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風の踊り手/Wind Dancer  (1)(青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie) 7ED, アンコモン

飛行

(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。

1/1
Illus.Rob Alexander (113/350)
鬼火/Will-o'-the-Wisp  (黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) 9ED, レア

飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)

(黒):鬼火を再生する。(このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、戦闘から取り除く。)

0/1
Illus.Rob Alexander (169/350)
魂の歌姫ルビニア/Rubinia Soulsinger  (2)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― フェアリー(Faerie) CHR, アンコモン1

あなたは、あなたのアンタップ・ステップに魂の歌姫ルビニアをアンタップしないことを選んでもよい。

(T):クリーチャー1体を対象とする。あなたが魂の歌姫ルビニアをコントロールし続け、かつ魂の歌姫ルビニアがタップ状態であり続けるかぎり、そのコントロールを得る。

2/3
Illus.Rob Alexander (83/125)
鮮烈な草地/Vivid Meadow  
土地 NCC, アンコモン

鮮烈な草地は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(T),鮮烈な草地から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Rob Alexander (446/93)
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire  
土地 OTC, レア

(T):(◇)を加える。

(黒/緑),(T):(黒)(黒)か(黒)(緑)か(緑)(緑)を加える。

Illus.Rob Alexander (337/0)
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