| カード名 | アバター・アン/Avatar Aang |
|---|---|
| マナコスト | (赤)(緑)(白)(青) |
| タイプ | 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・アバター(Avatar)・同盟者(Ally) |
| テキスト | 飛行、火の技2 あなたが水の技や土の技や火の技や気の技を行うたび、カード1枚を引く。その後、このターンに4種類の技すべてを行ったら、アバター・アンを変身させる。 |
| オラクル | Flying, firebending 2 Whenever you waterbend, earthbend, firebend, or airbend, draw a card. Then if you've done all four this turn, transform Avatar Aang. |
| P/T | 4/4 |
| フレーバ | |
| イラスト | Fahmi Fauzi |
| カード名 | 根源の達人、アン/Aang, Master of Elements |
| マナコスト | |
| タイプ | 伝説のクリーチャー — アバター(Avatar)・同盟者(Ally) |
| テキスト |
あなたが呪文を唱えるためのコストは(白)(青)(黒)(赤)(緑)少なくなる。(これは不特定マナ・コストを減らすことができる。) 各アップキープの開始時に、あなたは根源の達人、アンを変身させてもよい。そうしたなら、あなたは4点のライフを得て、カード4枚を引き、これの上に+1/+1カウンター4個を置き、これは各対戦相手にそれぞれ4点のダメージを与える。 |
| オラクル | Flying Spells you cast cost {W}{U}{B}{R}{G} less to cast. (This can reduce generic costs.) At the beginning of each upkeep, you may transform Aang, Master of Elements. If you do, you gain 4 life, draw four cards, put four +1/+1 counters on him, and he deals 4 damage to each opponent. |
| P/T | 6/6 |
| フレーバ | |
| イラスト | Fahmi Fauzi |
| セット等 | 神話レア, アバター 伝説の少年アン (207/0) |
| 絵違い | I I J |
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データ最終更新:1970/01/01(木) 09:00:01 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||







