Wisdom Guild ホーム
検索式: 日本語テキストにゲームを含む

306 件のカードがヒットしました.

306 件中、151 - 200 件目を表示(検索時間:61.752 ミリ秒
尖塔這い/Spire Winder  (3)(青)
クリーチャー ― 蛇(Snake) RIX, コモン

飛行

昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)

あなたが都市の承認を持っているかぎり、尖塔這いは+1/+1の修整を受ける。

2/3
Illus.Titus Lunter (57/196)
首謀者の収得/Mastermind's Acquisition  (2)(黒)(黒)
ソーサリー RIX, レア

以下から1つを選ぶ。

・あなたのライブラリーからカード1枚を探し、それをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。

・ゲームの外部からあなたがオーナーであるカード1枚をあなたの手札に加える。

Illus.Svetlin Velinov (77/196)
短角獣の歩哨/Snubhorn Sentry  (白)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) RIX, コモン

昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)

あなたが都市の承認を持っているかぎり、短角獣の歩哨は+3/+0の修整を受ける。

0/3
Illus.Aaron Miller (23/196)
ゴルゴンの陰謀家、ヴラスカ/Vraska, Scheming Gorgon  (4)(黒)(黒)
伝説のプレインズウォーカー ― ヴラスカ(Vraska) RIX, 神話レア

[+2]:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

[-3]:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

[-10]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは接死と「このクリーチャーが対戦相手1人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームに敗北する。」を持つ。

5
Illus.Grzegorz Rutkowski (197/196)
黄金の死/Golden Demise  (1)(黒)(黒)
ソーサリー RIX, アンコモン

昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)

ターン終了時まで、クリーチャーはすべて-2/-2の修整を受ける。あなたが都市の承認を持っているなら、代わりに、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーのみが-2/-2の修整を受ける。

Illus.Deruchenko Alexander (73/196)
ティロナーリの召喚士/Tilonalli's Summoner  (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) RIX, レア

昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)

ティロナーリの召喚士が攻撃するたび、あなたは(X)(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンをX体タップ状態で攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、あなたが都市の承認を持っていないかぎり、それらのトークンを追放する。

1/1
Illus.Lius Lasahido (121/196)
クメーナの覚醒/Kumena's Awakening  (2)(青)(青)
エンチャント RIX, レア

昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)

あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。あなたが都市の承認を持っているなら、代わりに、あなたのみがカードを1枚引く。

Illus.Zack Stella (42/196)
勇気の道/Path of Bravery  (2)(白)
エンチャント M14, レア

あなたのライフの総量が、ゲーム開始時のあなたのライフの総量以上であるかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、あなたは攻撃クリーチャーの総数に等しい点数のライフを得る。

Illus.Chris Rahn (26/249)
富の享楽/Revel in Riches  (4)(黒)
エンチャント XLN, レア

対戦相手がコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

あなたのアップキープの開始時に、あなたが宝物を10個以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。

Illus.Eric Deschamps (117/279)
副陽の接近/Approach of the Second Sun  (6)(白)
ソーサリー STA, 神話レア

この呪文があなたの手札から唱えられ、かつ、あなたがこのゲームで《副陽の接近/Approach of the Second Sun》という名前の他の呪文を唱えていたなら、あなたはこのゲームに勝利する。そうでないなら、副陽の接近をオーナーのライブラリーの一番上から7枚目に置き、あなたは7点のライフを得る。

Illus.Minttu Hynninen (1/63)
栄光の幕切れ/Glorious End  (2)(赤)
インスタント AKH, 神話レア

ターンを終了する。(このカードを含め、スタック領域から呪文や能力をすべて追放する。現在のターンを進行しているプレイヤーは、カードを自分の手札の上限枚数になるまで捨てる。ダメージは消え、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終わる。)

次のあなたの終了ステップの開始時に、あなたはこのゲームに敗北する。

Illus.Raymond Swanland (133/264)
試練に臨むギデオン/Gideon of the Trials  (1)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー ― ギデオン(Gideon) AKH, 神話レア

[+1]:パーマネント1つを対象とする。あなたの次のターンまで、それが与えるダメージをすべて軽減する。

[0]:ターン終了時まで、試練に臨むギデオンは破壊不能を持つ4/4の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。このターン、これに与えられるダメージをすべて軽減する。

[0]:あなたは「あなたがギデオン(Gideon)・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、あなたはこのゲームに敗北できず、対戦相手はこのゲームに勝利できない。」を持つ紋章を得る。

3
Illus.Izzy (14/264)
極上の大天使/Exquisite Archangel  (5)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) AER, 神話レア

飛行

あなたがゲームに敗北するなら、代わりに、極上の大天使を追放し、あなたのライフ総量はあなたの初期ライフ総量と等しい値になる。

5/5
Illus.Brad Rigney (18/184)
復讐の呪い/Curse of Vengeance  (黒)
エンチャント ― オーラ(Aura)・呪い(Curse) C16, レア

エンチャント(プレイヤー)

エンチャントされているプレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、復讐の呪いの上に遺恨(spite)カウンターを1個置く。

エンチャントされているプレイヤーがゲームに負けたとき、あなたはX点のライフを得てカードをX枚引く。Xは復讐の呪いの上に置かれている遺恨カウンターの総数に等しい。

Illus.Bastien L. Deharme (12/351)
残響する加護/Echoing Boon  
策略 CN2, アンコモン

秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)

あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、それがあなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーを対象とする場合、あなたはその呪文をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

Illus.Jesper Ejsing (3/221)
秘儀の学者/Arcane Savant  (3)(青)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CN2, レア

ゲームの開始時にあなたがあなたのデッキを切り直す前に、あなたはあなたのデッキからこのカードを公開して、あなたがドラフトしたがあなたのデッキに入っていないインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を追放してもよい。

秘儀の学者が戦場に出たとき、あなたが《秘儀の学者/Arcane Savant》という名前のカードによって追放したカード1枚をコピーする。あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

3/3
Illus.Chris Rallis (27/221)
防衛線の維持/Hold the Perimeter  
策略 CN2, レア

(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)

あなたの最初のアップキープの開始時に、防衛を持つ白の1/2の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。

他の各プレイヤーの最初のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

Illus.Jason A. Engle (6/221)
雑兵の召集/Assemble the Rank and Vile  
策略 CN2, コモン

秘策(この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカードの名前を公表してもよい。)

あなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーは「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。」を持つ。

Illus.Seb McKinnon (2/221)
召喚者の絆/Summoner's Bond  
策略 CN2, アンコモン

両策(この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名2つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)

あなたが、選ばれた名前の一方を持つクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、あなたは「あなたのライブラリーから選ばれた名前の他方を持つクリーチャー・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

Illus.Jesper Ejsing (11/221)
重量的優位/Weight Advantage  
策略 CN2, レア

(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)

あなたがコントロールする各クリーチャーは、それぞれパワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。

Illus.Jakub Kasper (12/221)
雇われ夜盗/Hired Heist  
策略 CN2, コモン

秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)

あなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(青)を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。

Illus.Lucas Graciano (5/221)
君主の領域/Sovereign's Realm  
策略 CN2, 神話レア

(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)

あなたのデッキに基本土地カードを入れることはできない。あなたの初期手札枚数は5枚である。

あなたの手札からカード1枚を追放する:このターン、あなたはゲームの外部から基本土地をプレイしてもよい。

あなたがコントロールする基本土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。

Illus.Daniel Ljunggren (10/221)
自然な団結/Natural Unity  
策略 CN2, コモン

秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)

あなたがコントロールする選ばれた名前を持つクリーチャーは「あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは(緑)を支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ。

Illus.Ryan Pancoast (9/221)
獣性を呼ぶ者/Caller of the Untamed  (3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) CN2, レア

ゲームの開始時にあなたがあなたのデッキを切り直す前に、あなたはあなたのデッキからこのカードを公開して、あなたがドラフトしたがあなたのデッキに入っていないクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。

(X),(T):あなたが《獣性を呼ぶ者/Caller of the Untamed》という名前のカードによって追放したカード1枚のコピーであるトークンを1体生成する。Xは、そのカードのマナ総量に等しい。

2/4
Illus.Iain McCaig (62/221)
野生の賛歌/Hymn of the Wilds  
策略 CN2, 神話レア

(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)

各ターン、あなたが最初に唱えるクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

あなたはインスタント呪文やソーサリー呪文を唱えられない。

Illus.Jason Rainville (7/221)
煽動的な異論/Incendiary Dissent  
策略 CN2, コモン

秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)

あなたがコントロールする選ばれた名前を持つクリーチャーは「(赤):ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。」を持つ。

Illus.Jakub Kasper (8/221)
アドリアナの武勇/Adriana's Valor  
策略 CN2, コモン

秘策(この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカードの名前を公表してもよい。)

あなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーが1体攻撃するたび、あなたは(白)を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)

Illus.Lius Lasahido (1/221)
移り気なキマイラ/Volatile Chimera  (2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・キマイラ(Chimera) CN2, レア

ゲームの開始時にあなたがあなたのデッキを切り直す前に、あなたはあなたのデッキからこのカードを公開して、あなたがドラフトしたがあなたのデッキに入っていないクリーチャー・カード3枚以上を追放してもよい。

(1)(赤):あなたが《移り気なキマイラ/Volatile Chimera》という名前のカードによって追放したカード1枚を無作為に選ぶ。移り気なキマイラは、それがこの能力を持つことを除き、そのカードのコピーになる。

3/2
Illus.Mathias Kollros (59/221)
使者の策謀/Emissary's Ploy  
策略 CN2, レア

(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)

あなたのゲーム開始時の手札を引く前に、1か2か3を選ぶ。

あなたは、マナ総量が選ばれた数に等しいクリーチャー呪文を唱えるために、任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。

Illus.Howard Lyon (4/221)
久遠の闇からの誘引/Coax from the Blind Eternities  (2)(青)
ソーサリー EMN, レア

あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるエルドラージ(Eldrazi)・カード1枚を公開するか、追放領域にあるあなたがオーナーである表向きのエルドラージ・カード1枚を選んでもよい。そのカードをあなたの手札に加える。

Illus.Jaime Jones (51/205)
神の導き/Providence  (5)(白)(白)
ソーサリー EMN, レア

あなたはあなたのゲームの開始時の手札からこのカードを公開してもよい。そうしたなら、最初のアップキープの開始時に、あなたのライフの総量は26点になる。

あなたのライフの総量は26点になる。

Illus.Zack Stella (37/205)
十三恐怖症/Triskaidekaphobia  (3)(黒)
エンチャント SOI, レア

あなたのアップキープの開始時に、1つを選ぶ。

・ちょうど13点のライフを持つ各プレイヤーはそれぞれゲームに敗北する。その後、各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを得る。

・ちょうど13点のライフを持つ各プレイヤーはそれぞれゲームに敗北する。その後、各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを失う。

Illus.Willian Murai (141/297)
面晶体の連結/Hedron Alignment  (2)(青)
エンチャント OGW, レア

呪禁

あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札を公開してもよい。そうしたなら、あなたがオーナーである《面晶体の連結/Hedron Alignment》という名前のカードが追放領域とあなたの手札とあなたの墓地と戦場のいずれにもあるなら、あなたはこのゲームに勝利する。

(1)(青):占術1を行う。

Illus.Craig J Spearing (57/184)
永代巡礼者、アイリ/Ayli, Eternal Pilgrim  (白)(黒)
伝説のクリーチャー ― コー(Kor)・クレリック(Cleric) OGW, レア

接死

(1),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。

(1)(白)(黒),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。あなたのライフの総量がゲーム開始時よりも10点以上多いときにのみ起動できる。

2/3
Illus.Cynthia Sheppard (151/184)
悪魔の契約/Demonic Pact  (2)(黒)(黒)
エンチャント ORI, 神話レア

あなたのアップキープの開始時に、以下からまだ選ばれていないもの1つを選ぶ。

・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。悪魔の契約はそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。

・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。

・カードを2枚引く。

・あなたはこのゲームに敗北する。

Illus.Aleksi Briclot (92/272)
ブレイゴの好意/Brago's Favor  
策略 CNS, コモン

秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)

あなたが唱える指定した名前を持つ呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

Illus.Karla Ortiz (3/210)
代替案/Backup Plan  
策略 CNS, レア

(この策略を統率領域に置いた状態でゲームを始める。)

ゲーム開始に際して、追加の手札としてカードを7枚引く。マリガン開始前に、どれかの手札1組を残し、それ以外をあなたのライブラリーに加えて切り直す。

Illus.David Palumbo (2/210)
楽園の秘密/Secrets of Paradise  
策略 CNS, コモン

秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)

あなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーは「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。

Illus.Tyler Jacobson (10/210)
予想外の潜在力/Unexpected Potential  
策略 CNS, アンコモン

秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)

あなたは任意のマナをいずれかの色のマナであるかのように支払って、指定された名前を持つ呪文を唱えてもよい。

Illus.Izzy (12/210)
権力行使/Power Play  
策略 CNS, アンコモン

(この策略を統率領域に置いた状態でゲームを始める。)

あなたが開始プレイヤーとなる。開始プレイヤーとなりうるプレイヤーが複数いる場合、それらのプレイヤーの中から1人を無作為に選ぶ。

Illus.Matt Stewart (8/210)
秘密の召喚/Secret Summoning  
策略 CNS, アンコモン

秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)

あなたが指定した名前を持つクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたのライブラリーからその名前を持つカードを望む枚数探し、それらを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

Illus.Lucas Graciano (9/210)
好都合な宣言/Advantageous Proclamation  
策略 CNS, アンコモン

(この策略を統率領域に置いた状態でゲームを始める。)

あなたのデッキの最小サイズは5減少する。

Illus.Izzy (1/210)
世界編み/Worldknit  
策略 CNS, レア

(この策略を統率領域に置いた状態でゲームを始める。)

あなたのカードプールにあるすべてのカードが、ゲーム開始時にあなたのライブラリーまたは統率領域に置かれているかぎり、あなたがコントロールする土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。

Illus.Adam Paquette (13/210)
ムッツィオの準備/Muzzio's Preparations  
策略 CNS, コモン

秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)

あなたがコントロールする選ばれた名前を持つ各クリーチャーは、+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。

Illus.Karl Kopinski (7/210)
歩哨の出動/Sentinel Dispatch  
策略 CNS, コモン

(この策略を統率領域に置いた状態でゲームを始める。)

あなたの最初のアップキープの開始時に、防衛を持つ無色の1/1の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。

Illus.Adam Paquette (11/210)
反復分析/Iterative Analysis  
策略 CNS, アンコモン

秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)

あなたが選ばれた名前を持つインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

Illus.Winona Nelson (6/210)
一石二鳥/Double Stroke  
策略 CNS, アンコモン

秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)

あなたが指定した名前を持つインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたはそれをコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

Illus.Christopher Moeller (4/210)
即応行動/Immediate Action  
策略 CNS, コモン

秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)

あなたがコントロールする選ばれた名前を持つクリーチャーは速攻を持つ。

Illus.Karl Kopinski (5/210)
迷路の終わり/Maze's End  
土地 DGM, 神話レア

迷路の終わりはタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(3),(T),迷路の終わりをオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーから門(Gate)カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。あなたが異なる名前の門を10個以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。

Illus.Cliff Childs (152/156)
先端生物学者/Biovisionary  (1)(緑)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) GTC, レア

終了ステップの開始時に、あなたが《先端生物学者/Biovisionary》という名前のクリーチャーを4体以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。

2/3
Illus.Ryan Barger (146/249)
© 1999-2024 Wisdom Guild, OWLAIR networks, All rights reserved.
管理者連絡先 | 権利表記 (実行時間:0.41 秒)