黄昏の預言者/Twilight Prophet
(2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・クレリック(Cleric) LCC, 神話レア
飛行
昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたが都市の承認を持っている場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それをあなたの手札に加える。各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、そのカードのマナ総量に等しい。
2/4
Illus.Seb McKinnon (211/0)
ヴリンの翼馬/Vryn Wingmare
(2)(白)
クリーチャー ― ペガサス(Pegasus) M21, アンコモン
飛行
クリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは(1)多くなる。
2/1
Illus.Seb McKinnon (43/274)
オパール湖の門番/Opal Lake Gatekeepers
(3)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・兵士(Soldier) DGM, コモン
オパール湖の門番が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2/4
Illus.Seb McKinnon (16/156)
ぬかるみのトリトン/Mire Triton
(1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・マーフォーク(Merfolk) THB, アンコモン
接死
ぬかるみのトリトンが戦場に出たとき、カードを2枚切削し、あなたは2点のライフを得る。
2/1
Illus.Seb McKinnon (105/254)
虹色の笛吹き/The Prismatic Piper
(5)
伝説のクリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) CMR, 特殊
虹色の笛吹きがあなたの統率者であるなら、ゲーム開始前に色1色を選ぶ。虹色の笛吹きはその色である。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
3/3
Illus.Seb McKinnon (1/361)
不気味な腸卜師/Grim Haruspex
(2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) KTK, レア
変異(黒)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
あなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、カードを1枚引く。
3/2
Illus.Seb McKinnon (73/269)
蘇りし者の密集軍/Returned Phalanx
(1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・兵士(Soldier) THS, コモン
防衛
(1)(青):このターン、蘇りし者の密集軍はそれが防衛を持たないかのように攻撃できる。
3/3
Illus.Seb McKinnon (104/249)
群追いドラゴン/Herdchaser Dragon
(5)(緑)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) DTK, アンコモン
飛行、トランプル
大変異(5)(緑)(緑)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
群追いドラゴンが表向きになったとき、あなたがコントロールする他の各ドラゴン(Dragon)・クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
3/3
Illus.Seb McKinnon (190/264)
欲深いスラル/Grasping Thrull
(3)(白)(黒)
クリーチャー ― スラル(Thrull) RNA, コモン
飛行
欲深いスラルが戦場に出たとき、これは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
3/3
Illus.Seb McKinnon (177/259)
トロスタッドの死騎手/Pale Rider of Trostad
(1)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) SOI, アンコモン
潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)
トロスタッドの死騎手が戦場に出たとき、カード1枚を捨てる。
3/3
Illus.Seb McKinnon (128/297)
狂暴な吸血者/Rabid Bloodsucker
(4)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) ORI, コモン
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
狂暴な吸血者が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ2点のライフを失う。
3/2
Illus.Seb McKinnon (113/272)
海と空のシヴィエルン/Svyelun of Sea and Sky
(1)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・神(God) LCC, 神話レア
あなたがこれ以外に2体以上のマーフォーク(Merfolk)をコントロールしているかぎり、海と空のシヴィエルンは破壊不能を持つ。
海と空のシヴィエルンが攻撃するたび、カード1枚を引く。
これ以外であなたがコントロールしているすべてのマーフォークは護法(1)を持つ。(これ以外であなたがコントロールしているマーフォーク1体が、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
3/4
Illus.Seb McKinnon (175/0)
果敢な捜索者/Daring Sleuth
(1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) SOI, アンコモン
あなたが手掛かり(Clue)を1つ生け贄に捧げたとき、果敢な捜索者を変身させる。
2/1
Illus.Seb McKinnon (54/297)
禁断の真相を知る者/Bearer of Overwhelming Truths
〔青〕 クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) SOI, アンコモン
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
禁断の真相を知る者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
3/2
Illus.Seb McKinnon (54/297)
アン一門の壊し屋/Ahn-Crop Crasher
(2)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・戦士(Warrior) AKH, アンコモン
速攻
アン一門の壊し屋が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
3/2
Illus.Seb McKinnon (117/264)
魂剥ぎ/Soulflayer
(4)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) FRF, レア
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、(1)を支払う。)
魂剥ぎの探査能力によって飛行を持つクリーチャー・カードが追放されたなら、魂剥ぎは飛行を持つ。先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、到達、トランプル、警戒についても同様である。
4/4
Illus.Seb McKinnon (84/185)
悪意のアムムト/Baleful Ammit
(2)(黒)
クリーチャー ― クロコダイル(Crocodile)・デーモン(Demon) AKH, アンコモン
絆魂
悪意のアムムトが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
4/3
Illus.Seb McKinnon (79/264)
死滅都市の悪鬼/Necropolis Fiend
(7)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) KTK, レア
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、(1)を支払う。)
飛行
(X),(T),あなたの墓地にあるカードをX枚追放する:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。
4/5
Illus.Seb McKinnon (82/269)
帰ってきた刃の翼/Bladewing the Risen
(3)(黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ドラゴン(Dragon) IMA, アンコモン
飛行
帰ってきた刃の翼が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるドラゴン(Dragon)・パーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻してもよい。
(黒)(赤):ドラゴン・クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
4/4
Illus.Seb McKinnon (193/249)
イフニルの魔神/Archfiend of Ifnir
(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) AKH, レア
飛行
あなたが他のカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、対戦相手がコントロールする各クリーチャーの上に-1/-1カウンターをそれぞれ1個置く。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
5/4
Illus.Seb McKinnon (78/264)
Infinity Elemental
(4)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) UND, 神話レア
∞/5
Illus.Seb McKinnon (54/96)