+1の修整を受ける。

デッキに《独創的な革新者、シド/Cid, Timeless Artificer》という名前のカードを何枚入れてもよい。

サイクリング(白)(青)((白)(青),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

4/4
Illus.Narendra Bintara Adi (409/0)
独創的な革新者、シド/Cid, Timeless Artificer (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) FIN, アンコモン

あなたがコントロールしていてアーティファクト・クリーチャーや英雄(Hero)であるすべては、あなたがコントロールしている工匠(Artificer)やあなたの墓地にある工匠カードである1つにつき+1/+1の修整を受ける。

デッキに《独創的な革新者、シド/Cid, Timeless Artificer》という名前のカードを何枚入れてもよい。

サイクリング(白)(青)((白)(青),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

4/4
Illus.Alexander Mokhov (410/0)
独創的な革新者、シド/Cid, Timeless Artificer (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) FIN, アンコモン

あなたがコントロールしていてアーティファクト・クリーチャーや英雄(Hero)であるすべては、あなたがコントロールしている工匠(Artificer)やあなたの墓地にある工匠カードである1つにつき+1/+1の修整を受ける。

デッキに《独創的な革新者、シド/Cid, Timeless Artificer》という名前のカードを何枚入れてもよい。

サイクリング(白)(青)((白)(青),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

4/4
Illus.ニジハヤシ/Nijihayashi (411/0)
独創的な革新者、シド/Cid, Timeless Artificer (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) FIN, アンコモン

あなたがコントロールしていてアーティファクト・クリーチャーや英雄(Hero)であるすべては、あなたがコントロールしている工匠(Artificer)やあなたの墓地にある工匠カードである1つにつき+1/+1の修整を受ける。

デッキに《独創的な革新者、シド/Cid, Timeless Artificer》という名前のカードを何枚入れてもよい。

サイクリング(白)(青)((白)(青),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

4/4
Illus.David Astruga (412/0)
独創的な革新者、シド/Cid, Timeless Artificer (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) FIN, アンコモン

あなたがコントロールしていてアーティファクト・クリーチャーや英雄(Hero)であるすべては、あなたがコントロールしている工匠(Artificer)やあなたの墓地にある工匠カードである1つにつき+1/+1の修整を受ける。

デッキに《独創的な革新者、シド/Cid, Timeless Artificer》という名前のカードを何枚入れてもよい。

サイクリング(白)(青)((白)(青),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

4/4
Illus.Jake Murray (413/0)
独創的な革新者、シド/Cid, Timeless Artificer (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) FIN, アンコモン

あなたがコントロールしていてアーティファクト・クリーチャーや英雄(Hero)であるすべては、あなたがコントロールしている工匠(Artificer)やあなたの墓地にある工匠カードである1つにつき+1/+1の修整を受ける。

デッキに《独創的な革新者、シド/Cid, Timeless Artificer》という名前のカードを何枚入れてもよい。

サイクリング(白)(青)((白)(青),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

4/4
Illus.Kevin Glint (414/0)
独創的な革新者、シド/Cid, Timeless Artificer (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) FIN, アンコモン

あなたがコントロールしていてアーティファクト・クリーチャーや英雄(Hero)であるすべては、あなたがコントロールしている工匠(Artificer)やあなたの墓地にある工匠カードである1つにつき+1/+1の修整を受ける。

デッキに《独創的な革新者、シド/Cid, Timeless Artificer》という名前のカードを何枚入れてもよい。

サイクリング(白)(青)((白)(青),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

4/4
Illus.塗壁/Nurikabe (415/0)
独創的な革新者、シド/Cid, Timeless Artificer (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) FIN, アンコモン

あなたがコントロールしていてアーティファクト・クリーチャーや英雄(Hero)であるすべては、あなたがコントロールしている工匠(Artificer)やあなたの墓地にある工匠カードである1つにつき+1/+1の修整を受ける。

デッキに《独創的な革新者、シド/Cid, Timeless Artificer》という名前のカードを何枚入れてもよい。

サイクリング(白)(青)((白)(青),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

4/4
Illus.David Astruga (416/0)
独創的な革新者、シド/Cid, Timeless Artificer (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) FIN, アンコモン

あなたがコントロールしていてアーティファクト・クリーチャーや英雄(Hero)であるすべては、あなたがコントロールしている工匠(Artificer)やあなたの墓地にある工匠カードである1つにつき+1/+1の修整を受ける。

デッキに《独創的な革新者、シド/Cid, Timeless Artificer》という名前のカードを何枚入れてもよい。

サイクリング(白)(青)((白)(青),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

4/4
Illus.Arif Wijaya (417/0)
独創的な革新者、シド/Cid, Timeless Artificer (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) FIN, アンコモン

あなたがコントロールしていてアーティファクト・クリーチャーや英雄(Hero)であるすべては、あなたがコントロールしている工匠(Artificer)やあなたの墓地にある工匠カードである1つにつき+1/+1の修整を受ける。

デッキに《独創的な革新者、シド/Cid, Timeless Artificer》という名前のカードを何枚入れてもよい。

サイクリング(白)(青)((白)(青),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

4/4
Illus.Russell Lu (418/0)
独創的な革新者、シド/Cid, Timeless Artificer (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) FIN, アンコモン

あなたがコントロールしていてアーティファクト・クリーチャーや英雄(Hero)であるすべては、あなたがコントロールしている工匠(Artificer)やあなたの墓地にある工匠カードである1つにつき+1/+1の修整を受ける。

デッキに《独創的な革新者、シド/Cid, Timeless Artificer》という名前のカードを何枚入れてもよい。

サイクリング(白)(青)((白)(青),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

4/4
Illus.Jason Kiantoro (419/0)
独創的な革新者、シド/Cid, Timeless Artificer (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) FIN, アンコモン

あなたがコントロールしていてアーティファクト・クリーチャーや英雄(Hero)であるすべては、あなたがコントロールしている工匠(Artificer)やあなたの墓地にある工匠カードである1つにつき+1/+1の修整を受ける。

デッキに《独創的な革新者、シド/Cid, Timeless Artificer》という名前のカードを何枚入れてもよい。

サイクリング(白)(青)((白)(青),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

4/4
Illus.Magali Villeneuve (420/0)
原初の生命体、アルテマ/Ultima, Origin of Oblivion (5)
伝説のクリーチャー ― 神(God) FIN, レア

飛行

これが攻撃するたび、土地1つを対象とする。それの上に荒廃(blight)カウンター1個を置く。その土地の上に荒廃カウンターがあるかぎり、それはすべての土地タイプと能力を失い、「(T):(◇)を加える。」を持つ。

あなたが(◇)を引き出す目的で土地1つをタップするたび、追加の(◇)を加える。

4/4
Illus.Russell Lu (421/0)
プルート隊隊長、スタイナー/Adelbert Steiner (1)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) FIN, アンコモン

絆魂

プルート隊隊長、スタイナーは、あなたがコントロールしている装備品(Equipment)1つにつき+1/+1の修整を受ける。

2/1
Illus.Lorenzo Mastroianni (422/0)
エアリス・ゲインズブール/Aerith Gainsborough (2)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) FIN, レア

絆魂

あなたがライフを得るたび、エアリス・ゲインズブールの上に+1/+1カウンター1個を置く。

エアリス・ゲインズブールが死亡したとき、あなたがコントロールしていて伝説である各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターX個を置く。Xは、エアリス・ゲインズブールの上にある+1/+1カウンターの個数に等しい。

2/2
Illus.中村エイト/NAKAMURA8 (423/0)
ロザリアの心、アンブロシア/Ambrosia Whiteheart (1)(白)
伝説のクリーチャー ― 鳥(Bird) FIN, アンコモン

瞬速

ロザリアの心、アンブロシアが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つをオーナーの手札に戻してもよい。

上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、ロザリアの心、アンブロシアは+1/+0の修整を受ける。

2/2
Illus.Fajareka Setiawan (424/0)
アーシェ・バナルガン・ダルマスカ/Ashe, Princess of Dalmasca (2)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel)・貴族(Noble) FIN, アンコモン

これが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。「その中からアーティファクト・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

3/2
Illus.Yumi Yaoshida (425/0)
忠実なる将軍、ベアトリクス/Beatrix, Loyal General (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) FIN, レア

警戒

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールしている望む数の装備品(Equipment)をそれにつけてもよい。

4/4
Illus.Bachzim (426/0)
ミッドガルの傭兵、クラウド/Cloud, Midgar Mercenary (白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・傭兵(Mercenary) FIN, 神話レア

これが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

これに装備品がついているかぎり、これの能力やこれについている装備品の能力のうち1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。

2/1
Illus.KAZTO FURUYA (427/0)
バハムートのドミナント、ディオン/Dion, Bahamut's Dominant (3)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・騎士(Knight) FIN, レア

ドラゴンダイブ ― あなたのターンの間、これとあなたがコントロールしていてこれでないすべての騎士(Knight)は飛行を持つ。

これが戦場に出たとき、白の2/2の騎士クリーチャー・トークン1体を生成する。

(4)(白)(白),(T):これを追放し、その後、これをオーナーのコントロール下で変身された状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

3/3
光の召喚獣、バハムート/Bahamut, Warden of Light
〔白〕 伝説のクリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・ドラゴン(Dragon) FIN, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I,II ― 光の翼 ― あなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは飛行を得る。

III ― ギガフレア ― パーマネント1つを対象とする。それを破壊する。これを追放し、その後、これを(第1面を表にして)戦場に戻す。

//

飛行

5/5
Illus.Kevin Glint (428/0)
グ・ラハ・ティア/G'raha Tia (4)(白)
伝説のクリーチャー ― 猫(Cat)・射手(Archer) FIN, アンコモン

到達

紅血の魔眼 ― あなたがコントロールしていてクリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つ以上が死亡するたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。

3/5
Illus.Narendra Bintara Adi (429/0)
白魔導師、ミンウ/Minwu, White Mage (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) FIN, レア

警戒、絆魂

あなたがライフを得るたび、あなたがコントロールしている各クレリック(Cleric)の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

3/3
Illus.Josu Hernaiz (430/0)
強き愛の白魔道士、ローザ/Rosa, Resolute White Mage (3)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・クレリック(Cleric) FIN, レア

到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは絆魂を得る。

2/3
Illus.Christian Angel (431/0)
スノウ・ヴィリアース/Snow Villiers (2)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel)・モンク(Monk) FIN, アンコモン

警戒

スノウ・ヴィリアースのパワーは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。

*/3
Illus.Fariba Khamseh (432/0)
モーグリの商人、スティルツキン/Stiltzkin, Moogle Merchant (白)
伝説のクリーチャー ― モーグリ(Moogle) FIN, レア

絆魂

(2),(T):対戦相手1人を対象とし、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。そうしたなら、あなたはカード1枚を引く。

1/2
Illus.Hendry Iwanaga (433/0)
星の意思、ヴェーネス/Venat, Heart of Hydaelyn (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― エルダー(Elder)・ウィザード(Wizard) FIN, レア

あなたが伝説の呪文1つを唱えるたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。

英雄の分断 ― (7),(T):土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。これを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。

3/3
マザークリスタル、ハイデリン/Hydaelyn, the Mothercrystal
〔白〕 伝説のクリーチャー ― 神(God) FIN, レア

破壊不能

光の加護 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。次のあなたのターンまで、それは破壊不能を得る。そのクリーチャーが伝説であるなら、カード1枚を引く。

4/4
Illus.Colin Boyer (434/0)
ザックス・フェア/Zack Fair (白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) FIN, アンコモン

ザックス・フェアは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。

(1),ザックス・フェアを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。ザックス・フェアの上にあったすべてのカウンターをそのクリーチャーの上に置き、ザックス・フェアについていた装備品(Equipment)1つをそのクリーチャーにつける。

0/1
Illus.杉浦善夫/Yoshio Sugiura (435/0)
フィガロの国王、エドガー/Edgar, King of Figaro (4)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer)・貴族(Noble) FIN, レア

これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき1枚のカードを引く。

形見のコイン ― 各ターン内であなたが1回目に行う1回以上のコイン投げのコインは表が出たことになり、あなたはコイン投げに勝利する。

4/5
Illus.Jake Murray (436/0)
世界を救うものまね中、ゴゴ/Gogo, Master of Mimicry (2)(青)
伝説のクリーチャー ― ウィザード(Wizard) FIN, 神話レア

(X)(X),(T):あなたがコントロールしていて起動型や誘発型である能力1つを対象とする。それをX回コピーする。それらのコピーの新しい対象を選んでもよい。この能力はコピーできず、Xは0にできない。(マナ能力は対象にできない。)

2/4
Illus.Thea Dumitriu (437/0)
シヴァのドミナント、ジル/Jill, Shiva's Dominant (2)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・戦士(Warrior) FIN, レア

これが戦場に出たとき、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。

(3)(青)(青),(T):これを追放し、その後、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

2/2
氷の召喚獣、シヴァ/Shiva, Warden of Ice
〔青〕 伝説のクリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・エレメンタル(Elemental) FIN, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I,II ― メズマライズ ― クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。

III ― シヴァスナップ ― 対戦相手がコントロールしているすべての土地をタップすr。これを追放し、その後、これを(第1面を表にして)戦場に戻す。

4/5
Illus.Arif Wijaya (438/0)
隠者、マトーヤ/Matoya, Archon Elder (2)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・邪術師(Warlock) FIN, レア

あなたが占術や諜報を行うたび、カード1枚を引く。(あなたが占術や諜報を行った後にカードを引く。)

1/4
Illus.Luisa J. Preissler (439/0)
キスティス・トゥリープ/Quistis Trepe (2)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) FIN, アンコモン

青魔法 ― キスティス・トゥリープが戦場に出たとき、墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。その呪文を唱えるために任意のタイプのマナを支払ってその呪文を唱えてもよい。その呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。

2/2
Illus.t{uge369} (440/0)
時に抗う者、アルティミシア/Ultimecia, Temporal Threat (4)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・邪術師(Warlock) FIN, レア

これが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーをタップする。

あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。

4/4
Illus.Bachzim (441/0)
迷惑なタコ、オルトロス/Ultros, Obnoxious Octopus (1)(青)
伝説のクリーチャー ― タコ(Octopus) FIN, アンコモン

あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、それを唱えるために4点以上のマナが支払われていた場合、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップし、それの上に麻痺(stun)カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)

あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、それを唱えるために8点以上のマナが支払われていた場合、これの上に+1/+1カウンター8個を置く。

2/1
Illus.Domenico Cava (442/0)
ヤ・シュトラ・ルル/Y'shtola Rhul (4)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 猫(Cat)・ドルイド(Druid) FIN, 神話レア

あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを追放し、その後、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。このターンの1つ目の終了ステップなら、このステップの後に追加の終了ステップ1つを加える。

3/5
Illus.Immanuela Crovius (443/0)
簒奪者、アーデン/Ardyn, the Usurper (5)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― エルダー(Elder)・人間(Human)・貴族(Noble) FIN, レア

あなたがコントロールしているすべてのデーモン(Demon)は威迫と絆魂と速攻を持つ。

星の病 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、墓地にあるクリーチャー・カード最大1枚を対象とする。それを追放する。これによりあなたがカードを追放したなら、黒の5/5のデーモンであることを除き、そのカードのコピーであるトークン1体を生成する。

4/4
Illus.Russell Lu (444/0)
暗黒騎士、セシル/Cecil, Dark Knight (黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) FIN, レア

接死

あんこく ― これがダメージを与えるたび、そのダメージに等しい点数のライフを失う。その後、あなたのライフ総量があなたの初期ライフ総量の半分以下なら、これをアンタップし変身させる。

2/3
覚醒のパラディン、セシル/Cecil, Redeemed Paladin
〔白〕 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) FIN, レア

絆魂

プロテス ― これが攻撃するたび、ターン終了時まで、これでないすべての攻撃クリーチャーは破壊不能を得る。

4/4
Illus.Josu Hernaiz (445/0)
恐れなきルシ、ファング/Fang, Fearless l'Cie (2)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) FIN, アンコモン

1枚以上のカードがあなたの墓地を離れるたび、カード1枚を引き、1点のライフを失う。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。

(《陽気なルシ、ヴァニラVanille, Cheerful l'Cie》と合体する。)

2/3
神聖なる救済者、ラグナロク/Ragnarok, Divine Deliverance
〔黒/緑〕 伝説のクリーチャー ― ビースト(Beast)・アバター(Avatar) FIN, アンコモン

警戒、威迫、トランプル、到達、速攻

これが死亡したとき、パーマネント1つを対象とし、あなたの墓地にあり伝説でないパーマネント・カード1つを対象とする。その前者を破壊し、その後者を戦場に戻す。

7/6
Illus.Simon Dominic (446/0)
ガイウス・ヴァン・バエサル/Gaius van Baelsar (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) FIN, アンコモン

ガイウス・ヴァン・バエサルが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。

・各プレイヤーはそれぞれ、自分が選んだクリーチャー・トークン1体を生け贄に捧げる。

・各プレイヤーはそれぞれ、自分が選んだトークンでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。

・各プレイヤーはそれぞれ、自分が選んだエンチャント1つを生け贄に捧げる。

3/2
Illus.Nino Is (447/0)
幻のガード、ジェクト/Jecht, Reluctant Guardian (3)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) FIN, レア

威迫

これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、「これを追放する。その後、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。」を選んでもよい。

4/3
ブラスカの究極召喚/Braska's Final Aeon
〔黒〕 伝説のクリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・ナイトメア(Nightmare) FIN, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I,II ― ジェクトビーム ― 各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨て、あなたはカード1枚を引く。

III ― 真ジェクトビーム ― 各対戦相手はそれぞれ、自分が選んだクリーチャー2体を生け贄に捧げる。

//

威迫

7/7
Illus.Michael Macrae (448/0)
苦悩の竜騎士、カイン/Kain, Traitorous Dragoon (2)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) FIN, レア

ジャンプ ― あなたのターンの間、これは飛行を持つ。

これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはこれのコントロールを得る。そうしたなら、あなたはその点数に等しい枚数のカードを引き、その点数に等しい数の宝物(Treasure)トークンをタップ状態で生成し、その後、その点数に等しい点数のライフを失う。

2/4
Illus.Russell Dongjun Lu (449/0)
レノとルード/Reno and Rude (1)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) FIN, アンコモン

威迫

これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。その後、あなたはクリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、このターンにその追放されているカードをプレイしてもよく、それを唱えるために任意のタイプのマナを支払ってもよい。

2/1
Illus.まじ/MAJI (450/0)
威名のソルジャー、セフィロス/Sephiroth, Fabled SOLDIER (2)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アバター(Avatar)・兵士(Soldier) FIN, 神話レア

これが戦場に出るか攻撃するたび、これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。

これでないクリーチャー1体が死亡するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。この能力が解決されたのがこのターン内の4回目なら、これを変身させる。

3/3
片翼の天使、セフィロス/Sephiroth, One-Winged Angel
〔黒〕 伝説のクリーチャー ― 天使(Angel)・ナイトメア(Nightmare)・アバター(Avatar) FIN, 神話レア

飛行

スーパーノヴァ ― このクリーチャーが片翼の天使、セフィロスに変身するに際し、「クリーチャー1体が死亡するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。」の紋章を得る。

これが攻撃するたび、これでない望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、その数に等しい枚数のカードを引く。

5/5
Illus.Wisnu Tan (451/0)
シーモア:終異体/Seymour Flux (4)(黒)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)・アバター(Avatar) FIN, レア

あなたのアップキープの開始時に、1点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引き、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。

5/5
Illus.ケースワベ/K-SUWABE (452/0)
サブクエスト:モブハント/Sidequest: Hunt the Mark (3)(黒)(黒)
エンチャント FIN, アンコモン

このエンチャントが戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それを破壊する。

あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャー1体が対戦相手のコントロール下で死亡していた場合、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。その後、あなたが3つ以上の宝物をコントロールしているなら、このエンチャントを変身させる。

究極の挑戦、ヤズマット/Yiazmat, Ultimate Mark
〔黒〕 伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) FIN, アンコモン

(1)(黒),クリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、これは破壊不能を得る。これをタップする。

5/6
Illus.Joshua Raphael (453/0)
ヴィンセント・ヴァレンタイン/Vincent Valentine (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 暗殺者(Assassin) FIN, レア

対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、ヴィンセント・ヴァレンタインの上に、そのクリーチャーのパワーに等しい個数の+1/+1カウンターを置く。

ヴィンセント・ヴァレンタインが攻撃するたび、これを変身させてもよい。

2/2
ガリアンビースト/Galian Beast
〔黒〕 伝説のクリーチャー ― 狼男(Werewolf)・ビースト(Beast) FIN, レア

トランプル、絆魂

ガリアンビーストが死亡したとき、これを(第1面を表にして)タップ状態で戦場に戻す。

3/2
Illus.三好載克/Norikatsu Miyoshi (454/0)
ゼノス・イェー・ガルヴァス/Zenos yae Galvus (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・戦士(Warrior) FIN, レア

唯一の友 ― ゼノス・イェー・ガルヴァスが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。ターン終了時まで、ゼノス・イェー・ガルヴァスでもその選ばれたクリーチャーでもないすべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。

その選ばれたクリーチャーが戦場を離れたとき、ゼノス・イェー・ガルヴァスを変身させる。

4/4
超越せし者、神龍/Shinryu, Transcendent Rival
〔黒〕 伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) FIN, レア

飛行

このクリーチャーがこれに変身するに際し、対戦相手1人を選ぶ。

炎の鎖 ― その選ばれたプレイヤーがゲームに敗北したとき、あなたはゲームに勝利する。

8/8
Illus.Alexander Mokhov (455/0)
戒律王、ゾディアーク/Zodiark, Umbral God (黒)(黒)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 神(God) FIN, レア

破壊不能

これが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ、自分が選んだ、自分がコントロールしていて神(God)でないクリーチャーの数の端数を切り捨てた半分の数の、神でないクリーチャーを生け贄に捧げる。

プレイヤー1人がこれでないクリーチャー1体を生け贄に捧げるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。

5/5
Illus.akagi (456/0)
バレット・ウォーレス/Barret Wallace (3)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel) FIN, アンコモン

到達

バレット・ウォーレスが攻撃するたび、これは防御プレイヤーに、あなたがコントロールしていて装備品(Equipment)がついているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。

4/4
Illus.Patrik Hell (457/0)
イフリートのドミナント、クライヴ/Clive, Ifrit's Dominant (4)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・戦士(Warrior) FIN, 神話レア

これが戦場に出たとき、「あなたの手札を捨て、その後、あなたの赤への信心に等しい枚数のカードを引く。」を選んでもよい。(あなたの赤への信心とは、あなたがコントロールしている各パーマネントのマナ・コストに含まれる(赤)の総数である。)

(4)(赤)(赤),(T):これを追放し、その後、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

5/5
火の召喚獣、イフリート/Ifrit, Warden of Inferno
〔赤〕 伝説のクリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・デーモン(Demon) FIN, 神話レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I ― 突進 ― これでないクリーチャー最大1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。

II,III ― ブリムストーン ― (赤)(赤)(赤)(赤)を加える。これの上に3個以上の伝承カウンターがあるなら、これを追放し、その後これを(第1面を表にして)戦場に戻す。

9/9
Illus.Nino Is (458/0)
のばらの義士、フリオニール/Firion, Wild Rose Warrior (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel)・戦士(Warrior) FIN, レア

あなたがコントロールしていて装備品(Equipment)がついているすべてのクリーチャーは速攻を持つ。

あなたがコントロールしていてトークンでない装備品1つが戦場に出るたび、「この装備品の装備能力を起動するためのコストは(2)少なくなる。」を持つことを除き、それのコピーであるトークン1つを生成する。次のアップキープの開始時に、そのトークンを生け贄に捧げる。

3/3
Illus.Elizabeth Peiró (459/0)
ブルメシアの竜騎士、フライヤ/Freya Crescent (赤)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・騎士(Knight) FIN, アンコモン

ジャンプ ― あなたのターンの間、ブルメシアの竜騎士、フライヤは飛行を持つ。

(T):(赤)を加える。このマナは、装備品(Equipment)呪文を唱えるためか装備能力を起動するためにしか支払えない。

1/1
Illus.Nereida (460/0)
親衛隊長、ギルガメッシュ/Gilgamesh, Master-at-Arms (4)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) FIN, レア

これが戦場に出るか攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。その中から望む枚数の装備品(Equipment)カードを戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。これにより1つ以上の装備品を戦場に出したとき、それらのうち1つを、あなたがコントロールしている侍(Samurai)1体につけてもよい。

6/6
Illus.Lorenzo Mastroianni (461/0)
刃向かう者、ライトニング/Lightning, Security Sergeant (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) FIN, レア

威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)

これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。あなたがこれをコントロールしているかぎり、そのカードをプレイしてもよい。

2/3
Illus.Ramza Psyru (462/0)
プロンプト・アージェンタム/Prompto Argentum (1)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) FIN, アンコモン

速攻

自撮り ― あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、それを唱えるために4点以上のマナが支払われていた場合、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

2/2
Illus.Billy Christian (463/0)
ブラネ女王/Queen Brahne (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble) FIN, アンコモン

果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)

ブラネ女王が攻撃するたび、「あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、このトークンは各対戦相手はそれぞれ1点のダメージを与える。」を持つ黒の0/1のウィザード(Wizard)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

2/1
Illus.Lorenzo Mastroianni (464/0)
アラミゴの猛牛、ラウバーン/Raubahn, Bull of Ala Mhigo (1)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) FIN, レア

護法 ― これのパワーに等しい点数のライフを支払う。

これが攻撃するたび、あなたがコントロールしている装備品(Equipment)最大1つを対象とし、攻撃クリーチャー1体を対象とする。その装備品をそのクリーチャーにつける。

2/2
Illus.Julia Vasilyeva (465/0)
サイファー・アルマシー/Seifer Almasy (3)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) FIN, レア

あなたがコントロールしているクリーチャー1体が単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。

始末剣 ― サイファー・アルマシーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にありマナ総量が3以下でありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。

3/4
Illus.木志田コテツ/KOTETSU KINOSHITA (466/0)
自由を求める少年、ヴァン/Vaan, Street Thief (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) FIN, レア

あなたがコントロールしていてスカウト(Scout)や海賊(Pirate)やならず者(Rogue)である1体以上がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。あなたはそれを唱えてもよい。そうしないなら、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

あなたがあなたがオーナーでない呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールしている各スカウトや各海賊や各ならず者の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

2/2
Illus.Jake Murray (467/0)
ゼル・ディン/Zell Dincht (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) FIN, レア

あなたの各ターンに、追加の土地1つをプレイしてもよい。

ゼル・ディンはあなたがコントロールしている土地1つにつき+1/+0の修整を受ける。

あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。

0/3
Illus.Kevin Sidharta (468/0)
バッツとボコ/Bartz and Boko (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・鳥(Bird) FIN, レア

親和(鳥(Bird))(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている鳥1体につき(1)少なくなる。)

これが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールしていてこれでない各鳥はそれぞれ、自身のパワーに等しいダメージをそれに与える。

4/3
Illus.佐久間竜一/Ryuichi Sakuma (469/0)
ダイヤウェポン/Diamond Weapon (7)(緑)(緑)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) FIN, アンコモン

この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚につき(1)少なくなる。

到達

無効化 ― ダイヤウェポンが受けるすべての戦闘ダメージを軽減する。

8/8
Illus.えすてぃお/ESUTHIO (470/0)
グルメなク族、クイナ/Quina, Qu Gourmet (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― ク族(Qu) FIN, アンコモン

1つ以上のトークンがあなたのコントロール下で生成されるなら、代わりに、それらのトークンに加えて緑の1/1のカエル(Frog)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

(2),カエル1体を生け贄に捧げる:これの上に+1/+1カウンター1個を置く。

2/3
Illus.Fajareka Setiawan (471/0)
サッズ・カッツロイ/Sazh Katzroy (3)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・操縦士(Pilot) FIN, レア

サッズ・カッツロイが戦場に出たとき、「あなたのライブラリーから鳥(Bird)や基本土地であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

サッズ・カッツロイが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上にある+1/+1カウンター1個を置き、その後、それの上にある+1/+1カウンターの個数を2倍にする。

3/3
Illus.Colin Boyer (472/0)
ティファ・ロックハート/Tifa Lockhart (1)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) FIN, レア

トランプル

上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、ティファ・ロックハートのパワーを2倍にする。

1/2
Illus.Laurel Austin (473/0)
盟友、トルガル/Torgal, A Fine Hound (1)(緑)
伝説のクリーチャー ― 狼(Wolf) FIN, アンコモン

あなたが各ターン内のあなたの1つ目の人間(Human)クリーチャー呪文を唱えるたび、そのクリーチャーはあなたがコントロールしていて犬(Dog)や狼(Wolf)である1体につき1個の追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

2/2
Illus.Narendra Bintara Adi (474/0)
陽気なルシ、ヴァニラ/Vanille, Cheerful l'Cie (3)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) FIN, アンコモン

これが戦場に出たとき、カード2枚を切削し、その後、あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚をあなたの手札に戻す。

あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、あなたがこれと《恐れなきルシ、ファング/Fang, Fearless l'Cie》という名前のクリーチャーの両方をコントロールしている場合、(3)(黒)(緑)を支払ってもよい。そうしたなら、それらを追放し、その後、それらを《神聖なる救済者、ラグナロク/Ragnarok, Divine Deliverance》へと合体させる。

3/2
Illus.Simon Dominic (475/0)
アブソリュートヴァーチュー/Absolute Virtue (6)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― アバター(Avatar)・戦士(Warrior) FIN, 神話レア

この呪文は打ち消されない。

飛行

あなたはプロテクション(各対戦相手)を持つ。(あなたは対戦相手がコントロールしているあらゆるものから、対象にされず、ダメージを受けず、エンチャントされない。)

8/8
Illus.Toni Infante (476/0)
空賊バルフレアとフラン/Balthier and Fran (1)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兎(Rabbit) FIN, レア

到達

あなたがコントロールしているすべての機体(Vehicle)は+1/+1の修整を受け警戒と到達を持つ。

このターン、これに搭乗された機体1体が攻撃するたび、そのターンの1つ目の戦闘フェイズであった場合、(1)(赤)(緑)を支払ってもよい。そうしたなら、このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。

4/3
Illus.Arif Wijaya (477/0)
黒のワルツ3号/Black Waltz No. 3 (2)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― ウィザード(Wizard) FIN, アンコモン

飛行、接死

あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、黒のワルツ3号は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。

2/2
Illus.Lordigan (478/0)
桃源郷の探求者、チョコ/Choco, Seeker of Paradise (1)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 鳥(Bird) FIN, レア

あなたがコントロールしている1体以上の鳥(Bird)が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるその数に等しい枚数のカードを見る。その中から1枚をあなたの手札に加えてもよい。その後、その中から望む枚数の土地カードをタップ状態で戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。

上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、これは+1/+0の修整を受ける。

3/5
Illus.緑川美帆 /Miho Midorikawa (479/0)
独創的な革新者、シド/Cid, Timeless Artificer (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) FIN, アンコモン

あなたがコントロールしていてアーティファクト・クリーチャーや英雄(Hero)であるすべては、あなたがコントロールしている工匠(Artificer)やあなたの墓地にある工匠カードである1つにつき+1/+1の修整を受ける。

デッキに《独創的な革新者、シド/Cid, Timeless Artificer》という名前のカードを何枚入れてもよい。

サイクリング(白)(青)((白)(青),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

4/4
Illus.Lius Lasahido (480/0)
暗闇の雲/Cloud of Darkness (2)(黒)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― アバター(Avatar) FIN, アンコモン

飛行

波動砲 ― 暗闇の雲が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたの墓地にあるパーマネント・カードの枚数に等しい。

3/3
Illus.Fariba Khamseh (481/0)
星の勇者、クラウド/Cloud, Planet's Champion (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・傭兵(Mercenary) FIN, 神話レア

あなたのターンの間、これに装備品(Equipment)がついているかぎり、これは二段攻撃と破壊不能を持つ。

あなたがこれを対象として装備能力を起動するためのコストは(2)少なくなる。

4/4
Illus.Magali Villeneuve (482/0)
オリジナル、アシエン・エメトセルク/Emet-Selch, Unsundered (1)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― エルダー(Elder)・ウィザード(Wizard) FIN, 神話レア

警戒

これが戦場に出るか攻撃するたび、カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。

あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地に14枚以上のカードがある場合、これを変身させてもよい。

2/4
最古の魔道士、ハーデス/Hades, Sorcerer of Eld
〔青/黒〕 伝説のクリーチャー ― アバター(Avatar) FIN, 神話レア

警戒

エコー・オブ・ザ・ロスト ― あなたのターンの間、あなたの墓地にあるカードをプレイしてもよい。

カードやトークンがいずこかからあなたの墓地に置かれるなら、代わりに、それを追放する。

6/6
Illus.Néstor Ossandón Leal (483/0)
パラメキア皇帝/The Emperor of Palamecia (青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・ウィザード(Wizard) FIN, アンコモン

(T):(青)か(赤)を加える。このマナは、クリーチャーでない呪文を唱えるためにしか支払えない。

あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、それを唱えるために4点以上のマナが支払われていた場合、パラメキア皇帝の上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、これの上に3個以上の+1/+1カウンターがあるなら、これを変身させる。

2/2
地獄の魔物を率いる者/The Lord Master of Hell
〔青/赤〕 伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon)・貴族(Noble)・ウィザード(Wizard) FIN, アンコモン

いんせき ― 地獄の魔物を率いる者が攻撃するたび、これは各対戦相手にそれぞれX点のダメージを与える。Xは、あなたの墓地にありクリーチャーでも土地でもないカードの枚数に等しい。

3/3
Illus.Heonhwa (484/0)
「無」の暗黒魔道士、エクスデス/Exdeath, Void Warlock (1)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)・邪術師(Warlock) FIN, アンコモン

これが戦場に出たとき、3点のライフを得る。

あなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地に6枚以上のパーマネント・カードがある場合、これを変身させる。

3/3
すべてを「無」に帰すもの、ネオエクスデス/Neo Exdeath, Dimension's End
〔黒/緑〕 伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)・アバター(Avatar) FIN, アンコモン

トランプル

これのパワーは、あなたの墓地にあるパーマネント・カードの枚数に等しい。

*/3
Illus.Jessica Fong (485/0)
コーネリアの騎士、ガーランド/Garland, Knight of Cornelia (黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) FIN, アンコモン

あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

(3)(黒)(黒)(赤)(赤):あなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

3/2
時を越えしカオス/Chaos, the Endless
〔黒/赤〕 伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon) FIN, アンコモン

飛行

これが死亡したとき、これをオーナーのライブラリーの一番下に置く。

5/5
Illus.Billy Christian (486/0)
アレクサンドリアの王女、ガーネット/Garnet, Princess of Alexandria (緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・クレリック(Cleric) FIN, アンコモン

絆魂

これが攻撃するたび、あなたがコントロールしている望む数の各英雄譚(Saga)の上からそれぞれ伝承(lore)カウンター1個を取り除いてもよい。これの上に、これにより取り除かれた各伝承カウンター1個につき1個の+1/+1カウンターを置く。

2/2
Illus.Daniel Correia (487/0)
ドワーフの王、ジオット/Giott, King of the Dwarves (赤)(白)
伝説のクリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・貴族(Noble) FIN, アンコモン

二段攻撃

これや、あなたがコントロールしていてこれでないドワーフ(Dwarf)1体が戦場に出るたび、および、あなたがコントロールしている装備品(Equipment)1つが戦場に出るたび、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。

1/1
Illus.Ben Wootten (488/0)
グラディオラス・アミシティア/Gladiolus Amicitia (4)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) FIN, アンコモン

グラディオラス・アミシティアが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けトランプルを得る。

6/6
Illus.Gal Or (489/0)
クリスタルを集める者、ゴルベーザ/Golbez, Crystal Collector (青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) FIN, レア

あなたがコントロールしているアーティファクト1つが戦場に出るたび、諜報1を行う。

あなたの終了ステップの開始時に、あなたが4つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。その後、あなたが8つ以上のアーティファクトをコントロールしているなら、各対戦相手はそれぞれそのカードのパワーに等しい点数のライフを失う。

1/4
Illus.Bachzim (490/0)
ホープ・エストハイム/Hope Estheim (白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) FIN, レア

絆魂

あなたの終了ステップの開始時に、各対戦相手はそれぞれカードX枚を切削する。Xは、このターンにあなたが得たライフの合計に等しい。

2/2
Illus.Fariba Khamseh (491/0)
イグニス・スキエンティア/Ignis Scientia (1)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) FIN, アンコモン

イグニス・スキエンティアが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。その中から土地カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

新しいレシピを思いついたぞ ― (1)(緑)(青),(T):墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。これによりクリーチャー・カードが追放されたなら、食物(Food)トークン1つを生成する。

2/2
Illus.Mingchen Shen (492/0)
古代の災厄、ジェノバ/Jenova, Ancient Calamity (2)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― エイリアン(Alien) FIN, レア

あなたのターンの戦闘の開始時に、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。それの上にこれのパワーに等しい個数の+1/+1カウンターを置く。そのクリーチャーは他のタイプに加えてミュータント(Mutant)になる。

あなたのターンの間にあなたがコントロールしているミュータント1体が死亡するたび、それのパワーに等しい枚数のカードを引く。

1/5
Illus.Ignatius Budi (493/0)
フェニックスのドミナント、ジョシュア/Joshua, Phoenix's Dominant (1)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・ウィザード(Wizard) FIN, レア

これが戦場に出たとき、カード最大2枚を捨てる。その後、その枚数に等しい枚数のカードを引く。

(3)(赤)(白),(T):これを追放し、その後、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

3/4
火の召喚獣、フェニックス/Phoenix, Warden of Fire
〔赤/白〕 伝説のクリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・フェニックス(Phoenix) FIN, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I,II ― ライジングフレイム ― これは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。

III ― 転生の炎 ― あなたの墓地にある望む枚数のクリーチャー・カードをマナ総量の合計が6以下になるように選んで対象とする。それらを戦場に戻す。これを追放し、その後、これを(第1面を表にして)戦場に戻す。

//

飛行、絆魂

4/4
Illus.Lius Lasahido (494/0)
ジャッジマスター、ガブラス/Judge Magister Gabranth (白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor)・騎士(Knight) FIN, アンコモン

威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)

あなたがコントロールしていてクリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つが死亡するたび、ジャッジマスター、ガブラスの上に+1/+1カウンター1個を置く。

2/2
Illus.Josu Hernaiz (495/0)
人造魔導士、ケフカ/Kefka, Court Mage (2)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) FIN, 神話レア

これが戦場に出るか攻撃するたび、各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨てる。その後、あなたはこれにより捨てられたカードの中のカード・タイプ1種類につき1枚のカードを引く。

(8):各対戦相手はそれぞれ、自分が選んだパーマネント1つを生け贄に捧げる。これを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。

4/5
破壊の化身、ケフカ/Kefka, Ruler of Ruin
〔青/黒/赤〕 伝説のクリーチャー ― アバター(Avatar)・ウィザード(Wizard) FIN, 神話レア

飛行

あなたのターンの間に対戦相手1人がライフを失うたび、あなたはその点数に等しい枚数のカードを引く。

5/7
Illus.シュイトン/Xui Ton (496/0)
ジェノムの魔術師、クジャ/Kuja, Genome Sorcerer (2)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ミュータント(Mutant)・ウィザード(Wizard) FIN, レア

あなたの終了ステップの開始時に、「あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、このトークンは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。」を持つ黒の0/1のウィザード(Wizard)・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。その後、あなたが4体以上のウィザードをコントロールしているなら、これを変身させる。

3/4
運命への反逆者、トランス・クジャ/Trance Kuja, Fate Defied
〔黒/赤〕 伝説のクリーチャー ― アバター(Avatar)・ウィザード(Wizard) FIN, レア

フレアスター ― あなたがコントロールしているウィザード(Wizard)1体がパーマネントやプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントやプレイヤーにその2倍の点数のダメージを与える。

4/6
Illus.Joshua Raphael (497/0)
シーンドライブ、ライトニング/Lightning, Army of One (1)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) FIN, 神話レア

先制攻撃、トランプル、絆魂

ノックアウト ― これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、次のあなたのターンまで、発生源1つがそのプレイヤーやそのプレイヤーがコントロールしているパーマネントにダメージを与えるなら、代わりにそれはその2倍の点数のダメージを与える。

3/2
Illus.志勇/shiyu (498/0)
ロック・コール/Locke Cole (1)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) FIN, アンコモン

接死、絆魂

ロック・コールがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。

2/3
Illus.akagi (499/0)
ルシスの王子、ノクティス/Noctis, Prince of Lucis (1)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble) FIN, レア

絆魂

あなたはあなたの墓地からアーティファクト呪文を、他のコストの支払いに加えて3点のライフを支払うことで唱えてもよい。これによりあなたが呪文を唱えたなら、そのアーティファクトは最終(finality)カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。

4/3
Illus.Jeremy Chong (500/0)
心を持たぬ者、オメガ/Omega, Heartless Evolution (5)(緑)(青)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― ロボット(Robot) FIN, アンコモン

波動砲 ― これが戦場に出たとき、各対戦相手につきそれぞれ、その対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それらをタップする。それらの各パーマネントの上にそれぞれ麻痺(stun)カウンターX個を置き、あなたはX点のライフを得る。Xは、あなたがコントロールしていて基本でない土地の数に等しい。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)

8/8
Illus.Josu Solano (501/0)
リノア・ハーティリー/Rinoa Heartilly (3)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel)・邪術師(Warlock) FIN, アンコモン

リノア・ハーティリーが戦場に出たとき、《アンジェロ/Angelo》という名前で緑白の1/1の伝説の犬(Dog)クリーチャー・トークン1体を生成する。

アンジェロキャノン ― リノア・ハーティリーが攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。

4/4
Illus.Francesca Resta (502/0)
ルーファウス神羅/Rufus Shinra (1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble) FIN, アンコモン

ルーファウス神羅が攻撃するたび、あなたが《ダークネイション/Darkstar》という名前のクリーチャーをコントロールしていない場合、《ダークネイション/Darkstar》という名前で白黒の2/2の伝説の犬(Dog)クリーチャー・トークン1体を生成する。

2/4
Illus.一徳/Ittoku (503/0)
ミストの召喚士、リディア/Rydia, Summoner of Mist (赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) FIN, アンコモン

上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。

しょうかん ― (X),(T):あなたの墓地にありマナ総量がXである英雄譚(Saga)カード1枚を対象とする。それを最終(finality)カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。ターン終了時まで、それは速攻を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。

1/2
Illus.Yumi Yaoshida (504/0)
星の継承者、セフィロス/Sephiroth, Planet's Heir (4)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アバター(Avatar)・兵士(Soldier) FIN, 神話レア

警戒

これが戦場に出たとき、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。

対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。

4/4
Illus.Magali Villeneuve (505/0)
セラ・ファロン/Serah Farron (1)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・市民(Citizen) FIN, レア

各ターン内のあなたの1つ目の伝説のクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがこれでない2体以上の伝説のクリーチャーをコントロールしている場合、セラ・ファロンを変身させてもよい。

2/2
クリスタルになったセラ/Crystallized Serah
〔緑/白〕 伝説のアーティファクト FIN, レア

各ターン内のあなたの1つ目の伝説のクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。

あなたがコントロールしているすべての伝説のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

Illus.Carissa Susilo (506/0)
過激な淑女、シャントット/Shantotto, Tactician Magician (1)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・ウィザード(Wizard) FIN, アンコモン

あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、これは+X/+0の修整を受ける。Xは、その呪文を唱えるために支払われたマナの点数に等しい。Xが4以上なら、カード1枚を引く。

0/4
Illus.Joshua Raphael (507/0)
スピラの罰、『シン』/Sin, Spira's Punishment (4)(黒)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― リバイアサン(Leviathan)・アバター(Avatar) FIN, レア

飛行

これが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を無作為に選んで追放する。その後、このカードのコピーであるトークン1つをタップ状態で生成する。追放されたカードが土地カードなら、この手順を繰り返す。

7/7
Illus.John Tedrick (508/0)
SeeDの傭兵、スコール/Squall, SeeD Mercenary (2)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight)・傭兵(Mercenary) FIN, レア

ラフディバイド ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体が単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。

これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。

3/4
Illus.藤木ゆう/Yuu Fujiki (509/0)
大賢者、テラ/Tellah, Great Sage (3)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) FIN, レア

あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成する。その呪文を唱えるために4点以上のマナが支払われていたなら、カード2枚を引く。その呪文を唱えるために8点以上のマナが支払われていたなら、これを生け贄に捧げ、これは各対戦相手にそれぞれ、その点数に等しい点数のダメージを与える。

3/3
Illus.Yumi Yaoshida (510/0)
魔導戦士、ティナ/Terra, Magical Adept (1)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard)・戦士(Warrior) FIN, 神話レア

これが戦場に出たとき、カード5枚を切削する。これにより切削されたエンチャント・カード最大1枚をあなたの手札に加える。

トランス ― (4)(赤)(緑),(T):これを追放し、その後、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

4/2
幻獣の血を引く少女、ティナ/Esper Terra
〔赤/緑〕 伝説のクリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・ウィザード(Wizard) FIN, 神話レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I,II,III ― あなたがコントロールしていて伝説でないエンチャント1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。そのトークンは速攻を得る。それが英雄譚であるなら、それの上に伝承カウンター最大3個を置く。次のあなたの終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。

IV ― (白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑)を加える。幻獣の血を引く少女、ティナを追放し、その後、これを(第1面を表にして)戦場に戻す。

//

飛行

6/6
Illus.Clare Wong (511/0)
エースストライカー、ティーダ/Tidus, Blitzball Star (1)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) FIN, アンコモン

あなたがコントロールしているアーティファクト1つが戦場に出るたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。

これが攻撃するたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。

2/1
Illus.中村エイト/NAKAMURA8 (512/0)
未来の魔女、アルティミシア/Ultimecia, Time Sorceress (3)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・邪術師(Warlock) FIN, アンコモン

これが戦場に出るか攻撃するたび、諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)

あなたの終了ステップの開始時に、「(4)(青)(青)(黒)(黒)を支払い、あなたの墓地にあるカード8枚を追放する。」を選んでもよい。そうしたなら、これを変身させる。

4/5
時間圧縮を果たす者、アルティミシア/Ultimecia, Omnipotent
〔青/黒〕 伝説のクリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・邪術師(Warlock) FIN, アンコモン

威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)

時間圧縮 ― このクリーチャーが時間圧縮を果たす者、アルティミシアに変身したとき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。

7/7
Illus.増田幹生/Mikio Masuda (513/0)
迷える黒魔道士、ビビ/Vivi Ornitier (1)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― ウィザード(Wizard) FIN, 神話レア

(0):(青)や(赤)合わせてX点のマナを加える。Xは、迷える黒魔道士、ビビのパワーに等しい。あなたのターンの間にのみ、毎ターン1回しか起動できない。

あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、迷える黒魔道士、ビビの上に+1/+1カウンター1個を置き、これは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。

0/3
Illus.Toni Infante (514/0)
異邦の詩人/The Wandering Minstrel (緑)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・バード(Bard) FIN, レア

あなたがコントロールしているすべての土地はアンタップ状態で戦場に出る。

究極幻想 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたが5つ以上の街(Town)をコントロールしている場合、すべての色である2/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

(3)(白)(青)(黒)(赤)(緑):ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしている街の数に等しい。

1/3
Illus.Thanh Tuan (515/0)
闇の魔道師、ザンデ/Xande, Dark Mage (2)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) FIN, レア

威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)

これは、あなたの墓地にありクリーチャーでも土地でもないカード1枚につき+1/+1の修整を受ける。

3/3
Illus.Joseph Weston (516/0)
スピラの希望、ユウナ/Yuna, Hope of Spira (3)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) FIN, 神話レア

あなたのターンの間、これとあなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・エンチャントはトランプルと絆魂と護法(2)を持つ。

あなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地にあるエンチャント・カード最大1枚を対象とする。それを最終(finality)カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。(最終カウンターが置かれているパーマネントが戦場から墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。)

3/5
Illus.NINNIN (517/0)
陽気な義賊、ジタン/Zidane, Tantalus Thief (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ミュータント(Mutant)・スカウト(Scout) FIN, アンコモン

これが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは絆魂と速攻を得る。

対戦相手が、あなたからパーマネント1つのコントロールを得るたび、あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

3/3
Illus.金田榮路/EIJI KANEDA (518/0)
エアリス・ゲインズブール/Aerith Gainsborough (2)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) FIN, レア

絆魂

あなたがライフを得るたび、エアリス・ゲインズブールの上に+1/+1カウンター1個を置く。

エアリス・ゲインズブールが死亡したとき、あなたがコントロールしていて伝説である各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターX個を置く。Xは、エアリス・ゲインズブールの上にある+1/+1カウンターの個数に等しい。

2/2
Illus.出利/SYUTSURI (519/0)
ミッドガルの傭兵、クラウド/Cloud, Midgar Mercenary (白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・傭兵(Mercenary) FIN, 神話レア

これが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

これに装備品がついているかぎり、これの能力やこれについている装備品の能力のうち1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。

2/1
Illus.まじ/MAJI (520/0)
バハムートのドミナント、ディオン/Dion, Bahamut's Dominant (3)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・騎士(Knight) FIN, レア

ドラゴンダイブ ― あなたのターンの間、これとあなたがコントロールしていてこれでないすべての騎士(Knight)は飛行を持つ。

これが戦場に出たとき、白の2/2の騎士クリーチャー・トークン1体を生成する。

(4)(白)(白),(T):これを追放し、その後、これをオーナーのコントロール下で変身された状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

3/3
光の召喚獣、バハムート/Bahamut, Warden of Light
〔白〕 伝説のクリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・ドラゴン(Dragon) FIN, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I,II ― 光の翼 ― あなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは飛行を得る。

III ― ギガフレア ― パーマネント1つを対象とする。それを破壊する。これを追放し、その後、これを(第1面を表にして)戦場に戻す。

//

飛行

5/5
Illus.まじ/MAJI (521/0)
世界を救うものまね中、ゴゴ/Gogo, Master of Mimicry (2)(青)
伝説のクリーチャー ― ウィザード(Wizard) FIN, 神話レア

(X)(X),(T):あなたがコントロールしていて起動型や誘発型である能力1つを対象とする。それをX回コピーする。それらのコピーの新しい対象を選んでもよい。この能力はコピーできず、Xは0にできない。(マナ能力は対象にできない。)

2/4
Illus.佐久間竜一/Ryuichi Sakuma (522/0)
シヴァのドミナント、ジル/Jill, Shiva's Dominant (2)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・戦士(Warrior) FIN, レア

これが戦場に出たとき、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。

(3)(青)(青),(T):これを追放し、その後、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

2/2
氷の召喚獣、シヴァ/Shiva, Warden of Ice
〔青〕 伝説のクリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・エレメンタル(Elemental) FIN, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I,II ― メズマライズ ― クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。

III ― シヴァスナップ ― 対戦相手がコントロールしているすべての土地をタップすr。これを追放し、その後、これを(第1面を表にして)戦場に戻す。

4/5
Illus.鈴木理華/Rika Suzuki (523/0)
簒奪者、アーデン/Ardyn, the Usurper (5)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― エルダー(Elder)・人間(Human)・貴族(Noble) FIN, レア

あなたがコントロールしているすべてのデーモン(Demon)は威迫と絆魂と速攻を持つ。

星の病 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、墓地にあるクリーチャー・カード最大1枚を対象とする。それを追放する。これによりあなたがカードを追放したなら、黒の5/5のデーモンであることを除き、そのカードのコピーであるトークン1体を生成する。

4/4
Illus.ロルベイ/Rorubei (524/0)
覚醒のパラディン、セシル/Cecil, Redeemed Paladin
〔白〕 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) FIN, レア

絆魂

プロテス ― これが攻撃するたび、ターン終了時まで、これでないすべての攻撃クリーチャーは破壊不能を得る。

4/4
覚醒のパラディン、セシル/Cecil, Redeemed Paladin
〔白〕 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) FIN, レア

絆魂

プロテス ― これが攻撃するたび、ターン終了時まで、これでないすべての攻撃クリーチャーは破壊不能を得る。

4/4
Illus.伊藤未生/Misei Ito (525/0)
恐れなきルシ、ファング/Fang, Fearless l'Cie (2)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) FIN, アンコモン

1枚以上のカードがあなたの墓地を離れるたび、カード1枚を引き、1点のライフを失う。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。

(《陽気なルシ、ヴァニラVanille, Cheerful l'Cie》と合体する。)

2/3
神聖なる救済者、ラグナロク/Ragnarok, Divine Deliverance
〔黒/緑〕 伝説のクリーチャー ― ビースト(Beast)・アバター(Avatar) FIN, アンコモン

警戒、威迫、トランプル、到達、速攻

これが死亡したとき、パーマネント1つを対象とし、あなたの墓地にあり伝説でないパーマネント・カード1つを対象とする。その前者を破壊し、その後者を戦場に戻す。

7/6
Illus. (526/0)
威名のソルジャー、セフィロス/Sephiroth, Fabled SOLDIER (2)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アバター(Avatar)・兵士(Soldier) FIN, 神話レア

これが戦場に出るか攻撃するたび、これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。

これでないクリーチャー1体が死亡するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。この能力が解決されたのがこのターン内の4回目なら、これを変身させる。

3/3
片翼の天使、セフィロス/Sephiroth, One-Winged Angel
〔黒〕 伝説のクリーチャー ― 天使(Angel)・ナイトメア(Nightmare)・アバター(Avatar) FIN, 神話レア

飛行

スーパーノヴァ ― このクリーチャーが片翼の天使、セフィロスに変身するに際し、「クリーチャー1体が死亡するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。」の紋章を得る。

これが攻撃するたび、これでない望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、その数に等しい枚数のカードを引く。

5/5
Illus.まじ/MAJI (527/0)
ヴィンセント・ヴァレンタイン/Vincent Valentine (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 暗殺者(Assassin) FIN, レア

対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、ヴィンセント・ヴァレンタインの上に、そのクリーチャーのパワーに等しい個数の+1/+1カウンターを置く。

ヴィンセント・ヴァレンタインが攻撃するたび、これを変身させてもよい。

2/2
ガリアンビースト/Galian Beast
〔黒〕 伝説のクリーチャー ― 狼男(Werewolf)・ビースト(Beast) FIN, レア

トランプル、絆魂

ガリアンビーストが死亡したとき、これを(第1面を表にして)タップ状態で戦場に戻す。

3/2
Illus.村上ヒサシ/MURAKAMI HISASHI (528/0)
ゼノス・イェー・ガルヴァス/Zenos yae Galvus (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・戦士(Warrior) FIN, レア

唯一の友 ― ゼノス・イェー・ガルヴァスが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。ターン終了時まで、ゼノス・イェー・ガルヴァスでもその選ばれたクリーチャーでもないすべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。

その選ばれたクリーチャーが戦場を離れたとき、ゼノス・イェー・ガルヴァスを変身させる。

4/4
超越せし者、神龍/Shinryu, Transcendent Rival
〔黒〕 伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) FIN, レア

飛行

このクリーチャーがこれに変身するに際し、対戦相手1人を選ぶ。

炎の鎖 ― その選ばれたプレイヤーがゲームに敗北したとき、あなたはゲームに勝利する。

8/8
Illus.黒井ススム/SUSUMU KUROI (529/0)
イフリートのドミナント、クライヴ/Clive, Ifrit's Dominant (4)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・戦士(Warrior) FIN, 神話レア

これが戦場に出たとき、「あなたの手札を捨て、その後、あなたの赤への信心に等しい枚数のカードを引く。」を選んでもよい。(あなたの赤への信心とは、あなたがコントロールしている各パーマネントのマナ・コストに含まれる(赤)の総数である。)

(4)(赤)(赤),(T):これを追放し、その後、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

5/5
火の召喚獣、イフリート/Ifrit, Warden of Inferno
〔赤〕 伝説のクリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・デーモン(Demon) FIN, 神話レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I ― 突進 ― これでないクリーチャー最大1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。

II,III ― ブリムストーン ― (赤)(赤)(赤)(赤)を加える。これの上に3個以上の伝承カウンターがあるなら、これを追放し、その後これを(第1面を表にして)戦場に戻す。

9/9
Illus.村上ヒサシ/MURAKAMI HISASHI (530/0)
のばらの義士、フリオニール/Firion, Wild Rose Warrior (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel)・戦士(Warrior) FIN, レア

あなたがコントロールしていて装備品(Equipment)がついているすべてのクリーチャーは速攻を持つ。

あなたがコントロールしていてトークンでない装備品1つが戦場に出るたび、「この装備品の装備能力を起動するためのコストは(2)少なくなる。」を持つことを除き、それのコピーであるトークン1つを生成する。次のアップキープの開始時に、そのトークンを生け贄に捧げる。

3/3
Illus.加藤 綾華/KATO AYAKA (531/0)
プロンプト・アージェンタム/Prompto Argentum (1)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) FIN, アンコモン

速攻

自撮り ― あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、それを唱えるために4点以上のマナが支払われていた場合、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

2/2
Illus.加藤 綾華/KATO AYAKA (532/0)
アラミゴの猛牛、ラウバーン/Raubahn, Bull of Ala Mhigo (1)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) FIN, レア

護法 ― これのパワーに等しい点数のライフを支払う。

これが攻撃するたび、あなたがコントロールしている装備品(Equipment)最大1つを対象とし、攻撃クリーチャー1体を対象とする。その装備品をそのクリーチャーにつける。

2/2
Illus.п猫R/PENEKOR (533/0)
サイファー・アルマシー/Seifer Almasy (3)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) FIN, レア

あなたがコントロールしているクリーチャー1体が単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。

始末剣 ― サイファー・アルマシーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にありマナ総量が3以下でありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。

3/4
Illus.鈴木理華/Rika Suzuki (534/0)
自由を求める少年、ヴァン/Vaan, Street Thief (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) FIN, レア

あなたがコントロールしていてスカウト(Scout)や海賊(Pirate)やならず者(Rogue)である1体以上がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。あなたはそれを唱えてもよい。そうしないなら、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

あなたがあなたがオーナーでない呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールしている各スカウトや各海賊や各ならず者の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

2/2
Illus.加藤 綾華/KATO AYAKA (535/0)
ティファ・ロックハート/Tifa Lockhart (1)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) FIN, レア

トランプル

上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、ティファ・ロックハートのパワーを2倍にする。

1/2
Illus.あんべ よしろう/YOSHIRO AMBE (536/0)
陽気なルシ、ヴァニラ/Vanille, Cheerful l'Cie (3)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) FIN, アンコモン

これが戦場に出たとき、カード2枚を切削し、その後、あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚をあなたの手札に戻す。

あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、あなたがこれと《恐れなきルシ、ファング/Fang, Fearless l'Cie》という名前のクリーチャーの両方をコントロールしている場合、(3)(黒)(緑)を支払ってもよい。そうしたなら、それらを追放し、その後、それらを《神聖なる救済者、ラグナロク/Ragnarok, Divine Deliverance》へと合体させる。

3/2
Illus.いけだcpt/ikeda_cpt (537/0)
空賊バルフレアとフラン/Balthier and Fran (1)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兎(Rabbit) FIN, レア

到達

あなたがコントロールしているすべての機体(Vehicle)は+1/+1の修整を受け警戒と到達を持つ。

このターン、これに搭乗された機体1体が攻撃するたび、そのターンの1つ目の戦闘フェイズであった場合、(1)(赤)(緑)を支払ってもよい。そうしたなら、このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。

4/3
Illus.マキムラシュンスケ/S. Makimura (538/0)
オリジナル、アシエン・エメトセルク/Emet-Selch, Unsundered (1)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― エルダー(Elder)・ウィザード(Wizard) FIN, 神話レア

警戒

これが戦場に出るか攻撃するたび、カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。

あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地に14枚以上のカードがある場合、これを変身させてもよい。

2/4
最古の魔道士、ハーデス/Hades, Sorcerer of Eld
〔青/黒〕 伝説のクリーチャー ― アバター(Avatar) FIN, 神話レア

警戒

エコー・オブ・ザ・ロスト ― あなたのターンの間、あなたの墓地にあるカードをプレイしてもよい。

カードやトークンがいずこかからあなたの墓地に置かれるなら、代わりに、それを追放する。

6/6
Illus.ロルベイ/Rorubei (539/0)
クリスタルを集める者、ゴルベーザ/Golbez, Crystal Collector (青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) FIN, レア

あなたがコントロールしているアーティファクト1つが戦場に出るたび、諜報1を行う。

あなたの終了ステップの開始時に、あなたが4つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。その後、あなたが8つ以上のアーティファクトをコントロールしているなら、各対戦相手はそれぞれそのカードのパワーに等しい点数のライフを失う。

1/4
Illus.クロサワテツ/TETSU KUROSAWA (540/0)
ホープ・エストハイム/Hope Estheim (白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) FIN, レア

絆魂

あなたの終了ステップの開始時に、各対戦相手はそれぞれカードX枚を切削する。Xは、このターンにあなたが得たライフの合計に等しい。

2/2
Illus.志勇/shiyu (541/0)
フェニックスのドミナント、ジョシュア/Joshua, Phoenix's Dominant (1)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・ウィザード(Wizard) FIN, レア

これが戦場に出たとき、カード最大2枚を捨てる。その後、その枚数に等しい枚数のカードを引く。

(3)(赤)(白),(T):これを追放し、その後、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

3/4
火の召喚獣、フェニックス/Phoenix, Warden of Fire
〔赤/白〕 伝説のクリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・フェニックス(Phoenix) FIN, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I,II ― ライジングフレイム ― これは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。

III ― 転生の炎 ― あなたの墓地にある望む枚数のクリーチャー・カードをマナ総量の合計が6以下になるように選んで対象とする。それらを戦場に戻す。これを追放し、その後、これを(第1面を表にして)戦場に戻す。

//

飛行、絆魂

4/4
Illus.黒井ススム/SUSUMU KUROI (542/0)
人造魔導士、ケフカ/Kefka, Court Mage (2)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) FIN, 神話レア

これが戦場に出るか攻撃するたび、各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨てる。その後、あなたはこれにより捨てられたカードの中のカード・タイプ1種類につき1枚のカードを引く。

(8):各対戦相手はそれぞれ、自分が選んだパーマネント1つを生け贄に捧げる。これを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。

4/5
破壊の化身、ケフカ/Kefka, Ruler of Ruin
〔青/黒/赤〕 伝説のクリーチャー ― アバター(Avatar)・ウィザード(Wizard) FIN, 神話レア

飛行

あなたのターンの間に対戦相手1人がライフを失うたび、あなたはその点数に等しい枚数のカードを引く。

5/7
Illus.ロルベイ/Rorubei (543/0)
ジェノムの魔術師、クジャ/Kuja, Genome Sorcerer (2)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ミュータント(Mutant)・ウィザード(Wizard) FIN, レア

あなたの終了ステップの開始時に、「あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、このトークンは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。」を持つ黒の0/1のウィザード(Wizard)・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。その後、あなたが4体以上のウィザードをコントロールしているなら、これを変身させる。

3/4
運命への反逆者、トランス・クジャ/Trance Kuja, Fate Defied
〔黒/赤〕 伝説のクリーチャー ― アバター(Avatar)・ウィザード(Wizard) FIN, レア

フレアスター ― あなたがコントロールしているウィザード(Wizard)1体がパーマネントやプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントやプレイヤーにその2倍の点数のダメージを与える。

4/6
Illus.Robert Cornelius (544/0)
シーンドライブ、ライトニング/Lightning, Army of One (1)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) FIN, 神話レア

先制攻撃、トランプル、絆魂

ノックアウト ― これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、次のあなたのターンまで、発生源1つがそのプレイヤーやそのプレイヤーがコントロールしているパーマネントにダメージを与えるなら、代わりにそれはその2倍の点数のダメージを与える。

3/2
Illus.西野 幸治/KOJI NISHINO (545/0)
ルシスの王子、ノクティス/Noctis, Prince of Lucis (1)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble) FIN, レア

絆魂

あなたはあなたの墓地からアーティファクト呪文を、他のコストの支払いに加えて3点のライフを支払うことで唱えてもよい。これによりあなたが呪文を唱えたなら、そのアーティファクトは最終(finality)カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。

4/3
Illus.加藤 綾華/KATO AYAKA (546/0)
SeeDの傭兵、スコール/Squall, SeeD Mercenary (2)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight)・傭兵(Mercenary) FIN, レア

ラフディバイド ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体が単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。

これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。

3/4
Illus.加藤 綾華/KATO AYAKA (547/0)
異邦の詩人/The Wandering Minstrel (緑)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・バード(Bard) FIN, レア

あなたがコントロールしているすべての土地はアンタップ状態で戦場に出る。

究極幻想 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたが5つ以上の街(Town)をコントロールしている場合、すべての色である2/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

(3)(白)(青)(黒)(赤)(緑):ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしている街の数に等しい。

1/3
Illus.п猫R/PENEKOR (548/0)
スピラの希望、ユウナ/Yuna, Hope of Spira (3)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) FIN, 神話レア

あなたのターンの間、これとあなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・エンチャントはトランプルと絆魂と護法(2)を持つ。

あなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地にあるエンチャント・カード最大1枚を対象とする。それを最終(finality)カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。(最終カウンターが置かれているパーマネントが戦場から墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。)

3/5
Illus.オサム/osamu (549/0)
陽気な義賊、ジタン/Zidane, Tantalus Thief (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ミュータント(Mutant)・スカウト(Scout) FIN, アンコモン

これが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは絆魂と速攻を得る。

対戦相手が、あなたからパーマネント1つのコントロールを得るたび、あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

3/3
Illus.刀彼方/CANATA KATANA (550/0)
旅するチョコボ/Traveling Chocobo (2)(緑)
クリーチャー ― 鳥(Bird) FIN, 神話レア

あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。

あなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしたり鳥(Bird)呪文を唱えたりしてもよい。

あなたがコントロールしていて土地や鳥である1つが戦場に出たことによりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。

3/2
Illus.Toni Infante (551/0)
星の勇者、クラウド/Cloud, Planet's Champion (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・傭兵(Mercenary) FIN, 神話レア

あなたのターンの間、これに装備品(Equipment)がついているかぎり、これは二段攻撃と破壊不能を持つ。

あなたがこれを対象として装備能力を起動するためのコストは(2)少なくなる。

4/4
Illus.Magali Villeneuve (552/0)
星の継承者、セフィロス/Sephiroth, Planet's Heir (4)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アバター(Avatar)・兵士(Soldier) FIN, 神話レア

警戒

これが戦場に出たとき、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。

対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。

4/4
Illus.Magali Villeneuve (553/0)
忠実なる将軍、ベアトリクス/Beatrix, Loyal General (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) FIN, レア

警戒

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールしている望む数の装備品(Equipment)をそれにつけてもよい。

4/4
Illus.Bachzim (554/0)
強き愛の白魔道士、ローザ/Rosa, Resolute White Mage (3)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・クレリック(Cleric) FIN, レア

到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは絆魂を得る。

2/3
Illus.Christian Angel (555/0)
時に抗う者、アルティミシア/Ultimecia, Temporal Threat (4)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・邪術師(Warlock) FIN, レア

これが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーをタップする。

あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。

4/4
Illus.Bachzim (556/0)
ガルーダエンブレイス/Deadly Embrace (3)(黒)(黒)
ソーサリー FIN, レア

対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。その後、このターンに死亡したクリーチャー1体につき1枚のカードを引く。

Illus.Lius Lasahido (557/0)
シーモア:終異体/Seymour Flux (4)(黒)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)・アバター(Avatar) FIN, レア

あなたのアップキープの開始時に、1点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引き、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。

5/5
Illus.ケースワベ/K-SUWABE (558/0)
裁きの雷/Judgment Bolt (3)(赤)
インスタント FIN, レア

クリーチャー1体を対象とする。裁きの雷はそれに5点のダメージ、そのクリーチャーのコントローラーにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしている装備品(Equipment)の数に等しい。

Illus.Billy Christian (559/0)
刃向かう者、ライトニング/Lightning, Security Sergeant (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) FIN, レア

威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)

これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。あなたがこれをコントロールしているかぎり、そのカードをプレイしてもよい。

2/3
Illus.Ramza Psyru (560/0)
闇の魔道師、ザンデ/Xande, Dark Mage (2)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) FIN, レア

威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)

これは、あなたの墓地にありクリーチャーでも土地でもないカード1枚につき+1/+1の修整を受ける。

3/3
Illus.Joseph Weston (561/0)
マジテックサイズ/Magitek Scythe (4)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) FIN, レア

見切れるか! ― この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつけてもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは先制攻撃を得て、このターン、可能ならブロックされなければならない。

装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。

装備(2)

Illus.Thanh Tuan (562/0)
アルテマウェポン/Ultima Weapon (7)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) FIN, レア

装備しているクリーチャーが攻撃するたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。

装備しているクリーチャーは+7/+7の修整を受ける。

装備(7)

Illus.Fariba Khamseh (563/0)

■基本土地/Basic Land

平地/Plains (へいち)
基本土地 ― 平地(Plains) FIN, 基本土地

(白)

Illus.Jonas De Ro (572/0)
島/Island (しま)
基本土地 ― 島(Island) FIN, 基本土地

(青)

Illus.Eddie Mendoza (573/0)
沼/Swamp (ぬま)
基本土地 ― 沼(Swamp) FIN, 基本土地

(黒)

Illus.Domenico Cava (574/0)
山/Mountain (やま)
基本土地 ― 山(Mountain) FIN, 基本土地

(赤)

Illus.Domenico Cava (575/0)
森/Forest (もり)
基本土地 ― 森(Forest) FIN, 基本土地

(緑)

Illus.Leon Tukker (576/0)

■無色/Colorless

ヤ・シュトラ・ルル/Y'shtola Rhul (4)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 猫(Cat)・ドルイド(Druid) FIN, 神話レア

あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを追放し、その後、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。このターンの1つ目の終了ステップなら、このステップの後に追加の終了ステップ1つを加える。

3/5
Illus.茂木雄介/YUSUKE MOGI (577/0)
フェニックスの尾/Phoenix Down (白)
アーティファクト FIN, アンコモン

(1)(白),(T),このアーティファクトを追放する:以下から1つを選ぶ。

・あなたの墓地にありマナ総量が4以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをタップ状態で戦場に出す。

・スケルトン(Skeleton)やスピリット(Spirit)やゾンビ(Zombie)である1体を対象とする。それを追放する。

Illus.John Severin Brassell (578/0)
白聖石/White Auracite (2)(白)(白)
アーティファクト FIN, コモン

このアーティファクトが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。このアーティファクトが戦場を離れるまで、それを追放する。

(T):(白)を加える。

Illus.Magali Villeneuve (579/0)
ザックス・フェア/Zack Fair (白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) FIN, アンコモン

ザックス・フェアは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。

(1),ザックス・フェアを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。ザックス・フェアの上にあったすべてのカウンターをそのクリーチャーの上に置き、ザックス・フェアについていた装備品(Equipment)1つをそのクリーチャーにつける。

0/1
Illus.杉浦善夫/Yoshio Sugiura (580/0)
「占星術師」の天球儀/Astrologian's Planisphere (1)(青)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) FIN, レア

ジョブ選択(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、これをそれにつける。)

装備しているクリーチャーは他のタイプに加えてウィザード(Wizard)であり、「あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、および、あなたが各ターン内のあなたの3枚目のカードを引くたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。」を持つ。

ディアナ ― 装備(2)

Illus.Josephine Chang (581/0)
「賢者」の賢具/Sage's Nouliths (1)(青)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) FIN, コモン

ジョブ選択(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、これをそれにつける。)

装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、「このクリーチャーが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。」を持ち、他のタイプに加えてクレリック(Cleric)である。

ハグネイア ― 装備(3)

Illus.Justyna Dura (582/0)
黒魔紋の力/Circle of Power (3)(黒)
ソーサリー FIN, アンコモン

カード2枚を引き、2点のライフを失う。「あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、このトークンは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。」を持つ黒の0/1のウィザード(Wizard)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのウィザードは+1/+0の修整を受け絆魂を得る。

Illus.Josephine Chang (583/0)
バレット・ウォーレス/Barret Wallace (3)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel) FIN, アンコモン

到達

バレット・ウォーレスが攻撃するたび、これは防御プレイヤーに、あなたがコントロールしていて装備品(Equipment)がついているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。

4/4
Illus.Patrik Hell (584/0)
狂気の哄笑/Laughing Mad (2)(赤)
インスタント FIN, コモン

この呪文を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てる。

カード2枚を引く。

フラッシュバック(3)(赤)(あなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)

Illus.RARE ENGINE (585/0)
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