あなたがコントロールしている赤の発生源が、対戦相手か対戦相手がコントロールしているパーマネントにダメージを与えるなら、代わりに、それはその点数に2を足した点数のダメージを与える。
誇示 ― (1)(白):アクスガルドの自慢屋をアンタップする。これの上に+1/+1カウンター1個を置く。(このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。)
ウンドゥル族のバローウィンが戦場に出たとき、ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
ウンドゥル族のバローウィンが攻撃するたび、あなたがダンジョンを踏破したことがある場合、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるクリーチャー・カード最大1枚を戦場に戻す。
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
(赤/白):洞穴守りのデュルガーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているアーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け、破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果ではそれは破壊されない。)
トランプル
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、打破数を競う者、ギムリはそのクリーチャーのコントローラーに1点のダメージを与える。
(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。Reveka, Wizard Savantは、それに2点のダメージを与え、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
物騒なバトルレイジャーが戦場に出たとき、あなたはイニシアチブを得る。
反撃の棘 ― 物騒なバトルレイジャーがクリーチャー1体にブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーのコントローラーは5点のライフを失う。
領事の盾護員が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
領事の盾護員が攻撃するたび、他の攻撃クリーチャー1体を対象とする。あなたは(E)を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
(T):土地1つを対象とし、それをそれのコントローラーが「穿つドワーフはそのプレイヤーに2点のダメージを与える」ことを選ばないかぎり、破壊する。
(T):クリーチャー1体を対象とする。ムチ打ち人はそれに、このターンにそれに与えられたダメージに等しい点数のダメージを与える。
ミニオン(Minion)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(黒)(黒)(黒),汚らわしき者バルソーを追放する:各プレイヤーは、自分の墓地にあるすべての黒のクリーチャー・カードとすべての赤のクリーチャー・カードを戦場に戻す。
エメラルド木立のドルイドが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、公開する。その後、1個のd20を振る。
9以下|それらのカードをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
10-19|それらのカードのうち1枚をタップ状態で戦場に、残りをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
20+|それらのカードをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
到達
(2),(T),柱落としの番人を生け贄に捧げる:あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
警戒
霊気査閲者が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
霊気査閲者が攻撃するたび、あなたは(E)(E)を支払ってもよい。そうしたなら、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(T):クリーチャー1体を対象とし、その上に導火線(fuse)カウンターを1個置く。
あなたのアップキープの開始時に、その上に導火線カウンターが置かれているすべてのクリーチャーの上に、導火線カウンターをそれぞれ1個置く。
クリーチャーの上に導火線カウンターが4個以上置かれるたび、そのクリーチャーの上からすべての導火線カウンターを取り除き、そのクリーチャーを破壊する。そのクリーチャーは、それのコントローラーに4点のダメージを与える。
嵐窯の芸術家は、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+0の修整を受ける。
魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
飛行、先制攻撃、速攻
これがプレイヤーやバトルのうち1つに戦闘ダメージを与えるたび、以下から望む数だけ選ぶ。
・各プレイヤーはそれぞれ宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
・各プレイヤーはそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
・このターンに発生源1つがプレイヤーやバトルのうち1つにダメージを与えるなら、代わりにそれはその点数に2を足した点数のダメージを与える。
賛助1(このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それがこれでないクリーチャーなら、ターン終了時まで、それは以下の能力を得る。)
二段攻撃
飛行
紛争 ― 急降下飛空士が戦場に出たとき、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、あなたは5点のライフを得る。
カードを1枚無作為に選んで捨てる:ドワーフ打撃部隊はターン終了時まで先制攻撃と速攻を得る。
練達のスカルドが戦場に出たとき、あなたの墓地からアーティファクトかエンチャントであるカード1枚を対象とする。あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。そうしたなら、その対象にしたカードをあなたの手札に戻す。
賛助1(このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それがこれでないクリーチャーなら、ターン終了時まで、それは以下の能力を得る。)
飛行
あなたがコントロールしているすべてのスピリット(Spirit)は+1/+1の修整を受けトランプルと速攻を持つ。
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、それを追放する。そうしたなら、それの他のタイプに加えてスピリットであり「このクリーチャーが戦場を離れたとき、その追放されているカードをそのオーナーの墓地に戻す。」を持つことを除きそのクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。
助力(他のプレイヤー1人が、この呪文のコストを最大(5)支払うことができる。)
ドワーフの光鍛冶が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたのチームがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。