アンプリンの戦術家/Ampryn Tactician
(2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ORI, コモン
アンプリンの戦術家が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
3/3
Illus.Cynthia Sheppard (2/272)
流城の導師/Stromkirk Mentor
(3)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) SOI, コモン
流城の導師が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の吸血鬼(Vampire)1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
4/2
Illus.Cynthia Sheppard (137/297)
影外套の吸血鬼/Shadowcloak Vampire
(4)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) M15, コモン
ライフを2点支払う:影外套の吸血鬼はターン終了時まで飛行を得る。(これは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
4/3
Illus.Cynthia Sheppard (113/269)
炎刃の天使/Flameblade Angel
(4)(赤)(赤)
クリーチャー ― 天使(Angel) SOI, レア
飛行
対戦相手がコントロールする発生源1つがあなたかあなたがコントロールするパーマネント1つにダメージを与えるたび、あなたは「炎刃の天使はその発生源のコントローラーに1点のダメージを与える。」を選んでもよい。
4/4
Illus.Cynthia Sheppard (157/297)
マルコフの大将軍/Markov Warlord
(5)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・戦士(Warrior) DKA, アンコモン
速攻
マルコフの大将軍が戦場に出たとき、クリーチャーを最大2体まで対象とする。このターン、それらではブロックできない。
4/4
Illus.Cynthia Sheppard (97/158)
エメリアの番人/Emeria Shepherd
(5)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) ZNC, レア
飛行
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたの墓地から土地でないパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。その土地が平地(Plains)であるなら、あなたはその土地でないパーマネント・カードを代わりに戦場に戻してもよい。
4/4
Illus.Cynthia Sheppard (16/142)
荘厳な大天使/Sublime Archangel
(2)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) M13, 神話レア
飛行
賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールする他のクリーチャーは賛美を持つ。(あるクリーチャー複数の賛美を持っている場合、それぞれが誘発する。)
4/3
Illus.Cynthia Sheppard (36/249)
峡谷に潜むもの/Canyon Lurkers
(4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) KTK, コモン
変異(3)(赤)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
5/2
Illus.Cynthia Sheppard (105/269)
ネコルーの女王、ワシトラ/Wasitora, Nekoru Queen
(2)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 猫(Cat)・ドラゴン(Dragon) C17, レア
飛行、トランプル
ネコルーの女王、ワシトラがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。そうできないなら、あなたは飛行を持つ黒であり赤であり緑である3/3の猫(Cat)・ドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
5/4
Illus.Cynthia Sheppard (49/309)
大天使/Archangel
(5)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) AVR, アンコモン
飛行、警戒
5/5
Illus.Cynthia Sheppard (5/244)