到達
変装(4)(赤/緑)(赤/緑)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
警戒、トランプル
あなたがコントロールしていてこれでないすべての恐竜(Dinosaur)は+1/+1の修整を受け警戒とトランプルを得る。
待機4 ― (3)(赤)(白)
宇宙船内の恐竜が追放されている間にこれの上から時間(time)カウンター1個が取り除かれるたび、飛行と速攻を持つ赤白の2/2の恐竜クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがパワーが4以上である1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
(1)(赤),宝物1つを生け贄に捧げる:1つを対象とする。略奪する拳闘士、ジョリーンはそれに1点のダメージを与える。
後援(このクリーチャーが攻撃するに際し、あなたがコントロールしていて召喚酔いの影響を受けておらず攻撃してもいないクリーチャー1体をタップしてもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、このクリーチャーのパワーにそのタップしたクリーチャーのパワーを足す。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が攻撃するたび、この戦闘でそれがクリーチャーに後援された場合、ターン終了時まで、その攻撃クリーチャーは二段攻撃を得る。そのクリーチャーのパワーが4以上なら、カード1枚を引く。
接死
落魄4 ― 洞窟を這い刺すものが攻撃するたび、あなたの墓地に4枚以上のパーマネント・カードがある場合、カード1枚を引き、1点のライフを失う。
奴らに償わせろ ― あなたがコントロールしていてトークンでないアーティファクト・クリーチャー1体が死亡するたび、あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、対戦相手の中で最多のライフを持つ対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーは「そのプレイヤーは4点のライフを失う。」か、「あなたはそのカードのコピーであるトークン1つを生成する。」かの最悪の二択を行う。
スカロの集団が攻撃するたび、以下から1つを無作為に選ぶ。
・テイ ― あなたがコントロールしている各アーティファクト・クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
・カーン ― カード2枚を引く。
・セク ― 威迫を持つ黒の3/3のダーレク(Dalek)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
・ジャスト ― 各対戦相手はそれぞれ4点のライフを失う。
(4):あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出す。
プレイヤー1人が呪文1つを唱えるたび、そのプレイヤーのターンでない場合、鎌爪の猛竜はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。
(10)(黒)(緑):怪物化10を行う。この能力を起動するためのコストは、対戦相手がコントロールしていてパワーが4以上であるクリーチャー1体につき(1)少なくなる。(このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンター10個を置く。これは怪物的になる。)
残忍なギガノトサウルスが怪物的になったとき、アーティファクトやクリーチャーでありこれでないすべてを破壊する。
変装(4)(赤)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
大犯罪者が戦場に出たか表向きになったとき、クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。
飛行
聖堂の追跡者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは1点のライフを得て諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
変装(4)(黒)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
沈まぬ者、鉄面提督が戦場に出たとき、カード4枚を切削する。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたの墓地にある海賊(Pirate)クリーチャー・カード1枚を対象とする。それを最終(finality)カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻してもよい。それの基本のパワーとタフネスは4/4である。ターン終了時まで、それは速攻を得る。(最終カウンターが置かれたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。)
絆魂
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがあなたの手札から呪文を唱えていなかった場合、プレーリードッグの上に+1/+1カウンター1個を置く。
(4)(白):ターン終了時まで、あなたがあなたがコントロールしているクリーチャーの上に1個以上の+1/+1カウンターを置くなら、代わりに、それの上にその個数に1を足した個数の+1/+1カウンターを置く。
偵察監視員が戦場に出たとき、証拠収集4を行ってもよい。(あなたの墓地にあるカードを、マナ総量の合計が4以上になるように選んで追放する。)
あなたが証拠収集を行うたび、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたが悪事を働くたび、宝物(Treasure)トークン1つをタップ状態で生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(悪事を働くとは、対戦相手や対戦相手がコントロールしているものや対戦相手の墓地にあるカードを対象とすることである。)
宝物3つを生け贄に捧げる:飛行と速攻を持つ赤の4/4の蠍(Scorpion)・ドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークン1体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
発掘現場の保存者を生け贄に捧げる:墓地1つにあるカード最大4枚を対象とする。それらを追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
発掘現場の保存者が死亡したとき、(4)を支払ってもよい。そうしたなら、発見4を行う。(マナ総量が4以下であり土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えるか、あなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
獣繋ぎの荒野無頼が戦場に出たとき、あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしている場合、カード1枚を引く。
計画(1)(緑)((1)(緑)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)
トランプル
実験体12号またはあなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が表向きになるたび、そのクリーチャーの上にそれのパワーに等しい個数の+1/+1カウンターを置く。
変装(4)(緑)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
(白)(白),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを4点軽減する。そのクリーチャーをタップする。それはあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
(赤):あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。そのカードが土地カードであった場合、Chaos Harlequinはターン終了時まで-4/-0の修整を受ける。そうでない場合、Chaos Harlequinはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
花ざかりの開花族は、あなたがコントロールしている森(Forest)1つにつき+1/+1の修整を受ける。
変装(4)(緑)
花ざかりの開花族が表向きになったとき、あなたのライブラリーから森カード最大2枚を探し、公開する。そのうち1枚をタップ状態で戦場に出し、残りをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
落魄 ― あなたの墓地に4枚以上のパーマネント・カードがあるかぎり、薄暮の残響は+1/+1の修整を受け絆魂を得る。
(1)(白),証拠収集2を行う:第10管区の英雄は基本のパワーとタフネスが4/4の人間(Human)・探偵(Detective)になり、警戒を得る。
(2)(白),証拠収集4を行う:第10管区の英雄が探偵なら、これは《重鎮、ミレヴァ/Mileva, the Stalwart》という名前で基本のパワーとタフネスが5/5の伝説のクリーチャーになり、「あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは破壊不能を持つ。」を得る。
あなたのアップキープの開始時に、6面ダイスを1個振る。6が出た場合、Chicken Eggを生け贄に捧げ、赤の4/4の巨人(Giant)・ニワトリ(Chicken)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
飛行
変装(4)(白)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
路地の通り魔はタップ状態で戦場に出る。
変装(4)(黒)(黒)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
路地の通り魔が表向きになったとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。
説教好きな残響が戦場に出たとき、カード1枚を引く。
落魄4 ― あなたの墓地に4枚以上のパーマネント・カードがあるかぎり、説教好きな残響は飛行を持つ。
あなたのアンタップ・ステップに、生垣と話す者をアンタップしないことを選んでもよい。
(3)(緑),(T),証拠収集4を行う:あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。生垣と話す者がタップ状態であり続けるかぎり、それは速攻を持つ緑の5/5の植物(Plant)・猪(Boar)クリーチャーになる。それは土地でもある。起動はソーサリーとしてのみ行う。(証拠収集4を行うとは、あなたの墓地にあるカードを、マナ総量の合計が4以上になるように選んで追放することである。)