ブルームバロウ 統率者デッキ カードリスト
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あなたのターンの間、あなたがコントロールしていてマナ総量が4以上であり装備品(Equipment)でない各アーティファクトやあなたがコントロールしていてマナ総量が4以上でありオーラ(Aura)でない各エンチャントはそれぞれ、他のタイプに加えて4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーであり、破壊不能と速攻と「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。」を持つ。
During your turn, each non-Equipment artifact and non-Aura enchantment you control with mana value 4 or greater is a 4/4 Elemental creature in addition to its other types and has indestructible, haste, and "Whenever this creature deals combat damage to a player, draw a card."
(T),2点のライフを支払う,あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるトークンX個をタップする:望む色の組み合わせのマナX点を加える。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしているトークン1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。対象としたトークンがリス(Squirrel)なら、代わりに、それのコピーであるトークン2体を生成する。
{T}, Pay 2 life, Tap X untapped tokens you control: Add X mana in any combination of colors.
At the beginning of your end step, create a token that's a copy of target token you control. If that token is a Squirrel, instead create two tokens that are copies of it.
警戒
あなたが呪文1つを唱えるたび、対戦相手1人を対象とし、クリーチャー1体を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を引く。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、そのクリーチャーは飛行を得る。この能力が解決されたのがこのターン内の2回目なら、あなたはカード2枚を引く。
Vigilance
Whenever you cast a spell, target opponent draws a card. Put a +1/+1 counter on target creature. It gains flying until end of turn. If this is the second time this ability has resolved this turn, you draw two cards.
飛行
渓間の声、ジニアは+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしていて基本のパワーが1でありこれでないクリーチャーの数に等しい。
あなたが唱えるすべてのクリーチャー呪文は新生(2)を持つ。(あなたはクリーチャー呪文を唱えるに際し、追加で(2)を支払ってもよい。そうしたなら、そのクリーチャーが戦場に出たとき、1/1でそれのコピーであるトークン1体を生成する。)
Flying
Zinnia, Valley's Voice gets +X/+0, where X is the number of other creatures you control with base power 1.
Creature spells you cast have offspring {2}. (You may pay an additional {2} as you cast a creature spell. If you do, when that creature enters, create a 1/1 token copy of it.)
速攻
マリーゴールドの騎士、アーサーとこれでない1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。その中からクリーチャー・カード1枚をタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。戦闘の終了時に、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
Haste
Whenever Arthur, Marigold Knight and at least one other creature attack, look at the top six cards of your library. You may put a creature card from among them onto the battlefield tapped and attacking. Put the rest on the bottom of your library in a random order. Return that creature to its owner's hand at end of combat.
絆魂
フォックスグローブ氏が攻撃するたび、防御プレイヤーの手札にあるカードの枚数からあなたの手札にあるカードの枚数を引いた値に等しい枚数のカードを引く。これによりあなたがカードを引かなかったなら、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。
Lifelink
Whenever Mr. Foxglove attacks, draw cards equal to the number of cards in defending player's hand minus the number of cards in your hand. If you didn't draw cards this way, you may put a creature card from your hand onto the battlefield.
威迫、トランプル、到達
あなたがコントロールしているすべてのリス(Squirrel)は「(T):リス1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けトランプルを得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ。
あなたがコントロールしている1体以上のリスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
Menace, trample, reach
Squirrels you control have "{T}: Target Squirrel gets +2/+2 and gains trample until end of turn. Activate only as a sorcery."
Whenever one or more Squirrels you control deal combat damage to a player, draw a card.
トランプル
あなたがあなたの手札から唱えるすべてのエンチャント呪文は続唱を持つ。(あなたがあなたの手札からエンチャント呪文1つを唱えるたび、コストがこれより低く土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。それらの追放されているカードを、あなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
Trample
Enchantment spells you cast from your hand have cascade. (Whenever you cast an enchantment spell from your hand, exile cards from the top of your library until you exile a nonland card that costs less. You may cast it without paying its mana cost. Put the exiled cards on the bottom in a random order.)
貪欲(このクリーチャーは+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。Xが5以上なら、これが戦場に出たとき、カード1枚を引く。)
頑健な兎が攻撃するたび、頑健な兎のパワーに等しい数の1/1の兎(Rabbit)クリーチャー・トークンを生成する。
Ravenous (This creature enters with X +1/+1 counters on it. If X is 5 or more, draw a card when it enters.)
Whenever Jacked Rabbit attacks, create a number of 1/1 white Rabbit creature tokens equal to Jacked Rabbit's power.
あなたがコントロールしているすべての鳥(Bird)は+1/+1の修整を受け警戒を持つ。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが唱えた呪文1つにつき1体の、《嵐雲のカラス/Storm Crow》という名前で飛行を持つ青の1/2の鳥クリーチャー・トークンを生成する。
Birds you control get +1/+1 and have vigilance.
At the beginning of your end step, for each spell you've cast this turn, create a 1/2 blue Bird creature token with flying named Storm Crow.
追加の1ターンを贈呈(この呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはこのターンの直後に追加の1ターンを得る。)
飛行を持つ青の2/2の鳥(Bird)クリーチャー・トークン4体を生成する。贈呈する約束をしたなら、あなたがコントロールしているすべてのパーマネントはフェイズ・アウトし、次のあなたのターンまで、あなたのライフ総量は変化できず、あなたはプロテクション(すべて)を得る。
止まり木の防衛を追放する。
Gift an extra turn (You may promise an opponent a gift as you cast this spell. If you do, they take an extra turn after this one.)
Create four 2/2 blue Bird creature tokens with flying. If the gift was promised, all permanents you control phase out, and until your next turn, your life total can't change and you gain protection from everything.
Exile Perch Protection.
新生(1)(白)(この呪文を唱えるに際し、追加で(1)(白)を支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーが戦場に出たとき、1/1でこれのコピーであるトークン1体を生成する。)
警戒
対戦相手がクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
Offspring {1}{W} (You may pay an additional {1}{W} as you cast this spell. If you do, when this creature enters, create a 1/1 token copy of it.)
Vigilance
Whenever an opponent casts a noncreature spell, put a +1/+1 counter on this creature.
誘引 ― カード1枚を引き、白の1/1の兎(Rabbit)クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、各対戦相手はそれぞれ「カード1枚を引き、白の1/1の兎クリーチャー・トークン1体を生成する。」を選んでもよい。それを選んだ対戦相手1人につき、あなたはカード1枚を引き白の1/1の兎クリーチャー・トークン1体を生成する。
Tempting Offer --- Draw a card and create a 1/1 white Rabbit creature token. Then each opponent may draw a card and create a 1/1 white Rabbit creature token. For each opponent who does, you draw a card and you create a 1/1 white Rabbit creature token.
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。
(3)(青):レベル2
あなたが呪文を唱えたことがあるターンの間、あなたのライブラリーの一番上にあるカードをプレイしてもよい。
(2)(青):レベル3
あなたがあなたの手札以外から呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)
You may look at the top card of your library any time.
{3}{U}: Level 2
//Level_2//
As long as you've cast a spell this turn, you may play cards from the top of your library.
{2}{U}: Level 3
//Level_3//
Spells you cast from anywhere other than your hand cost {2} less to cast.
進化(あなたがコントロールしているクリーチャー1体が戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
対戦相手がマナ総量が両生類の神童のパワーより少なくクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、あなたはカード1枚を引く。
Evolve (Whenever a creature you control enters, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.)
Whenever an opponent casts a noncreature spell with mana value less than Pollywog Prodigy's power, draw a card.
あなたの手札の上限は20枚である。
あなたが2体以上のクリーチャーで攻撃するたび、二十本指のカエルの上に+1/+1カウンター1個を置き、カード1枚を引く。
二十本指のカエルが攻撃するたび、これの上に20個以上のカウンターが置かれているかあなたの手札に20枚以上のカードがあるなら、あなたはこのゲームに勝利する。
Your maximum hand size is twenty.
Whenever you attack with two or more creatures, put a +1/+1 counter on Twenty-Toed Toad and draw a card.
Whenever Twenty-Toed Toad attacks, you win the game if there are twenty or more counters on it or you have twenty or more cards in hand.
威迫
ヘイゼルの醸造主が戦場に出るか攻撃するたび、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放し、食物(Food)トークン1つを生成する。
あなたがコントロールしているすべての食物はヘイゼルの醸造主によって追放されているすべてのクリーチャー・カードのすべての起動型能力を持つ。
Menace
Whenever Hazel's Brewmaster enters or attacks, exile up to one target card from a graveyard and create a Food token.
Foods you control have all activated abilities of all creature cards exiled with Hazel's Brewmaster.
強欲な果食動物が戦場に出たとき、食物(Food)トークン1つを生成する。その後、あなたの墓地にあるカード3枚を追放してもよい。そうしたなら、この手順を繰り返す。
(3)(黒),食物X個を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+X/+0の修整を受け威迫を得る。
When Insatiable Frugivore enters, create a Food token, then you may exile three cards from your graveyard. If you do, repeat this process.
{3}{B}, Sacrifice X Foods: Creatures you control get +X/+0 and gain menace until end of turn.
飛行
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、あなたは血(Blood)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたがアーティファクト1つを生け贄に捧げるたび、月の石の賛美者の上に+1/+1カウンター1個を置き、1点のライフを得る。
Flying
Whenever a creature an opponent controls dies, you create a Blood token. (It's an artifact with "{1}, {T}, Discard a card, Sacrifice this artifact: Draw a card.")
Whenever you sacrifice an artifact, put a +1/+1 counter on Moonstone Eulogist and you gain 1 life.
緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークン2体を生成する。その後、ターン終了時まで、蜘蛛(Spider)でも昆虫(Insect)でもネズミ(Rat)でもリスでもない各クリーチャーはそれぞれ、あなたがコントロールしていて蜘蛛や昆虫やネズミやリスであるクリーチャー1体につき-1/-1の修整を受ける。
Create two 1/1 green Squirrel creature tokens. Then each creature that isn't an Insect, Rat, Spider, or Squirrel gets -1/-1 until end of turn for each creature you control that's an Insect, Rat, Spider, or Squirrel.
新生(1)(赤)(この呪文を唱えるに際し、追加で(2)を支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーが戦場に出たとき、1/1でこれのコピーであるトークン1体を生成する。)
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、このクリーチャーは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
Offspring {1}{R} (You may pay an additional {1}{R} as you cast this spell. If you do, when this creature enters, create a 1/1 token copy of it.)
Whenever another creature you control enters, this creature deals 1 damage to each opponent.
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
錬金術師の才能が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークン2つをタップ状態で生成する。
(1)(赤):レベル2
あなたがコントロールしているすべての宝物は「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。
(4)(赤):レベル3
あなたが呪文1つを唱えるたび、それを唱えるために宝物からのマナが支払われていた場合、このクラス(Class)は各対戦相手にそれぞれ、その呪文のマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)
When Alchemist's Talent enters, create two tapped Treasure tokens.
{1}{R}: Level 2
//Level_2//
Treasures you control have "{T}, Sacrifice this artifact: Add two mana of any one color."
{4}{R}: Level 3
//Level_3//
Whenever you cast a spell, if mana from a Treasure was spent to cast it, this Class deals damage equal to that spell's mana value to each opponent.
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
燃えがらの災厄はアンタップ状態の各クリーチャーにそれぞれ6点のダメージを与える。
Convoke (Your creatures can help cast this spell. Each creature you tap while casting this spell pays for {1} or one mana of that creature's color.)
Calamity of Cinders deals 6 damage to each untapped creature.
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは威迫を持つ。
あなたがプレイヤー1人を攻撃するたび、そのプレイヤーを攻撃していてトークンでないクリーチャー1体を対象とする。1/1であることを除きそのクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。そのトークンはタップ状態かつそのプレイヤーを攻撃している状態で戦場に出る。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを生け贄に捧げる。
Creature tokens you control have menace.
Whenever you attack a player, choose target nontoken creature that's attacking that player. Create a token that's a copy of that creature, except it's 1/1. The token enters tapped and attacking that player. Sacrifice it at the beginning of the next end step.
新生(1)(この呪文を唱えるに際し、追加で(1)を支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーが戦場に出たとき、1/1でこれのコピーであるトークン1体を生成する。)
先制攻撃
このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の宝物(Treasure)トークンをタップ状態で生成する。
Offspring {1} (You may pay an additional {1} as you cast this spell. If you do, when this creature enters, create a 1/1 token copy of it.)
First strike
Whenever this creature deals combat damage to a player, create that many tapped Treasure tokens.
飛行、速攻
火掻き鷹が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているアーティファクトの中のマナ総量の最大値に等しい。
あなたが積算6を達成するたび、アーティファクト最大1つを対象とする。あなたが火掻き鷹をコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る。(1ターンの間に呪文を唱えるための6点目のマナを支払うと、積算6を達成する。)
Flying, haste
Whenever Pyreswipe Hawk attacks, it gets +X/+0 until end of turn, where X is the greatest mana value among artifacts you control.
Whenever you expend 6, gain control of up to one target artifact for as long as you control Pyreswipe Hawk. (You expend 6 as you spend your sixth total mana to cast spells during a turn.)
毒性2(このクリーチャーから戦闘ダメージを受けたプレイヤーは追加で毒(poison)カウンター2個を得る。10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーは、このゲームに敗北する。)
血根の薬剤師が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれ宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
対戦相手がクリーチャーでないトークン1つを生け贄に捧げるたび、そのプレイヤーは毒カウンター2個を得る。
Toxic 2 (Players dealt combat damage by this creature also get two poison counters. A player with ten or more poison counters loses the game.)
When Bloodroot Apothecary enters, you and target opponent each create a Treasure token.
Whenever an opponent sacrifices a noncreature token, that player gets two poison counters.
あなたがコントロールしていてファンガス(Fungus)や苗木(Saproling)であるすべては「(T):(緑)を加える。」を持つ。
あなたの終了ステップの開始時に、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークン1体を生成する。
Each Fungus and Saproling you control has "{T}: Add {G}."
At the beginning of your end step, create a 1/1 green Saproling creature token.
緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークン2体を生成する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
Create two 1/1 green Saproling creature tokens. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.)
合同醸造が戦場に出たとき、望む数の対戦相手を対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。合同醸造の上に材料(ingredient)カウンター1個を置き、その後、これの上に、これにより引いたカード1枚につき1個の材料カウンターを置く。
あなたがクリーチャー呪文1つを唱えるたび、そのクリーチャーは追加で+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。Xは、合同醸造の上にある材料カウンターの個数に等しい。
When Communal Brewing enters, any number of target opponents each draw a card. Put an ingredient counter on Communal Brewing, then put an ingredient counter on it for each card drawn this way.
Whenever you cast a creature spell, that creature enters with X additional +1/+1 counters on it, where X is the number of ingredient counters on Communal Brewing.
トランプル
秘匿3、秘匿3(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見て、そのうち1枚を裏向きで追放し、その後、残りを一番下に無作為の順番で置く。その後、それをもう一度行う。)
常緑皮の熊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これにより追放されているカードがある場合、あなたはそれらのカードのうち1枚を、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
Trample
Hideaway 3, hideaway 3 (When this creature enters, look at the top three cards of your library, exile one face down, then put the rest on the bottom in a random order. Then do it again.)
Whenever Evercoat Ursine deals combat damage to a player, if there are cards exiled with it, you may play one of them without paying its mana cost.
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
あなたのターンの間、あなたがコントロールしているすべてのアーティファクトは他のタイプに加えて食物(Food)であり「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つ。
(2)(緑):レベル2
あなたが各ターン内で初めてライフを得るたび、緑の3/3のアライグマ(Raccoon)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(3)(緑):レベル3
あなたが各ターン内で初めてライフを得るたび、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)
During your turn, artifacts you control are Foods in addition to their other types and have "{2}, {T}, Sacrifice this artifact: You gain 3 life."
{2}{G}: Level 2
//Level_2//
Whenever you gain life for the first time each turn, create a 3/3 green Raccoon creature token.
{3}{G}: Level 3
//Level_3//
Whenever you gain life for the first time each turn, put a +1/+1 counter on each creature you control.
以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。
・あなたがコントロールしているトークン1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはトークンでないアーティファクト1つを生け贄に捧げる。
Choose three. You may choose the same mode more than once.
• Put two +1/+1 counters on target creature.
• Create a token that's a copy of target token you control.
• Target player creates a 1/1 green Squirrel creature token.
• Target opponent sacrifices a nontoken artifact.
無尽、無尽(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤー以外の各対戦相手につきそれぞれ、このクリーチャーのコピーであるトークン1体をタップ状態かつ、そのプレイヤーやそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーである1つを攻撃している状態で生成してもよい。その後、それをもう一度行う。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)
リスの小走りがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
Myriad, myriad (Whenever this creature attacks, for each opponent other than defending player, you may create a token that's a copy of this creature that's tapped and attacking that player or a planeswalker they control. Then do it again. Exile the tokens at end of combat.)
Whenever Scurry of Squirrels deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on target creature you control.
茂みの最奥が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、そのクリーチャーのパワーに等しい。
あなたの終了ステップの開始時に、最大のパワーを持つクリーチャーをあなたがコントロールしているなら、カード2枚を引く。
When Thickest in the Thicket enters, put X +1/+1 counters on target creature, where X is that creature's power.
At the beginning of your end step, draw two cards if you control the creature with the greatest power or tied for the greatest power.
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
あなたが積算8を達成するたび、あなたの墓地にあるパーマネント・カード最大1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。(1ターンの間に呪文を唱えるための8点目のマナを支払うと、積算8を達成する。)
{T}: Add one mana of any color.
Whenever you expend 8, return up to one target permanent card from your graveyard to your hand. (You expend 8 as you spend your eighth total mana to cast spells during a turn.)
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それが土地カードなら、それを公開してもよい。これによりあなたがそれを公開したなら、青の1/1の魚(Fish)クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、カード1枚を引く。
(緑)(青):レベル2
あなたが魚トークン1体を生成するなら、代わりに青の3/3のサメ(Shark)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(2)(緑)(青):レベル3
あなたがサメ・トークン1体を生成するなら、代わりに青の8/8のタコ(Octopus)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)
At the beginning of your upkeep, look at the top card of your library. You may reveal it if it's a land card. Create a 1/1 blue Fish creature token if you revealed it this way. Then draw a card.
{G}{U}: Level 2
//Level_2//
If you would create a Fish token, create a 3/3 blue Shark creature token instead.
{2}{G}{U}: Level 3
//Level_3//
If you would create a Shark token, create an 8/8 blue Octopus creature token instead.
タコ(Octopus)1体を贈呈(あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これが戦場に出たとき、そのプレイヤーは青の8/8のタコ・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
各終了ステップの開始時に、このターン中に戦場に出たクリーチャー・トークン1体を対象とする。それのコピーであるトークン1体を生成する。
Gift an Octopus (You may promise an opponent a gift as you cast this spell. If you do, when it enters, they create an 8/8 blue Octopus creature token.)
At the beginning of each end step, create a token that's a copy of target creature token that entered the battlefield this turn.
速攻
あなたがコントロールしていて基本のパワーが1でありこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、ターン終了時まで、それは速攻を得る。
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、それが唱えられていなかった場合、急速な増強者の上に+1/+1カウンター1個を置く。このターン、急速な増強者はブロックされない。
Haste
Whenever another creature you control with base power 1 enters, it gains haste until end of turn.
Whenever another creature you control enters, if it wasn't cast, put a +1/+1 counter on Rapid Augmenter and Rapid Augmenter can't be blocked this turn.
転がるハムス球は、あなたがコントロールしているハムスター(Hamster)1体につき+1/+1の修整を受ける。
転がるハムス球が攻撃するたび、1つを対象とする。赤の1/1のハムスター・クリーチャー・トークン3体を生成する。その後、これはその対象にX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしているハムスターの数に等しい。
搭乗3
Rolling Hamsphere gets +1/+1 for each Hamster you control.
Whenever Rolling Hamsphere attacks, create three 1/1 red Hamster creature tokens, then it deals X damage to any target, where X is the number of Hamsters you control.
Crew 3
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールしていて基本のパワーか基本のタフネスが1であるクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールしていてネズミ(Rat)やハツカネズミ(Mouse)やハムスター(Hamster)やリス(Squirrel)である1体が戦場に出るたび、鼠声の剣をそのクリーチャーにつけてもよい。
装備(2)
Equipped creature gets +1/+1 for each creature you control with base power or toughness 1.
Whenever a Hamster, Mouse, Rat, or Squirrel you control enters, you may attach Sword of the Squeak to that creature.
Equip {2}
速攻
マリーゴールドの騎士、アーサーとこれでない1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。その中からクリーチャー・カード1枚をタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。戦闘の終了時に、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
Haste
Whenever Arthur, Marigold Knight and at least one other creature attack, look at the top six cards of your library. You may put a creature card from among them onto the battlefield tapped and attacking. Put the rest on the bottom of your library in a random order. Return that creature to its owner's hand at end of combat.
絆魂
フォックスグローブ氏が攻撃するたび、防御プレイヤーの手札にあるカードの枚数からあなたの手札にあるカードの枚数を引いた値に等しい枚数のカードを引く。これによりあなたがカードを引かなかったなら、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。
Lifelink
Whenever Mr. Foxglove attacks, draw cards equal to the number of cards in defending player's hand minus the number of cards in your hand. If you didn't draw cards this way, you may put a creature card from your hand onto the battlefield.
威迫、トランプル、到達
あなたがコントロールしているすべてのリス(Squirrel)は「(T):リス1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けトランプルを得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ。
あなたがコントロールしている1体以上のリスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
Menace, trample, reach
Squirrels you control have "{T}: Target Squirrel gets +2/+2 and gains trample until end of turn. Activate only as a sorcery."
Whenever one or more Squirrels you control deal combat damage to a player, draw a card.
トランプル
あなたがあなたの手札から唱えるすべてのエンチャント呪文は続唱を持つ。(あなたがあなたの手札からエンチャント呪文1つを唱えるたび、コストがこれより低く土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。それらの追放されているカードを、あなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
Trample
Enchantment spells you cast from your hand have cascade. (Whenever you cast an enchantment spell from your hand, exile cards from the top of your library until you exile a nonland card that costs less. You may cast it without paying its mana cost. Put the exiled cards on the bottom in a random order.)
貪欲(このクリーチャーは+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。Xが5以上なら、これが戦場に出たとき、カード1枚を引く。)
頑健な兎が攻撃するたび、頑健な兎のパワーに等しい数の1/1の兎(Rabbit)クリーチャー・トークンを生成する。
Ravenous (This creature enters with X +1/+1 counters on it. If X is 5 or more, draw a card when it enters.)
Whenever Jacked Rabbit attacks, create a number of 1/1 white Rabbit creature tokens equal to Jacked Rabbit's power.
あなたがコントロールしているすべての鳥(Bird)は+1/+1の修整を受け警戒を持つ。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが唱えた呪文1つにつき1体の、《嵐雲のカラス/Storm Crow》という名前で飛行を持つ青の1/2の鳥クリーチャー・トークンを生成する。
Birds you control get +1/+1 and have vigilance.
At the beginning of your end step, for each spell you've cast this turn, create a 1/2 blue Bird creature token with flying named Storm Crow.
追加の1ターンを贈呈(この呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはこのターンの直後に追加の1ターンを得る。)
飛行を持つ青の2/2の鳥(Bird)クリーチャー・トークン4体を生成する。贈呈する約束をしたなら、あなたがコントロールしているすべてのパーマネントはフェイズ・アウトし、次のあなたのターンまで、あなたのライフ総量は変化できず、あなたはプロテクション(すべて)を得る。
止まり木の防衛を追放する。
Gift an extra turn (You may promise an opponent a gift as you cast this spell. If you do, they take an extra turn after this one.)
Create four 2/2 blue Bird creature tokens with flying. If the gift was promised, all permanents you control phase out, and until your next turn, your life total can't change and you gain protection from everything.
Exile Perch Protection.
新生(1)(白)(この呪文を唱えるに際し、追加で(1)(白)を支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーが戦場に出たとき、1/1でこれのコピーであるトークン1体を生成する。)
警戒
対戦相手がクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
Offspring {1}{W} (You may pay an additional {1}{W} as you cast this spell. If you do, when this creature enters, create a 1/1 token copy of it.)
Vigilance
Whenever an opponent casts a noncreature spell, put a +1/+1 counter on this creature.
誘引 ― カード1枚を引き、白の1/1の兎(Rabbit)クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、各対戦相手はそれぞれ「カード1枚を引き、白の1/1の兎クリーチャー・トークン1体を生成する。」を選んでもよい。それを選んだ対戦相手1人につき、あなたはカード1枚を引き白の1/1の兎クリーチャー・トークン1体を生成する。
Tempting Offer --- Draw a card and create a 1/1 white Rabbit creature token. Then each opponent may draw a card and create a 1/1 white Rabbit creature token. For each opponent who does, you draw a card and you create a 1/1 white Rabbit creature token.
進化(あなたがコントロールしているクリーチャー1体が戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
対戦相手がマナ総量が両生類の神童のパワーより少なくクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、あなたはカード1枚を引く。
Evolve (Whenever a creature you control enters, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.)
Whenever an opponent casts a noncreature spell with mana value less than Pollywog Prodigy's power, draw a card.
あなたの手札の上限は20枚である。
あなたが2体以上のクリーチャーで攻撃するたび、二十本指のカエルの上に+1/+1カウンター1個を置き、カード1枚を引く。
二十本指のカエルが攻撃するたび、これの上に20個以上のカウンターが置かれているかあなたの手札に20枚以上のカードがあるなら、あなたはこのゲームに勝利する。
Your maximum hand size is twenty.
Whenever you attack with two or more creatures, put a +1/+1 counter on Twenty-Toed Toad and draw a card.
Whenever Twenty-Toed Toad attacks, you win the game if there are twenty or more counters on it or you have twenty or more cards in hand.
威迫
ヘイゼルの醸造主が戦場に出るか攻撃するたび、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放し、食物(Food)トークン1つを生成する。
あなたがコントロールしているすべての食物はヘイゼルの醸造主によって追放されているすべてのクリーチャー・カードのすべての起動型能力を持つ。
Menace
Whenever Hazel's Brewmaster enters or attacks, exile up to one target card from a graveyard and create a Food token.
Foods you control have all activated abilities of all creature cards exiled with Hazel's Brewmaster.
強欲な果食動物が戦場に出たとき、食物(Food)トークン1つを生成する。その後、あなたの墓地にあるカード3枚を追放してもよい。そうしたなら、この手順を繰り返す。
(3)(黒),食物X個を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+X/+0の修整を受け威迫を得る。
When Insatiable Frugivore enters, create a Food token, then you may exile three cards from your graveyard. If you do, repeat this process.
{3}{B}, Sacrifice X Foods: Creatures you control get +X/+0 and gain menace until end of turn.
飛行
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、あなたは血(Blood)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたがアーティファクト1つを生け贄に捧げるたび、月の石の賛美者の上に+1/+1カウンター1個を置き、1点のライフを得る。
Flying
Whenever a creature an opponent controls dies, you create a Blood token. (It's an artifact with "{1}, {T}, Discard a card, Sacrifice this artifact: Draw a card.")
Whenever you sacrifice an artifact, put a +1/+1 counter on Moonstone Eulogist and you gain 1 life.
緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークン2体を生成する。その後、ターン終了時まで、蜘蛛(Spider)でも昆虫(Insect)でもネズミ(Rat)でもリスでもない各クリーチャーはそれぞれ、あなたがコントロールしていて蜘蛛や昆虫やネズミやリスであるクリーチャー1体につき-1/-1の修整を受ける。
Create two 1/1 green Squirrel creature tokens. Then each creature that isn't an Insect, Rat, Spider, or Squirrel gets -1/-1 until end of turn for each creature you control that's an Insect, Rat, Spider, or Squirrel.
新生(1)(赤)(この呪文を唱えるに際し、追加で(2)を支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーが戦場に出たとき、1/1でこれのコピーであるトークン1体を生成する。)
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、このクリーチャーは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
Offspring {1}{R} (You may pay an additional {1}{R} as you cast this spell. If you do, when this creature enters, create a 1/1 token copy of it.)
Whenever another creature you control enters, this creature deals 1 damage to each opponent.
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
燃えがらの災厄はアンタップ状態の各クリーチャーにそれぞれ6点のダメージを与える。
Convoke (Your creatures can help cast this spell. Each creature you tap while casting this spell pays for {1} or one mana of that creature's color.)
Calamity of Cinders deals 6 damage to each untapped creature.
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは威迫を持つ。
あなたがプレイヤー1人を攻撃するたび、そのプレイヤーを攻撃していてトークンでないクリーチャー1体を対象とする。1/1であることを除きそのクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。そのトークンはタップ状態かつそのプレイヤーを攻撃している状態で戦場に出る。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを生け贄に捧げる。
Creature tokens you control have menace.
Whenever you attack a player, choose target nontoken creature that's attacking that player. Create a token that's a copy of that creature, except it's 1/1. The token enters tapped and attacking that player. Sacrifice it at the beginning of the next end step.
新生(1)(この呪文を唱えるに際し、追加で(1)を支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーが戦場に出たとき、1/1でこれのコピーであるトークン1体を生成する。)
先制攻撃
このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の宝物(Treasure)トークンをタップ状態で生成する。
Offspring {1} (You may pay an additional {1} as you cast this spell. If you do, when this creature enters, create a 1/1 token copy of it.)
First strike
Whenever this creature deals combat damage to a player, create that many tapped Treasure tokens.
飛行、速攻
火掻き鷹が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているアーティファクトの中のマナ総量の最大値に等しい。
あなたが積算6を達成するたび、アーティファクト最大1つを対象とする。あなたが火掻き鷹をコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る。(1ターンの間に呪文を唱えるための6点目のマナを支払うと、積算6を達成する。)
Flying, haste
Whenever Pyreswipe Hawk attacks, it gets +X/+0 until end of turn, where X is the greatest mana value among artifacts you control.
Whenever you expend 6, gain control of up to one target artifact for as long as you control Pyreswipe Hawk. (You expend 6 as you spend your sixth total mana to cast spells during a turn.)
毒性2(このクリーチャーから戦闘ダメージを受けたプレイヤーは追加で毒(poison)カウンター2個を得る。10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーは、このゲームに敗北する。)
血根の薬剤師が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれ宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
対戦相手がクリーチャーでないトークン1つを生け贄に捧げるたび、そのプレイヤーは毒カウンター2個を得る。
Toxic 2 (Players dealt combat damage by this creature also get two poison counters. A player with ten or more poison counters loses the game.)
When Bloodroot Apothecary enters, you and target opponent each create a Treasure token.
Whenever an opponent sacrifices a noncreature token, that player gets two poison counters.
あなたがコントロールしていてファンガス(Fungus)や苗木(Saproling)であるすべては「(T):(緑)を加える。」を持つ。
あなたの終了ステップの開始時に、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークン1体を生成する。
Each Fungus and Saproling you control has "{T}: Add {G}."
At the beginning of your end step, create a 1/1 green Saproling creature token.
緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークン2体を生成する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
Create two 1/1 green Saproling creature tokens. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.)
合同醸造が戦場に出たとき、望む数の対戦相手を対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。合同醸造の上に材料(ingredient)カウンター1個を置き、その後、これの上に、これにより引いたカード1枚につき1個の材料カウンターを置く。
あなたがクリーチャー呪文1つを唱えるたび、そのクリーチャーは追加で+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。Xは、合同醸造の上にある材料カウンターの個数に等しい。
When Communal Brewing enters, any number of target opponents each draw a card. Put an ingredient counter on Communal Brewing, then put an ingredient counter on it for each card drawn this way.
Whenever you cast a creature spell, that creature enters with X additional +1/+1 counters on it, where X is the number of ingredient counters on Communal Brewing.
トランプル
秘匿3、秘匿3(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見て、そのうち1枚を裏向きで追放し、その後、残りを一番下に無作為の順番で置く。その後、それをもう一度行う。)
常緑皮の熊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これにより追放されているカードがある場合、あなたはそれらのカードのうち1枚を、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
Trample
Hideaway 3, hideaway 3 (When this creature enters, look at the top three cards of your library, exile one face down, then put the rest on the bottom in a random order. Then do it again.)
Whenever Evercoat Ursine deals combat damage to a player, if there are cards exiled with it, you may play one of them without paying its mana cost.
以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。
・あなたがコントロールしているトークン1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはトークンでないアーティファクト1つを生け贄に捧げる。
Choose three. You may choose the same mode more than once.
• Put two +1/+1 counters on target creature.
• Create a token that's a copy of target token you control.
• Target player creates a 1/1 green Squirrel creature token.
• Target opponent sacrifices a nontoken artifact.
無尽、無尽(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤー以外の各対戦相手につきそれぞれ、このクリーチャーのコピーであるトークン1体をタップ状態かつ、そのプレイヤーやそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーである1つを攻撃している状態で生成してもよい。その後、それをもう一度行う。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)
リスの小走りがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
Myriad, myriad (Whenever this creature attacks, for each opponent other than defending player, you may create a token that's a copy of this creature that's tapped and attacking that player or a planeswalker they control. Then do it again. Exile the tokens at end of combat.)
Whenever Scurry of Squirrels deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on target creature you control.
茂みの最奥が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、そのクリーチャーのパワーに等しい。
あなたの終了ステップの開始時に、最大のパワーを持つクリーチャーをあなたがコントロールしているなら、カード2枚を引く。
When Thickest in the Thicket enters, put X +1/+1 counters on target creature, where X is that creature's power.
At the beginning of your end step, draw two cards if you control the creature with the greatest power or tied for the greatest power.
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
あなたが積算8を達成するたび、あなたの墓地にあるパーマネント・カード最大1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。(1ターンの間に呪文を唱えるための8点目のマナを支払うと、積算8を達成する。)
{T}: Add one mana of any color.
Whenever you expend 8, return up to one target permanent card from your graveyard to your hand. (You expend 8 as you spend your eighth total mana to cast spells during a turn.)
タコ(Octopus)1体を贈呈(あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これが戦場に出たとき、そのプレイヤーは青の8/8のタコ・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
各終了ステップの開始時に、このターン中に戦場に出たクリーチャー・トークン1体を対象とする。それのコピーであるトークン1体を生成する。
Gift an Octopus (You may promise an opponent a gift as you cast this spell. If you do, when it enters, they create an 8/8 blue Octopus creature token.)
At the beginning of each end step, create a token that's a copy of target creature token that entered the battlefield this turn.
速攻
あなたがコントロールしていて基本のパワーが1でありこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、ターン終了時まで、それは速攻を得る。
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、それが唱えられていなかった場合、急速な増強者の上に+1/+1カウンター1個を置く。このターン、急速な増強者はブロックされない。
Haste
Whenever another creature you control with base power 1 enters, it gains haste until end of turn.
Whenever another creature you control enters, if it wasn't cast, put a +1/+1 counter on Rapid Augmenter and Rapid Augmenter can't be blocked this turn.
転がるハムス球は、あなたがコントロールしているハムスター(Hamster)1体につき+1/+1の修整を受ける。
転がるハムス球が攻撃するたび、1つを対象とする。赤の1/1のハムスター・クリーチャー・トークン3体を生成する。その後、これはその対象にX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしているハムスターの数に等しい。
搭乗3
Rolling Hamsphere gets +1/+1 for each Hamster you control.
Whenever Rolling Hamsphere attacks, create three 1/1 red Hamster creature tokens, then it deals X damage to any target, where X is the number of Hamsters you control.
Crew 3
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールしていて基本のパワーか基本のタフネスが1であるクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールしていてネズミ(Rat)やハツカネズミ(Mouse)やハムスター(Hamster)やリス(Squirrel)である1体が戦場に出るたび、鼠声の剣をそのクリーチャーにつけてもよい。
装備(2)
Equipped creature gets +1/+1 for each creature you control with base power or toughness 1.
Whenever a Hamster, Mouse, Rat, or Squirrel you control enters, you may attach Sword of the Squeak to that creature.
Equip {2}
対戦相手がコントロールしているアーティファクトの起動型能力は起動できない。
[+1]:クリーチャーでないアーティファクト最大1つを対象とする。あなたの次のターンまで、それはパワーとタフネスがそれぞれそれのマナ総量に等しいアーティファクト・クリーチャーになる。
[-2]:あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるアーティファクト・カード1枚を公開するか、追放領域にあるあなたがオーナーである表向きのアーティファクト・カード1枚を選んでもよい。そのカードをあなたの手札に加える。
Activated abilities of artifacts your opponents control can't be activated.
+1: Until your next turn, up to one target noncreature artifact becomes an artifact creature with power and toughness each equal to its mana value.
-2: You may reveal an artifact card you own from outside the game or choose a face-up artifact card you own in exile. Put that card into your hand.
■白/White
飛行
あなたがコントロールしていて飛行を持たないクリーチャーが1体死亡するたび、それをオーナーのコントロール下で飛行カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す。
Flying
Whenever a creature you control without flying dies, return it to the battlefield under its owner's control with a flying counter on it.
■青/Blue
[+2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを、そのプレイヤーのライブラリーの一番下に置いてもよい。
[0]:カードを3枚引く。その後、あなたの手札のカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
[-1]:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
[-12]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからすべてのカードを追放する。その後、そのプレイヤーは自分の手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。
+2: Look at the top card of target player's library. You may put that card on the bottom of that player's library.
0: Draw three cards, then put two cards from your hand on top of your library in any order.
-1: Return target creature to its owner's hand.
-12: Exile all cards from target player's library, then that player shuffles their hand into their library.
各ターン、対戦相手はそれぞれ、カードを2枚以上引くことができない。
[-2]:あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Each opponent can't draw more than one card each turn.
-2: Look at the top four cards of your library. You may reveal a noncreature, nonland card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order.
■黒/Black
忍術(3)(黒)(黒)((3)(黒)(黒),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
鬼の下僕、墨目がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。
(1)(黒):鬼の下僕、墨目を再生する。
Ninjutsu {3}{B}{B} ({3}{B}{B}, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.)
Whenever Ink-Eyes, Servant of Oni deals combat damage to a player, you may put target creature card from that player's graveyard onto the battlefield under your control.
{1}{B}: Regenerate Ink-Eyes.
[+1]:あなたのライブラリーから沼(Swamp)カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
[-3]:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xか-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールする沼の総数である。
[-6]:あなたは「あなたがコントロールする沼は『(T):(黒)(黒)(黒)(黒)を加える。』を持つ。」の紋章を得る。
+1: Search your library for a Swamp card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.
-3: Target creature gets +X/+X or -X/-X until end of turn, where X is the number of Swamps you control.
-6: You get an emblem with "Swamps you control have ‘{T}: Add {B}{B}{B}{B}.'"
すべてのネズミ(Rat)は畏怖を持つ。
(T),ネズミを1体生け贄に捧げる:黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはあなたがコントロールするネズミの数に等しい。
All Rats have fear.
{T}, Sacrifice a Rat: Create X 1/1 black Rat creature tokens, where X is the number of Rats you control.
■緑/Green
(1)(緑):緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを1体生成する。
{1}{G}: Create a 1/1 green Insect creature token.
飛行
(T):好きな色のマナ1点を加える。
Flying
{T}: Add one mana of any color.
森渡り(防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎり、このクリーチャーはブロックされない。)
あなたのコントロール下で1つ以上のトークンが生成されるなら、代わりに、それらのトークンに加えてそれらのトークンの数に等しい数の緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンが生成される。
(黒),リスX体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/-Xの修整を受ける。
Forestwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls a Forest.)
If one or more tokens would be created under your control, those tokens plus that many 1/1 green Squirrel creature tokens are created instead.
{B}, Sacrifice X Squirrels: Target creature gets +X/-X until end of turn.
飛行
金のガチョウが戦場に出たとき、食物(Food)トークンを1つ生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
(1)(緑),(T):食物トークンを1つ生成する。
(T),食物1つを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。
Flying
When Gilded Goose enters, create a Food token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this artifact: You gain 3 life.")
{1}{G}, {T}: Create a Food token.
{T}, Sacrifice a Food: Add one mana of any color.
あなたがマナを引き出す目的で森(Forest)をタップするたび、追加で(緑)を加える。
[+1]:あなたがコントロールしていてクリーチャーでない土地最大1つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターを3個置く。それをアンタップする。それは警戒と速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
[-8]:あなたは「あなたがコントロールしている土地は破壊不能を持つ。」を持つ紋章を得る。あなたのライブラリーから森カードを望む枚数探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Whenever you tap a Forest for mana, add an additional {G}.
+1: Put three +1/+1 counters on up to one target noncreature land you control. Untap it. It becomes a 0/0 Elemental creature with vigilance and haste that's still a land.
-8: You get an emblem with "Lands you control have indestructible." Search your library for any number of Forest cards, put them onto the battlefield tapped, then shuffle.
リスの群れは、戦場に出ている他のリス(Squirrel)1つにつき+1/+1の修整を受ける。
Squirrel Mob gets +1/+1 for each other Squirrel on the battlefield.
■多色/Multicolor
飛行、接死
悪意の大梟が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
Flying, deathtouch
When Baleful Strix enters, draw a card.
飛行
浄火の戦術家、デリーヴィーが戦場に出るたび、またはあなたがコントロールするクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
(1)(緑)(白)(青):統率領域にある浄火の戦術家、デリーヴィーを戦場に出す。
Flying
When Derevi, Empyrial Tactician enters and whenever a creature you control deals combat damage to a player, you may tap or untap target permanent.
{1}{G}{W}{U}: Put Derevi onto the battlefield from the command zone.
接死
あなたのアップキープの開始時に、あなたが土地1つを生け贄に捧げないかぎり、ギトラグの怪物を生け贄に捧げる。
あなたの各ターンに、あなたは追加の土地を1つプレイしてもよい。
1枚以上の土地カードがいずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、カードを1枚引く。
Deathtouch
At the beginning of your upkeep, sacrifice The Gitrog Monster unless you sacrifice a land.
You may play an additional land on each of your turns.
Whenever one or more land cards are put into your graveyard from anywhere, draw a card.
飛行
対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、オジュタイの龍語り、イーシャイの上に+1/+1カウンターを1個置く。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
Flying
Whenever an opponent casts a spell, put a +1/+1 counter on Ishai, Ojutai Dragonspeaker.
Partner (You can have two commanders if both have partner.)
(T):各プレイヤーはそれぞれ「カードを1枚引く。その後、1点のライフを得る。」を選んでもよい。
{T}: Each player may draw a card, then each player who drew a card this way gains 1 life.
飛行
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
スピリットを1体生け贄に捧げる:(赤)を加える。
Flying
Whenever you cast a noncreature spell, create a 1/1 white Spirit creature token with flying.
Sacrifice a Spirit: Add {R}.
各対戦相手はそれぞれ、自分がソーサリーを唱えられるときにのみ呪文を唱えられる。
[+1]:あなたの次のターンまで、あなたはソーサリー呪文をそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
[-3]:アーティファクトかクリーチャーかエンチャント、最大1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。カードを1枚引く。
Each opponent can cast spells only any time they could cast a sorcery.
+1: Until your next turn, you may cast sorcery spells as though they had flash.
-3: Return up to one target artifact, creature, or enchantment to its owner's hand. Draw a card.
■青/Blue
[+2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを、そのプレイヤーのライブラリーの一番下に置いてもよい。
[0]:カードを3枚引く。その後、あなたの手札のカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
[-1]:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
[-12]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからすべてのカードを追放する。その後、そのプレイヤーは自分の手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。
+2: Look at the top card of target player's library. You may put that card on the bottom of that player's library.
0: Draw three cards, then put two cards from your hand on top of your library in any order.
-1: Return target creature to its owner's hand.
-12: Exile all cards from target player's library, then that player shuffles their hand into their library.
■黒/Black
[+1]:あなたのライブラリーから沼(Swamp)カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
[-3]:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xか-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールする沼の総数である。
[-6]:あなたは「あなたがコントロールする沼は『(T):(黒)(黒)(黒)(黒)を加える。』を持つ。」の紋章を得る。
+1: Search your library for a Swamp card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.
-3: Target creature gets +X/+X or -X/-X until end of turn, where X is the number of Swamps you control.
-6: You get an emblem with "Swamps you control have ‘{T}: Add {B}{B}{B}{B}.'"
■緑/Green
森渡り(防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎり、このクリーチャーはブロックされない。)
あなたのコントロール下で1つ以上のトークンが生成されるなら、代わりに、それらのトークンに加えてそれらのトークンの数に等しい数の緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンが生成される。
(黒),リスX体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/-Xの修整を受ける。
Forestwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls a Forest.)
If one or more tokens would be created under your control, those tokens plus that many 1/1 green Squirrel creature tokens are created instead.
{B}, Sacrifice X Squirrels: Target creature gets +X/-X until end of turn.
あなたがマナを引き出す目的で森(Forest)をタップするたび、追加で(緑)を加える。
[+1]:あなたがコントロールしていてクリーチャーでない土地最大1つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターを3個置く。それをアンタップする。それは警戒と速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
[-8]:あなたは「あなたがコントロールしている土地は破壊不能を持つ。」を持つ紋章を得る。あなたのライブラリーから森カードを望む枚数探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Whenever you tap a Forest for mana, add an additional {G}.
+1: Put three +1/+1 counters on up to one target noncreature land you control. Untap it. It becomes a 0/0 Elemental creature with vigilance and haste that's still a land.
-8: You get an emblem with "Lands you control have indestructible." Search your library for any number of Forest cards, put them onto the battlefield tapped, then shuffle.
■白/White
[+1]:白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを3体生成する。
[-3]:パワーが4以上のクリーチャーをすべて破壊する。
[-7]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。」を持つ紋章を得る。
+1: Create three 1/1 white Soldier creature tokens.
-3: Destroy all creatures with power 4 or greater.
-7: You get an emblem with "Creatures you control get +2/+2 and have flying."
■多色/Multicolor
あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
[+1]:(赤)か(緑)を加える。このターン、あなたが唱えるクリーチャー呪文は打ち消されない。
[-2]:あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
Creatures you control get +1/+0.
+1: Add {R} or {G}. Creature spells you cast this turn can't be countered.
-2: Target creature you control fights target creature you don't control.
[0]:「このクリーチャーが死亡したとき、あなたがコントロールしている各ガラク(Garruk)の上に忠誠(loyalty)カウンターをそれぞれ1個置く。」を持つ黒であり緑である2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを2体生成する。
[-3]:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。カードを1枚引く。
[-6]:あなたは「あなたがコントロールしているクリーチャーは+3/+3の修整を受けトランプルを持つ。」を持つ紋章を得る。
0: Create two 2/2 black and green Wolf creature tokens with "When this creature dies, put a loyalty counter on each Garruk you control."
-3: Destroy target creature. Draw a card.
-6: You get an emblem with "Creatures you control get +3/+3 and have trample."
[+1]:クリーチャー最大2体を対象とする。あなたの次のターンまで、対象としたクリーチャーが1体戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。
[-2]:土地でないパーマネント最大2つを対象とし、それらをタップする。それらは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
[-7]:カードを3枚引く。あなたは「あなたは、あなたの手札から呪文をそれらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。」を持つ紋章を得る。
+1: Choose up to two target creatures. Until your next turn, whenever either of those creatures deals combat damage, you draw a card.
-2: Tap up to two target nonland permanents. They don't untap during their controller's next untap step.
-7: Draw three cards. You get an emblem with "You may cast spells from your hand without paying their mana costs."
■無色/Colorless
あなたのターンの間、あなたがコントロールしていてマナ総量が4以上であり装備品(Equipment)でない各アーティファクトやあなたがコントロールしていてマナ総量が4以上でありオーラ(Aura)でない各エンチャントはそれぞれ、他のタイプに加えて4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーであり、破壊不能と速攻と「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。」を持つ。
During your turn, each non-Equipment artifact and non-Aura enchantment you control with mana value 4 or greater is a 4/4 Elemental creature in addition to its other types and has indestructible, haste, and "Whenever this creature deals combat damage to a player, draw a card."
(T),2点のライフを支払う,あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるトークンX個をタップする:望む色の組み合わせのマナX点を加える。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしているトークン1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。対象としたトークンがリス(Squirrel)なら、代わりに、それのコピーであるトークン2体を生成する。
{T}, Pay 2 life, Tap X untapped tokens you control: Add X mana in any combination of colors.
At the beginning of your end step, create a token that's a copy of target token you control. If that token is a Squirrel, instead create two tokens that are copies of it.
警戒
あなたが呪文1つを唱えるたび、対戦相手1人を対象とし、クリーチャー1体を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を引く。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、そのクリーチャーは飛行を得る。この能力が解決されたのがこのターン内の2回目なら、あなたはカード2枚を引く。
Vigilance
Whenever you cast a spell, target opponent draws a card. Put a +1/+1 counter on target creature. It gains flying until end of turn. If this is the second time this ability has resolved this turn, you draw two cards.
飛行
渓間の声、ジニアは+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしていて基本のパワーが1でありこれでないクリーチャーの数に等しい。
あなたが唱えるすべてのクリーチャー呪文は新生(2)を持つ。(あなたはクリーチャー呪文を唱えるに際し、追加で(2)を支払ってもよい。そうしたなら、そのクリーチャーが戦場に出たとき、1/1でそれのコピーであるトークン1体を生成する。)
Flying
Zinnia, Valley's Voice gets +X/+0, where X is the number of other creatures you control with base power 1.
Creature spells you cast have offspring {2}. (You may pay an additional {2} as you cast a creature spell. If you do, when that creature enters, create a 1/1 token copy of it.)
■白/White
各対戦相手はそれぞれカード1枚を引く。その後、あなたはこれによりカードを引いた対戦相手1人につき1枚のカードを引く。
Each opponent draws a card, then you draw a card for each opponent who drew a card this way.
パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1体生成する。
Destroy target permanent. Its controller creates a 3/3 green Elephant creature token.
警戒
忠実な軍用犬が戦場に出たとき、対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、あなたはあなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Vigilance
When Loyal Warhound enters, if an opponent controls more lands than you, search your library for a basic Plains card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、常に使嗾される。(それは可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
エンチャントしているクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、他の、あなたの対戦相手を攻撃している各クリーチャーはそれぞれ+1/+1の修整を受ける。
Enchant creature
Enchanted creature gets +1/+1 and is goaded. (It attacks each combat if able and attacks a player other than you if able.)
Whenever enchanted creature attacks, each other creature that's attacking one of your opponents gets +1/+1 until end of turn.
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、そのパワーに等しい点数のライフを得る。
Exile target creature. Its controller gains life equal to its power.
■青/Blue
カード2枚を引く。その後、このターンにあなたが攻撃していなかったなら、カード1枚を捨てる。
Draw two cards. Then discard a card unless you attacked this turn.
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのクリーチャーのコントローラーは、緑の3/3のカエル(Frog)・トカゲ(Lizard)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
Destroy target creature. It can't be regenerated. That creature's controller creates a 3/3 green Frog Lizard creature token.
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
あなたの手札の上限はなくなる。
(2)(青):レベル2
このクラスがレベル2になったとき、カード2枚を引く。
(4)(青):レベル3
あなたがカード1枚を引くたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)
You have no maximum hand size.
{2}{U}: Level 2
//Level_2//
When this Class becomes level 2, draw two cards.
{4}{U}: Level 3
//Level_3//
Whenever you draw a card, put a +1/+1 counter on target creature you control.
■無色/Colorless
Destroy target creature. If that creature dies this way, its controller creates two tokens that are copies of that creature, except their base power is half that creature's power and their base toughness is half that creature's toughness. Round up each time.
■赤/Red
この呪文を唱えるためのコストは、戦場に出ているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
冒涜の行動は各クリーチャーにそれぞれ13点のダメージを与える。
This spell costs {1} less to cast for each creature on the battlefield.
Blasphemous Act deals 13 damage to each creature.
パーマネント1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後、自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それがパーマネント・カードである場合、そのプレイヤーはそれを戦場に出す。
The owner of target permanent shuffles it into their library, then reveals the top card of their library. If it's a permanent card, they put it onto the battlefield.
あなたがあなたの手札から呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上からカードをX枚公開する。Xはその呪文のマナ総量に等しい。あなたは、これにより公開されたカードの中から、マナ総量がX以下である呪文1つを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Whenever you cast a spell from your hand, reveal the top X cards of your library, where X is that spell's mana value. You may cast a spell with mana value X or less from among cards revealed this way without paying its mana cost. Put the rest on the bottom of your library in a random order.
クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。その戦場に出たクリーチャーは、自身のパワーに等しい点数のダメージを、そのプレイヤーかパーマネントに与える。
Whenever a creature you control enters, it deals damage equal to its power to any target.
■緑/Green
あなたがコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、あなたは獣使いの昇天の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
獣使いの昇天の上に探索カウンターが7個以上置かれているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+5/+5の修整を受ける。
Whenever a creature you control attacks, you may put a quest counter on Beastmaster Ascension.
As long as Beastmaster Ascension has seven or more quest counters on it, creatures you control get +5/+5.
あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚か島(Island)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚か山(Mountain)カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Search your library for a Plains, Island, Swamp, or Mountain card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.
裕福な亭主が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
これ以外のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
When Prosperous Innkeeper enters, create a Treasure token. (It's an artifact with "{T}, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.")
Whenever another creature you control enters, you gain 1 life.
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは追加のカードを1枚引く。
各プレイヤーは、自分の各ターンに追加の土地を1枚プレイしてもよい。
At the beginning of each player's draw step, that player draws an additional card.
Each player may play an additional land on each of their turns.
あなたがコントロールするトークン1つにつき、そのパーマネントのコピーであるトークンを1つ生成する。
For each token you control, create a token that's a copy of that permanent.
誘引 ― あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを戦場に出す。各対戦相手は自分のライブラリーから土地カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。そうしたなら、これにより自分のライブラリーから探した対戦相手1人につき、あなたはあなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、これにより自分のライブラリーから探した各プレイヤーは、ライブラリーを切り直す。
Tempting offer --- Search your library for a land card and put it onto the battlefield. Each opponent may search their library for a land card and put it onto the battlefield. For each opponent who searches a library this way, search your library for a land card and put it onto the battlefield. Then each player who searched a library this way shuffles.
■多色/Multicolor
以下から1つ以上を選ぶ。
・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
・土地1つを対象とし、それを破壊する。
・プレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
Choose one or more ---
• Destroy target artifact.
• Destroy target creature.
• Destroy target enchantment.
• Destroy target land.
• Destroy target planeswalker.
土地でないパーマネント1つを対象とする。それと、そのパーマネントと同じ名前を持つ他のすべてのパーマネントを破壊する。
Destroy target nonland permanent and all other permanents with the same name as that permanent.
■アーティファクト/Artifact
(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。
{T}: Add one mana of any color in your commander's color identity.
(1),(T):(赤)(白)を加える。
{1}, {T}: Add {R}{W}.
(T):(◇)(◇)を加える。
{T}: Add {C}{C}.
■土地/Land
(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。
{T}: Add one mana of any color in your commander's color identity.
(T):対戦相手1人がコントロールする土地が生み出すことのできるいずれかの色のマナ1点を加える。
{T}: Add one mana of any color that a land an opponent controls could produce.
あなたの手札の上限は無くなる。
(T):(◇)を加える。
You have no maximum hand size.
{T}: Add {C}.
(T):(◇)を加える。
(T):昆虫(Insect)1つかネズミ(Rat)1つか蜘蛛(Spider)1つかリス(Squirrel)1つを対象とし、それを再生する。(それが次に破壊されるとき、代わりにそれをタップし、それを戦闘から取り除き、それに与えられたすべてのダメージを取り除く。)
{T}: Add {C}.
{T}: Regenerate target Insect, Rat, Spider, or Squirrel. (The next time it would be destroyed this turn, instead tap it, remove it from combat, and heal all damage on it.)
■白/White
飛行
遺跡の天使が戦場に出たとき、アーティファクトやエンチャント合わせて最大2つを対象とする。それらを追放する。
平地サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
Flying
When Angel of the Ruins enters, exile up to two target artifacts and/or enchantments.
Plainscycling {2} ({2}, Discard this card: Search your library for a Plains card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.)
警戒
あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するクリーチャー1体につきそのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、その攻撃はできない。
Vigilance
Creatures can't attack you or planeswalkers you control unless their controller pays {1} for each of those creatures.
刃の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のファイレクシアン(Phyrexian)・ゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールするゴーレムは先制攻撃を持つ。
When Blade Splicer enters, create a 3/3 colorless Phyrexian Golem artifact creature token.
Golems you control have first strike.
首領の運転手は、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャーの数に1を足した数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、首領の運転手の上に+1/+1カウンター1個を置く。
首領の運転手が死亡したとき、これの上にある+1/+1カウンターの数に等しい数の緑白の1/1の市民(Citizen)クリーチャー・トークンを生成する。
Boss's Chauffeur enters with a number of +1/+1 counters on it equal to one plus the number of other creatures you control.
Alliance --- Whenever another creature you control enters, put a +1/+1 counter on Boss's Chauffeur.
When Boss's Chauffeur dies, create a 1/1 green and white Citizen creature token for each +1/+1 counter on it.
■分割/Split
パワーが3以上のクリーチャーをすべて破壊する。
Destroy all creatures with power 3 or greater.
払暁/Dawn (ふつぎょう) (3)(白)(白)余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)
あなたの墓地からパワーが2以下のクリーチャー・カードをすべてあなたの手札に戻す。
Aftermath (Cast this spell only from your graveyard. Then exile it.)
Return all creature cards with power 2 or less from your graveyard to your hand.
■白/White
飛行
絞首された処刑人が戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(3)(白),絞首された処刑人を追放する:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
Flying
When Hanged Executioner enters, create a 1/1 white Spirit creature token with flying.
{3}{W}, Exile Hanged Executioner: Exile target creature.
あなたがカードを引くたび、あなたは雄鹿の蹄の跡の上に蹄跡(hoofprint)カウンターを1個置いてもよい。
(2)(白),雄鹿の蹄の跡から蹄跡カウンターを4個取り除く:飛行を持つ白の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたのターンの間にのみ起動できる。
Whenever you draw a card, you may put a hoofprint counter on Hoofprints of the Stag.
{2}{W}, Remove four hoofprint counters from Hoofprints of the Stag: Create a 4/4 white Elemental creature token with flying. Activate only during your turn.
飛行
鼓舞する監視者が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得てカード1枚を引く。
Flying
When Inspiring Overseer enters, you gain 1 life and draw a card.
先制攻撃
(3)(白)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、攻撃クリーチャーの総数である。
First strike
{3}{W}{W}: Attacking creatures you control get +X/+X until end of turn, where X is the number of attacking creatures.
警戒
第三の道のロランが戦場に出たとき、アーティファクトやエンチャントのうち最大1つを対象とする。それを破壊する。
(T):対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。
Vigilance
When Loran of the Third Path enters, destroy up to one target artifact or enchantment.
{T}: You and target opponent each draw a card.
飛行
あなたがコントロールしていて飛行を持たないクリーチャーが1体死亡するたび、それをオーナーのコントロール下で飛行カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す。
Flying
Whenever a creature you control without flying dies, return it to the battlefield under its owner's control with a flying counter on it.
絆魂
対戦相手1人がクリーチャーで攻撃するたび、それらのクリーチャーのうち2体以上があなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している場合、カードを1枚引く。
対戦相手1人が各ターンの自分の2つ目の呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。
Lifelink
Whenever an opponent attacks with creatures, if two or more of those creatures are attacking you and/or planeswalkers you control, draw a card.
Whenever an opponent casts their second spell each turn, draw a card.
白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体生成する。Xが5以上の場合、他のすべてのクリーチャーを破壊する。
Create X 1/1 white Soldier creature tokens. If X is 5 or more, destroy all other creatures.
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Exile target creature. Its controller may search their library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle.
各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしているクリーチャー1体を選び、その上に誓約(vow)カウンター1個を置き、残りを生け贄に捧げる。選ばれた各クリーチャーはそれぞれ、それの上に誓約カウンターが置かれ続けているかぎり、あなたや、あなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。
Each player puts a vow counter on a creature they control and sacrifices the rest. Each of those creatures can't attack you or planeswalkers you control for as long as it has a vow counter on it.
警戒
Vigilance
巨人(Giant)でないクリーチャーをすべて破壊する。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
Destroy all non-Giant creatures. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.)
瞬速
飛行
修復の天使が戦場に出たとき、あなたがコントロールする天使(Angel)でないクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放し、その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻してもよい。
Flash
Flying
When Restoration Angel enters, you may exile target non-Angel creature you control, then return that card to the battlefield under your control.
あなたは、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体につき1点のライフを得る。このターン、あなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。
You gain 1 life for each creature your opponents control. Prevent all damage that would be dealt to you this turn.
対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれカード3枚を引く。
You and target opponent each draw three cards.
飛行
無私の霊魂を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは破壊不能を得る。
Flying
Sacrifice Selfless Spirit: Creatures you control gain indestructible until end of turn.
スカイクレイブの亡霊が戦場に出たとき、あなたがコントロールしておらずマナ総量が4以下で土地でもトークンでもないパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。
スカイクレイブの亡霊が戦場を離れたとき、その追放されたカードのオーナーは青のX/Xのイリュージョン(Illusion)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、その追放されたカードのマナ総量に等しい。
When Skyclave Apparition enters, exile up to one target nonland, nontoken permanent you don't control with mana value 4 or less.
When Skyclave Apparition leaves the battlefield, the exiled card's owner creates an X/X blue Illusion creature token, where X is the mana value of the exiled card.
神憑く相棒が戦場に出たとき、カード1枚を引く。
When Spirited Companion enters, draw a card.
あなたの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを戦場に戻す。それらはそれぞれ、自身の他のタイプに加えて飛行を持つ1/1のスピリット(Spirit)である。魂の嵐を追放する。
Return all creature cards from your graveyard to the battlefield. Each of them is a 1/1 Spirit with flying in addition to its other types. Exile Storm of Souls.
警戒
太陽のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にあるマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
Vigilance
Whenever Sun Titan enters or attacks, you may return target permanent card with mana value 3 or less from your graveyard to the battlefield.
飛行
対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、陽焼の執政の上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る。
Flying
Whenever an opponent casts a spell, put a +1/+1 counter on Sunscorch Regent and you gain 1 life.
エンチャント(対戦相手)
エンチャントしているプレイヤーの終了ステップの開始時に、あなたとそのプレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。
あなたがエンチャントしているプレイヤーやそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するか、そのプレイヤーがあなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃したとき、不安定な休戦を生け贄に捧げる。
Enchant opponent
At the beginning of enchanted opponent's end step, you and that player each draw a card.
When you attack enchanted opponent or a planeswalker they control or when they attack you or a planeswalker you control, sacrifice Tenuous Truce.
■青/Blue
霊気の媒介者が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・飛行を持つ白の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークン1体を生成する。
・土地でもこれでもないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
・カード1枚を引く。
When Aether Channeler enters, choose one ---
• Create a 1/1 white Bird creature token with flying.
• Return another target nonland permanent to its owner's hand.
• Draw a card.
すべての攻撃クリーチャーをオーナーの手札に戻す。
Return all attacking creatures to their owner's hand.
あなたがコントロールするクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
(1)(青),(T):あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、このターン可能なら攻撃する。
Whenever a creature you control deals combat damage to a player, you may draw a card.
{1}{U}, {T}: Creatures your opponents control attack this turn if able.
知識の具身のパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
あなたの手札の上限はなくなる。
知識の具身がダメージを受けるたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。
Body of Knowledge's power and toughness are each equal to the number of cards in your hand.
You have no maximum hand size.
Whenever Body of Knowledge is dealt damage, draw that many cards.
あなたがカードを1枚引くたび、地割れ潜みの上に+1/+1カウンターを1個置く。
地割れ潜みが死亡したとき、島渡りを持つ青の1/1のイカ(Squid)・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、地割れ潜みの上に置かれている+1/+1カウンターの総数である。(それらは防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
Whenever you draw a card, put a +1/+1 counter on Chasm Skulker.
When Chasm Skulker dies, create X 1/1 blue Squid creature tokens with islandwalk, where X is the number of +1/+1 counters on Chasm Skulker. (They can't be blocked as long as defending player controls an Island.)
飛行
あなたの手札の上限はなくなる。
あなたがコントロールしているクリーチャー・トークン1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
Flying
You have no maximum hand size.
Whenever a creature token you control deals combat damage to a player, draw a card.
この呪文は対戦相手のターンのブロック・クリーチャー指定ステップにのみ唱えられる。
すべての攻撃クリーチャーを戦闘から取り除き、それらをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。それらの各クリーチャーは、可能ならその戦闘で攻撃する。その戦闘でそれらではあなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
Cast this spell only during the declare blockers step on an opponent's turn.
Remove all attacking creatures from combat and untap them. After this phase, there is an additional combat phase. Each of those creatures attacks that combat if able. They can't attack you or planeswalkers you control that combat.
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
錯覚の伏兵にダメージが与えられるたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。
Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)
Whenever Illusory Ambusher is dealt damage, draw that many cards.
対戦相手を1人選ぶ。あなたとそのプレイヤーはそれぞれカードを3枚引く。
対戦相手を1人選ぶ。あなたがコントロールするすべての土地でないパーマネントと、そのプレイヤーがコントロールするすべての土地でないパーマネントをアンタップする。
Choose an opponent. You and that player each draw three cards.
Choose an opponent. Untap all nonland permanents you control and all nonland permanents that player controls.
親和(トークン)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているトークン1つにつき(1)少なくなる。)
トークン1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Affinity for tokens (This spell costs {1} less to cast for each token you control.)
Whenever a token you control enters, tap target nonland permanent an opponent controls. It doesn't untap during its controller's next untap step.
クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それを打ち消す。それのコントローラーは宝物(Treasure)トークン2つを生成する。(それらは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Counter target noncreature spell. Its controller creates two Treasure tokens. (They're artifacts with "{T}, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.")
以下から1つを選ぶ。
・すべてのクリーチャー・トークンをオーナーの手札に戻す。
・トークンでないすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
Choose one ---
• Return all creature tokens to their owners' hands.
• Return all nontoken creatures to their owners' hands.
カードをX枚引き、その後カード1枚を捨てる。
Draw X cards, then discard a card.
■無色/Colorless
この呪文を唱えるためのコストは、このターンに攻撃したクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
カード3枚を引く。
This spell costs {1} less to cast for each creature that attacked this turn.
Draw three cards.
■青/Blue
盾の斡旋屋が戦場に出たとき、あなたがコントロールしておらず統率者でないクリーチャー1体を対象とする。それの上に盾(shield)カウンター1個を置く。それの上に盾カウンターが置かれ続けているかぎり、あなたはそのクリーチャーのコントロールを得る。(それがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにそれの上から盾カウンター1個を取り除く。)
When Shield Broker enters, put a shield counter on target noncommander creature you don't control. You gain control of that creature for as long as it has a shield counter on it. (If it would be dealt damage or destroyed, remove a shield counter from it instead.)
■無色/Colorless
飛行
啓蒙のスフィンクスが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を引き、あなたはカード3枚を引く。
Flying
When Sphinx of Enlightenment enters, target opponent draws a card and you draw three cards.
■青/Blue
マナ総量がXのクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。飛行を持つ青の1/1のフェアリー(Faerie)・クリーチャー・トークンX体を生成する。
Return target creature with mana value X to its owner's hand. You create X 1/1 blue Faerie creature tokens with flying.
あなたがコントロールしていてパワーかタフネスが1以下であるクリーチャーはブロックされない。
Creatures you control with power or toughness 1 or less can't be blocked.
あなたの手札の上限はなくなる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にちょうど13枚のカードがある場合、あなたはこのゲームに勝利する。
(3)(青):カード1枚を引く。
You have no maximum hand size.
At the beginning of your upkeep, if you have exactly thirteen cards in your hand, you win the game.
{3}{U}: Draw a card.
■黒/Black
想起の拠点が戦場に出たとき、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
When Bastion of Remembrance enters, create a 1/1 white Human Soldier creature token.
Whenever a creature you control dies, each opponent loses 1 life and you gain 1 life.
さえずる魔女が戦場に出たとき、あなたの対戦相手と等しい数の、黒の1/1のネズミ(Rat)・クリーチャー・トークンを生成する。
(1)(黒),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
When Chittering Witch enters, create a number of 1/1 black Rat creature tokens equal to the number of opponents you have.
{1}{B}, Sacrifice a creature: Target creature gets -2/-2 until end of turn.
この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトやクリーチャーのうち1つを生け贄に捧げる。
カード2枚を引き、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
As an additional cost to cast this spell, sacrifice an artifact or creature.
Draw two cards and create a Treasure token. (It's an artifact with "{T}, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.")
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。これにより破壊されたクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。
サイクリング(3)(黒)(黒)((3)(黒)(黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが苦痛の命令をサイクリングしたとき、すべてのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
Destroy all creatures. They can't be regenerated. Draw a card for each creature destroyed this way.
Cycling {3}{B}{B} ({3}{B}{B}, Discard this card: Draw a card.)
When you cycle Decree of Pain, all creatures get -2/-2 until end of turn.
これでない1体以上のクリーチャーが死亡するたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
Whenever one or more other creatures die, draw a card. This ability triggers only once each turn.
あなたがコントロールしているトークンが1つ戦場を離れるたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
Whenever a token you control leaves the battlefield, each opponent loses 1 life and you gain 1 life.
巣のシャンブラーが死亡したとき、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンX体をタップ状態で生成する。Xは、巣のシャンブラーのパワーに等しい。
When Nested Shambler dies, create X tapped 1/1 green Squirrel creature tokens, where X is Nested Shambler's power.
他のトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは黒の1/1のネズミ(Rat)・クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。
あなたがコントロールするネズミは接死を持つ。
Whenever another nontoken creature dies, you may create a 1/1 black Rat creature token.
Rats you control have deathtouch.
疫病造り師が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。それができない各プレイヤーは、それぞれカードを1枚捨てる。
When Plaguecrafter enters, each player sacrifices a creature or planeswalker. Each player who can't discards a card.
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたは1体以上のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、これにより生け贄に捧げられたクリーチャーの数に等しい回数、この呪文をコピーする。
あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。
As an additional cost to cast this spell, you may sacrifice one or more creatures. When you do, copy this spell for each creature sacrificed this way.
You draw a card and you lose 1 life.
悲哀の徘徊者が戦場に出たとき、白の0/1のヤギ(Goat)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:占術1を行う。
脱出 ― (3)(黒)(黒),あなたの墓地から他のカード4枚を追放する。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)
悲哀の徘徊者は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で脱出する。
When Woe Strider enters, create a 0/1 white Goat creature token.
Sacrifice another creature: Scry 1.
Escape --- {3}{B}{B}, Exile four other cards from your graveyard. (You may cast this card from your graveyard for its escape cost.)
Woe Strider escapes with two +1/+1 counters on it.
ズーラポートの殺し屋かあなたがコントロールする他のクリーチャーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
Whenever Zulaport Cutthroat or another creature you control dies, each opponent loses 1 life and you gain 1 life.
■赤/Red
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。削剥はそれに3点のダメージを与える。
・アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
Choose one ---
• Abrade deals 3 damage to target creature.
• Destroy target artifact.
あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは二段攻撃を持つ。
Attacking creatures you control have double strike.
この呪文を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てる。
カード2枚を引き、宝物(Treasure)トークン2つを生成する。(それらは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
As an additional cost to cast this spell, discard a card.
Draw two cards and create two Treasure tokens. (They're artifacts with "{T}, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.")
戦闘の祝賀者がこのターンに督励されていなかったなら、これが攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、あなたがコントロールする他のクリーチャーをすべてアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを1つ加える。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
If Combat Celebrant hasn't been exerted this turn, you may exert it as it attacks. When you do, untap all other creatures you control and after this phase, there is an additional combat phase. (An exerted creature won't untap during your next untap step.)
トランプル、速攻
団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、悪魔的な客室係のパワーを2倍にする。
Trample, haste
Alliance --- Whenever another creature you control enters, double Devilish Valet's power until end of turn.
原初の嵐、エターリが攻撃するたび、各プレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。その後あなたは、それらのカードの中から望む数の呪文をそれらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Whenever Etali, Primal Storm attacks, exile the top card of each player's library, then you may cast any number of spells from among those cards without paying their mana costs.
あなたがコントロールするクリーチャーがパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのダメージを2倍にしてそのパーマネントかプレイヤーに与える。
If a creature you control would deal damage to a permanent or player, it deals double that damage to that permanent or player instead.
(赤):ターン終了時まで、業火のタイタンは+1/+0の修整を受ける。
業火のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、クリーチャーかプレインズウォーカーかプレイヤーの組み合わせを1つまたは2つまたは3つ対象とする。業火のタイタンはそれらに、3点のダメージを望むように割り振って与える。
{R}: Inferno Titan gets +1/+0 until end of turn.
Whenever Inferno Titan enters or attacks, it deals 3 damage divided as you choose among one, two, or three targets.
前哨地の包囲が戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。
・カン ― あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
・龍 ― あなたがコントロールするクリーチャーが1体戦場を離れるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。前哨地の包囲はそれに1点のダメージを与える。
As Outpost Siege enters, choose Khans or Dragons.
• Khans --- At the beginning of your upkeep, exile the top card of your library. Until end of turn, you may play that card.
• Dragons --- Whenever a creature you control leaves the battlefield, Outpost Siege deals 1 damage to any target.
降り注ぐ富が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークン2つを生成する。
あなたが各ターンに宝物からのマナを支払って唱えた最初の呪文は続唱を持つ。(あなたがその呪文を唱えたとき、コストがそれより低く土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。あなたはそれをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。それらの追放されているカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
When Rain of Riches enters, create two Treasure tokens.
The first spell you cast each turn that mana from a Treasure was spent to cast has cascade. (When you cast the spell, exile cards from the top of your library until you exile a nonland card that costs less. You may cast it without paying its mana cost. Put the exiled cards on the bottom in a random order.)
団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、このターンにこの能力が解決されるのが1回目か2回目であるなら、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。そうでないなら、あなたは(X)を支払ってもよい。そうしたとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。薔薇の部屋の出納係はそれにX点のダメージを与える。
Alliance --- Whenever another creature you control enters, create a Treasure token if this is the first or second time this ability has resolved this turn. Otherwise, you may pay {X}. When you do, Rose Room Treasurer deals X damage to any target.
包囲攻撃の司令官が戦場に出たとき、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを3体生成する。
(1)(赤),ゴブリン1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。包囲攻撃の司令官はそれに2点のダメージを与える。
When Siege-Gang Commander enters, create three 1/1 red Goblin creature tokens.
{1}{R}, Sacrifice a Goblin: Siege-Gang Commander deals 2 damage to any target.
星の嵐は、各クリーチャーにX点のダメージを与える。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Starstorm deals X damage to each creature.
Cycling {3} ({3}, Discard this card: Draw a card.)
飛行機械技師が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーは速攻を持つ。(それらはあなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
When Thopter Engineer enters, create a 1/1 colorless Thopter artifact creature token with flying.
Artifact creatures you control have haste. (They can attack and {T} as soon as they come under your control.)
■緑/Green
到達
対戦相手がインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、到達を持つ緑の1/2の蜘蛛(Spider)クリーチャー・トークンを1体生成する。
Reach
Whenever an opponent casts an instant or sorcery spell, create a 1/2 green Spider creature token with reach.
パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
Destroy target permanent. Its controller creates a 3/3 green Beast creature token.
あなたがコントロールしているすべての土地は「(T):宝物(Treasure)トークン1つを生成する。」を持つ。
Lands you control have "{T}: Create a Treasure token."
飛行を持つクリーチャーやアーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。
Destroy target artifact, enchantment, or creature with flying.
森渡り(防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎり、このクリーチャーはブロックされない。)
あなたのコントロール下で1つ以上のトークンが生成されるなら、代わりに、それらのトークンに加えてそれらのトークンの数に等しい数の緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンが生成される。
(黒),リスX体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/-Xの修整を受ける。
Forestwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls a Forest.)
If one or more tokens would be created under your control, those tokens plus that many 1/1 green Squirrel creature tokens are created instead.
{B}, Sacrifice X Squirrels: Target creature gets +X/-X until end of turn.
緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、これを、このターンにこれより前に唱えられた呪文の数と同じ回数コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。)
Create a 1/1 green Squirrel creature token.
Storm (When you cast this spell, copy it for each spell cast before it this turn.)
あなたのアップキープの開始時に、あなたはトークン1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、囀り吐きの上にドングリ(acorn)・カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしているすべてのリス(Squirrel)は、囀り吐きの上に置かれているドングリ・カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
(緑),(T):緑の1/1のリス・クリーチャー・トークン1体を生成する。
At the beginning of your upkeep, you may sacrifice a token. If you do, put an acorn counter on Chitterspitter.
Squirrels you control get +1/+1 for each acorn counter on Chitterspitter.
{G}, {T}: Create a 1/1 green Squirrel creature token.
あなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、公開し、そのうち1枚をタップ状態で戦場に出し、他をあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Search your library for up to two basic land cards, reveal those cards, put one onto the battlefield tapped and the other into your hand, then shuffle.
消失3(このクリーチャーは、時間(time)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、これの上から時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これを生け贄に捧げる。)
深き森の隠遁者が戦場に出たとき、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを4体生成する。
あなたがコントロールしているリスは+1/+1の修整を受ける。
Vanishing 3 (This creature enters with three time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter from it. When the last is removed, sacrifice it.)
When Deep Forest Hermit enters, create four 1/1 green Squirrel creature tokens.
Squirrels you control get +1/+1.
警戒、トランプル、速攻
終末の祟りの先陣が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしている他のクリーチャーは+2/+2の修整を受け、警戒とトランプルを得る。
Vigilance, trample, haste
When End-Raze Forerunners enters, other creatures you control get +2/+2 and gain vigilance and trample until end of turn.
エシカの戦車が戦場に出たとき、緑の2/2の猫(Cat)クリーチャー・トークン2体を生成する。
エシカの戦車が攻撃するたび、あなたがコントロールしているトークン1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。
搭乗4
When Esika's Chariot enters, create two 2/2 green Cat creature tokens.
Whenever Esika's Chariot attacks, create a token that's a copy of target token you control.
Crew 4
このターン、あなたは追加の土地を1枚プレイしてもよい。
カードを1枚引く。
You may play an additional land this turn.
Draw a card.
プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、あなたは忘れられた古霊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは忘れられた古霊の上から好きな数の+1/+1カウンターを他のクリーチャーの上に移動してもよい。
Whenever a player casts a spell, you may put a +1/+1 counter on Forgotten Ancient.
At the beginning of your upkeep, you may move any number of +1/+1 counters from Forgotten Ancient onto other creatures.
他のパワーが3以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
Whenever another creature you control with power 3 or greater enters, you may draw a card.
ガラクの蜂起が戦場に出たとき、あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしている場合、カードを1枚引く。
あなたがコントロールしているクリーチャーはトランプルを持つ。(それらは余剰の戦闘ダメージを、それらが攻撃しているプレイヤーやプレインズウォーカーに与えることができる。)
パワーが4以上のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、カードを1枚引く。
When Garruk's Uprising enters, if you control a creature with power 4 or greater, draw a card.
Creatures you control have trample.
Whenever a creature you control with power 4 or greater enters, draw a card.
この呪文を唱えるためのコストは(X)少なくなる。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの合計に等しい。
トランプル
This spell costs {X} less to cast, where X is the total power of creatures you control.
Trample
飛行
金のガチョウが戦場に出たとき、食物(Food)トークンを1つ生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
(1)(緑),(T):食物トークンを1つ生成する。
(T),食物1つを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。
Flying
When Gilded Goose enters, create a Food token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this artifact: You gain 3 life.")
{1}{G}, {T}: Create a Food token.
{T}, Sacrifice a Food: Add one mana of any color.
あなたがパワーが4以上のクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
カル・シスマの恐怖、殺し爪が攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてパワーが4以上の各クリーチャーはそれぞれ+1/+1の修整を受け、トランプルを得る。
Creature spells you cast with power 4 or greater cost {2} less to cast.
Whenever Goreclaw, Terror of Qal Sisma attacks, each creature you control with power 4 or greater gets +1/+1 and gains trample until end of turn.
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたは、生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引き、その後カードを3枚捨てる。
Sacrifice a creature: Draw cards equal to the sacrificed creature's power, then discard three cards.
他のクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃するたび、あなたは『これは全てを喰らうグロサーマと格闘を行う。』を選んでもよい。」を持つ。
全てを喰らうグロサーマが戦場を離れたとき、各プレイヤーはそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていた発生源によってこのターンに全てを喰らうグロサーマに与えられたダメージの総量に等しい枚数のカードを引く。
Other creatures have "Whenever this creature attacks, you may have it fight Grothama, All-Devouring."
When Grothama leaves the battlefield, each player draws cards equal to the amount of damage dealt to Grothama this turn by sources they controlled.
あなたが各ターンのあなたの2枚目のカードを引くたび、緑の2/2の猫(Cat)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(4)(緑)(緑):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーの基本のパワーとタフネスはX/Xになる。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
Whenever you draw your second card each turn, create a 2/2 green Cat creature token.
{4}{G}{G}: Until end of turn, creatures you control have base power and toughness X/X, where X is the number of cards in your hand.
トランプル
カロニアのハイドラは+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
カロニアのハイドラが攻撃するたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。
Trample
Kalonian Hydra enters with four +1/+1 counters on it.
Whenever Kalonian Hydra attacks, double the number of +1/+1 counters on each creature you control.
到達
他のパーマネントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、それがこの能力によって戦場に出たのではなかった場合、あなたはあなたの手札からマナ総量がそれ以下であるパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
Reach
Whenever another permanent you control enters, if it wasn't put onto the battlefield with this ability, you may put a permanent card with equal or lesser mana value from your hand onto the battlefield.
Partner (You can have two commanders if both have partner.)
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(T):あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を持つ3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。起動はソーサリーとしてのみ行う。
{T}: Add one mana of any color.
{T}: Target land you control becomes a 3/3 Elemental creature with haste until end of turn. It's still a land. Activate only as a sorcery.
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、好きな色1色のマナ1点を加える。
Landfall --- Whenever a land you control enters, add one mana of any color.
トランプル
プレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、マナ喰らいのハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。
Trample
Whenever a player casts a spell, put a +1/+1 counter on Managorger Hydra.
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、それは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
Whenever a creature you control enters, it explores. (Reveal the top card of your library. Put that card into your hand if it's a land. Otherwise, put a +1/+1 counter on the creature, then put the card back or put it into your graveyard.)
あなたがクリーチャー呪文1つを唱えるたび、緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは3点のライフを得る。
Whenever you cast a creature spell, create a 3/3 green Beast creature token.
Whenever you cast a noncreature spell, put three +1/+1 counters on target creature you control.
Landfall --- Whenever a land you control enters, you gain 3 life.
トランプル
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは緑の4/4のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。
Trample
Landfall --- Whenever a land you control enters, you may create a 4/4 green Beast creature token.
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Search your library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle.
ピーマの改革派、リシュカーが戦場に出たとき、クリーチャー最大2体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
あなたがコントロールするカウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれ「(T):(緑)を加える。」を持つ。
When Rishkar, Peema Renegade enters, put a +1/+1 counter on each of up to two target creatures.
Each creature you control with a counter on it has "{T}: Add {G}."
桜族の長老を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。
Sacrifice Sakura-Tribe Elder: Search your library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle.
あなたがコントロールするクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
獰猛 ― あなたは、あなたがコントロールするパワーが4以上のクリーチャー1体につき4点のライフを得る。
Draw a card for each creature you control.
Ferocious --- You gain 4 life for each creature you control with power 4 or greater.
胞子カエルを生け贄に捧げる:このターン、与えられる戦闘ダメージをすべて軽減する。
Sacrifice Spore Frog: Prevent all combat damage that would be dealt this turn.
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「(T):緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ。
Enchant land
Enchanted land has "{T}: Create a 1/1 green Squirrel creature token."
これ以外であなたがコントロールしているすべてのリス(Squirrel)は+1/+1の修整を受ける。
Other Squirrels you control get +1/+1.
キッカー(1)(黒)(この呪文を唱えるに際し、追加で(1)(黒)を支払ってもよい。)
アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを追放する。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。
Kicker {1}{B} (You may pay an additional {1}{B} as you cast this spell.)
Exile target artifact or enchantment. If this spell was kicked, exile target nonland permanent instead.
昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
各アップキープの開始時に、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたが都市の承認を持っているかぎり、あなたがコントロールしている苗木は+2/+2の修整を受ける。
Ascend (If you control ten or more permanents, you get the city's blessing for the rest of the game.)
At the beginning of each upkeep, create a 1/1 green Saproling creature token.
Saprolings you control get +2/+2 as long as you have the city's blessing.
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、食物(Food)トークン1つか宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(食物は「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。宝物は「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Landfall --- Whenever a land you control enters, create a Food token or a Treasure token. (Food is an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this artifact: You gain 3 life." Treasure is an artifact with "{T}, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.")
この呪文は打ち消されない。
破壊不能
各戦闘で、秘密を知るもの、トスキは可能なら攻撃する。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
This spell can't be countered.
Indestructible
Toski, Bearer of Secrets attacks each combat if able.
Whenever a creature you control deals combat damage to a player, draw a card.
各戦闘の開始時に、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーのパワーとタフネスは2倍になる。
At the beginning of each combat, double the power and toughness of each creature you control until end of turn.
エンチャント(土地)
エンチャントしている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは追加で(緑)を加える。
(4)(緑),狼柳の安息所を生け贄に捧げる:緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたのターンの間にのみ起動できる。
Enchant land
Whenever enchanted land is tapped for mana, its controller adds an additional {G}.
{4}{G}, Sacrifice Wolfwillow Haven: Create a 2/2 green Wolf creature token. Activate only during your turn.
■多色/Multicolor
飛行
各アップキープの開始時に、「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは1点のライフを得る。」を持つ黒緑の1/1の邪魔者(Pest)クリーチャー・トークン1体を生成する。
10点のライフを支払う:あなたがコントロールしているすべての土地をアンタップする。毎ターン1回のみ起動できる。
Flying
At the beginning of each upkeep, create a 1/1 black and green Pest creature token with "When this creature dies, you gain 1 life."
Pay 10 life: Untap all lands you control. Activate only once each turn.
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。
II ― あなたのライブラリーから森(Forest)カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
III ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは接死を得る。
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
I --- Destroy target nonland permanent an opponent controls.
II --- Search your library for a Forest card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.
III --- Creatures you control gain deathtouch until end of turn.
飛行
雲先案内人が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得て、カードを2枚引く。
Flying
When Cloudblazer enters, you gain 2 life and draw two cards.
とぐろ巻きの巫女が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、それを戦場に出す。そうでない場合、そのカードをあなたの手札に加える。
When Coiling Oracle enters, reveal the top card of your library. If it's a land card, put it onto the battlefield. Otherwise, put that card into your hand.
アーティファクト1つと、クリーチャー1体と、エンチャント1つと、土地1つを対象とし、それらを破壊する。
Destroy target artifact, target creature, target enchantment, and target land. (You can't cast this spell unless you have legal choices for all its targets.)
警戒
フェイ庄の古老は、あなたがコントロールしているパーマネントの中の色1色につき+1/+1の修整を受ける。
(T):あなたがコントロールしているパーマネントの中の色1色につき、その色のマナ1点を加える。
Vigilance
Faeburrow Elder gets +1/+1 for each color among permanents you control.
{T}: For each color among permanents you control, add one mana of that color.
あなたがコントロールしていて人間(Human)でない他の各クリーチャーはそれぞれ+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。
Each other non-Human creature you control enters with an additional +1/+1 counter on it.
(T):各プレイヤーはそれぞれ「カードを1枚引く。その後、1点のライフを得る。」を選んでもよい。
{T}: Each player may draw a card, then each player who drew a card this way gains 1 life.
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは1点のライフを得て、カードを1枚引く。
Whenever a creature you control dies, you gain 1 life and draw a card.
到達(このクリーチャーで飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
他のクリーチャーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
Reach (This creature can block creatures with flying.)
Deathtouch (Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.)
Whenever another creature dies, each opponent loses 1 life.
アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Destroy target artifact or creature. It can't be regenerated.
■混成/Hybrid
あなたがアーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げるたび、貪欲なるリスの上に+1/+1カウンター1個を置く。
(1)(黒)(緑),アーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得てカード1枚を引く。
Whenever you sacrifice an artifact or creature, put a +1/+1 counter on Ravenous Squirrel.
{1}{B}{G}, Sacrifice an artifact or creature: You gain 1 life and draw a card.
■多色/Multicolor
協議 ― (T):各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。これにより公開された土地でないカード1枚につき(緑)を加えるとともに、あなたは1点のライフを得る。その後、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。
Parley --- {T}: Each player reveals the top card of their library. For each nonland card revealed this way, add {G} and you gain 1 life. Then each player draws a card.
(1)(緑)(青):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるたび、その個数に等しい数の成長(growth)カウンターをシミックの隆盛の上に置く。
あなたのアップキープの開始時に、シミックの隆盛の上に成長カウンターが20個以上置かれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
{1}{G}{U}: Put a +1/+1 counter on target creature you control.
Whenever one or more +1/+1 counters are put on a creature you control, put that many growth counters on Simic Ascendancy.
At the beginning of your upkeep, if Simic Ascendancy has twenty or more growth counters on it, you win the game.
到達
空漁師の蜘蛛が戦場に出たとき、あなたはこれでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。
空漁師の蜘蛛が死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき1点のライフを得てもよい。そうしたなら、あなたの墓地にある空漁師の蜘蛛を追放する。
Reach
When Skyfisher Spider enters, you may sacrifice another creature. When you do, destroy target nonland permanent.
When Skyfisher Spider dies, you may gain 1 life for each creature card in your graveyard. If you do, exile Skyfisher Spider from your graveyard.
あなたがコントロールしているクリーチャー1体をオーナーの手札に戻し、その後クリーチャーをすべて破壊する。
Return a creature you control to its owner's hand, then destroy all creatures.
望む数の対戦相手につき、そのプレイヤーがコントロールしている土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
For any number of opponents, destroy target nonland permanent that player controls.
■アーティファクト/Artifact
あなたが手掛かり(Clue)や食物(Food)や宝物(Treasure)であるトークン1つを生成するなら、代わりに手掛かりトークン1つと食物トークン1つと宝物トークン1つを生成する。
If you would create a Clue, Food, or Treasure token, instead create one of each.
(1),(T):(白)(青)を加える。
{1}, {T}: Add {W}{U}.
(3),つややかな雄鹿を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
{3}, Sacrifice Burnished Hart: Search your library for up to two basic land cards, put them onto the battlefield tapped, then shuffle.
回路の修理屋が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
回路の修理屋が戦場を離れたとき、カード1枚を引く。
When Circuit Mender enters, you gain 2 life.
When Circuit Mender leaves the battlefield, draw a card.
切望の宝石が戦場に出たとき、カードを3枚引く。
(T):好きな色1色のマナ3点を加える。
対戦相手1人がコントロールしているクリーチャー1体以上があなたを攻撃してブロックされないたび、そのプレイヤーはカードを3枚引いて切望の宝石のコントロールを得る。これをアンタップする。
When Coveted Jewel enters, draw three cards.
{T}: Add three mana of any one color.
Whenever one or more creatures an opponent controls attack you and aren't blocked, that player draws three cards and gains control of Coveted Jewel. Untap it.
(T):対戦相手1人がコントロールする土地が生み出すことのできる好きな色1色のマナ1点を加える。
{T}: Add one mana of any color that a land an opponent controls could produce.
各プレイヤーは、自分の各ターンに追加の土地を1つプレイしてもよい。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にカードが無い場合、そのプレイヤーはカードを3枚引く。
Each player may play an additional land on each of their turns.
At the beginning of each player's upkeep, if that player has no cards in hand, that player draws three cards.
(T):好きな色1色のマナ3点を加える。
{T}: Add three mana of any one color.
(1),(T):(黒)(緑)を加える。
{1}, {T}: Add {B}{G}.
(1),(T):(赤)(緑)を加える。
{1}, {T}: Add {R}{G}.
機能不全ダニが死亡したとき、あなたは2点のライフを得る。
(緑),機能不全ダニを生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントのうちクリーチャーでない1つを対象とする。それを追放する。
When Haywire Mite dies, you gain 2 life.
{G}, Sacrifice Haywire Mite: Exile target noncreature artifact or noncreature enchantment.
(T):(◇)(◇)を加える。
(2),(T),面晶体の記録庫を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。
{T}: Add {C}{C}.
{2}, {T}, Sacrifice Hedron Archive: Draw two cards.
あなたのターンの戦闘の開始時に、そのトークンは伝説ではないことを除き、装備しているクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。そのトークンは速攻を得る。
装備(5)
At the beginning of combat on your turn, create a token that's a copy of equipped creature, except the token isn't legendary. That token gains haste.
Equip {5}
(T):カードを1枚引く。このターンにあなたがトークンを生成していたときにのみ起動できる。
(8),(T),忘却の偶像を生け贄に捧げる:無色の10/10のエルドラージ(Eldrazi)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
{T}: Draw a card. Activate only if you created a token this turn.
{8}, {T}, Sacrifice Idol of Oblivion: Create a 10/10 colorless Eldrazi creature token.
(1),(T):(青)(赤)を加える。
{1}, {T}: Add {U}{R}.
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーはすべてのクリーチャー・タイプである。あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー呪文と、あなたがオーナーであり戦場にないすべてのクリーチャー・カードについても同様である。
(3),(T):多相を持つ青の2/2の多相の戦士(Shapeshifter)クリーチャー・トークン1体を生成する。(それはすべてのクリーチャー・タイプである。)
Creatures you control are every creature type. The same is true for creature spells you control and creature cards you own that aren't on the battlefield.
{3}, {T}: Create a 2/2 blue Shapeshifter creature token with changeling. (It is every creature type.)
(T):(◇)を加える。
(1),(T),精神石を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
{T}: Add {C}.
{1}, {T}, Sacrifice Mind Stone: Draw a card.
飛行
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
Flying
{T}: Add one mana of any color.
精神の病を這うもののパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。
あなたがカードを1枚引くたび、各対戦相手は1点のライフを失う。
Psychosis Crawler's power and toughness are each equal to the number of cards in your hand.
Whenever you draw a card, each opponent loses 1 life.
装備しているクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、カードを2枚引く。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)
Equipped creature gets +1/-1.
Whenever equipped creature dies, draw two cards.
Equip {1}
真面目な身代わりが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
真面目な身代わりが死亡したとき、あなたはカード1枚を引いてもよい。
When Solemn Simulacrum enters, you may search your library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle.
When Solemn Simulacrum dies, you may draw a card.
イシュ・サーの背骨が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
イシュ・サーの背骨が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、イシュ・サーの背骨をオーナーの手札に戻す。
When Spine of Ish Sah enters, destroy target permanent.
When Spine of Ish Sah is put into a graveyard from the battlefield, return Spine of Ish Sah to its owner's hand.
装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。
装備(1)
Equipped creature has hexproof and haste. (It can't be the target of spells or abilities your opponents control.)
Equip {1}
(T):(◇)を加える。
(T):(赤)か(緑)を加える。衝動のタリスマンはあなたに1点のダメージを与える。
{T}: Add {C}.
{T}: Add {R} or {G}. Talisman of Impulse deals 1 damage to you.
(T):(◇)を加える。
(T):(黒)か(緑)を加える。反発のタリスマンはあなたに1点のダメージを与える。
{T}: Add {C}.
{T}: Add {B} or {G}. Talisman of Resilience deals 1 damage to you.
あなたの手札の上限はなくなる。
(T):(◇)を加える。
You have no maximum hand size.
{T}: Add {C}.
(T):(◇)(◇)(◇)を加える。
{T}: Add {C}{C}{C}.
■土地/Land
(T):(◇)を加える。
(T):(白)か(青)を加える。アダーカー荒原はあなたに1点のダメージを与える。
{T}: Add {C}.
{T}: Add {W} or {U}. Adarkar Wastes deals 1 damage to you.
やせた原野はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
サイクリング(黒)((黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Barren Moor enters tapped.
{T}: Add {B}.
Cycling {B} ({B}, Discard this card: Draw a card.)
(T):(◇)を加える。
(T):(赤)か(白)を加える。戦場の鍛冶場はあなたに1点のダメージを与える。
{T}: Add {C}.
{T}: Add {R} or {W}. Battlefield Forge deals 1 damage to you.
ボジューカの沼はタップ状態で戦場に出る。
ボジューカの沼が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
(T):(黒)を加える。
Bojuka Bog enters tapped.
When Bojuka Bog enters, exile target player's graveyard.
{T}: Add {B}.
(T):(◇)を加える。
(T):(緑)か(白)を加える。低木林地はあなたに1点のダメージを与える。
{T}: Add {C}.
{T}: Add {G} or {W}. Brushland deals 1 damage to you.
((T):(緑)か(白)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、梢の眺望はタップ状態で戦場に出る。
({T}: Add {G} or {W}.)
Canopy Vista enters tapped unless you control two or more basic lands.
(T):(◇)を加える。
(青/赤),(T):(青)(青)か(青)(赤)か(赤)(赤)を加える。
{T}: Add {C}.
{U/R}, {T}: Add {U}{U}, {U}{R}, or {R}{R}.
あなたが平地(Plains)をコントロールしていないかぎり、アーデンベイル城はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(2)(白)(白),(T):白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンを1体生成する。
Castle Ardenvale enters tapped unless you control a Plains.
{T}: Add {W}.
{2}{W}{W}, {T}: Create a 1/1 white Human creature token.
((T):(赤)か(緑)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燃えがらの林間地はタップ状態で戦場に出る。
({T}: Add {R} or {G}.)
Cinder Glade enters tapped unless you control two or more basic lands.
断崖の避難所は、あなたが山(Mountain)か平地(Plains)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)を加える。
Clifftop Retreat enters tapped unless you control a Mountain or a Plains.
{T}: Add {R} or {W}.
あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、銅線の地溝はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Copperline Gorge enters tapped unless you control two or fewer other lands.
{T}: Add {R} or {G}.
(T),進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
{T}, Sacrifice Evolving Wilds: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.
■無色/Colorless
■土地/Land
(T):(◇)を加える。
(緑/青),(T):(緑)(緑)か(緑)(青)か(青)(青)を加える。
{T}: Add {C}.
{G/U}, {T}: Add {G}{G}, {G}{U}, or {U}{U}.
忘れられた洞窟はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
サイクリング(赤)((赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Forgotten Cave enters tapped.
{T}: Add {R}.
Cycling {R} ({R}, Discard this card: Draw a card.)
獲物道が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から山(Mountain)カード1枚か森(Forest)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、獲物道はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
As Game Trail enters, you may reveal a Mountain or Forest card from your hand. If you don't, Game Trail enters tapped.
{T}: Add {R} or {G}.
氷河の城砦は、あなたが平地(Plains)か島(Island)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
Glacial Fortress enters tapped unless you control a Plains or an Island.
{T}: Add {W} or {U}.
ゴルガリの腐敗農場はタップ状態で戦場に出る。
ゴルガリの腐敗農場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):(黒)(緑)を加える。
Golgari Rot Farm enters tapped.
When Golgari Rot Farm enters, return a land you control to its owner's hand.
{T}: Add {B}{G}.
(T):(◇)を加える。
(2)(黒)(緑),(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
{T}: Add {C}.
{2}{B}{G}, {T}, Sacrifice a creature: Draw a card.
グルールの芝地はタップ状態で戦場に出る。
グルールの芝地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):(赤)(緑)を加える。
Gruul Turf enters tapped.
When Gruul Turf enters, return a land you control to its owner's hand.
{T}: Add {R}{G}.
((T):(黒)か(緑)を加える。)
憑依されたぬかるみはタップ状態で戦場に出る。
({T}: Add {B} or {G}.)
Haunted Mire enters tapped.
内陸の湾港は、あなたが森(Forest)か島(Island)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。
Hinterland Harbor enters tapped unless you control a Forest or an Island.
{T}: Add {G} or {U}.
ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。
ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
Jungle Hollow enters tapped.
When Jungle Hollow enters, you gain 1 life.
{T}: Add {B} or {G}.
(T):(◇)を加える。
(T):(赤)か(緑)を加える。カープルーザンの森はあなたに1点のダメージを与える。
{T}: Add {C}.
{T}: Add {R} or {G}. Karplusan Forest deals 1 damage to you.
(T):(◇)を加える。
(T):(黒)か(緑)を加える。ラノワールの荒原はあなたに1点のダメージを与える。
{T}: Add {C}.
{T}: Add {B} or {G}. Llanowar Wastes deals 1 damage to you.
(1),(T):(赤)(緑)を加える。
{1}, {T}: Add {R}{G}.
秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)
苔汁の橋はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(緑),(T):あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの合計が10以上であるなら、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
Hideaway 4 (When this land enters, look at the top four cards of your library, exile one face down, then put the rest on the bottom in a random order.)
Mosswort Bridge enters tapped.
{T}: Add {G}.
{G}, {T}: You may play the exiled card without paying its mana cost if creatures you control have total power 10 or greater.
神秘の僧院はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)か(白)を加える。
Mystic Monastery enters tapped.
{T}: Add {U}, {R}, or {W}.
屍花の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から沼(Swamp)か森(Forest)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、屍花の交錯はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
As Necroblossom Snarl enters, you may reveal a Swamp or Forest card from your hand. If you don't, Necroblossom Snarl enters tapped.
{T}: Add {B} or {G}.
巨森、オラン=リーフはタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(T):このターン戦場に出た緑の各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
Oran-Rief, the Vastwood enters tapped.
{T}: Add {G}.
{T}: Put a +1/+1 counter on each green creature that entered this turn.
■無色/Colorless
(1),(T):(緑)(青)を加える。
{1}, {T}: Add {G}{U}.
■土地/Land
祖先の道はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。このマナがあなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Path of Ancestry enters tapped.
{T}: Add one mana of any color in your commander's color identity. When that mana is spent to cast a creature spell that shares a creature type with your commander, scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom.)
((T):(白)か(青)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。
({T}: Add {W} or {U}.)
Prairie Stream enters tapped unless you control two or more basic lands.
怒り狂う山峡はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
(2)(赤)(緑):ターン終了時まで、怒り狂う山峡は「このクリーチャーが攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ赤であり緑である3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
Raging Ravine enters tapped.
{T}: Add {R} or {G}.
{2}{R}{G}: Until end of turn, Raging Ravine becomes a 3/3 red and green Elemental creature with "Whenever this creature attacks, put a +1/+1 counter on it." It's still a land.
あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、剃刀境の茂みはタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(白)を加える。
Razorverge Thicket enters tapped unless you control two or fewer other lands.
{T}: Add {G} or {W}.
根縛りの岩山は、あなたが山(Mountain)か森(Forest)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Rootbound Crag enters tapped unless you control a Mountain or a Forest.
{T}: Add {R} or {G}.
(T):(◇)を加える。
(赤/白),(T):(赤)(赤)か(赤)(白)か(白)(白)を加える。
{T}: Add {C}.
{R/W}, {T}: Add {R}{R}, {R}{W}, or {W}{W}.
あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、金属海の沿岸はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
Seachrome Coast enters tapped unless you control two or fewer other lands.
{T}: Add {W} or {U}.
海辺の城塞はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(白)か(青)を加える。
Seaside Citadel enters tapped.
{T}: Add {G}, {W}, or {U}.
((T):(赤)か(緑)を加える。)
隠れた茂みはタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
({T}: Add {R} or {G}.)
Sheltered Thicket enters tapped.
Cycling {2} ({2}, Discard this card: Draw a card.)
(T):(◇)を加える。
(T):(青)か(赤)を加える。シヴの浅瀬はあなたに1点のダメージを与える。
{T}: Add {C}.
{T}: Add {U} or {R}. Shivan Reef deals 1 damage to you.
(1),(T):(白)(青)を加える。
{1}, {T}: Add {W}{U}.
硫黄の滝は、あなたが島(Island)か山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
Sulfur Falls enters tapped unless you control an Island or a Mountain.
{T}: Add {U} or {R}.
(1),(T):(緑)(白)を加える。
{1}, {T}: Add {G}{W}.
陽花弁の木立ちは、あなたが森(Forest)か平地(Plains)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(白)を加える。
Sunpetal Grove enters tapped unless you control a Forest or a Plains.
{T}: Add {G} or {W}.
■無色/Colorless
(1),(T):(赤)(白)を加える。
{1}, {T}: Add {R}{W}.
■土地/Land
(T):(◇)を加える。
(T):(黒)か(緑)を加える。あなたが沼(Swamp)をコントロールしているなら起動できる。
{T}: Add {C}.
{T}: Add {B} or {G}. Activate only if you control a Swamp.
奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。
奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Temple of Abandon enters tapped.
When Temple of Abandon enters, scry 1.
{T}: Add {R} or {G}.
啓蒙の神殿はタップ状態で戦場に出る。
啓蒙の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(白)か(青)を加える。
Temple of Enlightenment enters tapped.
When Temple of Enlightenment enters, scry 1.
{T}: Add {W} or {U}.
天啓の神殿はタップ状態で戦場に出る。
天啓の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(青)か(赤)を加える。
Temple of Epiphany enters tapped.
When Temple of Epiphany enters, scry 1.
{T}: Add {U} or {R}.
疾病の神殿はタップ状態で戦場に出る。
疾病の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(黒)か(緑)を加える。
Temple of Malady enters tapped.
When Temple of Malady enters, scry 1.
{T}: Add {B} or {G}.
神秘の神殿はタップ状態で戦場に出る。
神秘の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(緑)か(青)を加える。
Temple of Mystery enters tapped.
When Temple of Mystery enters, scry 1.
{T}: Add {G} or {U}.
豊潤の神殿はタップ状態で戦場に出る。
豊潤の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(緑)か(白)を加える。
Temple of Plenty enters tapped.
When Temple of Plenty enters, scry 1.
{T}: Add {G} or {W}.
凱旋の神殿はタップ状態で戦場に出る。
凱旋の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(赤)か(白)を加える。
Temple of Triumph enters tapped.
When Temple of Triumph enters, scry 1.
{T}: Add {R} or {W}.
(T),広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
{T}, Sacrifice Terramorphic Expanse: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.
興隆する絶壁はタップ状態で戦場に出る。
興隆する絶壁が戦場に出るに際し、赤以外の色を1色選ぶ。
(T):(赤)か選ばれた色のマナ1点を加える。
Thriving Bluff enters tapped. As it enters, choose a color other than red.
{T}: Add {R} or one mana of the chosen color.
興隆する木立はタップ状態で戦場に出る。
興隆する木立が戦場に出るに際し、緑以外の色を1色選ぶ。
(T):(緑)か選ばれた色のマナ1点を加える。
Thriving Grove enters tapped. As it enters, choose a color other than green.
{T}: Add {G} or one mana of the chosen color.
興隆する荒野はタップ状態で戦場に出る。
興隆する荒野が戦場に出るに際し、白以外の色を1色選ぶ。
(T):(白)か選ばれた色のマナ1点を加える。
Thriving Heath enters tapped. As it enters, choose a color other than white.
{T}: Add {W} or one mana of the chosen color.
興隆する島嶼はタップ状態で戦場に出る。
興隆する島嶼が戦場に出るに際し、青以外の色を1色選ぶ。
(T):(青)か選ばれた色のマナ1点を加える。
Thriving Isle enters tapped. As it enters, choose a color other than blue.
{T}: Add {U} or one mana of the chosen color.
平穏な茂みはタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
サイクリング(緑)((緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Tranquil Thicket enters tapped.
{T}: Add {G}.
Cycling {G} ({G}, Discard this card: Draw a card.)
(T):(◇)を加える。
(黒/緑),(T):(黒)(黒)か(黒)(緑)か(緑)(緑)を加える。
{T}: Add {C}.
{B/G}, {T}: Add {B}{B}, {B}{G}, or {G}{G}.
■無色/Colorless
■土地/Land
((T):(赤)か(緑)を加える。)
樹木茂る尾根はタップ状態で戦場に出る。
({T}: Add {R} or {G}.)
Wooded Ridgeline enters tapped.
森林の墓地は、あなたが沼(Swamp)か森(Forest)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
Woodland Cemetery enters tapped unless you control a Swamp or a Forest.
{T}: Add {B} or {G}.
(T):(◇)を加える。
(T):(青)か(緑)を加える。ヤヴィマヤの沿岸はあなたに1点のダメージを与える。
{T}: Add {C}.
{T}: Add {G} or {U}. Yavimaya Coast deals 1 damage to you.
■無色/Colorless
You may play an additional land on each of your turns.
Whenever you play a land or cast a spell, draw a card if you have no cards in hand. Otherwise, discard a card.