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検索式: 日本語テキストに諜報を含む

112 件のカードがヒットしました.

112 件中、101 - 112 件目を表示(検索時間:99.909 ミリ秒
複製押さえ/Copy Catchers  (1)(青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie) MKC, レア

飛行

あなたが諜報を行うたび、(1)(青)を支払ってもよい。そうしたなら、複製押さえのコピーであるトークン1つを生成する。

2/1
Illus.Edgar Sánchez Hidalgo (20/0)
うつろう貌の事件/Case of the Shifting Visage  (1)(青)(青)
エンチャント ― 事件(Case) MKC, レア

あなたのアップキープの開始時に、諜報1を行う。

解明条件 ― あなたの墓地に15枚以上のカードがある。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)

解明完了 ― あなたが伝説でないクリーチャー呪文1つを唱えるたび、その呪文をコピーする。(そのコピーはトークンになる。)

Illus.Chris Seaman (19/0)
偏執的な理論家、ミルコ/Mirko, Obsessive Theorist  (1)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・探偵(Detective) MKC, 神話レア

飛行、警戒

あなたが諜報を行うたび、偏執的な理論家、ミルコの上に+1/+1カウンター1個を置く。

あなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地にありパワーがこれのパワーより小さいクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを最終(finality)カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻してもよい。(それが死亡するなら、代わりにそれを追放する。)

1/3
Illus.Heonhwa (2/0)
導路の塔門/Conduit Pylons  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, コモン

導路の塔門が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

(T):(◇)を加える。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Raymond Bonilla (254/0)
乾燥地帯のアーチ道/Arid Archway  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, アンコモン

乾燥地帯のアーチ道はタップ状態で戦場に出る。

乾燥地帯のアーチ道が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。これでない砂漠(Desert)がこれにより戻されたなら、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

(T):(◇)(◇)を加える。

Illus.Raymond Bonilla (252/0)
スターリング社の猟犬/Sterling Hound  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 犬(Dog) OTJ, コモン

スターリング社の猟犬が戦場に出たとき、諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)

3/2
Illus.Leon Tukker (249/0)
護衛の制圧/Neutralize the Guards  (2)(黒)
インスタント OTJ, アンコモン

対戦相手1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)

Illus.Nereida (95/0)
貪る灰/Consuming Ashes  (2)(黒)(黒)
インスタント OTJ, コモン

クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。それのマナ総量が3以下なら、諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)

Illus.Campbell White (83/0)
強奪の計画/Plan the Heist  (2)(青)(青)
ソーサリー OTJ, アンコモン

あなたの手札にカードがないなら諜報3を行う。その後、カード3枚を引く。(諜報3を行うとは、あなたのライブラリーの一番上からカード3枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に置き、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置くことである。)

計画(3)(青)((3)(青)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Fariba Khamseh (62/0)
無法のスフィンクス/Marauding Sphinx  (3)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx)・ならず者(Rogue) OTJ, アンコモン

飛行、警戒、護法(2)

あなたが悪事を働くたび、諜報2を行う。この能力は毎ターン1回しか誘発しない。(悪事を働くとは、対戦相手や対戦相手がコントロールしているものや対戦相手の墓地にあるカードを対象とすることである。)

3/5
Illus.Mila Pesic (56/0)
渡河の失敗/Failed Fording  (1)(青)
インスタント OTJ, コモン

土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。あなたが砂漠(Desert)をコントロールしているなら、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.José Parodi (47/0)
現れ出る心霊/Emergent Haunting  (1)(青)
エンチャント OTJ, アンコモン

あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがあなたの手札から呪文を唱えておらず現れ出る心霊がクリーチャーでない場合、これは他のタイプに加えて飛行を持つ3/3のスピリット(Spirit)・クリーチャーになる。

(2)(青):諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Jorge Jacinto (46/0)
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