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7015 件中、201 - 250 件目を表示(検索時間:0.68 秒
Vault 112:残酷なシミュレーション/Vault 112: Sadistic Simulation  (2)(青)(赤)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) PIP, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I,II ― クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップし、それの上に麻痺(stun)カウンター1個を置く。あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。

III ― 望む個数の(E)を支払う。これにより1個以上の(E)を支払ったなら、あなたのライブラリーを切り直し、その後、あなたのライブラリーの一番上にあるその個数に等しい枚数のカードを追放する。それらのカードのうち1枚を、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

Illus.Anton Solovianchyk (123/0)
ホワイトグローブ協会の美食家/White Glove Gourmand  (2)(白)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble) PIP, アンコモン

ホワイトグローブ協会の美食家が戦場に出たとき、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン2体を生成する。

あなたの終了ステップの開始時に、このターンにこれでない人間1体があなたのコントロール下で死亡していた場合、食物(Food)トークン1つを生成する。

2/2
Illus.Wonchun Choi (124/0)
ヤング・デスクロー/Young Deathclaws  (2)(黒)(緑)
クリーチャー ― トカゲ(Lizard)・ミュータント(Mutant) PIP, アンコモン

威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)

あなたの墓地にある各クリーチャー・カードはそれぞれ活用を持つ。それの活用コストは、それのマナ・コストに等しい。(あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放し、それのマナ・コストを支払う:クリーチャー1体を対象とする。それの上に、その追放したカードのパワーに等しい個数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)

4/2
Illus.Nino Is (125/0)
アジリティのボブルヘッド/Agility Bobblehead  (3)
アーティファクト ― ボブルヘッド(Bobblehead) PIP, アンコモン

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

(3),(T):あなたがコントロールしているクリーチャー最大X体を対象とする。ターン終了時まで、それらは速攻を得、このターン、それらは速攻を持つクリーチャーにしかブロックされない。Xは、あなたがこの能力を起動する際に、あなたがコントロールしているボブルヘッド(Bobblehead)の数に等しい。

Illus.Daarken (126/0)
Vault 0のベヒモス/Behemoth of Vault 0  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ロボット(Robot) PIP, アンコモン

トランプル

Vault 0のベヒモスが戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(E)(E)(エネルギー・カウンター4個)を得る。

Vault 0のベヒモスが死亡したとき、土地でないパーマネント1つを対象とする。それのマナ総量に等しい個数の(E)を支払ってもよい。そうしたとき、そのパーマネントを破壊する。

6/6
Illus.Eddie Mendoza (127/0)
ブラザーフッド・ベルチバード/Brotherhood Vertibird  (3)
アーティファクト ― 機体(Vehicle) PIP, レア

飛行

ブラザーフッド・ベルチバードのパワーは、あなたがコントロールしているアーティファクトの数に等しい。

搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする。ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)

*/4
Illus.Daarken (128/0)
C.A.M.P./C.A.M.P.  (3)
アーティファクト ― 城砦(Fortification) PIP, アンコモン

城砦化している土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。そのクリーチャーがその土地が出したマナと共通の色1色を持つなら、ジャンク(Junk)・トークン1つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、そのカードをプレイしてもよい。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つアーティファクトである。)

城砦化(3)((3):あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。これをそれにつける。城砦化はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Tomas Duchek (129/0)
カリスマのボブルヘッド/Charisma Bobblehead  (3)
アーティファクト ― ボブルヘッド(Bobblehead) PIP, アンコモン

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

(4),(T):白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンX体を生成する。Xは、あなたがコントロールしているボブルヘッド(Bobblehead)の数に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Michał Miłkowski (130/0)
孤独なアイボット、ED-E/ED-E, Lonesome Eyebot  (3)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― ロボット(Robot) PIP, レア

飛行

いとしのED-E ― あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャーの数が孤独なアイボット、ED-Eの上にある探索(quest)カウンターの個数よりも多い場合、これの上に探索カウンター1個を置く。

(2),これを生け贄に捧げる:カード1枚を引き、その後、追加で、これの上にある探索カウンター1個につき1枚のカードを引く。

2/1
Illus.Leanna Crossan (131/0)
エンデュランスのボブルヘッド/Endurance Bobblehead  (3)
アーティファクト ― ボブルヘッド(Bobblehead) PIP, アンコモン

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

(3),(T):あなたがコントロールしているクリーチャー最大X体を対象とする。ターン終了時まで、それらは+1/+0の修整を受け破壊不能を得る。Xは、あなたがこの能力を起動する際に、あなたがコントロールしているボブルヘッド(Bobblehead)の数に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Alex Brock (132/0)
エキスパート・レベルの金庫/Expert-Level Safe  (2)
アーティファクト PIP, アンコモン

エキスパート・レベルの金庫が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を裏向きで追放する。

(1),(T):対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれ、1か2か3のうち1つを秘密裏に選ぶ。その後、それらの選択を公開する。それらが一致したなら、エキスパート・レベルの金庫を生け贄に捧げ、これにより追放されているすべてのカードをオーナーの手札に加える。そうでないなら、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を裏向きで追放する。

Illus.Victor Harmatiuk (133/0)
インテリジェンスのボブルヘッド/Intelligence Bobblehead  (3)
アーティファクト ― ボブルヘッド(Bobblehead) PIP, アンコモン

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

(5),(T):カードX枚を引く。Xは、あなたがコントロールしているボブルヘッド(Bobblehead)の数に等しい。

Illus.Torgeir Fjereide (134/0)
ラックのボブルヘッド/Luck Bobblehead  (3)
アーティファクト ― ボブルヘッド(Bobblehead) PIP, アンコモン

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

(1),(T):6面ダイスX個を振る。Xは、あなたがコントロールしているボブルヘッド(Bobblehead)の数に等しい。偶数の出目1つにつき1つの宝物(Treasure)トークンをタップ状態で生成する。あなたが6の出目をちょうど7つ出したなら、あなたはこのゲームに勝利する。

Illus.Ørjan Ruttenborg Svendsen (135/0)
Mr.ガッツィー/Mister Gutsy  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― ロボット(Robot)・兵士(Soldier) PIP, レア

あなたがオーラ(Aura)や装備品(Equipment)である呪文1つを唱えるたび、Mr.ガッツィーの上に+1/+1カウンター1個を置く。

Mr.ガッツィーが死亡したとき、ジャンク(Junk)・トークンX個を生成する。Xは、これの上にある+1/+1カウンターの個数に等しい。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、そのカードをプレイしてもよい。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つアーティファクトである。)

1/1
Illus.Zezhou Chen (136/0)
ヌカコーラ自動販売機/Nuka-Cola Vending Machine  (3)
アーティファクト PIP, アンコモン

(T),(T):食物(Food)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)

あなたが食物1つを生け贄に捧げるたび、宝物(Treasure)トークン1つをタップ状態で生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

Illus.Anthony Devine (137/0)
ヌカ・ニュークランチャー/Nuka-Nuke Launcher  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) PIP, レア

装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受け威嚇を持つ。(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーか、これと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)

装備しているクリーチャーが攻撃するたび、次の防御プレイヤーのターンの終了時まで、そのプレイヤーが呪文1つを唱えるたび、そのプレイヤーはRAD(rad)カウンター2個を得る。

装備(3)

Illus.Uriah Voth (138/0)
パーセプションのボブルヘッド/Perception Bobblehead  (3)
アーティファクト ― ボブルヘッド(Bobblehead) PIP, アンコモン

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

(3),(T):あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を見る。Xは、あなたがコントロールしているボブルヘッド(Bobblehead)の数に等しい。その中からマナ総量が3以下である呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

Illus.Marina Ortega Lorente (139/0)
ピップボーイ3000/Pip-Boy 3000  (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) PIP, レア

装備しているクリーチャーが攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。

・インベントリ整理 ― カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。

・パーク獲得 ― そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。

・マップ確認 ― 土地最大2つを対象とする。それらをアンタップする。

装備(2)

Illus.Mirko Failoni (140/0)
シータ偵察機/Recon Craft Theta  (4)
アーティファクト ― 機体(Vehicle) PIP, レア

飛行

シータ偵察機が戦場に出たとき、青の0/0のエイリアン(Alien)・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

シータ偵察機が攻撃するたび、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後、すでにそこにあるカウンター各種類ごとに、それぞれそのカウンター1個を与える。)

搭乗2

4/4
Illus.Jarel Threat (141/0)
シルバー・シュラウドの衣装/Silver Shroud Costume  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) PIP, アンコモン

瞬速

シルバー・シュラウドの衣装が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。ターン終了時まで、そのクリーチャーは被覆を得る。(それは呪文や能力の対象にならない。)

装備しているクリーチャーはブロックされない。

装備(3)

Illus.Zuzanna Wużyk (142/0)
ストレングスのボブルヘッド/Strength Bobblehead  (3)
アーティファクト ― ボブルヘッド(Bobblehead) PIP, アンコモン

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

(3),(T):クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、あなたがコントロールしているボブルヘッド(Bobblehead)の数に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Nikola Matkovic (143/0)
救急キット/Survivor's Med Kit  (1)
アーティファクト PIP, アンコモン

(1),(T):以下からまだ選ばれていない1つを選ぶ。

・スティムパック ― カード1枚を引く。

・ファンシーラッドスナックケーキ ― 食物(Food)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T):このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)

・RADアウェイ ― プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはすべてのRAD(rad)カウンターを失う。救急キットを生け贄に捧げる。

Illus.Valera Lutfullina (144/0)
T-45パワーアーマー/T-45 Power Armor  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) PIP, レア

T-45パワーアーマーが戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。

装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受け、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

あなたのアップキープの開始時に、(E)を支払ってもよい。そうしたなら、装備しているクリーチャーをアンタップする。その後、それの上に威迫やトランプルや絆魂のうちあなたが選んだカウンター1個を置く。

装備(3)

Illus.Diego Gisbert (145/0)
僻地のぬかるみ/Desolate Mire  
土地 OTC, レア

(1),(T):(白)(黒)を加える。

Illus.Rockey Chen (287/0)
ダイアモンドシティ/Diamond City  
土地 PIP, レア

ダイアモンドシティは盾(shield)カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。(それがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにそれの上にある盾カウンター1個を取り除く。)

(T):(◇)を加える。

(T):クリーチャー1体を対象とする。ダイアモンドシティの上から盾カウンター1個をそれの上に動かす。2体以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出たターンでなければ起動できない。

Illus.Pascal Quidault (147/0)
蝕む池/Ferrous Lake  
土地 OTC, レア

(1),(T):(青)(赤)を加える。

Illus.Grady Frederick (294/0)
ヘリオス1/HELIOS One  
土地 PIP, レア

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。

(3),(T),(E)X個を支払う,ヘリオス1を生け贄に捧げる:マナ総量がXであり土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Brian Valeza (149/0)
ジャンクタウン/Junktown  
土地 PIP, レア

(T):(◇)を加える。

(4)(赤),(T),ジャンクタウンを生け贄に捧げる:ジャンク(Junk)・トークン3つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、そのカードをプレイしてもよい。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つアーティファクトである。)

Illus.Calder Moore (150/0)
マリポーサ軍事基地/Mariposa Military Base  
土地 PIP, レア

マリポーサ軍事基地をタップ状態で戦場に出してもよい。そうしたなら、あなたはRAD(rad)カウンター2個を得る。

(T):(◇)を加える。

(5),(T):カード1枚を引く。この能力を起動するためのコストは、あなたが持つRADカウンター1個につき(1)少なくなる。

Illus.Alexander Forssberg (151/0)
溢れ出た区画/Overflowing Basin  
土地 OTC, レア

(1),(T):(緑)(青)を加える。

Illus.Sarah Finnigan (308/0)
陽に焼かれたディバイド/Sunscorched Divide  
土地 OTC, レア

(1),(T):(赤)(白)を加える。

Illus.Sarah Finnigan (326/0)
緑ばんだ沼/Viridescent Bog  
土地 OTC, レア

(1),(T):(黒)(緑)を加える。

Illus.Piotr Dura (340/0)
苦渋の破棄/Anguished Unmaking  (1)(白)(黒)
インスタント OTP, 神話レア

土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。あなたは3点のライフを失う。

Illus.Arik Roper (35/0)
軍勢の集結/Assemble the Legion  (3)(赤)(白)
エンチャント PIP, レア

あなたのアップキープの開始時に、軍勢の集結の上に召集(muster)カウンターを1個置く。その後、軍勢の集結の上に置かれた召集カウンター1個につき、速攻を持つ赤であり白である1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Bruno Biazotto (210/0)
ビヒモスの大鎚/Behemoth Sledge  (1)(緑)(白)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) PIP, アンコモン

装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルと絆魂を持つ。

装備(3)

Illus.Campbell White (211/0)
生体材料の突然変異/Biomass Mutation  (X)(緑/青)(緑/青)
インスタント PIP, レア

ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーの基本のパワーとタフネスはX/Xになる。

Illus.Nicholas Gregory (212/0)
戦争の犠牲/Casualties of War  (2)(黒)(黒)(緑)(緑)
ソーサリー PIP, レア

以下から1つ以上を選ぶ。

・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。

・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

・エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

・土地1つを対象とし、それを破壊する。

・プレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。

Illus.Samuel Perin (213/0)
屍体屋の脅威/Corpsejack Menace  (2)(黒)(緑)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus) PIP, アンコモン

あなたがコントロールするクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれる場合、代わりにその2倍の数の+1/+1カウンターをそれの上に置く。

4/4
Illus.Russell Lu (214/0)
熱烈な突撃/Fervent Charge  (1)(赤)(白)(黒)
エンチャント PIP, レア

あなたがコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

Illus.Aaron J. Riley (215/0)
最終/Finality  (4)(黒)(緑)
ソーサリー PIP, レア

あなたはあなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを2個置いてもよい。その後、ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-4/-4の修整を受ける。

Illus.Nikola Matkovic (216/0)
採取/Find  (黒/緑)(黒/緑)
ソーサリー PIP, レア

あなたの墓地からクリーチャー・カード最大2枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。

Illus.Nikola Matkovic (216/0)
将軍の執行官/General's Enforcer  (白)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PIP, アンコモン

あなたがコントロールしている伝説の人間(Human)は破壊不能を持つ。

(2)(白)(黒):墓地からカード1枚を対象とし、それを追放する。それがクリーチャー・カードであったなら、白の1/1の人間・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/3
Illus.Nino Is (217/0)
英雄的援軍/Heroic Reinforcements  (2)(赤)(白)
ソーサリー PIP, アンコモン

白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを2体生成する。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、速攻を得る。(このターン、それは攻撃したり(T)したりできる。)

Illus.Daniel Romanovsky (218/0)
化膿/Putrefy  (1)(黒)(緑)
インスタント OTC, アンコモン

アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。

Illus.Jim Nelson (238/0)
破滅の根本原理/Ruinous Ultimatum  (赤)(赤)(白)(白)(白)(黒)(黒)
ソーサリー PIP, レア

対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネントをすべて破壊する。

Illus.Diego Gisbert (220/0)
過去起こし/Wake the Past  (5)(赤)(白)
ソーサリー PIP, レア

あなたの墓地からすべてのアーティファクト・カードを戦場に戻す。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。

Illus.David Alvarez (221/0)
巻きつき蛇/Winding Constrictor  (黒)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake) PIP, アンコモン

あなたがコントロールする、アーティファクトやクリーチャーの上にカウンターが1個以上置かれるなら、代わりにその数に1を足した数のその種類のカウンターをそのパーマネントの上に置く。

あなたがカウンターを1個以上得るなら、代わりにあなたはその数に1を足した数のその種類のカウンターを得る。

2/3
Illus.Crystal Sully (223/0)
秘儀の印鑑/Arcane Signet  (2)
アーティファクト OTC, コモン

(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。

Illus.Dan Murayama Scott (252/0)
バジリスクの首輪/Basilisk Collar  (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) PIP, レア

装備しているクリーチャーは接死と絆魂を持つ。

装備(2)

Illus.Artur Treffner (225/0)
血鍛冶の戦斧/Bloodforged Battle-Axe  (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) PIP, レア

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。

装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、血鍛冶の戦斧のコピーであるトークンを1つ生成する。

装備(2)

Illus.James Bousema (226/0)
真鍮の拳/Brass Knuckles  (4)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) PIP, アンコモン

あなたがこの呪文を唱えたとき、それをコピーする。(そのコピーはトークンになる。)

装備しているクリーチャーに2つ以上の装備品(Equipment)がついているかぎり、それは二段攻撃を持つ。

装備(1)((1):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Russell Lu (227/0)
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