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自然発火/Spontaneous Combustion  (1)(黒)(赤)
インスタント CNS, アンコモン

この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。

自然発火は各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。

Illus.Jason Rainville (194/210)
精神染み/Stain the Mind  (4)(黒)
ソーサリー M15, レア

召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)

プレイヤー1人を対象とする。土地でないカード名を1つ選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前のカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。

Illus.Jason Rainville (117/269)
龍の眼の学者/Dragon's Eye Savants  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) KTK, アンコモン

変異 ― あなたの手札にある青のカードを1枚公開する。(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

龍の眼の学者が表向きになったとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。

0/6
Illus.Jason Rainville (38/269)
対立の終結/End Hostilities  (3)(白)(白)
ソーサリー KTK, レア

すべてのクリーチャーと、クリーチャーにつけられているすべてのパーマネントを破壊する。

Illus.Jason Rainville (8/269)
マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter  (1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) KTK, コモン

マルドゥの頭蓋狩りはタップ状態で戦場に出る。

強襲 ― マルドゥの頭蓋狩りが戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

2/1
Illus.Jason Rainville (78/269)
龍の握撃/Dragon Grip  (2)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) KTK, アンコモン

獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、あなたは龍の握撃を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。(あなたはそれを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。

Illus.Jason Rainville (107/269)
エイヴンの散兵/Aven Skirmisher  (白)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・戦士(Warrior) FRF, コモン

飛行

1/1
Illus.Jason Rainville (6/185)
護法鱗のドラゴン/Wardscale Dragon  (4)(白)(白)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) FRF, アンコモン

飛行

護法鱗のドラゴンが攻撃しているかぎり、防御プレイヤーは呪文を唱えられない。

4/4
Illus.Jason Rainville (30/185)
マルドゥの急襲指揮者/Mardu Strike Leader  (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) FRF, レア

マルドゥの急襲指揮者が攻撃するたび、黒の2/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。

疾駆(3)(黒)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)

3/2
Illus.Jason Rainville (75/185)
鐘突きのズルゴ/Zurgo Bellstriker  (赤)
伝説のクリーチャー ― オーク(Orc)・戦士(Warrior) DTK, レア

鐘突きのズルゴでは、パワーが2以上のクリーチャーをブロックできない。

疾駆(1)(赤)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)

2/2
Illus.Jason Rainville (169/264)
強迫/Duress  (黒)
ソーサリー DTK, コモン

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。

Illus.Jason Rainville (98/264)
神話実現/Myth Realized  (白)
エンチャント DTK, レア

あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、神話実現の上に伝承(lore)カウンターを1個置く。

(2)(白):神話実現の上に伝承カウンターを1個置く。

(白):ターン終了時まで、神話実現は他のタイプに加えてモンク(Monk)・アバター(Avatar)・クリーチャーになり、「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれこの上に置かれている伝承カウンターの総数に等しい。」を得る。

Illus.Jason Rainville (26/264)
分離主義者の虚空魔道士/Separatist Voidmage  (3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ORI, コモン

分離主義者の虚空魔道士が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。

2/2
Illus.Jason Rainville (72/272)
コーの絡め捕り/Kor Entanglers  (4)(白)
クリーチャー ― コー(Kor)・兵士(Soldier)・同盟者(Ally) BFZ, アンコモン

結集 ― コーの絡め捕りか他の同盟者(Ally)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

3/4
Illus.Jason Rainville (36/274)
霧の侵入者/Mist Intruder  (1)(青)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) BFZ, コモン

欠色(このカードは無色である。)

飛行

嚥下(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。)

1/2
Illus.Jason Rainville (61/274)
逆境/Adverse Conditions  (3)(青)
インスタント BFZ, アンコモン

欠色(このカードは無色である。)

クリーチャーを最大2体対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。無色の1/1のエルドラージ(Eldrazi)・末裔(Scion)クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。

Illus.Jason Rainville (54/274)
塵の予言者/Oracle of Dust  (4)(青)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・昇華者(Processor) BFZ, コモン

欠色(このカードは無色である。)

(2),追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを1枚そのプレイヤーの墓地に置く:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。

3/5
Illus.Jason Rainville (63/274)
現実を砕くもの/Reality Smasher  (4)(◇)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi) OGW, レア

((◇)は無色マナを表す。)

トランプル、速攻

現実を砕くものが対戦相手がコントロールする呪文1つの対象となるたび、その呪文のコントローラーがカードを1枚捨てないかぎり、それを打ち消す。

5/5
Illus.Jason Rainville (7/184)
岩屋の装備役/Stone Haven Outfitter  (1)(白)
クリーチャー ― コー(Kor)・工匠(Artificer)・同盟者(Ally) OGW, レア

あなたがコントロールする、装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

あなたがコントロールする、装備しているクリーチャーが1体死亡するたび、カードを1枚引く。

2/2
Illus.Jason Rainville (37/184)
炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller  (4)(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー ― チャンドラ(Chandra) OGW, 神話レア

[+1]:速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを2体生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。

[0]:あなたの手札からカードをすべて捨て、その後その枚数に1を足した枚数のカードを引く。

[-X]:炎呼び、チャンドラは各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。

4
Illus.Jason Rainville (104/184)
卑小な回収者/Vile Redeemer  (2)(緑)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi) OGW, レア

欠色(このカードは無色である。)

瞬速

あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたは(◇)を支払ってもよい。そうしたなら、このターンにあなたのコントロール下で死亡したトークンでないクリーチャー1体につき、無色の1/1のエルドラージ(Eldrazi)・末裔(Scion)クリーチャー・トークンを1体生成する。それらのトークンは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。

3/3
Illus.Jason Rainville (125/184)
ファルケンラスの後継者/Heir of Falkenrath  (1)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) SOI, アンコモン

カードを1枚捨てる:ファルケンラスの後継者を変身させる。毎ターン1回のみ起動できる。

2/1
Illus.Jason Rainville (116/297)
夜陰の後継者/Heir to the Night  
〔黒〕 クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・狂戦士(Berserker) SOI, アンコモン

飛行

3/2
Illus.Jason Rainville (116/297)
ヴォルダーレンの決闘者/Voldaren Duelist  (3)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・戦士(Warrior) SOI, コモン

速攻

ヴォルダーレンの決闘者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。

3/2
Illus.Jason Rainville (191/297)
エムラクールの囁き/Whispers of Emrakul  (1)(黒)
ソーサリー EMN, アンコモン

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を無作為に選んで捨てる。

昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるなら、代わりに、そのプレイヤーはカード2枚を無作為に選んで捨てる。

Illus.Jason Rainville (114/205)
異界の進化/Eldritch Evolution  (1)(緑)(緑)
ソーサリー EMN, レア

この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。

あなたのライブラリーからマナ総量がX以下のクリーチャー・カード1枚を探す。Xは、その生け贄に捧げたクリーチャーのマナ総量に2を足した数に等しい。そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。異界の進化を追放する。

Illus.Jason Rainville (155/205)
野生の賛歌/Hymn of the Wilds  
策略 CN2, 神話レア

(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)

各ターン、あなたが最初に唱えるクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

あなたはインスタント呪文やソーサリー呪文を唱えられない。

Illus.Jason Rainville (7/221)
護衛募集員/Recruiter of the Guard  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) CN2, レア

護衛募集員が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからタフネスが2以下のクリーチャー・カード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

1/1
Illus.Jason Rainville (22/221)
紅蓮の俊英、チャンドラ/Chandra, Pyrogenius  (4)(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー ― チャンドラ(Chandra) KLD, 神話レア

[+2]:紅蓮の俊英、チャンドラは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。

[-3]:クリーチャー1体を対象とする。紅蓮の俊英、チャンドラはそれに4点のダメージを与える。

[-10]:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。紅蓮の俊英、チャンドラはそのプレイヤーかプレインズウォーカーと、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ6点のダメージを与える。

5
Illus.Jason Rainville (265/264)
行き詰まりの罠/Deadlock Trap  (3)
アーティファクト KLD, レア

行き詰まりの罠はタップ状態で戦場に出る。

行き詰まりの罠が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。

(T),(E)を支払う:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それをタップする。このターン、それの起動型能力は起動できない。

Illus.Jason Rainville (204/264)
革新の時代/Era of Innovation  (1)(青)
エンチャント KLD, アンコモン

アーティファクトか工匠(Artificer)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。

(E)(E)(E)(E)(E)(E)を支払う,革新の時代を生け贄に捧げる:カードを3枚引く。

Illus.Jason Rainville (45/264)
増強自動機械/Augmenting Automaton  (1)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) AER, コモン

(1)(黒):ターン終了時まで、増強自動機械は+1/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Jason Rainville (143/184)
ショック/Shock  (赤)
インスタント M20, コモン

1つを対象とする。ショックはそれに2点のダメージを与える。

Illus.Jason Rainville (160/280)
霊気追跡者/Aether Chaser  (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) AER, コモン

先制攻撃

霊気追跡者が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。

霊気追跡者が攻撃するたび、あなたは(E)(E)を支払ってもよい。そうしたなら、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/1
Illus.Jason Rainville (76/184)
カーリ・ゼヴの巧技/Kari Zev's Expertise  (1)(赤)(赤)
ソーサリー AER, レア

クリーチャー1体か機体(Vehicle)1つを対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。

あなたは、あなたの手札からマナ総量が2以下の呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

Illus.Jason Rainville (88/184)
世話/Wrangle  (1)(赤)
ソーサリー AER, コモン

パワーが4以下のクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。

Illus.Jason Rainville (101/184)
突風歩き/Gust Walker  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) AKH, コモン

突風歩きが攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を得る。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)

2/2
Illus.Jason Rainville (17/264)
暴力的な衝撃/Violent Impact  (3)(赤)
ソーサリー AKH, コモン

アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Jason Rainville (154/264)
旗幟/Appeal  (緑)
ソーサリー HOU, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。

Illus.Jason Rainville (152/199)
鮮明/Authority  (1)(白)
ソーサリー HOU, アンコモン

余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)

対戦相手がコントロールするクリーチャー最大2体を対象とし、それらをタップする。ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を得る。

Illus.Jason Rainville (152/199)
立身/Claim  (黒)
ソーサリー HOU, アンコモン

あなたの墓地からマナ総量が2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。

Illus.Jason Rainville (150/199)
出世/Fame  (1)(赤)
ソーサリー HOU, アンコモン

余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。

Illus.Jason Rainville (150/199)
ティロナーリの肌変わり/Tilonalli's Skinshifter  (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) XLN, レア

速攻

ティロナーリの肌変わりが攻撃するたび、伝説でない他の攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、これはそれのコピーになる。

0/1
Illus.Jason Rainville (170/279)
謎めいた命令/Cryptic Command  (1)(青)(青)(青)
インスタント IMA, レア

以下から2つを選ぶ。

・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

・パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

・あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。

・カードを1枚引く。

Illus.Jason Rainville (48/249)
水中からの侵略/Aquatic Incursion  (3)(青)
エンチャント RIX, アンコモン

水中からの侵略が戦場に出たとき、呪禁を持つ青の1/1のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャー・トークンを2体生成する。(それらは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)

(3)(青):マーフォーク1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。

Illus.Jason Rainville (32/196)
勇敢な海賊/Daring Buccaneer  (赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) RIX, アンコモン

この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札から海賊(Pirate)カード1枚を公開するか(2)を支払う。

2/2
Illus.Jason Rainville (98/196)
翡翠光のレインジャー/Jadelight Ranger  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・スカウト(Scout)・レインジャー(Ranger) RIX, レア

翡翠光のレインジャーが戦場に出たとき、これは探検を行い、その後これはもう一度探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。その後、この手順を繰り返す。)

2/1
Illus.Jason Rainville (136/196)
ギトゥの修士魔道士/Ghitu Journeymage  (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) DOM, コモン

ギトゥの修士魔道士が戦場に出たとき、あなたが他のウィザード(Wizard)をコントロールしている場合、ギトゥの修士魔道士は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。

3/2
Illus.Jason Rainville (126/269)
墓場波、ムルドローサ/Muldrotha, the Gravetide  (3)(黒)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・アバター(Avatar) DOM, 神話レア

あなたの各ターンの間、あなたはあなたの墓地から土地1つをプレイしてもよく、各パーマネント・タイプのパーマネント呪文1つをプレイしてもよい。(カード1枚が複数のパーマネント・タイプを持っているなら、それをプレイするに際し、1つを選ぶ。)

6/6
Illus.Jason Rainville (199/269)
秘儀術師の檻/Hieromancer's Cage  (3)(白)
エンチャント M19, アンコモン

秘儀術師の檻が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。秘儀術師の檻が戦場を離れるまでそれを追放する。

Illus.Jason Rainville (14/280)
万呪文の達人/Omnispell Adept  (4)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) GRN, レア

(2)(青),(T):あなたは、あなたの手札からインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

3/4
Illus.Jason Rainville (49/259)
議事会のギルド魔道士/Conclave Guildmage  (緑)(白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・クレリック(Cleric) GRN, アンコモン

(緑),(T):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーはトランプルを得る。

(5)(白),(T):警戒を持ち緑であり白である2/2のエルフ(Elf)・騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/2
Illus.Jason Rainville (162/259)
嵐の行使/Command the Storm  (4)(赤)
インスタント GRN, コモン

クリーチャー1体を対象とする。嵐の行使はそれに5点のダメージを与える。

Illus.Jason Rainville (94/259)
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