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15059 件のカードがヒットしました.

15059 件中、101 - 150 件目を表示(検索時間:0.25 秒
旅する寺院/Wayfaring Temple  (1)(緑)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) RTR, レア

旅する寺院のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。

旅する寺院がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。)

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Illus.Peter Mohrbacher (209/274)
ネズミの大群/Swarm of Rats  (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) 9ED, アンコモン

ネズミの大群のパワーは、あなたがコントロールするネズミ(Rat)の数に等しい。

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Illus.Kev Walker (166/350)
骨塚の巻きひげ菌/Boneyard Mycodrax  (2)(黒)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus) C20, レア

骨塚の巻きひげ菌のパワーとタフネスはそれぞれ、他の、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。

活用(4)(黒)((4)(黒),このカードをあなたの墓地から追放する:クリーチャー1体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)

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Illus.Yeong-Hao Han (40/322)
とぐろ木食い虫/Coiling Woodworm  (2)(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect)・蟲(Worm) NEM, アンコモン

とぐろ木食い虫のパワーは、戦場に出ている森(Forest)の数に等しい。

*/1
Illus.David Martin (103/143)
縄張り持ちのカヴー/Territorial Kavu  (赤)(緑)
クリーチャー ― カヴー(Kavu) MH2, レア

版図 ― 縄張り持ちのカヴーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の中の基本土地タイプの種類数に等しい。

縄張り持ちのカヴーが攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。

・カード1枚を捨てる。そうしたなら、カード1枚を引く。

・墓地からカード最大1枚を対象とする。それを追放する。

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Illus.E. M. Gist (216/303)
押し潰すヒル/Squelching Leeches  (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ヒル(Leech) JOU, アンコモン

押し潰すヒルのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする沼(Swamp)の総数に等しい。

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Illus.Svetlin Velinov (84/165)
パリムッド/Pallimud  (2)(赤)
クリーチャー ― ビースト(Beast) TMP, レア

パリムッドが戦場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。

パリムッドのパワーは、選ばれたプレイヤーがコントロールするタップ状態の土地の数に等しい。

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Illus.Quinton Hoover (195/350)
無規律の死霊/Entropic Specter  (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― スペクター(Specter)・スピリット(Spirit) EXO, レア

飛行

無規律の死霊が戦場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。

無規律の死霊のパワーとタフネスは、それぞれ選ばれたプレイヤーの手札にあるカードの数に等しい。

無規律の死霊がプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

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Illus.Ron Spencer (61/143)
Knight of the Widget  (2)(白)
アーティファクト・クリーチャー ― サイボーグ(Cyborg)・騎士(Knight) UST, アンコモン

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Illus.Emrah Elmasli (13/216)
クロヴの霧/Krovikan Mist  (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) CSP, コモン

飛行

クロヴの霧のパワーとタフネスはそれぞれ、戦場に出ているイリュージョン(Illusion)の数に等しい。

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Illus.Jeremy Jarvis (38/155)
菌類ビヒモス/Fungal Behemoth  (3)(緑)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus) PLC, レア

菌類ビヒモスのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい。

待機X ― (X)(緑)(緑)、Xは0にはできない。

菌類ビヒモスが追放されている間にそれから時間(time)カウンターが取り除かれるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはその上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

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Illus.Mark Tedin (128/165)
不屈の頑固皮/Dauntless Dourbark  (3)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk)・戦士(Warrior) LRW, レア

不屈の頑固皮のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする森(Forest)の数足すあなたがコントロールするツリーフォーク(Treefolk)の数に等しい。

不屈の頑固皮は、あなたが他のツリーフォークをコントロールしているかぎりトランプルを持つ。

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Illus.Jeremy Jarvis (203/301)
マローの魔術師モリモ/Molimo, Maro-Sorcerer  (4)(緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 10E, レア

トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)

マローの魔術師モリモのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする土地の数に等しい。

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Illus.Mark Zug (280/383)
陰影の忍び寄るもの/Umbra Stalker  (4)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) EVE, レア

彩色 ― 陰影の忍び寄るもののパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの墓地にあるカードのマナ・コストに含まれる黒マナ・シンボルの数に等しい。

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Illus.Daarken (48/180)
帝王マイコイド/The Mycotyrant  (1)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルダー(Elder)・ファンガス(Fungus) LCI, 神話レア

トランプル

帝王マイコイドのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしていてファンガス(Fungus)や苗木(Saproling)であるクリーチャーの数に等しい。

あなたの終了ステップの開始時に、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のファンガス・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xは、このターンにあなたが落魄した回数に等しい。(パーマネント・カードがいずこかからあなたの墓地に置かれたなら、あなたは落魄する。)

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Illus.Chase Stone (235/0)
輝かしい聖戦士、エーデリン/Adeline, Resplendent Cathar  (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MOC, レア

警戒

輝かしい聖戦士、エーデリンのパワーは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。

あなたが攻撃するたび、対戦相手1人につき1体の白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンをタップ状態かつそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で生成する。

*/4
Illus.Bryan Sola (167/0)
瓦礫鬼/Rubblehulk  (4)(赤)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) GTC, レア

瓦礫鬼のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする土地の数に等しい。

湧血 ― (1)(赤)(緑),瓦礫鬼を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールする土地の数である。

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Illus.Raymond Swanland (191/249)
魂無き者/Soulless One  (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・アバター(Avatar) ONS, アンコモン

魂無き者のパワーとタフネスは、それぞれ戦場に出ているゾンビ(Zombie)の数と、すべての墓地にあるゾンビ・カードの数を足した点数に等しい。

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Illus.Thomas M. Baxa (171/350)
ケルドのマラクザス/Maraxus of Keld  (4)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) WTH, レア

ケルドのマラクザスのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするアンタップ状態のアーティファクトとクリーチャーと土地の数に等しい。

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Illus.Adrian Smith (111/167)
カメレオン・スピリット/Chameleon Spirit  (3)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion)・スピリット(Spirit) MMQ, アンコモン

カメレオン・スピリットが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。

カメレオン・スピリットのパワーとタフネスは、それぞれあなたの対戦相手がコントロールする選ばれた色のパーマネントの数に等しい。

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Illus.Bradley Williams (65/350)
鍛冶で鍛えられしアナックス/Anax, Hardened in the Forge  (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 亜神(Demigod) THB, アンコモン

鍛冶で鍛えられしアナックスのパワーは、あなたの赤への信心に等しい。(あなたの赤への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる(赤)の総数である。)

鍛冶で鍛えられしアナックスか、他の、あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ赤の1/1のサテュロス(Satyr)・クリーチャー・トークンを1体生成する。そのクリーチャーのパワーが4以上であったなら、代わりにそのトークンを2体生成する。

*/3
Illus.Eric Deschamps (125/254)
Wood Elemental  (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LEG, レア

Wood Elementalが戦場に出るに際し、好きな数のアンタップ状態の森(Forest)を生け贄に捧げる。

Wood Elementalのパワーとタフネスはそれぞれ、それが戦場に出るに際し生け贄に捧げられた森の数に等しい。

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Illus.Brian Snoddy (215/310)
キスキンの扇動者/Kithkin Rabble  (3)(白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin) SHM, アンコモン

警戒

キスキンの扇動者のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする白のパーマネントの総数に等しい。

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Illus.Omar Rayyan (9/301)
土を食うもの/Terravore  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― ルアゴイフ(Lhurgoyf) ODY, レア

トランプル

土を食うもののパワーとタフネスは、それぞれすべての墓地にある土地カードの数に等しい。

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Illus.Jim Nelson (278/350)
溶鉄の歩哨/Molten Sentry  (3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) RAV, レア

溶鉄の歩哨が戦場に出るに際し、コインを1枚投げる。表が出た場合、溶鉄の歩哨は速攻を持つ5/2のクリーチャーとして戦場に出る。裏が出た場合、溶鉄の歩哨は防衛を持つ2/5のクリーチャーとして戦場に出る。

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Illus.Kev Walker (136/306)
威厳あるバニコーン/Regal Bunnicorn  (1)(白)
クリーチャー ― 兎(Rabbit)・ユニコーン(Unicorn) WOE, レア

威厳あるバニコーンのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしていて土地でないパーマネントの数に等しい。

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Illus.Ilse Gort (25/0)
頓着無き者/Heedless One  (3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・アバター(Avatar) ONS, アンコモン

トランプル

頓着無き者のパワーとタフネスはそれぞれ、戦場に出ているエルフ(Elf)の数に等しい。

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Illus.Mark Zug (265/350)
マトカの暴動者/Matca Rioters  (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) CON, コモン

版図 ― マトカの暴動者のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。

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Illus.Steve Argyle (84/145)
砕岩を食うもの/Detritivore  (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ルアゴイフ(Lhurgoyf) PLC, レア

砕岩を食うもののパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの対戦相手の墓地にある基本でない土地カードの総数に等しい。

待機X ― (X)(3)(赤)、Xは0にはできない。

砕岩を食うものが追放されている間にそれから時間(time)カウンターが取り除かれるたび、基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。

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Illus.Parente (96/165)
1996 World Champion  (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー SPC,

1996 World Championが戦場に出るに際し、対戦相手1人を対象とする。

1996 World Championは呪文や能力の対象にならない。

1996 World Championのパワーとタフネスはそれぞれ、選ばれたプレイヤーの総ライフに等しい。

あなたの手札を捨てる:あなたのライブラリーから名前が「1996 World Champion」であるカードを1枚探し、そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直し、その上に1996 World Championを置く。この能力はあなたのアップキープの開始時にしかプレイできず、1996 World Championがあなたのライブラリーの中にある場合にのみプレイできる。

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Illus.Christopher Rush (1/999)
魂うねりの精霊/Soulsurge Elemental  (3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ROE, アンコモン

先制攻撃

魂うねりの精霊のパワーは、あなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。

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Illus.Jason A. Engle (163/248)
黒き剣のダッコン/Dakkon Blackblade  (2)(白)(青)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) CHR, アンコモン1

黒き剣のダッコンのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする土地の数に等しい。

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Illus.Richard Kane Ferguson (75/125)
ラノワールの異形/Abomination of Llanowar  (1)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・ホラー(Horror) KHC, アンコモン

警戒、威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)

ラノワールの異形のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしているエルフ(Elf)の総数にあなたの墓地にあるエルフ・カードの総数を足した値に等しい。

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Illus.Vincent Proce (81/119)
野生の末裔/Scion of the Wild  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― アバター(Avatar) 10E, レア

野生の末裔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。

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Illus.Kev Walker (295/383)
血誓いの従士/Bloodsworn Squire  (3)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) VOW, アンコモン

(1)(黒),カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、血誓いの従士は破壊不能を得る。これをタップする。その後、あなたの墓地に4枚以上のクリーチャー・カードがあるなら、血誓いの従士を変身させる。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)

3/3
Illus.Darren Tan (97/277)
血誓いの騎士/Bloodsworn Knight  
〔黒〕 クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) VOW, アンコモン

血誓いの騎士のパワーとタフネスは、それぞれあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。

(1)(黒),カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、血誓いの騎士は破壊不能を得る。これをタップする。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)

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Illus.Darren Tan (97/277)
Vedalken Squirrel-Whacker  (3)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・(Guest) UNF, レア

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Illus.Vladimir Krisetskiy (63/244)
精神の病を這うもの/Psychosis Crawler  (5)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ホラー(Horror) MKC, レア

精神の病を這うもののパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。

あなたがカードを1枚引くたび、各対戦相手は1点のライフを失う。

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Illus.Stephan Martiniere (234/0)
金線の従者/Filigree Attendant  (2)(青)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― ホムンクルス(Homunculus) BRC, アンコモン

飛行

金線の従者のパワーは、あなたがコントロールしているアーティファクトの数に等しい。

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Illus.Igor Kieryluk (85/36)
夜魔のエンジン/Nightstalker Engine  (4)(黒)
クリーチャー ― 夜魔(Nightstalker) P02, レア

夜魔のエンジンのパワーは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。

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Illus.Mark Tedin (81/165)
Control Win Condition  (4)(青)(青)
クリーチャー ― 鯨(Whale) _MB, コモン

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Illus.Sean Mayovsky (19/0)
銀翼の戦隊/Silverwing Squadron  (5)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MOC, レア

飛行、警戒

銀翼の戦隊のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしているクリーチャーの総数に等しい。

銀翼の戦隊が攻撃するたび、あなたの対戦相手と等しい数の、警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを生成する。

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Illus.Johannes Voss (207/0)
弾けるドレイク/Crackling Drake  (青)(青)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) GRN, アンコモン

飛行

弾けるドレイクのパワーは、追放領域かあなたの墓地にあり、あなたがオーナーであり、インスタントかソーサリーであるカードの枚数に等しい。

弾けるドレイクが戦場に出たとき、カードを1枚引く。

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Illus.Victor Adame Minguez (163/259)
エーテリウムの達人/Master of Etherium  (2)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) MOC, レア

エーテリウムの達人のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするアーティファクトの総数に等しい。

あなたがコントロールする他のアーティファクト・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

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Illus.Matt Cavotta (226/0)
タルモゴイフ/Tarmogoyf  (1)(緑)
クリーチャー ― ルアゴイフ(Lhurgoyf) PIP, 神話レア

タルモゴイフのパワーは、すべての墓地にあるカードのカード・タイプの数に等しく、タフネスはその点数に1を加えた点数に等しい。

*/1+*
Illus.Robin Olausson (349/0)
古き知恵の賢者/Sage of Ancient Lore  (4)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman)・狼男(Werewolf) SOI, レア

古き知恵の賢者のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの総数に等しい。

古き知恵の賢者が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、古き知恵の賢者を変身させる。

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Illus.Slawomir Maniak (225/297)
古き飢えの人狼/Werewolf of Ancient Hunger  
〔緑〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) SOI, レア

警戒、トランプル

古き飢えの人狼のパワーとタフネスはそれぞれ、すべてのプレイヤーの手札にあるカードの総数の合計に等しい。

各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、古き飢えの人狼を変身させる。

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Illus.Slawomir Maniak (225/297)
黄泉からの帰還者/Revenant  (4)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) ORI, アンコモン

飛行

黄泉からの帰還者のパワーとタフネスは、それぞれあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの数に等しい。

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Illus.Terese Nielsen (117/272)
害霊/Malignus  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) AVR, 神話レア

害霊のパワーとタフネスはそれぞれ、すべての対戦相手のうち最も高いライフの総量の、端数を切り上げた半分に等しい。

害霊が与えるダメージは軽減できない。

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Illus.Jung Park (148/244)
嵐霊/Sturmgeist  (3)(青)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) ISD, レア

飛行

嵐霊のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。

嵐霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。

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Illus.Terese Nielsen (82/264)
初めて生きたもの、増麻呂/Masumaro, First to Live  (3)(緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) SOK, レア

初めて生きたもの、増麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数の2倍に等しい。

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Illus.Adam Rex (136/165)
霧氷羽の梟/Rimefeather Owl  (5)(青)(青)
氷雪クリーチャー ― 鳥(Bird) CSP, レア

飛行

霧氷羽の梟のパワーとタフネスはそれぞれ、戦場に出ている氷雪パーマネントの数に等しい。

(1)(氷):パーマネント1つを対象とし、その上に氷(ice)カウンターを1個置く。

氷カウンターが置かれているパーマネントは氷雪である。

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Illus.Kensuke Okabayashi (42/155)
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