威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
(1)(緑):このターン、新緑の偵騎はパワーが2以下であるクリーチャーにはブロックされない。
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ひねくれ者(Wicked)・役割(Role)トークン1つをそれについた状態で生成する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのカードを唱えてもよい。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。このターン、それはパワーが3以上であるクリーチャーにはブロックされない。
島渡り(防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎり、このクリーチャーはブロックされない。)
最後は水が勝つ ― 火星の水ゾンビが攻撃するたび、クリーチャーや土地のうちこれでない1つを対象とする。それの上に洪水(flood)カウンター1個を置く。それがクリーチャーであるなら、それは火星の水ゾンビのコピーになる。それが土地であるなら、それは他のタイプに加えて島になる。
(T):対戦相手がコントロールしていてパワーが催眠術師、マスターのパワー以下であるクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは潜伏を得る。それを使嗾する。(そのクリーチャーは、それより大きなパワーを持つクリーチャーにはブロックされない。)
潜伏を持つクリーチャー1体が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、催眠術師、マスターの上に+1/+1カウンター1個を置き、カード1枚を引く。
今話してるのはこの僕だ! ― 11代目ドクターがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの手札にあるカード1枚をそれのマナ総量に等しい個数の時間(time)カウンターが置かれた状態で追放してもよい。それが待機を持っていないなら、それは待機を得る。
(2):パワーが3以下であるクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
すべてのプレイヤーの手札の上限はなくなる。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。
カオスが起こるたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上にシャドー・カウンター1個を置く。(シャドーを持つクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーしかブロックできず、シャドーを持つクリーチャーにしかブロックされない。)
あなたの終了ステップの開始時に、あなたの左隣のプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを使嗾する。(次のあなたのターンまで、そのクリーチャーは、各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
カオスが起こるたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは島渡りを得る。(防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎり、それはブロックされない。)
ちがいます ― K-9 マークI型がアンタップ状態であるかぎり、あなたがコントロールしていてこれでないすべての伝説のクリーチャーは護法(1)を持つ。
もちろんです ― (1)(青),(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
ドクターのコンパニオン(もう一方がドクター(Doctor)であるなら、あなたは統率者2体を使用できる。)
破壊不能
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーしかブロックできず、シャドーを持つクリーチャーにしかブロックされない。)
陰鬱 ― 各終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、ヴァシュタ・ナラーダの上に+1/+1カウンター1個を置く。
以下から1つを選ぶ。
・これでないすべての呪文を打ち消す。
・ターン終了時まで、各クリーチャーのパワーとタフネスをそれぞれ入れ替える。
・このターン、すべてのクリーチャーはブロックされない。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 消失3と「このクリーチャーが受けるすべてのダメージを軽減する。」を持つ、白の1/1の人間(Human)・貴族(Noble)クリーチャー・トークン1体を生成する。
II ― 「あなたがコントロールしているすべてのドクター(Doctor)は馬術を持つ。」を持つ、白の2/2の馬(Horse)クリーチャー・トークン1体を生成する。(それらは馬術を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
III ― このターン、あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、タイムトラベルを行う。
フロストフェアのチョウチンアンコウが戦場に出たとき、青の1/1の魚(Fish)クリーチャー・トークン2体と、タップ状態の宝物(Treasure)トークン2つを生成する。
あなたがコントロールしているすべての魚は速攻を持ち、人間(Human)にはブロックされない。
予顕(3)(青)(赤)
潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーにはブロックされない。)
並行世界 ― タイムビートルがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、タイムトラベルを行う。(あなたがオーナーである待機状態の各カードやあなたがコントロールしていて時間(time)カウンターが置かれている各パーマネントにつきそれぞれ、それの上に時間カウンター1個を置くか取り除くかしてもよい。)
エンチャント(統率者でないクリーチャー)
あなたはエンチャントしているクリーチャーをコントロールする。
それがオーナーやオーナーがコントロールしているパーマネントを攻撃していないかぎり、エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、ブロックされない。
フォートールドの兵士は可能ならブロックされなければならない。
フォートールドの兵士は2体以上のクリーチャーにはブロックされない。
フォートールドの兵士がダメージを与えるたび、これを裏向きで追放する。これは予顕された状態になる。
予顕(1)(緑)(あなたのターンの間、あなたは(2)を支払ってあなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(1),(T):これでないアーティファクト1つを対象とする。それをアンタップする。
(2),(T):占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードを一番下に置いてもよい。)
(3),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
地球中を旅した女 ― マーサ・ジョーンズが戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたが手掛かり1つを生け贄に捧げるたび、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。このターン、マーサ・ジョーンズとそれはブロックされない。
ドクターのコンパニオン(もう一方がドクター(Doctor)であるなら、あなたは統率者2体を使用できる。)
クリーチャー1体か2体を対象とする。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。このターン、それらは速攻を持つクリーチャーにしかブロックされない。
脱出 ― (2)(青)(赤),あなたの墓地にありこれでないカード4枚を追放する。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをその脱出コストで唱えてもよい。)
潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーにはブロックされない。)
サイバーマットが攻撃してブロックされなかったとき、ターン終了時まで、これは+X/+0の修整を受ける。Xは、攻撃しているアーティファクト・クリーチャーの数に等しい。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I,II ― 島渡りを持つ緑の2/2のエイリアン(Alien)・サラマンダー(Salamander)・クリーチャー・トークン1体を生成する。(防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎり、それはブロックされない。)
III ― ターン終了時まで、サラマンダー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれにそのダメージに等しい点数のダメージを与える。
速攻
ドクターのロードスター、ベッシーが攻撃するたび、これでない伝説のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
洞窟を踏み歩くものが戦場に出たとき、占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数を一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置く。)
(3)(緑):このターン、洞窟を踏み歩くものはパワーが2以下であるクリーチャーにはブロックされない。
あなたがコントロールする他のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに島渡りを持つ。(それらは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーはブロックされない。
暴走するケラトプスは3体以上のクリーチャーにしかブロックされない。
あなたがコントロールしているアンタップ状態の他のマーフォーク(Merfolk)1体をタップする:このターン、オラーズカの暴君、クメーナはブロックされない。
あなたがコントロールしているアンタップ状態のマーフォーク3体をタップする:カードを1枚引く。
あなたがコントロールしているアンタップ状態のマーフォーク5体をタップする:あなたがコントロールしている各マーフォークの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
あなたがコントロールする他のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(T):マーフォーク・クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
(T):カード1枚を切削する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をあなたの墓地に置く。)
島(Island)で作製(3)(青)((3)(青),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしている島やあなたの墓地にある島カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)
警戒
落魄8 ― あなたの墓地に8枚以上のパーマネント・カードがあるかぎり、潜水ゴンドラはブロックされない。
搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
あなたが唱えるマーフォーク(Merfolk)呪文とウィザード(Wizard)呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
落魄4 ― あなたの墓地に4枚以上のパーマネント・カードがあるかぎり、煮えたぎる塔、アカワリは+2/+2の修整を受けトランプルを持つ。
落魄8 ― あなたの墓地に8枚以上のパーマネント・カードがあるかぎり、これは追加で+2/+2の修整を受け、2体以上のクリーチャーにはブロックされない。
破壊不能
あなたの青への信心が5未満であるかぎり、海の神、タッサはクリーチャーではない。(あなたの青への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(青)の数に等しい。)
あなたのアップキープの開始時に占術1を行う。
(1)(青):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
ラミレス・ディピエトロの幽霊は、タフネスが3以上のクリーチャーによってはブロックされない。
ラミレス・ディピエトロの幽霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、墓地にあり、このターンに捨てられたかライブラリーからそこに置かれたカード最大1枚を対象とする。そのカードをオーナーの手札に加える。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
蒼穹艦隊の提督が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
蒼穹艦隊の提督は、統治者がコントロールしているクリーチャーによってはブロックされない。
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
恐竜機が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは威迫を得る。
旅立った甲板員が呪文の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。
旅立った甲板員はスピリット(Spirit)によってしかブロックされない。
(3)(青):あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはスピリットによってしかブロックされない。
他のマーフォーク(Merfolk)は+1/+1の修整を受けるとともに島渡りを持つ。(それらは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が探検を行うたび、ターン終了時まで、マーフォークの洞窟潜りは+1/+0の修整を受け、このターン、これはブロックされない。
飛行
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
あなたが諜報を行うたび、ディミーアの偵察虫の上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたがコントロールしていてこれでないすべての探偵(Detective)は+1/+1の修整を受ける。
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、探偵1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
昇殿(あなたが10個以上のパーマネントをコントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
あなたが都市の承認を持っているかぎり、あなたがコントロールしている探偵(Detective)はブロックされない。
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、白青の2/2の探偵クリーチャー・トークン1体を生成する。
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受け到達を持ち、2体以上のクリーチャーにはブロックされない。
(2),ロープを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
装備(3)
脱出の名人は、パワーが3以上であるクリーチャーにはブロックされない。
変装(1)(青)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
脱出の名人が表向きになったとき、これでないクリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
あなたがコントロールしていてパワーが2以下であるすべてのクリーチャーは、パワーが3以上であるクリーチャーにはブロックされない。
あなたがコントロールしていてパワーが2以下であるクリーチャーの能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
謎めいた外套が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を偽装する。その後、謎めいた外套をそれにつける。(カードを偽装するとは、それを護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きの状態で戦場に出すことである。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、ブロックされない。
(1)(青):謎めいた外套をオーナーの手札に戻す。
(T),脱出トンネルを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
(T),脱出トンネルを生け贄に捧げる:パワーが2以下であるクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
あなたのターンの間、驕り高ぶる放蕩家は呪禁を持つ。
驕り高ぶる放蕩家は名前を持たないクリーチャーにはブロックされない。
あなたがアーティファクトを生け贄に捧げたターンの間、暗路の急使はブロックされない。
暗路の急使が攻撃するたび、カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。
(T):(◇)を加える。
(4),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。