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検索式: Illus:Josh Hass

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貴顕廊一家への入団/Join the Maestros  (4)(黒)
ソーサリー SNC, コモン

犠牲2(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはパワーが2以上のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、この呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)

黒の4/3のオーガ(Ogre)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。

Illus.Josh Hass (85/281)
カーフェルの先触れ/Karfell Harbinger  (1)(青)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) KHM, コモン

(T):(青)を加える。このマナは、あなたの手札からカードを予顕するためか、インスタントやソーサリーである呪文を唱えるためにのみ使用できる。

1/3
Illus.Josh Hass (65/285)
稼働停止/Decommission  (2)(白)
インスタント AER, コモン

アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

紛争 ― このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていたなら、あなたは3点のライフを得る。

Illus.Josh Hass (16/184)
檻の中のゾンビ/Caged Zombie  (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) M21, コモン

(1)(黒),(T):各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。このターンにクリーチャーが死亡していたときにのみ起動できる。

2/3
Illus.Josh Hass (91/274)
お告げの行商人/Omen Hawker  (青)
クリーチャー ― セファリッド(Cephalid)・アドバイザー(Advisor) MOM, アンコモン

(T):(◇)(青)を加える。このマナは、能力を起動するためにしか支払えない。

1/1
Illus.Josh Hass (70/0)
英雄的介入/Heroic Intervention  (1)(緑)
インスタント PIP, レア

ターン終了時まで、あなたがコントロールしているパーマネントは呪禁と破壊不能を得る。

Illus.Josh Hass (202/0)
ウッド・エルフ/Wood Elves  (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) MOC, コモン

ウッド・エルフが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから森(Forest)カード1枚を探し、そのカードを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

1/1
Illus.Josh Hass (316/0)
ウィザーブルームの初学者/Witherbloom Apprentice  (黒)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) STX, アンコモン

魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

2/2
Illus.Josh Hass (247/275)
一騎打ち/Single Combat  (3)(白)(白)
ソーサリー PIP, レア

各プレイヤーは、自分がコントロールしているクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を選び、その後残りを生け贄に捧げる。次のあなたのターンの終了時まで、プレイヤーはクリーチャーやプレインズウォーカーである呪文を唱えられない。

Illus.Josh Hass (172/0)
アルガイヴの密集軍/Argivian Phalanx  (5)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・コー(Kor)・兵士(Soldier) DMU, コモン

この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。

警戒

4/4
Illus.Josh Hass (5/281)
アズラの賭け屋/Azra Oddsmaker  (1)(黒)(赤)
クリーチャー ― アズラ(Azra)・戦士(Warrior) BBD, アンコモン

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、クリーチャー1体を選ぶ。このターン、そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを2枚引く。

3/3
Illus.Josh Hass (75/254)
危険な男、ケロッグ/Kellogg, Dangerous Mind  (1)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・傭兵(Mercenary) PIP, レア

先制攻撃、速攻

危険な男、ケロッグが攻撃するたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

宝物5つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。あなたがこれをコントロールし続けているかぎり、あなたはそのクリーチャーのコントロールを得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。

3/2
Illus.Josh Hass (106/0)
手錠投げ/Shackle Slinger  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) OTJ, アンコモン

あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それがタップ状態なら、それの上に麻痺カウンター1個を置く。そうでないなら、それをタップする。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上に麻痺カウンター1個を置く。)

3/2
Illus.Josh Hass (65/0)
捜査線の執行者/Perimeter Enforcer  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・探偵(Detective) MKM, アンコモン

飛行、絆魂

これでない探偵(Detective)1体があなたのコントロール下で戦場に出るか、あなたがコントロールしている探偵1体が表向きになるたび、ターン終了時まで、捜査線の執行者は+1/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Josh Hass (31/0)
運河浚い/Drag the Canal  (青)(黒)
インスタント MKM, レア

白青の2/2の探偵(Detective)クリーチャー・トークン1体を生成する。このターンにクリーチャーが死亡していたなら、あなたは2点のライフを得、諜報2を行う。その後、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

Illus.Josh Hass (199/0)
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