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162 件のカードがヒットしました.

162 件中、1 - 50 件目を表示(検索時間:0.23 秒
ワンダーワインの分岐点/Wanderwine Hub  
土地 LRW, レア

ワンダーワインの分岐点が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札からマーフォーク(Merfolk)・カードを1枚公開してもよい。そうしないなら、ワンダーワインの分岐点はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Warren Mahy (280/301)
ワイアウッドの養虫人/Wirewood Hivemaster  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) LGN, アンコモン

他にトークンでないエルフ(Elf)が戦場に出るたび、緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。

1/1
Illus.Darrell Riche (145/145)
レオニンの古老/Leonin Elder  (白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・クレリック(Cleric) MRD, コモン

アーティファクトが戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい。

1/1
Illus.Todd Lockwood (10/306)
冷鉄の心臓/Coldsteel Heart  (2)
氷雪アーティファクト CSP, アンコモン

冷鉄の心臓はタップ状態で戦場に出る。

冷鉄の心臓が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。

(T):選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Mark Romanoski (136/155)
ルーンの光輪/Runed Halo  (白)(白)
エンチャント M21, レア

ルーンの光輪が戦場に出るに際し、カード名1つを選ぶ。

あなたはプロテクション(その選ばれたカード名)を持つ。(あなたはそのカード名を持つものの対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)

Illus.Steve Prescott (32/274)
種族の神、コルヴォーリ/Kolvori, God of Kinship  (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 神(God) KHM, レア

あなたが伝説のクリーチャー3体以上をコントロールしているかぎり、種族の神、コルヴォーリは+4/+2に修整を受け警戒を持つ。

(1)(緑),(T):あなたのライブラリーの一番上からカード6枚を見る。あなたはその中から伝説のクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

2/4
Illus.Grzegorz Rutkowski (181/285)
リングハルトの紋/The Ringhart Crest  (1)(緑)
伝説のアーティファクト KHM, レア

リングハルトの紋が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。

(T):(緑)を加える。このマナは、伝説のクリーチャー呪文かその選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにしか使用できない。

Illus.Grzegorz Rutkowski (181/285)
領域大工/Realmwright  (青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) GTC, レア

領域大工が戦場に出るに際し、基本土地タイプを1つ選ぶ。

あなたがコントロールする土地は、自身の他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。

1/1
Illus.Slawomir Maniak (45/249)
Form of the Squirrel  (緑)
エンチャント UNH, レア

Form of the Squirrelが戦場に出るに際し、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それが戦場を離れたとき、あなたはゲームに敗北する。

クリーチャーはあなたを攻撃できない。

あなたは呪文や能力の対象にならない。

あなたは呪文をプレイできない。

Illus.Carl Critchlow (96/140)
楽園の拡散/Utopia Sprawl  (緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) WOT, アンコモン

エンチャント(森(Forest))

楽園の拡散が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。

エンチャントされている森がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは追加で選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Sylvain Sarrailh (63/)
要塞化した村/Fortified Village  
土地 MKC, レア

要塞化した村が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)カード1枚か平地(Plains)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、要塞化した村はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Cliff Childs (262/0)
要塞化した海岸堡/Fortified Beachhead  
土地 BRO, レア

要塞化した海岸堡が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札にある兵士(Soldier)カード1枚を公開してもよい。あなたがこれにより兵士カードを公開しておらず兵士をコントロールもしていないなら、要塞化した海岸堡はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(青)を加える。

(5),(T):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての兵士は+1/+1の修整を受ける。

Illus.Christian Dimitrov (262/287)
闇の覆い/Cover of Darkness  (1)(黒)
エンチャント ONS, レア

闇の覆いが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。

選ばれたタイプのクリーチャーは畏怖を持つ。(それは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)

Illus.Kev Walker (133/350)
吠え群れの笛吹き/Howlpack Piper  (3)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・狼男(Werewolf) VOW, レア

この呪文は打ち消されない。

(1)(緑),(T):あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。それが狼(Wolf)や狼男(Werewolf)であったなら、吠え群れの笛吹きをアンタップする。起動はソーサリーとしてのみ行う。

日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)

2/2
Illus.Cristi Balanescu (205/277)
野生の歌を吠えるもの/Wildsong Howler  
〔緑〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) VOW, レア

このクリーチャーが戦場に出るか野生の歌を吠えるものに変身するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)

4/4
Illus.Cristi Balanescu (205/277)
屋敷門/Manor Gate  
土地 ― 門(Gate) CLB, コモン

屋敷門はタップ状態で戦場に出る。

屋敷門が戦場に出るに際し、緑でない色1色を選ぶ。

(T):(緑)か、その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Andreas Rocha (356/361)
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond  (0)
アーティファクト STH, レア

モックス・ダイアモンドが戦場に出るなら、あなたは代わりに土地カードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、モックス・ダイアモンドは戦場に出る。そうでないなら、それをオーナーの墓地に置く。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Dan Frazier (138/143)
モグの戦争司令官/Mogg War Marshal  (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) TSP, コモン

エコー(1)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これがあなたの直前のアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロールの下に入った場合、あなたがそのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)

モグの戦争司令官が戦場に出るか死亡するかするたび、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

1/1
Illus.Wayne England (170/301)
見紛う蜃気楼/Convincing Mirage  (1)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) M10, コモン

エンチャント(土地)

見紛う蜃気楼が戦場に出るに際し、基本土地タイプを1つ選ぶ。

エンチャントされている土地は選ばれたタイプである。

Illus.Ryan Pancoast (46/249)
港町/Port Town  
土地 WHO, レア

港町が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から平地(Plains)カード1枚か島(Island)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、港町はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Alexander Gering (294/0)
未知なる安息地/Uncharted Haven  
土地 NEO, コモン

未知なる安息地はタップ状態で戦場に出る。

未知なる安息地が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。

(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Lorenzo Lanfranconi (281/302)
Water Gun Balloon Game  (2)
アーティファクト UNF, レア

Water Gun Balloon Gameが戦場に出るに際し、各プレイヤーはバン!(pop!)カウンターを0の場所に置く。

プレイヤー1人が呪文をプレイするたび、そのプレイヤーのバン!カウンターを1上げる。

プレイヤー1人のバン!カウンターが5になるたび、そのプレイヤーはピンクの5/5の巨人(Giant)・ぬいぐるみ(Teddy)・熊(Bear)クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、すべてのバン!カウンターを0に戻す。

Illus.Ralph Horsley (538/244)
魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglass  (2)
アーティファクト LCI, アンコモン

魔術遠眼鏡が戦場に出るに際し、対戦相手1人の手札を見て、その後、カードの名前1つを選ぶ。

その選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。

Illus.Tyler Walpole (261/0)
マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring  (2)
アーティファクト BRC, コモン

マイコシンスの水源が戦場に出るか戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

Illus.David Rapoza (150/36)
墓地の侵入者/Graveyard Trespasser  (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・狼男(Werewolf) MID, レア

護法 ― カード1枚を捨てる。

墓地の侵入者が戦場に出るか攻撃するたび、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。これによりクリーチャー・カードが追放されたなら、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)

3/3
Illus.Chris Rallis (104/277)
墓地の大食い/Graveyard Glutton  
〔黒〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) MID, レア

護法 ― カード1枚を捨てる。

墓地の大食いが戦場に出るか攻撃するたび、墓地にあるカード最大2枚を対象とする。それらを追放する。これにより追放されたクリーチャー・カード1枚につき、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)

4/4
Illus.Chris Rallis (104/277)
翻弄する魔道士/Meddling Mage  (白)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ARB, レア

翻弄する魔道士が戦場に出るに際し、土地でないカード名を1つ選ぶ。

選ばれた名前を持つ呪文は唱えられない。

2/2
Illus.Todd Lockwood (8/145)
炎族の村/Flamekin Village  
土地 C14, レア

炎族の村が戦場に出るに際し、あなたは自分の手札からエレメンタル(Elemental)・カードを1枚公開してもよい。そうしないなら、炎族の村はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。

Illus.Ron Spears (60/337)
星の兵団/Order of the Stars  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) GPT, アンコモン

防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)

星の兵団が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。

星の兵団は選ばれた色に対するプロテクションを持つ。

0/1
Illus.Heather Hudson (13/165)
宝飾の首飾り/Jeweled Torque  (2)
アーティファクト MMQ, アンコモン

宝飾の首飾りが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。

プレイヤー1人が選ばれた色の呪文を唱えるたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは2点のライフを得る。

Illus.Mark Zug (301/350)
変態変異/Metamorphic Alteration  (1)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) M19, レア

エンチャント(クリーチャー)

変態変異が戦場に出るに際し、クリーチャー1体を選ぶ。

エンチャントされているクリーチャーは、その選ばれたクリーチャーのコピーになる。

Illus.Livia Prima (60/280)
偏執的な天文学者/Obsessive Astronomer  (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) MID, アンコモン

偏執的な天文学者が戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。

昼が夜になるか夜が昼になるたび、カード最大2枚を捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。

2/2
Illus.Josu Hernaiz (152/277)
偏執的な援護者、ステン/Stenn, Paranoid Partisan  (白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) DMU, レア

偏執的な援護者、ステンが戦場に出るに際し、クリーチャーでも土地でもないカード・タイプ1つを選ぶ。

あなたがその選ばれたタイプの呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

(1)(白)(青):偏執的な援護者、ステンを追放する。次の終了ステップの開始時に、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

2/2
Illus.Mila Pesic (221/281)
兵員の結集/Rally the Ranks  (1)(白)
エンチャント KHM, レア

兵員の結集が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。

あなたがコントロールしていて、その選ばれたタイプであるすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

Illus.Lie Setiawan (20/285)
プリズムの指輪/Prism Ring  (1)
アーティファクト ORI, アンコモン

プリズムの指輪が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。

あなたが選ばれた色の呪文を1つ唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。

Illus.Daniel Ljunggren (235/272)
踏み鳴らされる地/Stomping Ground  
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) RNA, レア

((T):(赤)か(緑)を加える)

踏み鳴らされる地が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.James Paick (259/259)
不屈の護衛/Dauntless Bodyguard  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) DOM, アンコモン

不屈の護衛が戦場に出るに際し、あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体を選ぶ。

不屈の護衛を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、その選ばれたクリーチャーは破壊不能を得る。

2/1
Illus.Manuel Castañón (14/269)
ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ホラー(Horror) M15, レア

ファイレクシアの破棄者が戦場に出るに際し、土地でないカード名を1つ選ぶ。

選ばれた名前の発生源の起動型能力は起動できない。

2/1
Illus.Kev Walker (225/269)
ファイレクシアに下りし者、ミシュラ/Mishra, Lost to Phyrexia  
〔黒/赤〕 伝説のアーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・工匠(Artificer) BRO, 神話レア

ファイレクシアに下りし者、ミシュラが戦場に出るか攻撃するたび、以下から3つを選ぶ。

・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。

・クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。ファイレクシアに下りし者、ミシュラはそれに3点のダメージを与える。

・アーティファクトやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。それを破壊する。

・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは威迫とトランプルを得る。

・ターン終了時まで、あなたがコントロールしていないすべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。

・パワーストーン(Powerstone)・トークン2つをタップ状態で生成する。

9/9
Illus.Chris Rahn (163/287)
ひなびた小村/Rustic Clachan  
土地 MOR, レア

ひなびた小村が戦場に出るに際し、あなたは自分の手札からキスキン(Kithkin)・カードを1枚公開してもよい。そうしないなら、ひなびた小村はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

補強1 ― (1)(白)((1)(白),このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。)

Illus.Fred Fields (150/150)
人里離れた谷間/Secluded Glen  
土地 WOC, レア

人里離れた谷間が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札からフェアリー(Faerie)・カードを1枚公開してもよい。そうしないなら、人里離れた谷間はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Alayna Danner (166/0)
日金の歩哨/Sungold Sentinel  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MID, レア

日金の歩哨が戦場に出るか攻撃するたび、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。

集会 ― (1)(白):色1色を選ぶ。ターン終了時まで、日金の歩哨はその色からの呪禁を得る。このターン、これはその色のクリーチャーにはブロックされない。あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。

3/2
Illus.Marta Nael (37/277)
光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace  
土地 LRW, レア

光り葉の宮殿が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札からエルフ(Elf)・カードを1枚公開してもよい。そうしないなら、光り葉の宮殿はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Christopher Moeller (268/301)
光の護法印/Ward of Lights  (白)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) MIR, コモン

あなたは、光の護法印をそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。あなたがソーサリーを唱えられないときにそれを唱えた場合、それがなったパーマネントのコントローラーは、次のクリンナップ・ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。

エンチャント(クリーチャー)

光の護法印が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。

エンチャントされているクリーチャーは、選ばれた色に対するプロテクションを持つ。この効果は、光の護法印自身を取り除かない。

Illus.Mike Dringenberg (47/350)
婆のあばら家/Auntie's Hovel  
土地 LRW, レア

婆のあばら家が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札からゴブリン(Goblin)・カードを1枚公開してもよい。そうしない場合、婆のあばら家はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Wayne Reynolds (267/301)
繁殖池/Breeding Pool  
土地 ― 森(Forest)・島(Island) RNA, レア

((T):(緑)か(青)を加える。)

繁殖池が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Jenn Ravenna (246/259)
S.N.O.T.  (緑)
クリーチャー ― ウーズ(Ooze) UNH, コモン

S.N.O.T.が戦場に出るに際し、あなたは戦場に出ている《S.N.O.T.》という名前の他のクリーチャーの上にそれを貼り付けてもよい。そうした場合、それらのクリーチャーは1体のクリーチャーとなる。

S.N.O.T.のパワーとタフネスは、それぞれ貼り付けられているS.N.O.T.の枚数の二乗に等しい。(1枚なら1/1、2枚なら4/4、3枚なら9/9、4枚なら16/16である。)

*^2/*^2
Illus.Cyril Van Der Haegen (111/140)
ネヴァーウィンターのハイドラ/Neverwinter Hydra  (X)(X)(緑)(緑)
クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) AFC, レア

ネヴァーウィンターのハイドラが戦場に出るに際し、X個のd6を振る。これはそれらの出目の合計に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

トランプル

護法(4)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(4)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)

0/0
Illus.Lucas Graciano (41/62)
縫い師への供給者/Stitcher's Supplier  (黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) M19, アンコモン

縫い師への供給者が戦場に出るか死亡したとき、カードを3枚切削する。

1/1
Illus.Chris Seaman (121/280)
虹色の護法印/Prismatic Ward  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) 5ED, コモン

エンチャント(クリーチャー)

虹色の護法印が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。

選んだ色の発生源が、エンチャントされているクリーチャーに与えるすべてのダメージを軽減する。

Illus.Zina Saunders (53/449)
ドラゴンの門弟/Dragon's Disciple  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) AFR, アンコモン

ドラゴンの門弟が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札にあるドラゴン(Dragon)・カード1枚を公開してもよい。そうしたか、あなたがドラゴンをコントロールしているなら、ドラゴンの門弟は+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。

あなたがコントロールしているすべてのドラゴンは護法(1)を持つ。(あなたがコントロールしているドラゴン1体が、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)

1/3
Illus.Lucas Graciano (13/281)
ドラゴンの女王の寺院/Temple of the Dragon Queen  
土地 AFR, アンコモン

ドラゴンの女王の寺院が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札にあるドラゴン(Dragon)・カード1枚を公開してもよい。これによりあなたがドラゴン・カードを公開したか、あなたがドラゴンをコントロールしているのでないかぎり、ドラゴンの女王の寺院はタップ状態で戦場に出る。

ドラゴンの女王の寺院が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。

(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Cliff Childs (260/281)
怒静の交錯/Furycalm Snarl  
土地 MKC, レア

怒静の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から山(Mountain)か平地(Plains)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、怒静の交錯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Sam Burley (263/0)
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