飛行、護法(2)
眠り呪いのフェアリーは、麻痺(stun)カウンター3個が置かれた状態かつタップ状態で戦場に出る。(これがアンタップ状態になるなら、代わりにこれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
(1)(青):眠り呪いのフェアリーをアンタップする。
真の姿またはあなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つが表向きになるたび、占術1を行い、その後、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
変装(白)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
装備しているクリーチャーは+0/+1の修整を受け護法(1)を持つ。(装備しているクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
装備(0)。毎ターン1回しか起動できない。
到達
護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてパワーが4以上でありこれでないすべてのクリーチャーは、トランプルと速攻を得る。
この呪文は打ち消されない。(護法能力によっても打ち消されない。)
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。白熱する議論はそれに4点のダメージを与える。
あなたがコントロールしているすべての伝説のクリーチャーは+2/+1の修整を受け護法(1)を持つ。
あなたがコントロールしていて伝説でないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、オーク動員Xを行う。Xは、その呪文のマナ総量に等しい。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンターX個を置く。それはオーク(Orc)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のオーク・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)
あなたがコントロールしているすべてのゴブリン(Goblin)やオークは護法(2)を持つ。
護法(2)
あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、オーク動員2を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンター2個を置く。それはオーク(Orc)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のオーク・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)
このターンにあなたがアーティファクトを生け贄に捧げていたなら、この呪文を唱えるためのコストは(3)少なくなる。
この呪文は打ち消されない。(護法能力によっても打ち消されない。)
クリーチャー1体を対象とする。疑惑の爆発はそれに4点のダメージを与える。
あなたの墓地にインスタントやソーサリーであるカードが8枚以上あるなら、この呪文を唱えるためのコストは(8)少なくなる。
護法(8)
魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それの基本のパワーとタフネスは8/8になる。
この呪文は打ち消されない。(護法能力によっても打ち消されない。)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。それに容疑をかける。(それは威迫を持ち、それではブロックできない。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。王族(Royal)・役割(Role)トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け護法(1)を持つ。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする王族(Royal)・役割(Role)トークン1つをそれについた状態で生成する。(エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け護法1を持つ。)
以下から1つまたは両方を選ぶ。
・裏向きのクリーチャー1体を対象とする。それを表向きにする。
・あなたがコントロールしていて変装を持つ望む数の表向きのクリーチャーを裏向きの束にして追放し、その束を切り直す。その後、それらを偽装する。(カードを偽装するとは、それを護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きの状態で戦場に出すことである。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
警戒
変装(赤/白)(赤/白)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
犬の散歩者が表向きになったとき、白の1/1の犬(Dog)クリーチャー・トークン2体をタップ状態で生成する。
護法(2)
あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつでも見てもよい。
あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚は計画を持つ。その計画コストは、そのカードのマナ・コストに等しい。
あなたのライブラリーの一番上にあり土地でないカード1枚を計画してもよい。
護法(3)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(3)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
島サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから島(Island)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
飛行、警戒、護法(2)
あなたが悪事を働くたび、諜報2を行う。この能力は毎ターン1回しか誘発しない。(悪事を働くとは、対戦相手や対戦相手がコントロールしているものや対戦相手の墓地にあるカードを対象とすることである。)
護法(X)、Xはあなたが持っている経験(experience)カウンターの個数に等しい。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがコントロールしているパーマネントが戦場を離れていた場合、あなたは経験カウンター1個を得る。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、あなたが持っている経験カウンター1個につき+1/+0の修整を受ける。
飛行、護法(3)
灰色の軍勢の増援が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。灰色の軍勢の増援の上に、これにより追放されたクリーチャー・カードの枚数に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。
変装(赤)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
火炎術の演出者、またはあなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が表向きになるたび、そのクリーチャーは各対戦相手はそれぞれ、それのパワーに等しい点数のダメージを与える。
飛行
護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、速攻と護法(1)を持つ。(それが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
装備(1)
トランプル、護法(2)
各戦闘の開始時に、溜め池のクラーケンがアンタップ状態である場合、どの対戦相手でも自分がコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー1体をタップしてもよい。そうしたなら、あなたは溜め池のクラーケンをタップし、「このクリーチャーはブロックされない。」を持つ青の1/1の魚(Fish)クリーチャー・トークン1体を生成する。
飛行、護法(3)
渦巻く空、開璃が死亡したとき、以下から1つを選ぶ。
・土地でない望む数のパーマネントを、マナ総量の合計が6以下になるように選んで対象とする。それらをオーナーの手札に戻す。
・カード6枚を切削する。その後、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード最大2枚をあなたの手札に戻す。
警戒、護法(3)
あなたがあなたの手札から海蛇(Serpent)やクラーケン(Kraken)やタコ(Octopus)やリバイアサン(Leviathan)である呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を見る。Xは、その呪文のマナ総量に等しい。あなたはその中から、マナ総量がXより小さい呪文1つをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
あなたがこれ以外に2体以上のマーフォーク(Merfolk)をコントロールしているかぎり、海と空のシヴィエルンは破壊不能を持つ。
海と空のシヴィエルンが攻撃するたび、カード1枚を引く。
これ以外であなたがコントロールしているすべてのマーフォークは護法(1)を持つ。(これ以外であなたがコントロールしているマーフォーク1体が、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
飛行
護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
(2):墓地にあるカード1枚を対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
警戒
護法(4)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(4)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
洞窟の番人、スー=チーが死亡したとき、8点の(◇)を加える。ターン終了時まで、ステップやフェイズの終了に際してあなたはこのマナを失わない。
変装(5)(青)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
泡の密輸者が表向きになるに際し、これの上に+1/+1カウンター4個を置く。
即席(あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたがマナ能力を起動し終えたあとにあなたがタップした各アーティファクトは、(1)を支払う。)
護法(4)
アーティファクト1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、河童の砲手の上に+1/+1カウンター1個を置く。このターン、これはブロックされない。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+3/+3の修整を受け護法(2)を持つ。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
(3)(緑):毒茸の称賛者の上に+1/+1カウンター1個を置く。
飛行、護法(2)
トークンでもこれでもないドラゴン(Dragon)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのトークンが伝説でないことを除き、それのコピーであるクリーチャー・トークン1体を生成する。
到達
護法(3)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(3)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
(1)(緑),棘林のアルマジロを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚か砂漠(Desert)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。あなたは3点のライフを得る。
装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受け護法(1)を持つ。(装備しているクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
装備(3)。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしていてこれでない装備品(Equipment)1つにつき(1)少なくなる。
瞬速
護法(2)
あなたのターンでないかぎり、有角の湖鯨はタップ状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしていない攻撃クリーチャー1体を対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。
あなたがコントロールしているすべての統率者は護法(2)を持つ。
(T):(白)(白)を加える。このマナはオーラ(Aura)や装備品(Equipment)である呪文を唱えるためにしか支払えない。
(T):あなたがコントロールしていてオーラや装備品である1つを対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者をその後者につける。起動はソーサリーとしてのみ行う。
このクリーチャーが戦場に出たか粗暴な聖戦士に変身したとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーが戦場を離れるまで、それを追放する。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
先制攻撃
護法 ― 3点のライフを支払う。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
威迫、護法(1)
月の後裔、ナシが攻撃するたび、あなたの墓地にありネズミ(Rat)や伝説であるカードのうち最大1枚を対象とする。それを追放し、コピーする。あなたはそのコピーを唱えてもよい。(そのコストは支払う必要がある。パーマネント呪文のコピーはトークンになる。)
飛行
護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
書庫のドラゴンが戦場に出たとき、占術2を行う。
暗渠で待ち伏せるものが戦場に出るか表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーは可能ならブロックする。
変装(4)(緑)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
飛行、護法(2)
版図 ― 晴天のスフィンクスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を公開する。Xは、あなたがコントロールしている土地の中の基本土地タイプの種類数に等しい。対戦相手1人はそれらのカードを2つの束に分ける。あなたは一方の束をあなたの手札に、もう一方をあなたの墓地に置く。(束は0枚でも構わない。)
飛行、護法(3)
時の見張りが追放されている間にあなたがこれの上から時間(time)カウンター1個を取り除くたび、諜報1を行う。
待機6 ― (1)(青)(あなたの手札にあるこのカードを唱えるではなく、(1)(青)を支払って時間カウンター6個を置いた状態で追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これは速攻を持つ。)
接死、速攻
護法 ― 証拠収集4を行う。(このクリーチャーが、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが自分の墓地からカードを、マナ総量の合計が4以上になるように選んで追放しないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
接死
放蕩の悪漢が戦場に出たか表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
変装(4)(黒/緑)(黒/緑)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
飛行、警戒、護法(1)
トークンでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
拘束の鎖が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それを拘束の鎖が戦場を離れるまで追放する。
エンチャントしているクリーチャーは護法(2)を持つ。(それが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。」を持つ。
エンチャントしているクリーチャーが伝説であるかぎり、それは+1/+1の修整を受け護法(1)を持つ。(それが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
見た目以上のもの(2)(赤)(緑)(白)(あなたは(2)(赤)(緑)(白)を支払ってこのカードをトランスフォームした状態で唱えてもよい。)
護法(2)
戦術家、ウルトラマグナスが攻撃するたび、あなたの手札にあるアーティファクト・クリーチャー・カード1枚を、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出してもよい。そうしたなら、戦闘終了時に、戦術家、ウルトラマグナスをトランスフォームさせる。
金属生命体(あなたのターンの間、この(Vechile)はクリーチャーでもある。)
速攻
圧倒 ― 装甲運搬車、ウルトラマグナスが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての攻撃クリーチャーは破壊不能を得る。それらのクリーチャーのパワーの合計が8以上であるなら、装甲運搬車、ウルトラマグナスをトランスフォームさせる。