殺しのサービスが戦場に出たとき、対戦相手の人数に等しい数の食物(Food)トークンを生成する。(それらは、「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
あなたの終了ステップの開始時に、あなたは「(2)を支払ってトークン1つを生け贄に捧げる。」を選んでもよい。そうしたなら、緑の4/4のサイ(Rhino)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。
エンチャント(対戦相手がコントロールしているクリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、ナーグルの腐蝕をオーナーの手札に戻し、あなたは《プレーグベアラー・オヴ・ナーグル/Plaguebearer of Nurgle》という名前の黒の1/3の[Demon}クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしているクリーチャー呪文は打ち消されない。
あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーは暴動を持つ。(それらは+1/+1カウンター1個か速攻のうち、あなたが選んだ1つを持った状態で戦場に出る。)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
II ― クリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーからクリーチャーや基本土地であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
III ― クリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+2の修整を受けトランプルを得る。
対戦相手1人がクリーチャー・カードを1枚捨てるたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
対戦相手1人が土地カードを1枚捨てるたび、(黒)(黒)を加える。
対戦相手1人がクリーチャーでも土地でもないカードを1枚捨てるたび、カードを1枚引く。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 白の1/1の人間(Human)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。
II ― 緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士クリーチャー・トークン1体を生成する。
III ― あなたがコントロールしていて互いに異なる名前を持ちアーティファクトやクリーチャーである望む数のトークンを選ぶ。それらそれぞれにつき、それのコピーであるトークン1つを生成する。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。VIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
II,III,IV,V,VI ― あなたがコントロールしていて英雄譚でないトークン1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。
黒門からの出撃が戦場に出たとき、ならびに、あなたがコントロールしている軍団(Army)1体が攻撃するたび、オーク動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。それはオーク(Orc)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のオーク・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)
世界樹への道が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
(2)(白)(青)(黒)(赤)(緑),世界樹への道を生け贄に捧げる:対戦相手1人とクリーチャー最大1体を対象とする。あなたは2点のライフを得てカード2枚を引く。そのプレイヤーは2点のライフを失う。世界樹への道はそのクリーチャーに2点のダメージを与える。あなたは緑の2/2の熊(Bear)クリーチャー・トークン1体を生成する。
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けトランプルを持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の緑白の1/1の市民(Citizen)クリーチャー・トークンを生成する。
装備(3)
エンチャント(土地)
荒廃した芽ぐみが戦場に出たとき、培養2を行う。(培養器(Incubator)トークン1つを、「(2):このアーティファクトを変身させる。」を持ち、+1/+1カウンター2個が置かれた状態で生成する。それは0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・アーティファクト・クリーチャーに変身する。)
エンチャントしている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは追加で好きな色1色のマナ1点を加える。
急使の手提げ鞄が戦場に出たとき、緑白の1/1の市民(Citizen)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(T),急使の手提げ鞄を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。
(白)(青)(黒)(赤)(緑),(T),急使の手提げ鞄を生け贄に捧げる:カード3枚を引く。
エルフの弓が戦場に出たとき、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、エルフの弓をそれにつける。
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受け到達を持つ。
装備(3)
あなたが4以上の目を出すたび、無色の3/3のロボット(Robot)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたが6以上の目を出したなら、代わりにそのトークンと宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
(4),(T):6面ダイス1個と、追加で、この能力を起動するために支払われた宝物からのマナ1点につき1個の6面ダイスを振る。
リスの聖域が戦場に出たとき、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、リスの聖域をオーナーの手札に戻す。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I,II ― カードを3枚切削する。その後、あなたはあなたの墓地からクリーチャーかエンチャントであるカード1枚を追放してもよい。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
III ― あなたはX点のライフを得て占術Xを行う。Xは、あなたがコントロールしているゾンビの総数に等しい。
飛行
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはあなたの墓地からエンチャント・カード1枚を追放してもよい。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
星座 ― 運命に導かれし者、ケイリクスやこれでないエンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
運命に導かれし者、ケイリクスや、あなたがコントロールしていてオーラ(Aura)がついているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたがコントロールしていて伝説でないエンチャント1つのコピーであるトークン1つを生成してもよい。これは毎ターン1回しか行えない。
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーが攻撃されるたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。そのプレイヤーを攻撃している各対戦相手はそれぞれ同じことを行う。
フラクタルの装具が戦場に出たとき、緑青の0/0のフラクタル(Fractal)・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンターX個を置き、フラクタルの装具をそれにつける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、それの上に置かれている+1/+1カウンターの個数を2倍にする。
装備(2)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― 「(T):(緑)を加える。」を持つ緑の1/1の人間(Human)・モンク(Monk)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
II ― クリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
飛行
これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(X)を支払ってもよい。そうしたとき、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターX個を置く。
あなたが5体以上の改善されているクリーチャーをコントロールしているかぎり、昇る星の残影は+5/+5の修整を受けトランプルを持つ。(装備品(Equipment)やあなたがコントロールしているオーラ(Aura)がついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
レンジャー・クラスが戦場に出たとき、緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(1)(緑):レベル2
あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
(3)(緑):レベル3
あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見てもよい。
あなたはあなたのライブラリーの一番上にあるクリーチャー呪文を唱えてもよい。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
II ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを3個置く。
III ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、カードを2枚引く。
IV ― 金(Gold)トークンを1つ生成する。
装備しているクリーチャーが攻撃するかブロックするたび、ターン終了時まで、それとあなたがコントロールしているすべてのゾンビ(Zombie)は接死を得る。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを生成する。
装備(3)
想起の拠点が戦場に出たとき、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたはトークン1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、囀り吐きの上にドングリ(acorn)・カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしているすべてのリス(Squirrel)は、囀り吐きの上に置かれているドングリ・カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
(緑),(T):緑の1/1のリス・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、カードを2枚切削する。その後、あなたの墓地からマナ総量がその死亡したクリーチャーよりも小さいクリーチャー・カード1枚をあなたの手札に戻す。
(1),死のオアシスを生け贄に捧げる:あなたは、あなたがコントロールしているクリーチャーの中のマナ総量の最大値に等しい点数のライフを得る。
あなたがコントロールしている1体以上の吸血鬼(Vampire)が攻撃するたび、血(Blood)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
(黒),(T),1点のライフを支払う:絆魂を持つ白黒の1/1の吸血鬼クリーチャー・トークン1体を生成する。
(黒)(黒),(T),ガラス製の心臓を血トークン13個を生け贄に捧げる:各対戦相手はそれぞれ13点のライフを失い、あなたは13点のライフを得る。
駆け抜け侯の祝福が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ひねくれ者(Wicked)・役割(Role)トークン1つをそれについた状態で生成する。(エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。このオーラ(Aura)が墓地に置かれたとき、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。)
あなたのドロー・ステップの開始時に、あなたがオーラがついているクリーチャーをコントロールしている場合、あなたは1点のライフを失い、追加でカード1枚を引く。
盗人の道具が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
装備しているクリーチャーのパワーが3以下であるかぎり、それはブロックされない。
装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
エンチャント(土地)
エンチャントしている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは追加で(緑)を加える。
(4)(緑),狼柳の安息所を生け贄に捧げる:緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたのターンの間にのみ起動できる。
あなたがコントロールしていて攻撃しているすべての邪魔者(Pest)は+1/+0の修整を受け威迫を持つ。
あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは1点のライフを得る。」を持つ黒緑の1/1の邪魔者クリーチャー・トークン1体を生成する。
(1)(黒),あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚以上追放する:黒のX/Xのゾンビ(Zombie)・ホラー(Horror)・クリーチャー・トークンを1体、タップ状態で生成する。Xはこれにより追放されたカードの枚数の2倍である。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている狼(Wolf)や狼男(Werewolf)のうち1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
対戦相手が各ターンの自分の2つ目の呪文を唱えるたび、あなたは緑の2/2の狼クリーチャー・トークン1体を生成する。
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
エンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、宝物(Treasure)トークン2つを生成する。
あなたの終了ステップの開始時に、デーモン(Demon)でないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、居住を行う。(あなたがコントロールしているクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークン1体を生成する。)
デーモン(Demon)でないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。そうしたなら、飛行を持つ白黒の4/3の吸血鬼(Vampire)・デーモン・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがライフを得るたび、あなたは「(2)を支払い、トランプルを持つ緑の4/4のファンガス(Fungus)・ビースト(Beast)・クリーチャー・トークン1体を生成する。」を選んでもよい。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃するたび、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークン1体を生成する。そのトークンの上に、このクリーチャーについていてオーラ(Aura)や装備品(Equipment)でありこれでない1つにつき1個の+1/+1カウンターを置く。」を持つ。
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントしているプレイヤーがコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、それを追放し、あなたは到達を持つ緑の1/2の蜘蛛(Spider)クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたはインストゥルメント・オヴ・ザ・バーズの上に(harmony)・カウンター1個を置いてもよい。
(3)(緑),(T):あなたのライブラリーから、マナ総量がインストゥルメント・オヴ・ザ・バーズの上に置かれている・カウンターの数に等しいクリーチャー・カード1枚を探し、公開してあなたの手札に加える。そのカードが伝説であるなら、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。その後、ライブラリーを切り直す。
あなたがクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを1個以上置くたび、その数に等しい数の黒の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを生成する。
小粋な仲間が戦場に出たとき、「(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵(Mercenary)クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしている無法者1体が死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。(暗殺者(Assassin)、海賊(Pirate)、邪術師(Warlock)、ならず者(Rogue)、傭兵が無法者である。)
(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
トルヴァダへの侵攻が戦場に出たとき、あなたの墓地にありバトルでないパーマネント・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは+1/+0の修整を受け絆魂を持つ。
あなたの終了ステップの開始時に、飛行を持つ白黒の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
エンチャント(プレインズウォーカー)
エンチャントしているプレインズウォーカーは「[+1]:あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。あなたは『その中からクリーチャーや土地であるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。』を選んでもよい。」を持つ。
トークンでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、エンチャントしているプレインズウォーカーの上に忠誠(loyalty)カウンター1個を置く。
あなたがアーティファクトやクリーチャーのうちトークンでもこれでもない1つを生け贄に捧げるたび、それを追放する。
(2),(T),アーティファクトやクリーチャーのうちこれ以外の1つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
(3),(T),バッグ・オヴ・ディヴァウアリングを生け贄に捧げる:1個のd10を振る。バッグ・オヴ・ディヴァウアリングによって追放されているカードのうちX枚をオーナーの手札に戻す。Xはその出目に等しい。
この事件(Case)が戦場に出たとき、黒の2/1のスケルトン(Skeleton)・クリーチャー・トークン1体を生成し、それに容疑をかける。(それは威迫を持ち、それではブロックできない。)
解明条件 ― あなたが容疑をかけられたスケルトンをコントロールしていない。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了 ― (1)(黒),この事件を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからカード1枚を探し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
威迫
無尽(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤー以外の対戦相手1人につきそれぞれ、このクリーチャーのコピーであるトークン1体をタップ状態かつそのプレイヤーかそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカー1体を攻撃している状態で生成してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)
完成化という名の贈り物が戦場に出たとき、培養3を行う。(培養器(Incubator)トークン1つを、「(2):このアーティファクトを変身させる。」を持ち、+1/+1カウンター3個が置かれた状態で生成する。それは0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・アーティファクト・クリーチャーに変身する。)
あなたがコントロールしているファイレクシアン1体が死亡するたび、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。そのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)
パワーが4以上でありトークンでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、居住を行う。(あなたがコントロールしているクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークン1つを生成する。)