飛行
観測用飛行機械が戦場に出たとき、占術Xを行う。Xは、これのパワーに等しい。
//---試作部分---//
(3)(青)
試作(あなたはこの呪文を、異なるマナ・コスト、色、サイズで唱えてもよい。これは能力とタイプを保持する。)
2/3
飛行
サファイア・ドラゴンが攻撃するかブロックするたび、占術2を行う。
クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それを打ち消す。(その後、これを追放する。後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
呪禁
[+2]:各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。
[0]:あなたはカード2枚を引く。その後、各対戦相手はそれぞれ占術1を行ってもよい。
[-3]:クリーチャーやエンチャントのうち1つを対象とする。それを追放する。それがオーラ(Aura)でないなら、他のタイプに加えて白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャーであり飛行を持つことを除きそのカードのコピーであるトークン1体を生成する。
トランプル
選別ワームが戦場に出たとき、占術3を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたはそのカードのマナ総量に等しい点数のライフを得る。
呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
有刺メガロドンが攻撃するたび、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
占術5を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードであるなら、あなたはそのカードのパワーに等しい枚数のカードを引き、それのタフネスに等しい点数のライフを得る。
いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で戦場に出す。それは破壊不能を得る。あなたのターンであるなら、占術2を行う。
すべてのクリーチャーとすべてのプレインズウォーカーを破壊する。あなたのターンであるなら、占術2を行う。
飛行
あなたが占術を行うなら、代わりにその枚数に等しい枚数のカードを引く。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
あなたのアップキープの開始時に、占術2を行う。
占術をしている間にあなたが1枚以上のカードをあなたのライブラリーの一番下に置くことを選ぶたび、あなたのライブラリーの一番下にあるその枚数に等しい枚数のカードを追放する。
あなたのターンの間、時空錨によって追放されているカードをプレイしてもよい。
妖艶な無法者が戦場に出たとき、これは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与え、あなたは占術2を行う。
(2),あなたの手札にある妖艶な無法者を追放する:土地1つを対象とする。妖艶な無法者が追放領域から唱えられるまで、それは「(T):(青)か(黒)か(赤)を加える。」を得る。妖艶な無法者が追放され続けているかぎり、あなたはこれを唱えてもよい。
飛行
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、泉のジンは+1/+1の修整を受ける。
・泉のジンを追放する。次の終了ステップの開始時に、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
・占術1を行う。
パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
占術3を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。そのカードのマナ総量に等しい枚数のカードを引く。(占術3を行うには、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
洞窟を踏み歩くものが戦場に出たとき、占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数を一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置く。)
(3)(緑):このターン、洞窟を踏み歩くものはパワーが2以下であるクリーチャーにはブロックされない。
対戦相手がコントロールするクリーチャーを最大3体まで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
飛行、警戒、速攻
あなたが、召集を持ちこれでない呪文を唱えるたび、占術2を行い、その後、カード1枚を引く。
飛行
地平の識者が戦場に出たとき、占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
頂の預言者が戦場に出たとき、占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうちの望む枚数をあなたのライブラリーの一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置く。)
飛行を持つ青の2/2の鳥(Bird)クリーチャー・エンチャント・トークンを2体生成する。占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
警戒を持つ白の2/2の侍(Samurai)クリーチャー・トークン3体を生成する。占術3を行う。
飛行
護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
書庫のドラゴンが戦場に出たとき、占術2を行う。
飛行
カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、予知するスフィンクスは呪禁を得る。これをタップする。
予知するスフィンクスが攻撃するたび、占術3を行う。
このターンにあなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えていたなら、この呪文を唱えるためのコストは(2)(青)少なくなる。
飛行
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
嵐翼の精体が戦場に出たとき、占術2を行う。
飛行
あなたがキッカーされている呪文を唱えるたび、占術2を行う。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 霜と火の戦いは、巨人(Giant)でない各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ4点のダメージを与える。
II ― 占術3を行う。
III ― このターン、あなたがマナ総量が5以上の呪文を唱えるたび、カード2枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
速攻
(T):占術1を行う。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象として選ぶ。占術3を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。稲妻の謎は、そのカードのマナ総量に等しい点数のダメージをそのパーマネントかプレイヤーに与える。
大図書棟のクラーケンが戦場に出たとき、占術3を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に、残りを望む順番で一番上に置く。)
大図書棟のクラーケンが攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をオーナーの手札に戻してもよい。そうしたなら、このターン、大図書棟のクラーケンはブロックされない。
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたは占術Xを行う。Xはあなたがコントロールするゾンビ(Zombie)の総数に等しい。
(2)(青)(黒):墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。黒の4/4のゾンビであることを除きそれのコピーであるトークンを1体生成する。
スカラベの神が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーの手札に戻す。
飛行
風乗りの巡回兵がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
カードを3枚引く。
附則 ― あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズ中に唱えていたなら、代わりに、占術3を行い、その後カードを3枚引く。
飛行
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、血清の君主の上に油(oil)カウンター1個を置く。
(青),血清の君主の上から油カウンター1個を取り除く:カード1枚を引き、その後、占術2を行う。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 占術2を行う。その後、カード2枚を引く。
II ― 宝物(Treasure)トークン1つと飛行を持つ青の2/2の鳥(Bird)クリーチャー・トークン1体を生成する。
III ― あなたがコントロールしていて飛行を持たない各クリーチャーの上にそれぞれ飛行カウンター1個を置く。
占術Xを行う。Xは、この呪文を唱えるために支払われた(氷)の点数に等しい。その後、カード3枚を引く。((氷)は氷雪である発生源からのマナを意味する。)
クリーチャー最大2体を対象とする。それらをオーナーの手札に戻す。占術1を行う。指輪があなたを誘惑する。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― 次のあなたのターンまで、あなたがコントロールしていないすべてのクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。
II ― あなたの手札のカードが1枚以下であるなら、カード4枚を引く。そうでないなら、占術2を行い、その後カード2枚を引く。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
飛行、トランプル
忌話図の幻像は、あなたの手札にあるカード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
あなたが占術を行うたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、知識と力はそれに2点のダメージを与える。
飛行
柳風が戦場に出たとき、占術2を行う。
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。占術1を行う。
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。ヤヤの火災旋風はそれに5点のダメージを与える。占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
飛行
(3)(青):占術1を行う。
クリーチャー、機体(Vehicle)、または基本でない土地である1つを対象とする。それを追放する。占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。そのカードを一番下に置いてもよい。)
到達
あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、対戦相手1人を対象とする。鉄拳の粉砕者はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。そのカードを一番下に置いてもよい。)
飛行
風の騎兵が戦場に出たとき、カードを3枚引き、その後あなたの手札からカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
風の騎兵が死亡したとき、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直し、その後占術2を行う。
占術Xを行う。Xは、あなたがコントロールするパーマネントのマナ総量の中で最も大きいものに等しい。その後、カードを3枚引く。
[+1]:占術1を行い、その後カードを1枚引く。
[-2]:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
[-8]:あなたは「対戦相手1人が各ターンの自分の1つ目の呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。」を持つ紋章を得る。
先読(章を選び、それに等しい数の伝承(lore)カウンターで始める。あなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を追加する。飛ばされた章は誘発しない。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 占術4を行う。その後、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開してもよい。これによりプレインズウォーカー・カードが公開されたなら、それをあなたの手札に加える。
II ― あなたは、あなたの手札にありマナ総量が6以下であるプレインズウォーカー・カード1枚を戦場に出してもよい。
III ― このターン、あなたは、あなたがコントロールしている各プレインズウォーカーの忠誠度能力を、1回のみではなく2回起動してもよい。
あなたが攻撃するたび、占術2を行う。その後、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開してもよい。それがクリーチャー・カードであるなら、それをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。次のあなたのターンまで、それは、あなたがドワーフ(Dwarf)をコントロールしているならトランプルを、あなたがエルフ(Elf)をコントロールしているなら呪禁を得る。
収斂 ― プリズム結界は、これを唱えるために支払われたマナの色1色につき、水晶(crystal)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
プリズム結界から水晶カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
(白)(青)(黒)(赤)(緑):占術3を行う。