ひよっこ捜査員が戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
飛行、警戒
あなたのアップキープの開始時に、手札にあるカードがあなたより多い対戦相手1人につき1回調査を行う。(調査を行うとは、手掛かり(Clue)トークン1つを生成することである。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
飛行
グリフィン乗りの追跡者が戦場に出たとき、墓地1つにあるカード最大2体を対象とする。それらを追放する。
あなたが歴史的な呪文1つを唱えるたび、調査を行う。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)が歴史的である。調査を行うとは、手掛かり(Clue)トークン1つを生成することである。それは「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
ドクターのコンパニオン(もう一方がドクター(Doctor)であるなら、あなたは統率者2体を使用できる。)
あなたはクリーチャー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
あなたがコントロールしていてこれでない1体以上のクリーチャーが戦場を離れるたび、調査を行う。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
《マダム・ヴァストラ/Madame Vastra》との共闘
先制攻撃
訓練(このクリーチャーが、これより大きなパワーを持つ1体以上のクリーチャーと攻撃するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
あなたが手掛かり(Clue)や食物(Food)のうち1つを生け贄に捧げるたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
飛行
変装(1)(青/黒)(青/黒)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
フェアリーの詮索者が表向きになったとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。
《ジェニー・フリント/Jenny Flint》との共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「あなたのライブラリーから《ジェニー・フリント/Jenny Flint》を探してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。)
マダム・ヴァストラは可能ならブロックされなければならない。
このターンにマダム・ヴァストラからダメージを受けたクリーチャー1体が死亡するたび、手掛かり(Clue)トークン1つと食物(Food)トークン1つを生成する。
(T):あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたの終了ステップまで、それをプレイしてもよい。
ドクターのコンパニオン(もう一方がドクター(Doctor)であるなら、あなたは統率者2体を使用できる。)
ロクソドンの盗聴者が戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、ターン終了時まで、ロクソドンの盗聴者は+1/+1の修整を受け警戒を得る。
この呪文を唱えるための追加コストとして、証拠収集6を行ってもよい。(あなたの墓地にあるカードを、マナ総量の合計が6以上になるように選んで追放する。)
到達
ヴィトゥ=ガジーの捜査員が戦場に出たとき、証拠収集を行った場合、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置き、あなたは2点のライフを得る。
事件現場の分析者が戦場に出たとき、カード3枚を切削する。
(3)(緑),事件現場の分析者を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるすべての土地カードをタップ状態で戦場に戻す。
事件簿の監査人が戦場に出たとき、および、あなたが事件(Case)を解明するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。その中からエンチャント・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
あなたは事件呪文を唱えるために任意のマナを、望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
飛行、警戒
あなたが諜報を行うたび、偏執的な理論家、ミルコの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地にありパワーがこれのパワーより小さいクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを最終(finality)カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻してもよい。(それが死亡するなら、代わりにそれを追放する。)
偵察監視員が戦場に出たとき、証拠収集4を行ってもよい。(あなたの墓地にあるカードを、マナ総量の合計が4以上になるように選んで追放する。)
あなたが証拠収集を行うたび、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
再鍛された研究者、メーレクのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカードの枚数の2倍に等しい。
各ターン内のあなたの1つ目の、インスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは(3)少なくなる。
向こう見ずな探偵が攻撃するたび、アーティファクト1つを生け贄に捧げるか、カード1枚を捨てるかしてもよい。そうしたなら、カード1枚を引き、ターン終了時まで、向こう見ずな探偵は+2/+0の修整を受ける。
嗅ぎ回る探偵、ソフィアが戦場に出たとき、《タイニー/Tiny》という名前でトランプルを持つ緑の2/2の伝説の犬(Dog)・探偵(Detective)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(1),アーティファクト・トークン1つを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしている各犬の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしている犬1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、食物(Food)トークン1つを生成し、その後調査を行う。
あなたの手札の上限はなくなる。
あなたのアップキープの開始時に、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、地下海の探偵、モルスカの上に+1/+1カウンター2個を置く。
飛行、警戒
好奇心の神童、ケランが攻撃するたび、アーティファクト最大1つを対象とする。それを破壊する。あなたがそのパーマネントをコントロールしていたなら、カード1枚を引く。
調査を行う。このターン、追加で土地1つをプレイしてもよい。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
速攻
あなたが3体以上のクリーチャーで攻撃するたび、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
密偵ワニエルフがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
変装(3)(緑/青)(緑/青)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
パワーが2以下でありこれでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、市場見廻りの幻影は飛行を得る。
対戦相手1人がアーティファクト1つを生け贄に捧げるたび、復讐の追跡者はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
投光器の捜査員やこれでない探偵(Detective)1体があなたのコントロール下で戦場に出るか、あなたがコントロールしている探偵1体が表向きになるたび、カード1枚を引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。
警戒
捜査の達人、アルキスト・プロフトが戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
(X)(白)(青)(青),(T),手掛かり1つを生け贄に捧げる:あなたはカードX枚を引き、X点のライフを得る。
飛行、絆魂
これでない探偵(Detective)1体があなたのコントロール下で戦場に出るか、あなたがコントロールしている探偵1体が表向きになるたび、ターン終了時まで、捜査線の執行者は+1/+1の修整を受ける。
飛行
探偵社の装備役が戦場に出たとき、「あなたの墓地や手札やライブラリーから《拡大鏡/Magnifying Glass》という名前のカード最大1枚と、《探偵帽/Thinking Cap》という名前のカード最大1枚を探し、戦場に出す。」を選んでもよい。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
飛行
探偵社社長、エズリムが戦場に出たとき、2回調査を行う。(調査を行うとは、手掛かり(Clue)トークン1つを生成することである。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
(1),アーティファクト1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、探偵社社長、エズリムは警戒や絆魂や呪禁のうちあなたが選んだ能力1つを得る。
撒けない追っ手が戦場に出たとき、および、あなたのアップキープの開始時に、諜報1を行う。
あなたのライブラリーから1枚以上のクリーチャー・カードがあなたの墓地に置かれるたび、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
(2),手掛かり1つを生け贄に捧げる:あなたの墓地にある撒けない追っ手をあなたの手札に戻す。
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい回数の調査を行う。(調査を行うとは、手掛かり(Clue)トークン1つを生成することである。それは「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたが手掛かり1つを生け贄に捧げるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
敵意ある調査員が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。
1人以上のプレイヤーが1枚以上のカードを捨てるたび、あなたは調査を行う。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
瞬速
飛行
各対戦相手の終了ステップ中に、あなたは呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
昇殿(あなたが10個以上のパーマネントをコントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
あなたが都市の承認を持っているかぎり、あなたがコントロールしている探偵(Detective)はブロックされない。
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、白青の2/2の探偵クリーチャー・トークン1体を生成する。
有能な調査員が戦場に出たとき、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。あなたがそれをコントロールしていたなら、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
飛行
未解決事件解明者が死亡したとき、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたがコントロールしている、このターンに表向きになったクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
(T):あなたがコントロールしていて裏向きである攻撃クリーチャー1体を対象とする。それを表向きにする。
検体の収集者が攻撃するたび、証拠収集3を行ってもよい。そうしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。(証拠収集3を行うとは、あなたの墓地にあるカードを、マナ総量の合計が3以上になるように選んで追放することである。)
二段攻撃、警戒
正義の幽霊、アグルス・コスが戦場に出るか攻撃するたび、クリーチャー最大1体を対象とする。それが容疑をかけられているなら、それを追放する。そうでないなら、それに容疑をかける。(容疑クリーチャーは威迫を持ち、それではブロックできない。)
あなたが3体以上のクリーチャーで攻撃するたび、ターン終了時まで、歴戦の相談役は+2/+0の修整を受ける。
あなたがコントロールしていてトークンでない1体以上のクリーチャーが死亡するたび、調査を行う。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
協議 ― 無害の研究者が攻撃するたび、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。あなたは、これにより公開されて土地でないカード1枚につき1回調査を行う。その後、各プレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしているすべての土地をアンタップしてもよい。そうしたなら、次のあなたのターンまで、あなたは呪文を唱えられない。
無節操な探偵社員が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札にあるカード1枚を追放する。
飛行
あなたが手掛かり(Clue)1つを生け贄に捧げたとき、あなたの墓地にある物好きな死者をあなたの手札に戻す。
物静かな捜索者が戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていて使嗾されているクリーチャー1体につき1回調査を行う。その後、あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、使嗾されていない。
この呪文を唱えるための追加コストとして、証拠収集6を行ってもよい。(あなたの墓地にあるカードを、マナ総量の合計が6以上になるように選んで追放する。)
飛行
犯罪阻止のスプライトが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。証拠収集を行ったなら、それの上に麻痺(stun)カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
瓦礫帯の異端者が戦場に出たとき、諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
(緑),あなたの墓地にある瓦礫帯の異端者を追放する:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
あなたのアンタップ・ステップに、生垣と話す者をアンタップしないことを選んでもよい。
(3)(緑),(T),証拠収集4を行う:あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。生垣と話す者がタップ状態であり続けるかぎり、それは速攻を持つ緑の5/5の植物(Plant)・猪(Boar)クリーチャーになる。それは土地でもある。起動はソーサリーとしてのみ行う。(証拠収集4を行うとは、あなたの墓地にあるカードを、マナ総量の合計が4以上になるように選んで追放することである。)
瞬速
異世界の随員が死亡したとき、これがスピリット(Spirit)でない場合、これをオーナーのコントロール下で蓄積(charge)カウンター4個が置かれた状態で戦場に戻す。これはスピリット・探偵(Detective)である。(それはもはや人間(Human)ではない。)
(1)(白),(T),異世界の随員の上から蓄積カウンター1個を取り除く:このターンにあなたにダメージを与えたクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
防衛
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、ターン終了時まで、疲れ切った分析者は防衛を失い警戒を得る。