森林の神秘家/Woodland Mystic
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) M20, コモン
(T):(緑)を加える。
1/1
Illus.Uriah Voth (344/280)
風呼びのエイヴン/Windcaller Aven
(4)(青)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) MH1, コモン
飛行
サイクリング(青)((青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが風呼びのエイヴンをサイクリングしたとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
4/3
Illus.Uriah Voth (77/254)
カズミナの変成/Kasmina's Transmutation
(1)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) WAR, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、能力をすべて失い、基本のパワーとタフネスが1/1になる。
Illus.Uriah Voth (57/264)
黄昏の豹/Twilight Panther
(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・スピリット(Spirit) RNA, コモン
(黒):ターン終了時まで、黄昏の豹は接死を得る。
1/2
Illus.Uriah Voth (28/259)
茨の副官/Thorn Lieutenant
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) M19, レア
茨の副官が、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(5)(緑):ターン終了時まで、茨の副官は+4/+4の修整を受ける。
2/3
Illus.Uriah Voth (203/280)
用心深いベイロス/Vigilant Baloth
(3)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) M19, アンコモン
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
5/5
Illus.Uriah Voth (206/280)
野生林の鉤爪/Talons of Wildwood
(1)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) M19, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、トランプルを持つ。(これは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
(2)(緑):あなたの墓地から野生林の鉤爪をあなたの手札に戻す。
Illus.Uriah Voth (202/280)
勝利の鐘/Victory Chimes
(3)
アーティファクト C21, レア
他の各プレイヤーのアンタップ・ステップに、勝利の鐘をアンタップする。
(T):あなたが選んだプレイヤーは(◇)を加える。
Illus.Uriah Voth (274/81)
オーロラの勇者/Aurora Champion
(2)(白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) BBD, コモン
オーロラの勇者が攻撃するたび、あなたのチームが他の戦士(Warrior)をコントロールしている場合、クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
3/2
Illus.Uriah Voth (24/254)