サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
飛行
変異(6)(赤)(赤)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
皇帝ヘルカイトが表向きになったとき、あなたは「あなたのライブラリーからドラゴン(Dragon)・カードを1枚探し、それを公開した上であなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
飛行
(1):急襲する鉤爪兵は、ターン終了時まで飛行を失う。
挑発(このクリーチャーが攻撃に参加するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはこの戦闘の間、可能ならばこのクリーチャーをブロックする」ことを選んでもよい。そうした場合、そのクリーチャーをアンタップする。)
ゴブリンのうすのろは、あなたが防御プレイヤーより多くのクリーチャーをコントロールしていないかぎり、攻撃できない。
ゴブリンのうすのろは、あなたが攻撃プレイヤーより多くのクリーチャーをコントロールしていないかぎり、それではブロックできない。
ビースト(Beast)ではブロックできない。
トランプル
闇の末裔がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
飛行、先制攻撃、警戒、トランプル、速攻、プロテクション(黒)、プロテクション(赤)
増幅3(このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの手札から公開したドラゴン(Dragon)・カード1枚につき+1/+1カウンターを3個置く。)
飛行
(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。窯口のドラゴンは、それに窯口のドラゴンの上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しいダメージを与える。
サイクリング(2)(白)((2)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが宝石の手の報復者をサイクリングしたとき、兵士(Soldier)クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるともに先制攻撃を得る。
飛行
大荒れの悪魔が死亡したとき、すべてのクリーチャーはターン終了時まで-5/-5の修整を受ける。
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
(3):詐欺の壁を裏向きにする。
変異(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
変異(4)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
嘘の織り手が表向きになったとき、望む数の嘘の織り手以外の変異能力を持つクリーチャーを対象とし、それらを裏向きにする。
クレリック(Cleric)・クリーチャーは警戒を持つ。
変異(白)(白)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
騎士団の防衛者が表向きになったとき、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。
プレイヤー1人がカードをサイクリングするたび、ひねくれた研究者は、ターン終了時まで飛行と被覆を得る。(それは呪文や能力の対象にならない。)
増幅1(このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの手札から公開したビースト(Beast)・カード1枚につき+1/+1カウンターを1個置く。)
変異(6)(赤)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
血沸く咆哮獣が表向きになったとき、あなたがコントロールするビースト(Beast)・クリーチャーはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
先制攻撃、速攻
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
変異(1)(白)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
ダールの奉納者が表向きになったとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
触れられざる者フェイジが戦場に出たとき、あなたがそれを自分の手札から唱えたのでない場合、あなたはゲームに敗北する。
触れられざる者フェイジがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
触れられざる者フェイジがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームに敗北する。
増幅1(このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの手札から公開したゾンビ(Zombie)・カード1枚につき+1/+1カウンターを1個置く。)
トランプル
魂を養うエルフが死亡したとき、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。あなたの墓地にある、選ばれたタイプのすべてのクリーチャー・カードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
他のプレイヤーのアンタップ・ステップに、あなたがコントロールするすべてのパーマネントをアンタップする。
(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゴブリンの働き者は、それに1点のダメージを与える。
(X)(赤),(T),ゴブリンの働き者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゴブリンの働き者は、それにX点のダメージを与える。
飛行
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
速攻
ゴブリン(Goblin)を1体生け贄に捧げる:つつき這い虫は、ターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。
(7)(白):あなたは5点のライフを得る。
(T):このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるダメージは、代わりに運命の標を示す者に与えられる。
トランプル
挑発(このクリーチャーが攻撃に参加するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはこの戦闘の間、可能ならばこのクリーチャーをブロックする」ことを選んでもよい。そうした場合、そのクリーチャーをアンタップする。)
増幅2(このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの手札から公開したビースト(Beast)・カード1枚につき+1/+1カウンターを2個置く。)
挑発(このクリーチャーが攻撃に参加するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはこの戦闘の間、可能ならばこのクリーチャーをブロックする」ことを選んでもよい。そうした場合、そのクリーチャーをアンタップする。)
変異(4)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
金属殻のカニが表向きになったとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体と、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは、それらのコントロールを交換してもよい。
サイクリング(黒)(黒)((黒)(黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが宝石の手の汚染者をサイクリングしたとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは、戦場に出ているゾンビ(Zombie)の数に等しい点数のライフを失う」ことを選んでもよい。
変異(2)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
覆い隠しの達人が表向きになったとき、変異能力を持つクリーチャー1体を対象とし、それを裏向きにしてもよい。
変異(X)(黒)(黒)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
生命を破滅させるものが表向きになったとき、すべてのクリーチャーはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。
二段攻撃(このクリーチャーは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
変異(4)(赤)(赤)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
スリヴァー(Sliver)がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。
スリヴァー(Sliver)1つがダメージを与えるたび、それのコントローラーは同じ点数のライフを得る。
この呪文は打ち消されない。
いらつき甲虫は、クリーチャーをコントロールする対戦相手がいないかぎり+3/+3の修整を受ける。
(2)(黒),(T),ゾンビ(Zombie)を1体生け贄に捧げる:ゾンビでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。起動はソーサリーとしてのみ行う。
すべてのスリヴァー(Sliver)は「(T):スリヴァー・クリーチャー1体を対象とする。それは、ターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは、戦場に出ているスリヴァーの数に等しい。」を持つ。
悲しみを飲み込むものではブロックできない。
悲しみを飲み込むものが戦闘ダメージを与えるたび、あなたはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
(1)(青):クリーチャー1体を対象とする。激浪の刻み獣の基本のパワーは、そのクリーチャーのパワーの点数になる。(この効果は永続する。)
飛行
(1):霧衣の覚醒者は、ターン終了時まであなたが選んだ1種類のクリーチャー・タイプになる。
(2)(青)(青),(T):クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。あなたがコントロールする各クリーチャーは、ターン終了時までそのタイプになる。
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
クリーチャーは、それのコントローラーが自分がコントロールする攻撃しているクリーチャー1体につき(2)を支払わないかぎり、あなたを攻撃できない。
(2)(青)(青),(T):あなたがコントロールするウィザード(Wizard)1つにつき、カードを1枚引く。
(7)(青):きらめく翼の発動者はターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに飛行を得る。
霧衣の究極体は、すべてのクリーチャー・タイプである。(このカードが戦場以外にある場合も含む。)
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
希望の壁がダメージを与えられるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。