墓をこじ開けるもの/Gravegouger
(2)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ホラー(Horror) TOR, コモン
墓をこじ開けるものが戦場に出たとき、単一の墓地にあるカードを最大2枚まで対象とし、それらを追放する。
墓をこじ開けるものが戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの墓地に戻す。
2/2
Illus.Daren Bader (62/143)
破滅を囁くもの/Doom Whisperer
(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・デーモン(Demon) MKC, 神話レア
飛行、トランプル
2点のライフを支払う:諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
6/6
Illus.Vincent Proce (128/0)
狩り立てられた悪夢/Hunted Nightmare
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare) IKO, レア
威迫
狩り立てられた悪夢が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のコントロールしているクリーチャー1体の上に接死カウンターを1個置く。
4/5
Illus.Antonio José Manzanedo (92/274)
ラクァタスのチャンピオン/Laquatus's Champion
(4)(黒)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ホラー(Horror) TOR, レア
ラクァタスのチャンピオンが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは6点のライフを失う。
ラクァタスのチャンピオンが戦場を離れたとき、そのプレイヤーは6点のライフを得る。
(黒):ラクァタスのチャンピオンを再生する。
6/3
Illus.Greg Staples (67/143)
驚恐の目覚め/Startled Awake
(2)(青)(青)
ソーサリー SOI, 神話レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード13枚を切削する。
(3)(青)(青):あなたの墓地から驚恐の目覚めを変身させた状態で戦場に出す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Illus.Sean Sevestre (88/297)
絶え間ない悪夢/Persistent Nightmare
〔青〕 クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare) SOI, 神話レア
潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)
絶え間ない悪夢がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これをオーナーの手札に戻す。
1/1
Illus.Sean Sevestre (88/297)
寄生牙のベヒモス/Wormfang Behemoth
(3)(青)(青)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・魚(Fish)・ビースト(Beast) JUD, レア
寄生牙のベヒモスが戦場に出たとき、あなたの手札のカードをすべて追放する。
寄生牙のベヒモスが戦場を離れたとき、寄生牙のベヒモスが追放したカードをオーナーの手札に戻す。
5/5
Illus.Heather Hudson (55/143)
寄生牙の亀/Wormfang Turtle
(2)(青)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・海亀(Turtle)・ビースト(Beast) JUD, アンコモン
寄生牙の亀が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つを追放する。
寄生牙の亀が戦場を離れたとき、寄生牙の亀が追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/4
Illus.John Avon (60/143)
寄生牙のイモリ/Wormfang Newt
(1)(青)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・サラマンダー(Salamander)・ビースト(Beast) JUD, コモン
寄生牙のイモリが戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つを追放する。
寄生牙のイモリが戦場を離れたとき、寄生牙のイモリが追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/2
Illus.Doug Chaffee (59/143)
夢喰い/Dream Eater
(4)(青)(青)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・スフィンクス(Sphinx) MKC, 神話レア
瞬速
飛行
夢喰いが戦場に出たとき、諜報4を行う。そうしたとき、対戦相手がコントロールしている土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。(諜報4を行うとは、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置くことである。)
4/3
Illus.Daarken (101/0)
寄生牙のマンタ/Wormfang Manta
(5)(青)(青)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・魚(Fish)・ビースト(Beast) JUD, レア
飛行
寄生牙のマンタが戦場に出たとき、あなたの次のターン1つを飛ばす。
寄生牙のマンタが戦場を離れたとき、あなたはこのターンの後に追加のターン1つを行う。
6/1
Illus.Heather Hudson (58/143)
邪悪な見張り/Foul Watcher
(1)(青)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・鳥(Bird) MH2, コモン
飛行
邪悪な見張りが戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたの墓地においてもよい。)
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがあるかぎり、邪悪な見張りは+1/+0の修整を受ける。
1/2
Illus.Mila Pesic (43/303)
悪夢を泳ぐ者/Swimmer in Nightmares
(2)(青)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・マーフォーク(Merfolk) THB, アンコモン
墓地1つにカードが10枚以上あるかぎり、悪夢を泳ぐ者は+3/+0の修整を受ける。
あなたがアショク(Ashiok)・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、悪夢を泳ぐ者はブロックされない。
1/4
Illus.Lucas Graciano (275/254)
寄生牙のドレイク/Wormfang Drake
(2)(青)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ドレイク(Drake) JUD, コモン
飛行
寄生牙のドレイクが戦場に出たとき、あなたは自分がコントロールする寄生牙のドレイク以外のクリーチャー1体を追放しないかぎり、寄生牙のドレイクを生け贄に捧げる。
寄生牙のドレイクが戦場を離れたとき、寄生牙のドレイクが追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
3/4
Illus.Thomas M. Baxa (57/143)
アショクの潜伏者/Ashiok's Skulker
(4)(青)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare) WAR, コモン
(3)(青):このターン、アショクの潜伏者はブロックされない。
3/5
Illus.Livia Prima (40/264)
寄生牙のカニ/Wormfang Crab
(3)(青)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・カニ(Crab) JUD, アンコモン
寄生牙のカニはブロックされない。
寄生牙のカニが戦場に出たとき、いずれかの対戦相手1人はあなたがコントロールする寄生牙のカニ以外のパーマネント1つを選び、それを追放する。
寄生牙のカニが戦場を離れたとき、寄生牙のカニが追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
3/6
Illus.Glen Angus (56/143)
らせん樹の滑空獣/Helica Glider
(2)(白)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・リス(Squirrel) IKO, コモン
らせん樹の滑空獣は、飛行カウンター1個か先制攻撃カウンター1個のうちあなたが選んだ1つが置かれた状態で戦場に出る。
2/2
Illus.Jehan Choo (15/274)
生命力の狩人/Vitality Hunter
(3)(白)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare) C20, レア
絆魂
(X)(白)(白):怪物化Xを行う。(このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターをX個置く。これは怪物的になる。)
生命力の狩人が怪物的になったとき、クリーチャー最大X体を対象とし、それらの上に絆魂カウンターをそれぞれ1個置く。
3/4
Illus.Tomasz Jedruszek (30/322)
非情なソムノファージ/Cruel Somnophage
(1)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare) WOE, レア
非情なソムノファージのパワーとタフネスは、それぞれすべての墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。
*/*
Illus.Jason A. Engle (222/0)
永遠の眠り/Can't Wake Up
(1)(青)
ソーサリー ― 出来事(Adventure) WOE, レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード4枚を切削する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
Illus.Jason A. Engle (222/0)
死者の沼地の亡者/Haunt of the Dead Marshes
(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・エルフ(Elf) LTR, コモン
死者の沼地の亡者が戦場に出たとき、占術1を行う。
(2)(黒):あなたの墓地にある死者の沼地の亡者をタップ状態で戦場に戻す。あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。
1/1
Illus.Miklós Ligeti (90/)
忌まわしき訪問者/Wicked Visitor
(1)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare) WOE, コモン
あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場から墓地に置かれるたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
2/2
Illus.Nicholas Gregory (118/0)
アショクの死神/Ashiok's Reaper
(3)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare) WOE, アンコモン
あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場から墓地に置かれるたび、カード1枚を引く。
3/3
Illus.Denis Zhbankov (79/0)