骸骨のカターリ/Skeletal Kathari
(4)(黒)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・スケルトン(Skeleton) ALA, コモン
飛行
(黒),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:骸骨のカターリを再生する。
3/2
Illus.Carl Critchlow (88/249)
鋼覆いの海蛇/Steelclad Serpent
(5)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― 海蛇(Serpent) ALA, コモン
鋼覆いの海蛇は、あなたが別のアーティファクトをコントロールしていないかぎり攻撃できない。
4/5
Illus.Carl Critchlow (59/249)
垂れ流しの達人/Cathartic Adept
(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ALA, コモン
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚切削する。
1/1
Illus.Carl Critchlow (34/249)
絞り取る悪魔/Extractor Demon
(4)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) CON, レア
飛行
他のクリーチャーが戦場を離れるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを2枚切削する。」を選んでもよい。
蘇生(2)(黒)((2)(黒):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
5/5
Illus.Carl Critchlow (44/145)
巨大待ち伏せ虫/Giant Ambush Beetle
(3)(黒/緑)(赤)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) ARB, アンコモン
速攻
巨大待ち伏せ虫が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「このターン、それは可能ならばこれをブロックする」ことを選んでもよい。
4/3
Illus.Carl Critchlow (137/145)
カターリの爆撃兵/Kathari Bomber
(1)(黒)(赤)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・シャーマン(Shaman) ARB, コモン
飛行
カターリの爆撃兵がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを2体生成し、カターリの爆撃兵を生け贄に捧げる。
蘇生(3)(黒)(赤)((3)(黒)(赤):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
2/2
Illus.Carl Critchlow (41/145)
棘茨の忍び寄るもの/Bramble Creeper
(4)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M10, コモン
棘茨の忍び寄るものが攻撃するたび、それはターン終了時まで+5/+0の修整を受ける。
0/3
Illus.Carl Critchlow (171/249)
ヴィーアシーノの槍狩人/Viashino Spearhunter
(2)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ(Viashino)・戦士(Warrior) M10, コモン
先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
2/1
Illus.Carl Critchlow (161/249)
朽ちゆく軍団/Rotting Legion
(4)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) M11, コモン
朽ちゆく軍団はタップ状態で戦場に出る。
4/5
Illus.Carl Critchlow (115/249)
錆ダニ/Rust Tick
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 昆虫(Insect) SOM, アンコモン
あなたは、あなたのアンタップ・ステップに錆ダニをアンタップしないことを選んでもよい。
(1),(T):アーティファクト1つを対象とし、それをタップする。それは錆ダニがタップ状態であり続けるかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
1/3
Illus.Carl Critchlow (198/249)
瀉血/Exsanguinate
(X)(黒)(黒)
ソーサリー SOM, アンコモン
各対戦相手はX点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
Illus.Carl Critchlow (61/249)
槍播き/Spear Spewer
(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) RNA, コモン
防衛
(T):槍播きは各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
0/2
Illus.Carl Critchlow (117/259)
魂の操作/Soul Manipulation
(1)(青)(黒)
インスタント ZNC, アンコモン
以下から1つまたは両方を選ぶ。
・クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Illus.Carl Critchlow (100/142)
高級市場/High Market
土地 AFC, レア
(T):(◇)を加える。
(T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。
Illus.Carl Critchlow (246/62)
結核/Phthisis
(3)(黒)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー AFC, アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは、そのパワーにそのタフネスを加えた点数に等しい点数のライフを失う。
待機5 ― (1)(黒)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(1)(黒)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが5個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
Illus.Carl Critchlow (105/62)
ロノムの一角獣/Ronom Unicorn
(1)(白)
クリーチャー ― ユニコーン(Unicorn) AFC, コモン
ロノムの一角獣を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
Illus.Carl Critchlow (71/62)
銀毛の達人/Silver-Fur Master
(青)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・忍者(Ninja) NEO, アンコモン
忍術(青)(黒)((青)(黒),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
あなたが忍術能力を起動するためのコストは(1)少なくなる。
あなたがコントロールしていてこれでなく忍者(Ninja)やならず者(Rogue)であるすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Carl Critchlow (236/302)
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
(1)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman) NCC, コモン
桜族の長老を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。
1/1
Illus.Carl Critchlow (307/93)
踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler
(4)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) NCC, アンコモン
踏み吠えインドリクが戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
4/4
Illus.Carl Critchlow (297/93)
魂の捕獲/Soul Snare
(白)
エンチャント MKC, アンコモン
(白),魂の捕獲を生け贄に捧げる:あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
Illus.Carl Critchlow (85/0)
大量反逆/Mass Mutiny
(3)(赤)(赤)
ソーサリー OTC, レア
対戦相手1人につき、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とする。ターン終了時までそれらのクリーチャーのコントロールを得る。それらのクリーチャーをアンタップする。それらはターン終了時まで速攻を得る。
Illus.Carl Critchlow (174/0)