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Temp of the Damned  (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) UGL, コモン

Temp of the Damnedが戦場に出るに際し、6面ダイスを1個振る。Temp of the Damnedはその上にそのダイスの出目に等しい数のサボり(funk)カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

あなたのアップキープの開始時に、Temp of the Damnedからサボりカウンターを1個取り除かないかぎり、Temp of the Damnedを生け贄に捧げる。

3/3
Illus.Adam Rex (38/94)
のぞき見/Peek  (青)
インスタント 10E, コモン

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。

カードを1枚引く。

Illus.Adam Rex (94/383)
アクローマの祝福/Akroma's Blessing  (2)(白)
インスタント ONS, アンコモン

色を1色選ぶ。あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までプロテクション(選ばれた色)を得る。

サイクリング(白)((白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Adam Rex (1/350)
エッセンスの漏出/Essence Leak  (青)
エンチャント ― オーラ(Aura) INV, アンコモン

エンチャント(パーマネント)

エンチャントされているパーマネントが赤か緑であるかぎり、それは「あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントのマナ・コストを支払わないかぎり、このパーマネントを生け贄に捧げる。」を持つ。

Illus.Adam Rex (55/350)
オルゾフの司教/Orzhov Pontiff  (1)(白)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) GPT, レア

憑依(このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードを、それに憑依した状態で追放する。)

オルゾフの司教が戦場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが死亡したとき、以下から1つを選ぶ。

・あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

・あなたがコントロールしていないクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。

1/1
Illus.Adam Rex (124/165)
ガチャガチャ自動人形/Jangling Automaton  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) WTH, コモン

ガチャガチャ自動人形が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。

3/2
Illus.Adam Rex (151/167)
ガラクタの壁/Wall of Junk  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) USG, アンコモン

防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)

ガラクタの壁がブロックしたとき、戦闘終了時にガラクタの壁をオーナーの手札に戻す。(それが戦場にある場合にのみ戻す。)

0/7
Illus.Adam Rex (315/350)
サルタリーのチャンピオン/Soltari Champion  (2)(白)
クリーチャー ― サルタリー(Soltari)・兵士(Soldier) STH, レア

シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)

サルタリーのチャンピオンが攻撃するたび、あなたがコントロールする他のクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Adam Rex (18/143)
サルタリーの使者/Soltari Emissary  (1)(白)
クリーチャー ― サルタリー(Soltari)・兵士(Soldier) TMP, レア

(白):サルタリーの使者はターン終了時までシャドーを得る。(それはシャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)

2/1
Illus.Adam Rex (42/350)
サルタリーの幻想家/Soltari Visionary  (1)(白)(白)
クリーチャー ― サルタリー(Soltari)・クレリック(Cleric) EXO, コモン

シャドー

サルタリーの幻想家がプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

2/2
Illus.Adam Rex (20/143)
シスルダウンのしもべ/Thistledown Liege  (1)(白/青)(白/青)(白/青)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・騎士(Knight) SHM, レア

瞬速

あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

あなたがコントロールする他の青のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

1/3
Illus.Adam Rex (153/301)
シャドーの裂け目/Shadow Rift  (青)
インスタント TMP, コモン

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までシャドーを得る。

カードを1枚引く。

Illus.Adam Rex (86/350)
スパイクのブリーダー/Spike Breeder  (3)(緑)
クリーチャー ― スパイク(Spike) STH, レア

スパイクのブリーダーは、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。

(2),スパイクのブリーダーから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

(2),スパイクのブリーダーから+1/+1カウンターを1個取り除く:緑の1/1のスパイク(Spike)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

0/0
Illus.Adam Rex (116/143)
ダウスィーのジャッカル/Dauthi Jackal  (2)(黒)
クリーチャー ― ダウスィー(Dauthi)・ジャッカル(Jackal) EXO, コモン

シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)

(黒)(黒),ダウスィーのジャッカルを生け贄に捧げる:ブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

2/1
Illus.Adam Rex (58/143)
ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage  (青/黒)(青/黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) RAV, アンコモン

((青/黒)は(青)でも(黒)でも支払うことができる。)

(3)(青):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。起動はソーサリーとしてのみ行う。

(3)(黒):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。

2/2
Illus.Adam Rex (245/306)
ドラゴンの女王の寺院/Temple of the Dragon Queen  
土地 AFR, アンコモン

ドラゴンの女王の寺院が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札にあるドラゴン(Dragon)・カード1枚を公開してもよい。これによりあなたがドラゴン・カードを公開したか、あなたがドラゴンをコントロールしているのでないかぎり、ドラゴンの女王の寺院はタップ状態で戦場に出る。

ドラゴンの女王の寺院が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。

(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Adam Rex (357/281)
ドロスのゴーレム/Dross Golem  (5)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) DST, コモン

親和(沼(Swamp))(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする沼1つにつき(1)少なくなる。)

畏怖(このクリーチャーは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)

3/2
Illus.Adam Rex (119/165)
ハラム・ジン/Halam Djinn  (5)(赤)
クリーチャー ― ジン(Djinn) INV, アンコモン

速攻

すべてのパーマネントの中で、赤が最も多い色であるか、最も多い色の1つであるかぎり、ハラム・ジンは-2/-2の修整を受ける。

6/5
Illus.Adam Rex (146/350)
ボーラの戦士/Bola Warrior  (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・スペルシェイパー(Spellshaper)・戦士(Warrior) NEM, コモン

(赤),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。

1/1
Illus.Adam Rex (78/143)
リースの従者/Rith's Attendant  (5)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) INV, アンコモン

(1),リースの従者を生け贄に捧げる:(赤)(緑)(白)を加える。

3/3
Illus.Adam Rex (310/350)
不動の守備兵/Steadfast Guard  (白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel) MMQ, コモン

警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)

2/2
Illus.Adam Rex (50/350)
共食いゾンビ/Zombie Cannibal  (黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) ODY, コモン

共食いゾンビがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放してもよい。

1/1
Illus.Adam Rex (169/350)
再生/Regeneration  (1)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) 9ED, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)(これを唱える際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に出る。)

(緑):エンチャントされているクリーチャーを再生する。(このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。)

Illus.Adam Rex (265/350)
凍血鬼/Bloodcurdler  (1)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) ODY, レア

飛行

あなたのアップキープの開始時に、カードを1枚切削する。

スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、凍血鬼は+1/+1の修整を受けるとともに「あなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地のカード2枚を追放する。」を持つ。

1/1
Illus.Adam Rex (116/350)
初めて生きたもの、増麻呂/Masumaro, First to Live  (3)(緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) SOK, レア

初めて生きたもの、増麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数の2倍に等しい。

*/*
Illus.Adam Rex (136/165)
初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer  (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) SOK, レア

初めて苦しんだもの、影麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。

(黒),初めて苦しんだもの、影麻呂を生け贄に捧げる:すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたの手札のカードの枚数に等しい。

*/*
Illus.Adam Rex (73/165)
力の均衡/Balance of Power  (3)(青)(青)
ソーサリー 8ED, レア

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札があなたより多い場合、その差に等しい枚数のカードを引く。

Illus.Adam Rex (62/350)
力の消耗/Consume Strength  (1)(黒)(緑)
インスタント APC, コモン

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。別のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。

Illus.Adam Rex (93/143)
厄介なスピリット/Troublesome Spirit  (2)(青)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) PCY, レア

飛行

あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするすべての土地をタップする。

3/4
Illus.Adam Rex (52/143)
原初の土/Primal Clay  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) 6ED, レア

原初の土が戦場に出るに際し、それは「3/3のアーティファクト・クリーチャー」「飛行を持つ2/2のアーティファクト・クリーチャー」「それの他のタイプに加えて、防衛を持つ1/6の壁(Wall)アーティファクト・クリーチャー」のうちあなたが選んだ1つになる。(防衛を持つクリーチャーは攻撃できない。)

*/*
Illus.Adam Rex (308/350)
厳粛な空護り/Somber Hoverguard  (5)(青)
クリーチャー ― ドローン(Drone) MRD, コモン

親和(アーティファクト)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。)

飛行

3/2
Illus.Adam Rex (51/306)
反射池/Reflecting Pool  
土地 TMP, レア

(T):あなたがコントロールしている土地が生み出すことのできるマナのタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。

Illus.Adam Rex (322/350)
塩の雨/Rain of Salt  (4)(赤)(赤)
ソーサリー USG, アンコモン

土地2つを対象とし、それらを破壊する。

Illus.Adam Rex (206/350)
墓地生まれの君主/Gravespawn Sovereign  (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) MIC, レア

あなたがコントロールする、アンタップ状態のゾンビ(Zombie)を5体タップする:墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。

3/3
Illus.Adam Rex (120/38)
変化の風/Winds of Change  (赤)
ソーサリー POR, レア

各プレイヤーは、自分の手札にあるカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。その後同じ枚数のカードを引く。

Illus.Adam Rex (156/215)
大峨の匪賊/Ogre Marauder  (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) BOK, アンコモン

大峨の匪賊が攻撃するたび、防御プレイヤーがクリーチャーを1体生け贄に捧げないかぎり、それはターン終了時まで「大峨の匪賊はブロックされない」を得る。

3/1
Illus.Adam Rex (75/165)
天使の盾/Angelic Shield  (白)(青)
エンチャント INV, アンコモン

あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。

天使の盾を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

Illus.Adam Rex (228/350)
天界の麒麟/Celestial Kirin  (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 麒麟(Kirin)・スピリット(Spirit) SOK, レア

飛行

あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、その呪文のマナ総量を持つすべてのパーマネントを破壊する。

3/3
Illus.Adam Rex (3/165)
奇形の悪鬼/Misshapen Fiend  (1)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror)・傭兵(Mercenary) MMQ, コモン

飛行

1/1
Illus.Adam Rex (147/350)
奪われし御物/That Which Was Taken  (5)
伝説のアーティファクト BOK, レア

(4),(T):奪われし御物以外のパーマネント1つを対象とする。その上に神性(divinity)カウンターを1個置く。

神性カウンターが置かれている各パーマネントは破壊不能を持つ。

Illus.Adam Rex (162/165)
妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae  (3)(青/黒)(青/黒)(青/黒)
伝説のクリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) WOC, レア

飛行

(X)(青/黒):対戦相手1人を対象とする。色を1色選ぶ。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを追放する。この方法で追放された選ばれた色のカード1枚につき、飛行を持つ青であり黒である1/1のフェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを1体生成する。

5/5
Illus.Adam Rex (142/0)
宝捜し/Treasure Hunter  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human) 10E, アンコモン

宝捜しが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたは、それを自分の手札に戻してもよい。

2/2
Illus.Adam Rex (52/383)
屍賊のシャンブラー/Nim Shambler  (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) MRD, アンコモン

屍賊のシャンブラーはあなたがコントロールするアーティファクト1つにつき、+1/+0の修整を受ける。

クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:屍賊のシャンブラーを再生する。

2/1
Illus.Adam Rex (72/306)
屍賊の殴打者/Nim Lasher  (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) MRD, コモン

屍賊の殴打者は、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき+1/+0の修整を受ける。

1/1
Illus.Adam Rex (71/306)
屍賊の貪り食い/Nim Devourer  (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) MRD, レア

屍賊の貪り食いはあなたがコントロールするアーティファクト1つにつき+1/+0の修整を受ける。

(黒)(黒):あなたの墓地にある屍賊の貪り食いを戦場に戻す。その後クリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

4/1
Illus.Adam Rex (70/306)
屍賊の金切り魔/Nim Shrieker  (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) MRD, コモン

飛行

屍賊の金切り魔は、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき+1/+0の修整を受ける。

0/1
Illus.Adam Rex (73/306)
山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi  (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) CHK, レア

(1)(赤):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。山伏の長、熊野はそれに1点のダメージを与える。

このターン、山伏の長、熊野にダメージを与えられたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。

4/4
Illus.Adam Rex (176/306)
市長の笏/Magistrate's Scepter  (3)
アーティファクト M19, レア

(4),(T):市長の笏の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。

(T),市長の笏の上から蓄積カウンターを3個取り除く:あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。

Illus.Adam Rex (238/280)
平和な心/Pacifism  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) TMP, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。

Illus.Adam Rex (34/350)
平衡/Equipoise  (2)(白)
エンチャント VIS, レア

あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする土地が、あなたがコントロールする数を上回る1つにつき、そのプレイヤーがコントロールする土地を選ぶ。その後、選ばれたパーマネントはフェイズ・アウトする。この過程を、アーティファクトとクリーチャーについて繰り返す。(それらがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それらはそのプレイヤーの次のアンタップ・ステップの間でそのプレイヤーがアンタップする前にフェイズ・インする。)

Illus.Adam Rex (3/167)
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