飛行
あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、遊び戯れの使い魔は+1/+1の修整を受ける。
1つを対象とする。鬱憤ばらしはそれに1点のダメージを与える。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
青銅嘴の餌あさりが戦場に出たとき、各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていて土地でないパーマネント最大1つを対象とする。青銅嘴の餌あさりが戦場を離れるまで、それを追放する。
(X)(白):青銅嘴の餌あさりによって追放されていてマナ総量がXであるカード1枚を対象とする。それをオーナーの墓地に置く。あなたはX点のライフを得る。
毒性1(このクリーチャーから戦闘ダメージを受けたプレイヤーは追加で毒(poison)カウンター1個を得る。)
離反ダニ、スクレルヴではブロックできない。
(白/Φ),(T):色1色を選ぶ。あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは毒性1とその選ばれた色からの呪禁を得る。このターン、それはその選ばれた色のクリーチャーにはブロックされない。((白/Φ)は(白)でも2点のライフでも支払うことができる。)
以下から1つまたは両方を選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
・クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
防衛
(2)(黒):隠し幕を変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
威迫
このクリーチャーが暴き目に変身したとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選んでもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそのカードを捨て、カード1枚を引く。
クリーチャー1体が鉄鱗のハイドラに戦闘ダメージを与えるなら、そのダメージを軽減し、鉄鱗のハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体と、それらでないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者にそれぞれ、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
警戒
轟く語り部が攻撃するたび、あなたが飛行を持つクリーチャーをコントロールしているなら、ターン終了時まで、これは飛行を得る。先制攻撃、二段攻撃、接死、破壊不能、絆魂、威迫、トランプルについても同様である。
あなたがコントロールしている他の恐竜(Dinosaur)は+1/+1の修整を受ける。
(5)(緑):トランプルを持つ緑の3/3の恐竜クリーチャー・トークンを1体生成する。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、常に使嗾される。(それは可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
エンチャントしているクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、他の、あなたの対戦相手を攻撃している各クリーチャーはそれぞれ+1/+1の修整を受ける。
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。1個のd20を振る。
1-9|それをオーナーの手札に戻す。
10-19|それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。
20|次のあなたのターン終了時まで、それのコントロールを得る。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。血(Blood)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
(5),あなたの墓地から著名な歴史家を追放する:赤白の3/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
エンチャントされているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、同じ数の緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを生成する。
この呪文を唱えるためのコストは、追放領域やあなたの墓地にありあなたがオーナーでありインスタントやソーサリーであるか出来事(Adventure)を持つカード1枚につき(1)少なくなる。
護法(4)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(4)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
(T):(◇)を加える。
(T):(白)か(黒)を加える。聖列のタリスマンはあなたに1点のダメージを与える。
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントしているプレイヤーのコントロール下で土地1つが戦場に出るたび、あなたは腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン1体を生成する。(それではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)
呪文1つを対象とする。それを打ち消す。あなたの墓地から、クリーチャーやインスタントやソーサリーやプレインズウォーカーであり、マナ総量がその呪文以下である呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
強請(あなたが呪文を唱えるたび、あなたは(白/黒)を支払ってもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
トークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたは1点のライフを失い宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
特別工作班が呪文や能力の対象になるたび、それはターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。
瞬速
物資投下が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
(4),(T),物資投下を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
護法(2)
あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつでも見てもよい。
あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚は計画を持つ。その計画コストは、そのカードのマナ・コストに等しい。
あなたのライブラリーの一番上にあり土地でないカード1枚を計画してもよい。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻と「このクリーチャーがプレイヤーやバトルのうち1つに戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。」を得る。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
飛行、速攻
各終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャー・カードがあなたの墓地を離れていた場合、あなたがコントロールしているフェニックス(Phoenix)1体と、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
あなたがコントロールしていてこれでないフェニックス1体が死亡するたび、あなたはあなたの墓地にある炎を運ぶ者、サイリクスを唱えてもよい。
(5)(赤/Φ):太陽恵みの守護者を変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)
炉恵みの征服者が攻撃するたび、これのコピーであるトークン1つをタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。そのトークンの上に、炉恵みの征服者の上にある+1/+1カウンター1個につき1個の+1/+1カウンターを置く。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを生け贄に捧げる。
滝の予見者が戦場に出たとき、占術Xを行う。Xは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャーの総数に等しい。(あなたのパーティーは、ウィザード(Wizard)とクレリック(Cleric)とならず者(Rogue)と戦士(Warrior)それぞれ最大1体から構成される。)
切除(1)(青)(青)(あなたはこの呪文を切除コストで唱えてもよい。そうしたなら、角括弧の中の記述を削除する。)
〔オーナーの手札から唱えられていない〕呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
飛行
永劫にはしゃぐものが戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、このターンに続いて追加の1ターンを行う。あなたの次のターンまで、あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーは、プロテクション(そのプレイヤー)を得る。(あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーは、そのプレイヤーがコントロールしているものによっては、対象にならず、ダメージを受けず、エンチャントされない。)
警戒
氷造の歩哨が攻撃するたび、(1)(青)を支払ってもよい。そうしたとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
対戦相手がコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー1体をあなたがタップするたび、ターン終了時まで、氷造の歩哨は+2/+1の修整を受ける。
あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー最大1体を対象とする。魔術師(Sorcerer)・役割(Role)トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け「このクリーチャーが攻撃するたび、占術1を行う。」を持つ。)
エンチャント(あなたがコントロールするアーティファクト)
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているアーティファクトのコピーであるトークンを1つ生成する。その後、あなたが互いに同じ名前を持つアーティファクトを8つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
村の鐘鳴らしが戦場に出たとき、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。
クリーチャー1体を対象とし、それでないクリーチャー・トークン最大1体を対象とする。曲撃ちはその前者に6点のダメージ、その後者に2点のダメージを与える。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、1個のd12を振る。その出目がその与えたダメージより大きいかその出目が12であるなら、そのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターの個数を2倍にする。
装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
・クリーチャー1体を対象とする。それはフェイズ・アウトする。(次のそれのコントローラーのターンまで、それとそれについているすべてのものは存在しないかのように扱う。)
・起動型や誘発型である能力1つを対象とする。それを打ち消す。
毒性1(このクリーチャーから戦闘ダメージを受けたプレイヤーは追加で毒(poison)カウンター1個を得る。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が呪文の対象になるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは毒カウンター1個を得る。
あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。それらのカードのうち2枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。
トランプル
押し寄せるネズミが死亡したとき、このターンにこれがプレイヤーに戦闘ダメージを与えていた場合、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
奇襲(4)(黒)(あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。)
折り紙細工のおとりが戦場を離れたとき、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
カードを3枚引く。その後、あなたがエンチャント・カード1枚を捨てないかぎり、カード2枚を捨てる。
あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたがプレインズウォーカーかウィザード(Wizard)かクレリック(Cleric)かシャーマン(Shaman)か邪術師(Warlock)かドルイド(Druid)をコントロールしているなら、これをコピーする。
占術1を行い、その後カード1枚を引く。
アーティファクトやエンチャント、合わせて最大X個を対象とする。それらを破壊する。Xの2倍に等しい数の、「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは1点のライフを得る。」を持つ黒緑の1/1の邪魔者(Pest)クリーチャー・トークンを生成する。
宮殿の看守が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
宮殿の看守が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、いずれかの対戦相手が統治者になるまでそれを追放する。
安全な道の保安官は、+1/+1カウンター1個に加えて、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体につき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
計画(1)(白)((1)(白)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)
飛行
太陽筋のフェニックスが戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。
昼が夜になるか夜が昼になるたび、あなたは(1)(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にある太陽筋のフェニックスをタップ状態で戦場に戻す。
太陽エリマキの模倣者が攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでない恐竜(Dinosaur)1体を対象とする。「名前が《太陽エリマキの模倣者/Sunfrill Imitator》であり、この能力を持つことを除き、これはそれのコピーになる。」を選んでもよい。
以下から1つを選ぶ。
・商人を脅す ― このターン、各クリーチャーは可能ならブロックする。
・衛兵に賄賂を渡す ― あなたはこのターンにダメージを受けた対戦相手1人につき1つの宝物(Treasure)トークンを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは「このクリーチャーがアンタップ状態になるたび、これの上に+1/+1カウンター2個を置く。その後、あなたは2点のライフを得、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。」を持つ。
潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーにはブロックされない。)
創意の神童は、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、創意の神童の上に1個以上の+1/+1カウンターがある場合、これの上から+1/+1カウンター1個を取り除いてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。