(X),(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚切削する。その後、これにより墓地にクリーチャー・カードかカードがX枚置かれるかするまで、この過程を繰り返す。この方法によりクリーチャー・カードが1枚以上墓地に置かれたなら、Helm of Obedienceを生け贄に捧げ、それらのうち1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。Xは0にできない。
編まれた網は、網(net)カウンター3個が置かれた状態で戦場に出る。
(T),編まれた網の上から網カウンター1個を取り除く:土地でもこれでもないパーマネント1つを対象とする。それをタップする。それがタップ状態であり続けるかぎり、それの起動型能力は起動できない。
アーティファクトで作製(1)(青)
(3)(青),(T):あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき1枚のカードを引く。その後、編まれた結縄をオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置く。
Scissors Lizardは攻撃したりブロックしたりできない。
Clockwork Swarmはその上に+1/+0カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
Clockwork Swarmは、壁(Wall)によってはブロックされない。
戦闘終了時に、この戦闘でClockwork Swarmが攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。
(X),(T):Clockwork Swarmに+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、Clockwork Swarmの上の+1/+0カウンターの総数を4個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
謎めいた外套が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を偽装する。その後、謎めいた外套をそれにつける。(カードを偽装するとは、それを護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きの状態で戦場に出すことである。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、ブロックされない。
(1)(青):謎めいた外套をオーナーの手札に戻す。
私立探偵、ニック・バレンタインは、アーティファクト・クリーチャーにしかブロックされない。
これ、またはあなたがコントロールしていてこれでないアーティファクト・クリーチャー1体が死亡するたび、調査を行ってもよい。(調査を行うとは、手掛かり(Clue)トークン1つを生成することである。それは「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
(2),(T),Apocalypse Chimeを生け贄に捧げる:すべてのHomelandsエキスパンションにて印刷された名前を持つトークンでないパーマネントを破壊する。それらは再生できない。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(1),(T):これでないアーティファクト1つを対象とする。それをアンタップする。
(2),(T):占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードを一番下に置いてもよい。)
(3),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
(T):カード1枚を切削する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をあなたの墓地に置く。)
島(Island)で作製(3)(青)((3)(青),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしている島やあなたの墓地にある島カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)
警戒
落魄8 ― あなたの墓地に8枚以上のパーマネント・カードがあるかぎり、潜水ゴンドラはブロックされない。
搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
Paper Tigerは攻撃したりブロックしたりできない。
(T):あなたがオーナーであるパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは壁(Wall)によってはブロックされない。
速攻
ドクターのロードスター、ベッシーが攻撃するたび、これでない伝説のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
サイキックペーパーがクリーチャー1体についた状態になるに際し、クリーチャー・カードの名前1つとクリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
装備しているクリーチャーは護法(1)を持ち、それはブロックされず、それの名前とクリーチャー・タイプは最後に選ばれた名前とクリーチャー・タイプである。
装備(2)
機械仕掛けのドロイドが攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、このターン、これはブロックされず、あなたは占術1を行う。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。占術1を行うとは、「あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。」ということである。)
不安定な象形橋が戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、各プレイヤーにつきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていてパワーが2以下であるクリーチャー1体を選ぶ。その後、これにより選ばれたクリーチャー以外のすべてのクリーチャーを破壊する。
アーティファクトで作製(3)(白)(白)((3)(白)(白),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクトやあなたの墓地にあるアーティファクト・カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)
飛行
対戦相手1人が自分のターンに呪文1つを唱えるたび、このターン、そのプレイヤーはあなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。
各対戦相手はそれぞれ、あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃したターンの間、呪文を唱えられない。
瞬速
シルバー・シュラウドの衣装が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。ターン終了時まで、そのクリーチャーは被覆を得る。(それは呪文や能力の対象にならない。)
装備しているクリーチャーはブロックされない。
装備(3)
ちがいます ― K-9 マークI型がアンタップ状態であるかぎり、あなたがコントロールしていてこれでないすべての伝説のクリーチャーは護法(1)を持つ。
もちろんです ― (1)(青),(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
ドクターのコンパニオン(もう一方がドクター(Doctor)であるなら、あなたは統率者2体を使用できる。)
Runed Archはタップ状態で戦場に出る。
(X),(T),Runed Archを生け贄に捧げる:パワーが2以下のクリーチャーX体を対象とする。このターン、それらはブロックされない。
潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーにはブロックされない。)
サイバーマットが攻撃してブロックされなかったとき、ターン終了時まで、これは+X/+0の修整を受ける。Xは、攻撃しているアーティファクト・クリーチャーの数に等しい。
あなたのアンタップ・ステップに、パンドリカをアンタップしないことを選んでもよい。
(1)(白),(T):土地でもこれでもないパーマネント1つを対象とする。それをアンタップする。その後、それはフェイズ・アウトする。パンドリカがタップ状態であり続けているかぎり、それはフェイズ・インできない。パンドリカがアンタップ状態になったか戦場を離れたとき、そのパーマネントはフェイズ・インする。起動はソーサリーとしてのみ行う。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(3),(T):あなたがコントロールしているクリーチャー最大X体を対象とする。ターン終了時まで、それらは速攻を得、このターン、それらは速攻を持つクリーチャーにしかブロックされない。Xは、あなたがこの能力を起動する際に、あなたがコントロールしているボブルヘッド(Bobblehead)の数に等しい。
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
(1):Living Wallを再生する。
(2),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは島渡りを得る。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、Sandals of Abdallahを破壊する。(島渡りを持つクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受け威嚇を持つ。(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーか、これと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、次の防御プレイヤーのターンの終了時まで、そのプレイヤーが呪文1つを唱えるたび、そのプレイヤーはRAD(rad)カウンター2個を得る。
装備(3)
破壊不能
有刺の給仕が戦場に出たとき、これに容疑をかける。
有刺の給仕がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。
有刺の給仕がダメージを受けるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはその点数に等しいライフを失う。
装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、失われた十手の上に蓄積(charge)カウンター1個を置く。
失われた十手から蓄積カウンター1個を取り除く:以下から1つを選ぶ。
・土地1つを対象とする。それをアンタップする。
・クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
・装備しているクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
装備(1)
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受け到達を持ち、2体以上のクリーチャーにはブロックされない。
(2),ロープを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
装備(3)
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
恐竜機が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは威迫を得る。
Rock Lobsterは攻撃したりブロックしたりできない。
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
バンド
もともとArabian Nightsエキスパンションにて印刷された名前のトークンでない他のパーマネントが1つ以上戦場にあるたび、それらのコントローラーはそれぞれそれらを生け贄に捧げる。
プレイヤーは、もともとArabian Nightsエキスパンションにて印刷された名前の呪文を唱えたり土地をプレイしたりできない。
装備しているクリーチャーは潜伏を持つ。(それは、自身より大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カードを1枚捨てる。
装備(2)
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受けるとともに呪禁を持つ。(それはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
装備(3)
装備しているクリーチャーはブロックされない。
装備しているクリーチャーにダメージが与えられるたび、それを破壊する。
装備(3)((3):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
飛行
穴掘り掬いは、あなたが他のアーティファクト・クリーチャーをコントロールしているかぎり被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)
防衛
(3),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
歩く書物はその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは歩く書物の上に置かれている+1/+1カウンター1個につきカードを1枚引く。
(2)(白)(青):歩く書物の上に+1/+1カウンターを1個置く。
行き詰まりの罠はタップ状態で戦場に出る。
行き詰まりの罠が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
(T),(E)を支払う:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それをタップする。このターン、それの起動型能力は起動できない。
装備しているクリーチャーは速攻と被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)
装備(0)((0):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)
プレイヤーは、各アンタップ・ステップに1個より多くのアーティファクトをアンタップできない。