(1)(赤):Goblin Ski Patrolは+2/+0の修整を受けるとともに飛行を得る。それのコントローラーは、次の終了ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。毎ターン1回のみ、あなたが氷雪山(Mountain)をコントロールしているときにのみ起動できる。
この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトやクリーチャーである1つを生け贄に捧げる。
護法(2)
薄暮薔薇の聖遺が戦場に出たとき、アーティファクトやクリーチャーであり対戦相手がコントロールしている1つを対象とする。薄暮薔薇の聖遺が戦場を離れるまで、それを追放する。
ルーン印の曲芸者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。それに容疑をかける。(容疑クリーチャーは威迫を持ち、それではブロックできない。)
(3)(黒)(赤),容疑クリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-5/-5の修整を受ける。
あなたが島(Island)をコントロールしていないとき、Skeleton Shipを生け贄に捧げる。
(T):クリーチャー1体を対象とする。その上に-1/-1カウンターを1個置く。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I,II ― 島渡りを持つ緑の2/2のエイリアン(Alien)・サラマンダー(Salamander)・クリーチャー・トークン1体を生成する。(防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎり、それはブロックされない。)
III ― ターン終了時まで、サラマンダー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれにそのダメージに等しい点数のダメージを与える。
この事件(Case)が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれに3点のダメージを与える。
解明条件 ― このターン、あなたがコントロールしている3つ以上の発生源がダメージを与えた。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了 ― この事件を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を追放する。そのうち1枚を選ぶ。このターン、そのカードをプレイしてもよい。
アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にAmulet of Quozをあなたのデッキから取り除く。
(T),Amulet of Quozを生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードをアンティにしてもよい。そうしない場合、あなたはコインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。あなたがコイン投げに負けた場合、あなたはこのゲームに敗北する。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
(0):あなたは、あなたの手札にある基本森(Forest)カード1枚を戦場に出してもよい。起動はソーサリーとしてのみ行い、毎ターン1回のみ起動できる。
Gaea's Touchを生け贄に捧げる:(緑)(緑)を加える。
プロテクション(黒)
あなたのアップキープの開始時に、Minion of Leshrac以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げないかぎり、Minion of Leshracはあなたに5点のダメージを与える。この方法でMinion of Leshracがあなたにダメージを与えた場合、それをタップする。
(T):クリーチャー1体か土地1つを対象とし、それを破壊する。
軍団の成形機械が戦場に出たとき、1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
(2),(T):これでないアーティファクト1つを生け贄に捧げる:無色の3/3のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
税血の刃が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
クリーチャーで作製(4)(黒)((4)(黒),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしているクリーチャーやあなたの墓地にあるクリーチャー・カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
(T),(T):食物(Food)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
あなたが食物1つを生け贄に捧げるたび、宝物(Treasure)トークン1つをタップ状態で生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
500年日記はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたがコントロールしている手掛かり(Clue)1つにつき(青)を加える。
(2),500年日記を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
飛行
最後の贈り物の運び手が戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、各プレイヤーはそれぞれ自分がコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。その後、各プレイヤーはそれぞれ、自分の墓地にありこれによりそこに置かれたのでないすべてのクリーチャー・カードを戦場に戻す。
Lake of the Deadが戦場に出るなら、代わりに沼(Swamp)を1つ生け贄に捧げる。そうしたなら、Lake of the Deadを戦場に出す。そうしなかったなら、それをオーナーの墓地に置く。
(T):(黒)を加える。
(T),沼を1つ生け贄に捧げる:(黒)(黒)(黒)(黒)を加える。
(0):このターン、Varchild's Crusaderは壁(Wall)によってしかブロックされない。次の終了ステップの開始時に、Varchild's Crusaderを生け贄に捧げる。
あなたはB.F.M. (Big Furry Monster)を戦場に出すために、B.F.M. (Big Furry Monster)の両方のカードをプレイしなければいけない。
B.F.M. (Big Furry Monster)のいずれか一方が戦場を離れたとき、もう一方を生け贄に捧げる。
B.F.M. (Big Furry Monster)は3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
嗅ぎ回る探偵、ソフィアが戦場に出たとき、《タイニー/Tiny》という名前でトランプルを持つ緑の2/2の伝説の犬(Dog)・探偵(Detective)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(1),アーティファクト・トークン1つを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしている各犬の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしている犬1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、食物(Food)トークン1つを生成し、その後調査を行う。
(1),(T),オラーズカの細工扉を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。それらのカードのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。
飛行
遠眼鏡のセイレーンが戦場に出たとき、地図(Map)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つアーティファクトである。)
Clam Sessionが戦場に出るに際し、単語を1つ選ぶ。
あなたのアップキープの開始時に、選ばれた単語を含む6単語以上の歌詞を歌わないかぎり、Clam Sessionを生け贄に捧げる。同じ歌を繰り返し歌うことはできない。
あなたのアップキープの開始時に、黒でないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
カオスが起こるたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがフラックスの解放に遭遇したとき、各プレイヤーはそれぞれ、土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げ、その後、あなたはコイン投げを行う。あなたがそのコイン投げに負けたなら、この手順を繰り返す。(その後、この現象からプレインズウォークする。)
(1),(T),Astrolabeを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ2点を加える。次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。あなたのアップキープの間にのみ、毎ターン1回のみ起動できる。
警戒、トランプル、速攻
再稼働、リバティ・プライムが攻撃するかブロックするたび、(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。
(2),(T),アーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたは(E)(E)を得て、カード1枚を引く。
ブーマーの解体屋が戦場に出るか攻撃するたび、あなたは1点のライフを失いジャンク(Junk)・トークン1つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、そのカードをプレイしてもよい。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つアーティファクトである。)
あなたがコントロールしているトークン1つが戦場を離れるたび、ブーマーの解体屋の上に+1/+1カウンター1個を置く。
速攻
各戦闘で、赤ニシンは可能なら攻撃する。
(2),赤ニシンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
(T),埋もれた宝物を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。
(5),あなたの墓地にある埋もれた宝物を追放する:発見5を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。(マナ総量が5以下であり土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えるか、あなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
警戒
(T):あなたがコントロールしているクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい点数の(緑)を加える。
ビッグホーナーの牧場主を生け贄に捧げる:あなたは、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャーの中のタフネスの最大値に等しい点数のライフを得る。
(T),Armor Thrullを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+2カウンターを1個置く。
カード1枚を捨てるか土地1つを生け贄に捧げるかしてもよい。そうしたなら、カード2枚を引く。
計画(1)(赤)((1)(赤)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― パワーが4以上であるすべてのクリーチャーを追放する。
II,III ― あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
ニトロ9 ― 恐れなき反逆者、エースが攻撃するたび、あなたはアーティファクト1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。恐れなき反逆者、エースの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、これはそれと格闘を行う。
ドクターのコンパニオン(もう一方がドクター(Doctor)であるなら、あなたは統率者2体を使用できる。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(3)を支払わないかぎり、Forethought Amuletを生け贄に捧げる。
インスタントかソーサリーの発生源があなたに3点以上のダメージを与える場合、代わりにそれはあなたに2点のダメージを与える。
この呪文は、あなたが氷雪土地をコントロールしている場合にのみ唱えられる。
累加アップキープ(2)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
飛行を持つクリーチャーは、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
プレイヤーは土地をプレイできない。
土地は戦場に出ることができない。
各アップキープの開始時に、いずれのプレイヤーも土地を2つ生け贄に捧げるか、「Worms of the Earthはそのプレイヤーに5点のダメージを与える」ことを選んでもよい。プレイヤー1人がどちらかをした場合、Worms of the Earthを破壊する。
警戒
クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのパワーが目ざとい新人のパワーよりも大きいか、そのタフネスが目ざとい新人のタフネスよりも大きい場合、目ざとい新人の上に+1/+1カウンター1個を置き、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
先制攻撃
強襲 ― あなたのターンの戦闘の終了時に、このターンにあなたが攻撃していた場合、あなたが攻撃した対戦相手1人につき1つのジャンク(Junk)・トークンを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、そのカードをプレイしてもよい。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つアーティファクトである。)
あなたがジャンク1つを生け贄に捧げるたび、(赤)を加える。
あなたの墓地にあり無法者である各クリーチャー・カードはそれぞれ再演(X)を持つ。Xは、それのマナ総量に等しい。(それを追放し、それの再演コストを支払う:各対戦相手につきそれぞれ、そのカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークン1つを生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。起動はソーサリーとしてのみ行う。)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を追放する。これにより追放されて土地でない各カードにつきそれぞれ、そのカードの上にそれのマナ総量に等しい個数の時間(time)カウンターを置く。それが待機を持っていないなら、それは待機を得る。
II ― タイムトラベルを行う。その後、タイムトラベルを行う。
III ― 各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしているアーティファクト最大1つを対象とする。それを破壊する。
三重の稲妻巨人は+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
三重の稲妻巨人が戦場に出るか攻撃するたび、これのパワーに等しい数の無色の1/1のノーム(Gnome)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを生成する。
(2),これでないアーティファクト1つを生け贄に捧げる:三重の稲妻巨人の上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(黒)を支払わないかぎり、Tourach's Chantを生け贄に捧げる。
プレイヤーが森(Forest)を戦場に出すたび、そのプレイヤーが自分がコントロールするクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置かないかぎり、Tourach's Chantはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
すべての島(Island)をオーナーの手札に戻す。
各プレイヤーは、自分がコントロールする白のパーマネント1つにつき、平地(Plains)を1つか白のパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
緑のクリーチャーは、それらのコントローラーが自分がコントロールする攻撃している緑のクリーチャー1体につき土地を1つ生け贄に捧げないかぎり、攻撃できない。(このコストは攻撃クリーチャーの宣言時に支払う。)
カード1枚を引く。調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたが悪事を働くたび、宝物(Treasure)トークン1つをタップ状態で生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(悪事を働くとは、対戦相手や対戦相手がコントロールしているものや対戦相手の墓地にあるカードを対象とすることである。)
宝物3つを生け贄に捧げる:飛行と速攻を持つ赤の4/4の蠍(Scorpion)・ドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークン1体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
飛行
あなたのアップキープの開始時に、土地を1つ生け贄に捧げる。これによりあなたが島(Island)を生け贄に捧げた場合、Serendib Djinnはあなたに3点のダメージを与える。
あなたが土地をコントロールしていないとき、Serendib Djinnを生け贄に捧げる。
あなたが食堂車にプレインズウォークしたとき、各プレイヤーはそれぞれ、食物(Food)トークン1つを生成する。
66秒 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャーの中でタフネスが最も小さいクリーチャー1体を生け贄に捧げる。その後、調査を行う。
カオスが起こるたび、このターン、あなたがコントロールしているアーティファクト・トークンの起動型能力を起動するためのコストは(2)少なくなる。
あなたがアーティファクトを生け贄に捧げたターンの間、暗路の急使はブロックされない。
暗路の急使が攻撃するたび、カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。