(T):Blacker Lotusをバラバラにちぎる。好きな色1色のマナ4点を加える。その後それらの破片を追放する。
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
あなたがコントロールする、エンチャントされている各クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、他のプレイヤーはその呪文のマナ・コストを支払ってもよい。そうした場合、その呪文を打ち消す。
この呪文を唱えるために(緑)が支払われていたなら、ターン終了時まで、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは飛行を失う。この呪文を唱えるために(青)が支払われていたなら、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは飛行を得る。((緑)(青)が支払われていたなら、両方を行う。)
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたは3点のライフを得る。
(T):(赤)を加える。このマナが赤のインスタント呪文か赤のソーサリー呪文を唱えるために支払われたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
すべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受け速攻を持つ。
カオスが起こるたび、このターンに攻撃しているすべてのクリーチャーをアンタップする。メイン・フェイズであるなら、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズ1つと、それの後に追加のメイン・フェイズ1つを加える。
悪意ある差し押さえは、あなたより多く土地をコントロールしている各対戦相手にそれぞれ、その差に等しい点数のダメージを与える。その後、これにより与えたダメージの点数に等しい数の宝物(Treasure)トークンを生成する。
エンチャント(クリーチャー)
不死の断片が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
(黒):エンチャントされているクリーチャーを再生する。
各プレイヤーは、カードを2枚引き、その後各プレイヤーはカードを3枚捨てる。その後各プレイヤーは4点のライフを失う。
エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)
エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは+1/+3の修整を受け到達と「(T):(緑)(緑)を加える。」を持つ。
魂力 ― (1)(緑),入念な栽培を捨てる:「(T):(緑)を加える。」を持つ緑の1/1の人間(Human)・モンク(Monk)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
詰まった河口が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から島(Island)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、詰まった河口はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(黒)を加える。
征服者のガレオン船が攻撃したとき、戦闘終了時にこれを追放し、その後変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
搭乗4(あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が4以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
(《征服者のガレオン船/Conqueror's Galleon》から変身する。)
(T):(◇)を加える。
(2),(T):カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
(4),(T):カードを1枚引く。
(6),(T):あなたの墓地からカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
あなたのライブラリーの一番上からカードを7枚見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。これによりクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その戦場に出たクリーチャーは、自身のパワーに等しい点数のダメージをその対象としたクリーチャーに与える。
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け飛行を得る。
瞬速
決闘のレイピアが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備(4)((4):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
すべてのパーマネントは、自身の他のタイプに加えてエンチャントでもある。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体につき、緑の4/4のファイレクシアン(Phyrexian)・ビースト(Beast)・クリーチャー・トークン1体を生成する。それらの各トークンはそれぞれ、対戦相手のコントロールするクリーチャーのうち別々のものと格闘を行う。
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体、プレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
エンチャント(クリーチャー)
先祖の復讐が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
エンチャントされているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
クリーチャー1体が戦場に出るたび、そのクリーチャーが唱えられていた場合、それを追放し、ミラー・オヴ・ライフ・トラッピングによって追放されていてそれでないすべてのパーマネント・カードを、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。
すべての森(Forest)とすべての苗木(Saproling)は、それらの他のタイプに加えて1/1の緑の苗木クリーチャーであり、森の土地である。(それらは召喚酔いに影響される。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
(緑):エンチャントされているクリーチャーを再生する。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする他のクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーは警戒を持つとともに「(白),(T):鼓舞1を行う。」を持つ。(鼓舞1を行うには、あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
ターン終了時まで、クリーチャーはすべて-2/-2の修整を受ける。墓地にあって、このターンに戦場からその墓地に置かれたクリーチャー・カードをすべて追放する。このターンにクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚公開する。
災難の範囲はあなたの対戦相手がコントロールする各クリーチャーにX点のダメージを与える。Xはその公開されたカードのマナ総量である。
(T):(青)か(赤)か(白)を加える。
(青)(赤)(白),(T),ジェスカイの戦旗を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。焚きつけはそれにX点のダメージを与える。Xはすべての墓地にある名前が《焚きつけ/Kindle》であるカードの枚数に2を加えた点数である。
キッカー(2)(緑)
以下から1つを選ぶ。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに以下から望む数だけ選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを得る。Xは、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーの値に等しい。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
ターン終了時まで、あなたがコントロールするウィザード(Wizard)は「(T):呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」を得る。
拾った刃が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備(2)(赤)((2)(赤):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「(T):トランプルを持つ緑の5/5のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ。
(2),氷雪土地を1つ生け贄に捧げる:このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
あなたは、時の支配者、テフェリーの忠誠度能力を、どのプレイヤーのターンでも、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも起動してよい。
[+1]:カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
[-3]:あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。それはフェイズ・アウトする。(それのコントローラーの次のターンまで、それやそれにつけられているものはすべて存在しないかのように扱う。)
[-10]:このターンに続いて追加の2ターンを行う。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨て、その後カード1枚を無作為に選んで捨てる。
未知なる安息地はタップ状態で戦場に出る。
未知なる安息地が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
エンチャント(土地)
新緑の安息所が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは追加で好きな色1色のマナ1点を加える。
連鎖反応は各クリーチャーにX点のダメージを与える。Xは、戦場に出ているクリーチャーの総数である。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが青であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)
エンチャントされているクリーチャーが赤であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。
(T):(◇)を加える。
(3),(T),呪われた者の揺り籠を生け贄に捧げる:黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
あなたがこの計略を実行中にしたとき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。そのターン、計略は実行中にされない。
Fatal error: Call to a member function getId() on a non-object in /home/web/wisdom-guild/whisper/.template/card_normal.tpl.php on line 17