雨ざらしのボディガード/Weathered Bodyguards
(5)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) TSP, レア
雨ざらしのボディガードがアンタップ状態であるかぎり、ブロックされなかったクリーチャーによってあなたに与えられるすべての戦闘ダメージは、代わりに雨ざらしのボディガードに与えられる。
変異(3)(白)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
2/5
Illus.Wayne Reynolds (46/301)
悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master
(3)(青)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) KTK, 神話レア
先制攻撃、呪禁
悟った達人、ナーセットが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードの中からクリーチャーでない呪文を、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
3/2
Illus.Magali Villeneuve (190/269)
Lord Magnus
(3)(緑)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) LEG, アンコモン1
先制攻撃
平地渡りを持つクリーチャーは、それらが平地渡りを持たないかのようにブロックされる。
森渡りを持つクリーチャーは、それらが森渡りを持たないかのようにブロックされる。
4/3
Illus.Mark Tedin (243/310)
気高き院僧/Noble Templar
(5)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric)・兵士(Soldier) SCG, コモン
警戒
平地(Plains)サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから平地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。)
3/6
Illus.Alex Horley-Orlandelli (19/143)
防衛魔道士の古老/Shieldmage Elder
(5)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric)・ウィザード(Wizard) ONS, アンコモン
あなたがコントロールする、アンタップ状態のクレリック(Cleric)を2体、タップする:クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーが与えるすべてのダメージを軽減する。
あなたがコントロールする、アンタップ状態のウィザード(Wizard)を2体タップする:呪文1つを対象とする。このターン、それが与えるすべてのダメージを軽減する。
2/3
Illus.Christopher Moeller (54/350)
アッシュベイルの英雄、グウィン卿/Syr Gwyn, Hero of Ashvale
(3)(赤)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ELD, 神話レア
警戒、威迫
あなたがコントロールしている装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。
あなたがコントロールしている装備品(Equipment)は騎士(Knight)に装備(0)を持つ。
5/5
Illus.Lie Setiawan (330/269)
アブザンの先達/Abzan Guide
(3)(白)(黒)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) KTK, コモン
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
変異(2)(白)(黒)(緑)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
4/4
Illus.Steve Prescott (162/269)
シスター・ホスピタラー/Sister Hospitaller
(4)(白)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) 40K, レア
宗務局医療聖具 ― シスター・ホスピタラーが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。あなたはそれのマナ総量に等しい点数のライフを得る。
3/2
Illus.Games Workshop (141/168)
山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord
(5)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・バーバリアン(Barbarian) CHK, レア
山賊の頭、伍堂が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
山賊の頭、伍堂が各ターンに最初に攻撃するたび、それとあなたがコントロールするすべての侍(Samurai)をアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。
3/3
Illus.Paolo Parente (169/306)
キャリダス・アサシン/Callidus Assassin
(4)(青)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・多相の戦士(Shapeshifter)・暗殺者(Assassin) 40K, レア
瞬速
変身薬 ― あなたはキャリダス・アサシンを、これが「このクリーチャーが戦場に出たとき、このクリーチャーと同じ名前を持ちこれでないクリーチャー最大1体を対象とする。それを破壊する。」を持つことを除いて、戦場にあるクリーチャー1体のコピーとしてタップ状態で戦場に出してもよい。
3/3
Illus.Bryan Sola (109/168)
浪人の洞守り/Ronin Cavekeeper
(5)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) SOK, コモン
武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)
4/3
Illus.Paolo Parente (111/165)
アヴァブルックの世話人/Avabruck Caretaker
(4)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・狼男(Werewolf) VOW, 神話レア
呪禁
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
4/4
Illus.Heonhwa Choe (187/277)
ホロウヘンジの猟匠/Hollowhenge Huntmaster
〔緑〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) VOW, 神話レア
呪禁
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのパーマネントは呪禁を持つ。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター2個を置く。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
6/6
Illus.Heonhwa Choe (187/277)
ヨハン/Johan
(3)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CHR, アンコモン1
あなたのターンの戦闘開始時に、あなたは、ヨハンは戦闘終了時まで「ヨハンは攻撃できない」を得ることを選んでもよい。そうした場合、ヨハンがアンタップ状態である場合、この戦闘ではあなたがコントロールするクリーチャーは攻撃してもタップしない。
5/4
Illus.Mark Tedin (77/125)
寛大な判事/Magnanimous Magistrate
(5)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) J22, アンコモン
寛大な判事は猶予(reprieve)カウンター5個が置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、そのマナ総量が1以上であった場合、あなたはその数に等しい個数の猶予カウンターを寛大な判事の上から取り除いてもよい。そうしたなら、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
3/4
Illus.Marie Magny (7/51)
アルダー・レイヴンガード大公爵/Duke Ulder Ravengard
(4)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・兵士(Soldier) CLB, レア
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻と無尽を得る。(そのクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤー以外の対戦相手1人につきそれぞれ、そのクリーチャーのコピーであるトークン1体をタップ状態かつそのプレイヤーかそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカー1体を攻撃している状態で生成してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)
5/5
Illus.Eric Deschamps (272/361)
黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang
(5)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) FRF, レア
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、(1)を支払う。)
(2)(緑/青)(緑/青):カードを2枚切削する。その後、対戦相手1人が選んだあなたの墓地にある土地でないカード1枚を、あなたの手札に戻す。
4/5
Illus.Chris Rahn (87/185)
Princess Lucrezia
(3)(青)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) LEG, アンコモン1
(T):(青)を加える。
5/4
Illus.Edward P. Beard, Jr. (249/310)
Mary O'Kill
(5)(黒/赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・悪人(Villain) UST, レア
5/5
Illus.Simon Dominic (138/216)
草原の十字軍/Grassland Crusader
(5)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric)・兵士(Soldier) ONS, コモン
(T):エルフ(Elf)・クリーチャー1体か兵士(Soldier)クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2/4
Illus.Mark Tedin (32/350)
クララ・オズワルド/Clara Oswald
(6)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) WHO, レア
ありえない女の子 ― クララ・オズワルドがあなたの統率者であるなら、ゲームの開始前に色1色を選ぶ。クララ・オズワルドはその選ばれた色である。
あなたがコントロールしているドクター(Doctor)の誘発型能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
ドクターのコンパニオン(もう一方がドクターであるなら、あなたは統率者2体を使用できる。)
2/6
Illus.Marta Nael (9/0)
ニクソスの模範/Nykthos Paragon
(4)(白)(白)
クリーチャー・エンチャント ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MH2, レア
あなたがライフを得るたび、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ、得たライフの点数に等しい数の+1/+1カウンターを置いてもよい。これは毎ターン1回しか行えない。
4/6
Illus.Martina Pilcerova (22/303)
Torsten Von Ursus
(3)(緑)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) LEG, アンコモン1
5/5
Illus.Mark Poole (266/310)
マリオネットの達人/Marionette Master
(4)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) BRC, レア
製造3(このクリーチャーが戦場に出たとき、これの上に+1/+1カウンターを3個置くか、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークンを3体生成する。)
あなたがコントロールするアーティファクトが1つ戦場から墓地に置かれるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはマリオネットの達人のパワーに等しい点数のライフを失う。
1/3
Illus.James Ryman (109/36)
呉主 孫権/Sun Quan, Lord of Wu
(4)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PTK, レア
あなたがコントロールするクリーチャーは馬術を持つ。(馬術を持つクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
4/4
Illus.Xu Xiaoming (56/180)
ダクムーアの女魔術師/Dakmor Sorceress
(5)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) P02, レア
ダクムーアの女魔術師のパワーは、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/4
Illus.Matthew Wilson (71/165)
武芸の達人 呂布/Lu Bu, Master-at-Arms
(5)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・戦士(Warrior) PTK, レア
速攻、馬術(このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
4/3
Illus.Gao Jianzhang (115/180)
侍の処罰者/Samurai Enforcers
(4)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, アンコモン
武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)
4/4
Illus.Mitch Cotie (42/306)
トヴォラーの猟匠/Tovolar's Huntmaster
(4)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・狼男(Werewolf) MID, レア
トヴォラーの猟匠が戦場に出たとき、緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークン2体を生成する。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
6/6
Illus.Cristi Balanescu (204/277)
トヴォラーの群れ率い/Tovolar's Packleader
〔緑〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) MID, レア
トヴォラーの群れ率いが戦場に出るか攻撃するたび、緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークン2体を生成する。
(2)(緑)(緑):あなたがコントロールしている狼や狼男(Werewolf)のうちこれでない1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
7/7
Illus.Cristi Balanescu (204/277)
都邑の庇護者/Urbis Protector
(4)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) GTC, アンコモン
都邑の庇護者が戦場に出たとき、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1
Illus.Steve Argyle (27/249)
雪角の乗り手/Snowhorn Rider
(3)(緑)(青)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) KTK, コモン
トランプル
変異(2)(緑)(青)(赤)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
5/5
Illus.Tomasz Jedruszek (201/269)
警備隊長/Captain of the Watch
(4)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PIP, レア
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
あなたがコントロールする他の兵士(Soldier)クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。
警備隊長が戦場に出たとき、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを3体生成する。
3/3
Illus.Jonas De Ro (157/0)
上位の人間、焔村/Homura, Human Ascendant
(4)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) SOK, レア
上位の人間、焔村ではブロックできない。
上位の人間、焔村が死亡したとき、それを反転状態で戦場に戻す。
4/4
Illus.Kev Walker (103/165)
焔村の本質/Homura's Essence
(4)(赤)(赤)
伝説のエンチャント SOK, レア
あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、飛行と「(赤):このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つ。
Illus.Kev Walker (103/165)
夢幻の密集軍/Mirage Phalanx
(4)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) VOC, レア
結魂(組になっていないクリーチャー1体とこのクリーチャーを、そのどちらかが戦場に出たとき、組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
夢幻の密集軍がこれでないクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは「あなたのターンの戦闘の開始時に、速攻を持ち結魂を失うことを除き、このクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。戦闘終了時にそれを追放する。」を持つ。
4/4
Illus.Scott Murphy (35/38)
契り結びし、アラゴルンとアルウェン/Aragorn and Arwen, Wed
(4)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・エルフ(Elf)・貴族(Noble) LTR, 神話レア
警戒
契り結びし、アラゴルンとアルウェンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。あなたは、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
3/6
Illus.Magali Villeneuve (287/)
空想の元型/Archetype of Imagination
(4)(青)(青)
クリーチャー・エンチャント ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) BNG, アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは飛行を失うとともに、飛行を持つことも得ることもできない。
3/2
Illus.Robbie Trevino (32/165)
パワーストーンの技師、グレイシャン/Glacian, Powerstone Engineer
(5)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) CMR, アンコモン
(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態のアーティファクトX個をタップする:あなたのライブラリーの一番上からカードをX枚見る。それらのカードのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
3/6
Illus.Magali Villeneuve (72/361)
オーラ掠りの魔道士/Auratouched Mage
(5)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) RAV, アンコモン
オーラ掠りの魔道士が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからこれにエンチャントできるオーラ(Aura)・カード1枚を探す。オーラ掠りの魔道士が戦場に出ているなら、それはそのオーラがつけられた状態で戦場に出る。そうでないなら、そのオーラ・カードを公開し、あなたの手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。
3/3
Illus.Jeff Miracola (1/306)
風友会の強襲者/Wind-Kin Raiders
(4)(青)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) AER, アンコモン
即席(あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、1個あたり(1)の支払いに代えてもよい。)
飛行
4/3
Illus.Shreya Shetty (50/184)
Champion Lancer
(4)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) S99, レア
クリーチャーからChampion Lancerに与えられるすべてのダメージを軽減する。
3/3
Illus.Chippy (11/173)
百戦錬磨、アニー・フラッシュ/Annie Flash, the Veteran
(3)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) OTJ, 神話レア
瞬速
百戦錬磨、アニー・フラッシュが戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていたなら、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それをタップ状態で戦場に戻す。
これがタップ状態になるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。このターン、それらのカードをプレイしてもよい。
4/5
Illus.Kieran Yanner (190/0)
死の国の隠遁者/Underworld Hermit
(4)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・農民(Peasant) MH2, アンコモン
死の国の隠遁者が戦場に出たとき、あなたの黒への信心に等しい数の緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを生成する。(あなたの黒への信心とは、あなたがコントロールしているすべてのパーマネントのマナ・コストに含まれる(黒)の総数である。)
3/3
Illus.Jason A. Engle (105/303)
Graveyard Busybody
(4)(青)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・スパイ(Spy) UST, レア
*/*
Illus.Bram Sels (34/216)
ダクムーアの槍騎兵/Dakmor Lancer
(4)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) 7ED, アンコモン
ダクムーアの槍騎兵が戦場に出たとき、黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
3/3
Illus.Luca Zontini (126/350)
Ramses Overdark
(2)(青)(青)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) LEG, レア
(T):エンチャントされているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
4/3
Illus.Richard Kane Ferguson (252/310)
いかづち頭の戦隊/Thunderhead Squadron
(5)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MOM, コモン
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
飛行
3/4
Illus.PINDURSKI (81/0)
木の実拾い/Nut Collector
(5)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) ODY, レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたは緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、すべてのリスは+2/+2の修整を受ける。
1/1
Illus.Christopher Moeller (259/350)
ティムールの戦巫師/Temur War Shaman
(4)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) MKC, レア
ティムールの戦巫師が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。(それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)
あなたがコントロールするパーマネントが1つ表向きになるたび、それがクリーチャーである場合、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたは「その表向きになったパーマネントはそれと格闘を行う」ことを選んでもよい。
4/5
Illus.Raymond Swanland (187/0)
ダールの槍騎兵/Daru Lancer
(4)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ONS, コモン
先制攻撃
変異(2)(白)(白)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
3/4
Illus.Brian Snoddy (20/350)