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694 件のカードがヒットしました.

694 件中、1 - 50 件目を表示(検索時間:56.506 ミリ秒
芸人、ベイロス・バリテル/Baeloth Barrityl, Entertainer  (4)(赤)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) CLB, 神話レア

対戦相手がコントロールしていて芸人、ベイロス・バリテルのパワーよりも小さいパワーを持つすべてのクリーチャーは使嗾される。(それらは各戦闘で、可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)

使嗾されて攻撃やブロックしているクリーチャー1体が死亡するたび、あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

背景選択(背景(Background)1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)

2/5
Illus.Joshua Raphael (627/361)
配役の監督、ギルウェイン/Gylwain, Casting Director  (1)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・バード(Bard) WOC, 神話レア

配役の監督、ギルウェインや、トークンでもこれでもないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。

・王族(Royal)・役割(Role)トークン1つをそのクリーチャーについた状態で生成する。

・魔術師(Sorcerer)・役割トークン1つをそのクリーチャーについた状態で生成する。

・怪物(Monster)・役割トークン1つをそのクリーチャーについた状態で生成する。

2/3
Illus.Aurore Folny (4/0)
永遠の策謀家、ズアー/Zur, Eternal Schemer  (白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) DMU, 神話レア

飛行

あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・エンチャントは接死と絆魂と呪禁を持つ。

(1)(白):あなたがコントロールしていてオーラ(Aura)でないエンチャント1つを対象とする。それは他のタイプに加えてクリーチャーになり、それの基本のパワーとタフネスはそれぞれ、それのマナ総量に等しい。

1/4
Illus.Jesper Ejsing (228/281)
エーテリウム造物師、ブレイヤ/Breya, Etherium Shaper  (白)(青)(黒)(赤)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― 人間(Human) C16, 神話レア

エーテリウム造物師、ブレイヤが戦場に出たとき、飛行を持つ青の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。

(2),アーティファクト2つを生け贄に捧げる:以下から1つを選ぶ。

・プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。エーテリウム造物師、ブレイヤはそれに3点のダメージを与える。

・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-4の修整を受ける。

・あなたは5点のライフを得る。

4/4
Illus.Clint Cearley (29/351)
霜の暴君、アイシングデス/Icingdeath, Frost Tyrant  (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) AFR, 神話レア

飛行、警戒

霜の暴君、アイシングデスが死亡したとき、《霜の舌、アイシングデス/Icingdeath, Frost Tongue》という名前で「装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。」と「装備しているクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。」と装備(2)を持つ白の伝説の装備品(Equipment)アーティファクト・トークン1つを生成する。

4/3
Illus.Matt Stewart (20/281)
熱心な先駆者、セルヴァラ/Selvala, Eager Trailblazer  (2)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) OTJ, 神話レア

警戒

あなたがクリーチャー呪文1つを唱えるたび、「(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵(Mercenary)クリーチャー・トークン1体を生成する。

(T):色1色を選ぶ。あなたがコントロールしているクリーチャーの中のパワーの種類数1つにつき1点のその色のマナを加える。

4/5
Illus.Viko Menezes (231/0)
戦争織り、タンティス/Thantis, the Warweaver  (3)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 蜘蛛(Spider) C18, 神話レア

警戒、到達

各戦闘で、クリーチャーはすべて、可能なら攻撃する。

クリーチャー1体が、あなたかあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するたび、戦争織り、タンティスの上に+1/+1カウンターを1個置く。

5/5
Illus.Jehan Choo (46/307)
アトラクサの後継、イクセル/Ixhel, Scion of Atraxa  (1)(白)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・天使(Angel) ONC, 神話レア

飛行、警戒、毒性2

堕落 ― あなたの終了ステップの開始時に、3個以上の毒(poison)カウンターを持つ対戦相手はそれぞれ、自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を裏向きで追放する。それらのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれらを見たりプレイしたりしてもよく、それらの呪文を唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。

2/5
Illus.Campbell White (1/28)
地下海の探偵、モルスカ/Morska, Undersea Sleuth  (緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・魚(Fish)・探偵(Detective) MKC, 神話レア

あなたの手札の上限はなくなる。

あなたのアップキープの開始時に、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、地下海の探偵、モルスカの上に+1/+1カウンター2個を置く。

2/3
Illus.Ekaterina Burmak (3/0)
血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant  (1)(黒)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― ナーガ(Naga)・シャーマン(Shaman) KTK, 神話レア

血の暴君、シディシが戦場に出るか攻撃するたび、カードを3枚切削する。

クリーチャー・カードが1枚以上あなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれるたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

3/3
Illus.Karl Kopinski (199/269)
スカラベの神/The Scarab God  (3)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 神(God) HOU, 神話レア

あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたは占術Xを行う。Xはあなたがコントロールするゾンビ(Zombie)の総数に等しい。

(2)(青)(黒):墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。黒の4/4のゾンビであることを除きそれのコピーであるトークンを1体生成する。

スカラベの神が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーの手札に戻す。

5/5
Illus.Lius Lasahido (145/199)
転生するデアリガズ/Darigaaz Reincarnated  (4)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) DOM, 神話レア

飛行、トランプル、速攻

転生するデアリガズが死亡するなら、代わりに、これを卵(egg)カウンターを3個置いた状態で追放する。

あなたのアップキープの開始時に、転生するデアリガズが卵カウンターが置かれた状態で追放されている場合、これの上から卵カウンターを1個取り除く。その後、転生するデアリガズの上に卵カウンターが置かれていないなら、これを戦場に戻す。

7/7
Illus.Grzegorz Rutkowski (193/269)
永遠衆、ネヘブ/Neheb, the Eternal  (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ミノタウルス(Minotaur)・戦士(Warrior) MKC, 神話レア

加虐3(このクリーチャーがブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーは3点のライフを失う。)

あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、このターンに対戦相手が失ったライフ1点につき(赤)を加える。

4/6
Illus.Chris Rahn (158/0)
嗅ぎ回る探偵、ソフィア/Sophia, Dogged Detective  (1)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・探偵(Detective) MKC, 神話レア

嗅ぎ回る探偵、ソフィアが戦場に出たとき、《タイニー/Tiny》という名前でトランプルを持つ緑の2/2の伝説の犬(Dog)・探偵(Detective)クリーチャー・トークン1体を生成する。

(1),アーティファクト・トークン1つを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしている各犬の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

あなたがコントロールしている犬1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、食物(Food)トークン1つを生成し、その後調査を行う。

3/4
Illus.Campbell White (8/0)
すりのチビボネ/Tinybones, the Pickpocket  (黒)
伝説のクリーチャー ― スケルトン(Skeleton)・ならず者(Rogue) OTJ, 神話レア

接死

すりのチビボネがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあり土地でないパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを唱えてもよく、その呪文を唱えるために任意のタイプのマナを支払ってもよい。

1/1
Illus.Ekaterina Burmak (109/0)
龍王シルムガル/Dragonlord Silumgar  (4)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― エルダー(Elder)・ドラゴン(Dragon) DTK, 神話レア

飛行、接死

龍王シルムガルが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。あなたが龍王シルムガルをコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る。

3/5
Illus.Steven Belledin (220/264)
クローサの心胆、カマール/Kamahl, Heart of Krosa  (6)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) CMR, 神話レア

あなたのターンの戦闘の開始時に、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+3/+3の修整を受けトランプルを得る。

(1)(緑):あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それは警戒と破壊不能と速攻を持つ1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)

5/5
Illus.Kekai Kotaki (237/361)
囚われの黒幕、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, Captive Kingpin  (2)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon) MAT, 神話レア

飛行、トランプル

1人以上の対戦相手がそれぞれちょうど1点のライフを失うたび、囚われの黒幕、オブ・ニクシリスの上に+1/+1カウンター1個を置く。あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたの終了ステップまで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。

4/3
Illus.Zezhou Chen (41/0)
慈愛の王、タリオン/Talion, the Kindly Lord  (2)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― フェアリー(Faerie)・貴族(Noble) WOE, 神話レア

飛行

慈愛の王、タリオンが戦場に出るに際し、1から10までの数1つを選ぶ。

対戦相手が、マナ総量かパワーかタフネスがその選ばれた数に等しい呪文1つを唱えるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたはカード1枚を引く。

3/4
Illus.Justyna Dura (215/0)
囁きの三姉妹、トロスターニ/Trostani, Three Whispers  (緑)(緑/白)(白)
伝説のクリーチャー ― ドライアド(Dryad) MKM, 神話レア

(1)(緑):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死を得る。

(緑/白):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは警戒を得る。

(2)(白):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。

4/4
Illus.Jodie Muir (238/0)
祝福されたエミエル/Emiel the Blessed  (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― ユニコーン(Unicorn) JMP, 神話レア

(3):他の、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(緑/白)を支払ってもよい。そうしたなら、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。それがユニコーン(Unicorn)であるなら、代わりにそれの上に+1/+1カウンターを2個置く。((緑/白)は(緑)でも(白)でも支払うことができる。)

4/4
Illus.Antonio José Manzanedo (3/78)
幽霊火の修練者、オマルティス/Omarthis, Ghostfire Initiate  (X)(X)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)・ナーガ(Naga) CMM, 神話レア

幽霊火の修練者、オマルティスは+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。

あなたがこれでない無色のクリーチャー1体に1個以上の+1/+1カウンターを置くたび、幽霊火の修練者、オマルティスの上に+1/+1カウンター1個を置いてもよい。

幽霊火の修練者、オマルティスが死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上にある、これの上にあるカウンターの総数に等しい枚数のカードを予示する。

0/0
Illus.Brent Hollowell (708/)
自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath  (1)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― エルダー(Elder)・巨人(Giant) THB, 神話レア

自然の怒りのタイタン、ウーロが戦場に出たとき、これが脱出していないかぎり、これを生け贄に捧げる。

自然の怒りのタイタン、ウーロが戦場に出るか攻撃するたび、あなたは3点のライフを得てカードを1枚引く。その後、あなたはあなたの手札から土地カード1枚を戦場に出してもよい。

脱出 ― (緑)(緑)(青)(青),あなたの墓地から他のカード5枚を追放する。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)

6/6
Illus.Vincent Proce (229/254)
円渦海峡の暴君、アシー/Aesi, Tyrant of Gyre Strait  (4)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― 海蛇(Serpent) CMR, 神話レア

あなたの各ターンに、あなたは追加で土地1つをプレイしてもよい。

上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。

5/5
Illus.Viktor Titov (365/361)
光輝の調停者、フェザー/Feather, Radiant Arbiter  (赤)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) MKC, 神話レア

飛行、絆魂

あなたが光輝の調停者、フェザーのみを対象としてクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、「その呪文が対象にできてこれでない望む数のクリーチャーを選び、それらのクリーチャー1体につき(2)を支払う。」を選んでもよい。そうしたなら、それらのクリーチャー1体につき1回、その呪文をコピーする。そのコピーはそのクリーチャーを対象とする。(パーマネント呪文のコピーはトークンになる。)

4/3
Illus.Dan Dos Santos (6/0)
運命の神、クローティス/Klothys, God of Destiny  (1)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 神(God) THB, 神話レア

破壊不能

あなたの赤と緑への信心が7未満であるかぎり、運命の神、クローティスはクリーチャーではない。

あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、墓地からカード1枚を対象とし、それを追放する。それが土地カードであるなら、(赤)か(緑)を加える。そうでないなら、あなたは2点のライフを得て、運命の神、クローティスは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。

4/5
Illus.Magali Villeneuve (220/254)
首領の腹心、ファビーン/Phabine, Boss's Confidant  (3)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 猫(Cat)・アドバイザー(Advisor) NCC, 神話レア

あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは速攻を持つ。

協議 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。あなたは、これにより公開された土地カード1枚につき1体の、緑白の1/1の市民(Citizen)クリーチャー・トークンを生成する。その後、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、これにより公開して土地でないカード1枚につき+1/+1の修整を受ける。その後、各プレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。

3/6
Illus.Ryan Pancoast (9/93)
激情の薬瓶砕き/Vial Smasher the Fierce  (1)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・狂戦士(Berserker) C16, 神話レア

あなたが各ターンのあなたの1つ目の呪文を唱えるたび、無作為に対戦相手1人を選ぶ。激情の薬瓶砕きはそのプレイヤーかそのプレイヤーがコントロールするプレインズウォーカー1体に、その呪文のマナ総量に等しい点数のダメージを与える。

共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)

2/3
Illus.Deruchenko Alexander (49/351)
ドラニスのクードロ将軍/General Kudro of Drannith  (1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) IKO, 神話レア

他の、あなたがコントロールしている人間(Human)は+1/+1の修整を受ける。

ドラニスのクードロ将軍や他の人間が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手の墓地からカード1枚を対象とし、それを追放する。

(2),人間2体を生け贄に捧げる:パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

3/3
Illus.Ryan Pancoast (187/274)
オラーズカの暴君、クメーナ/Kumena, Tyrant of Orazca  (1)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・シャーマン(Shaman) LCC, 神話レア

あなたがコントロールしているアンタップ状態の他のマーフォーク(Merfolk)1体をタップする:このターン、オラーズカの暴君、クメーナはブロックされない。

あなたがコントロールしているアンタップ状態のマーフォーク3体をタップする:カードを1枚引く。

あなたがコントロールしているアンタップ状態のマーフォーク5体をタップする:あなたがコントロールしている各マーフォークの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。

2/4
Illus.Tyler Jacobson (274/0)
鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge  (3)(赤)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 神(God) THS, 神話レア

破壊不能

あなたの赤への信心が5未満であるかぎり、鍛冶の神、パーフォロスはクリーチャーではない。(あなたの赤への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(赤)の数に等しい。)

他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、鍛冶の神、パーフォロスは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。

(2)(赤):あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

6/5
Illus.Eric Deschamps (135/249)
腐敗の大鉈、ウィルヘルト/Wilhelt, the Rotcleaver  (2)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・戦士(Warrior) MIC, 神話レア

あなたがコントロールしていてこれでないゾンビ(Zombie)1体が死亡するたび、それが腐乱を持っていない場合、腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。(それではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)

あなたの終了ステップの開始時に、あなたはゾンビ1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。

3/3
Illus.Chris Rallis (2/38)
変容する炎、アルジュン/Arjun, the Shifting Flame  (4)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― スフィンクス(Sphinx)・ウィザード(Wizard) C15, 神話レア

飛行

あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたの手札にあるカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置き、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。

5/5
Illus.Willian Murai (42/342)
溺神の信奉者、リーア/Lier, Disciple of the Drowned  (3)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) MID, 神話レア

すべての呪文は打ち消されない。

あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるすべてのカードはフラッシュバックを持つ。そのフラッシュバック・コストは、そのカードのマナ・コストに等しい。

3/4
Illus.Ekaterina Burmak (59/277)
戦場軍医、ラチェット/Ratchet, Field Medic  (2)(白)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― ロボット(Robot) BOT, 神話レア

見た目以上のもの(1)(白)(あなたは(1)(白)を支払ってこのカードをトランスフォームした状態で唱えてもよい。)

絆魂

あなたがライフを得るたび、あなたは戦場軍医、ラチェットをトランスフォームさせてもよい。そうしたとき、あなたの墓地にありマナ総量がこのターンにあなたが得たライフの点数以下であるアーティファクト・カード1枚を対象とする。それをタップ状態で戦場に戻す。

2/4
Illus.Volta Creation (2/15)
救命救急車、ラチェット/Ratchet, Rescue Racer  
〔白〕 伝説のアーティファクト ― 機体(Vehicle) BOT, 神話レア

金属生命体(あなたのターンの間、この(Vechile)はクリーチャーでもある。)

絆魂

あなたがコントロールしていてトークンでない1つ以上のアーティファクトが戦場から墓地に置かれるたび、救命救急車、ラチェットをトランスフォームさせる。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。

1/4
Illus.Volta Creation (2/15)
大渦を操る者、イドリス/Yidris, Maelstrom Wielder  (青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― オーガ(Ogre)・ウィザード(Wizard) C16, 神話レア

トランプル

大渦を操る者、イドリスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、このターン、あなたがあなたの手札から呪文を唱えるに際し、それらは続唱を得る。(あなたがその呪文を唱えたとき、コストがそれより低い土地でないカードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放したカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)

5/4
Illus.Karl Kopinski (50/351)
原初の災厄、ザカマ/Zacama, Primal Calamity  (6)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― エルダー(Elder)・恐竜(Dinosaur) LCC, 神話レア

警戒、到達、トランプル

原初の災厄、ザカマが戦場に出たとき、あなたがそれを唱えていた場合、あなたがコントロールしている土地をすべてアンタップする。

(2)(赤):クリーチャー1体を対象とする。原初の災厄、ザカマはそれに3点のダメージを与える。

(2)(緑):アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

(2)(白):あなたは3点のライフを得る。

9/9
Illus.Jaime Jones (296/0)
動物学者、ベニー・ブラックス/Bennie Bracks, Zoologist  (3)(白)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) MKC, 神話レア

召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)

各終了ステップの開始時に、このターンにあなたがトークンを生成していた場合、カード1枚を引く。

3/2
Illus.Eric Deschamps (57/0)
戦闘の神、ハルヴァール/Halvar, God of Battle  (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 神(God) KHM, 神話レア

あなたがコントロールしていてオーラ(Aura)や装備品(Equipment)がついているすべてのクリーチャーは二段攻撃を持つ。

各戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャーについている、オーラ1つか装備品1つと、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者をその後者につける。

4/4
Illus.Lie Setiawan (15/285)
領界の剣/Sword of the Realms  (1)(白)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) KHM, 神話レア

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け警戒を持つ。

装備しているクリーチャーが死亡するたび、それをオーナーの手札に戻す。

装備(1)(白)

Illus.Lie Setiawan (15/285)
マルネウス・カルガー/Marneus Calgar  (2)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― アスタルテス(Astartes)・戦士(Warrior) 40K, 神話レア

二段攻撃

百戦錬磨の戦術家 ― 1つ以上のトークンがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カード1枚を引く。

チャプターマスター ― (6):警戒を持つ白の2/2のアスタルテス(Astartes)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン2体を生成する。

3/5
Illus. (8/168)
ナクタムンの侍臣、サムト/Samut, Vizier of Naktamun  (1)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior)・クレリック(Cleric) MAT, 神話レア

先制攻撃、警戒、速攻

あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーが戦場に出たのがこのターンであった場合、カード1枚を引く。

2/3
Illus.Jarel Threat (45/0)
棘を播く者、逆棘のビル/Bristly Bill, Spine Sower  (1)(緑)
伝説のクリーチャー ― 植物(Plant)・ドルイド(Druid) OTJ, 神話レア

上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

(3)(緑)(緑):あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にある+1/+1カウンターの個数をそれぞれ2倍にする。

2/2
Illus.Daniel Zrom (157/0)
儀式の大魔導師、イナーラ/Inalla, Archmage Ritualist  (2)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) C17, 神話レア

威光 ― 他のトークンでないウィザード(Wizard)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、儀式の大魔導師、イナーラが統率領域か戦場にある場合、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、そのウィザードのコピーであるトークンを1体生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。

あなたがコントロールするアンタップ状態のウィザード5体をタップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは7点のライフを失う。

4/5
Illus.Yongjae Choi (38/309)
偏執的な理論家、ミルコ/Mirko, Obsessive Theorist  (1)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・探偵(Detective) MKC, 神話レア

飛行、警戒

あなたが諜報を行うたび、偏執的な理論家、ミルコの上に+1/+1カウンター1個を置く。

あなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地にありパワーがこれのパワーより小さいクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを最終(finality)カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻してもよい。(それが死亡するなら、代わりにそれを追放する。)

1/3
Illus.Heonhwa (2/0)
シャドリクス・シルバークイル/Shadrix Silverquill  (3)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― エルダー(Elder)・ドラゴン(Dragon) STX, 神話レア

飛行、二段攻撃

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは以下から2つを選んでもよい。各モードはそれぞれ異なるプレイヤーを対象としなければならない。

・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは飛行を持つ白黒の2/1の墨獣(Inkling)クリーチャー・トークン1体を生成する。

・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を引き1点のライフを失う。

・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

2/5
Illus.Raymond Swanland (230/275)
初祖スリヴァー/The First Sliver  (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― スリヴァー(Sliver) MH1, 神話レア

続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、コストがこれより低く土地でないカードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放したカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)

あなたが唱えるスリヴァー(Sliver)呪文は続唱を持つ。

7/7
Illus.Svetlin Velinov (200/254)
リスの将軍、サワギバ/Chatterfang, Squirrel General  (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― リス(Squirrel)・戦士(Warrior) MH2, 神話レア

森渡り(防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎり、このクリーチャーはブロックされない。)

あなたのコントロール下で1つ以上のトークンが生成されるなら、代わりに、それらのトークンに加えてそれらのトークンの数に等しい数の緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンが生成される。

(黒),リスX体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/-Xの修整を受ける。

3/3
Illus.Jason A. Engle (151/303)
ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord  (黒)(黒)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・エルフ(Elf) RTR, 神話レア

ゴルガリの死者の王、ジャラドは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。

(1)(黒)(緑),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:各対戦相手はそれぞれ、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを失う。

沼(Swamp)1つと森(Forest)1つを生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるゴルガリの死者の王、ジャラドをあなたの手札に戻す。

2/2
Illus.Eric Deschamps (174/274)
Myra the Magnificent  (2)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・(Performer) UNF, 神話レア

2/4
Illus.Eric Wilkerson (175/244)
自由を貪るもの、シルヴァー/Silvar, Devourer of the Free  (3)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 猫(Cat)・ナイトメア(Nightmare) C20, 神話レア

《自由の勇者、トリン/Trynn, Champion of Freedom》との共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《自由の勇者、トリン/Trynn, Champion of Freedom》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)

威迫

人間(Human)1体を生け贄に捧げる:自由を貪るもの、シルヴァーの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、これは破壊不能を得る。

4/2
Illus.Jesper Ejsing (15/322)
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