鋼軍団のプラヴァ/Prava of the Steel Legion
(2)(白)
伝説のクリーチャー ― 猫(Cat)・兵士(Soldier) ONC, アンコモン
あなたのターンであるかぎり、あなたがコントロールしているクリーチャー・トークンは+1/+4の修整を受ける。
(3)(白):白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
1/4
Illus.Matt Stewart (87/28)
傑士の神、レーデイン/Reidane, God of the Worthy
(2)(白)
伝説のクリーチャー ― 神(God) KHM, レア
飛行、警戒
対戦相手がコントロールしているすべての氷雪土地はタップ状態で戦場に出る。
対戦相手が、マナ総量が4以上でありクリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。
2/3
Illus.Jason Rainville (21/285)
守護者の盾、ヴァルクミラ/Valkmira, Protector's Shield
(3)(白)
伝説のアーティファクト KHM, レア
対戦相手がコントロールしている発生源が、あなたやあなたがコントロールしているパーマネント1つにダメージを与えるなら、そのダメージを1点軽減する。
あなたやあなたがコントロールしている他のパーマネント1つが、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
Illus.Jason Rainville (21/285)
撹乱する霊/Distracting Geist
(2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) VOW, アンコモン
撹乱する霊が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
降霊(4)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
2/1
Illus.Andrew Mar (9/277)
賢い撹乱/Clever Distraction
〔白〕 エンチャント ― オーラ(Aura) VOW, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。」を持つ。
賢い撹乱がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
Illus.Andrew Mar (9/277)
盾の戦友/Shield Mate
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) EXO, コモン
盾の戦友を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+4の修整を受ける。
1/1
Illus.Randy Elliott (19/143)
断固たる修練者/Unwavering Initiate
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) AKH, コモン
警戒
不朽(4)(白)((4)(白),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ(Zombie)・人間(Human)・戦士(Warrior)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)
3/2
Illus.Greg Opalinski (36/264)
ガヴォニーの鉄大工/Gavony Ironwright
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DKA, アンコモン
窮地 ― あなたのライフが5点以下であるかぎり、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+4の修整を受ける。
1/4
Illus.Karl Kopinski (9/158)
絶壁の見張り/Cliffside Lookout
(白)
クリーチャー ― コー(Kor)・スカウト(Scout)・同盟者(Ally) BFZ, コモン
(4)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Eric Deschamps (20/274)
永久のドラゴン/Timeless Dragon
(3)(白)(白)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) MH2, レア
飛行
平地サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
永遠(2)(白)(白)((2)(白)(白),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと永遠を持たず黒の4/4のゾンビ(Zombie)・ドラゴン(Dragon)であることを除き、これのコピーであるトークン1体を生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)
5/5
Illus.Anastasia Ovchinnikova (35/303)
果敢な隼/Defiant Falcon
(1)(白)
クリーチャー ― レベル(Rebel)・鳥(Bird) NEM, コモン
飛行
(4),(T):あなたのライブラリーから、マナ総量が3以下のレベル(Rebel)・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
1/1
Illus.Heather Hudson (6/143)
蜀の屯田兵/Shu Soldier-Farmers
(4)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PTK, アンコモン
蜀の屯田兵が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
2/4
Illus.Li Xiaohua (27/180)
壮麗な金角獣/Majestic Auricorn
(4)(白)
クリーチャー ― ユニコーン(Unicorn) IKO, アンコモン
変容(3)(白)(あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間(Human)でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)
警戒
このクリーチャーが変容するたび、あなたは4点のライフを得る。
4/4
Illus.Jonathan Kuo (22/274)
堅牢な防衛隊/Staunch Defenders
(3)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 8ED, アンコモン
堅牢な防衛隊が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
3/4
Illus.Tristan Elwell (49/350)
黄金光の蛾/Goldenglow Moth
(白)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) M11, コモン
飛行
黄金光の蛾がブロックするたび、あなたは4点のライフを得てもよい。
0/1
Illus.Howard Lyon (15/249)
うねる歩哨/Surging Sentinels
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) CSP, コモン
先制攻撃
波及4(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたは自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを公開してもよい。あなたはそれらのカードの中から、この呪文と同じ名前を持つ呪文を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
2/1
Illus.Christopher Moeller (20/155)
狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu
(2)(白)(白)
クリーチャー ― ラマスー(Lammasu) RAV, レア
飛行
狩り立てられたラマスーが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、黒の4/4のホラー(Horror)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
5/5
Illus.Mark Zug (22/306)
エイヴンの陽光弾手/Aven Sunstriker
(1)(白)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・戦士(Warrior) DTK, アンコモン
飛行
二段攻撃(このクリーチャーは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
大変異(4)(白)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
1/1
Illus.John Severin Brassell (5/264)
フェリダーの君主/Felidar Sovereign
(4)(白)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・ビースト(Beast) BFZ, レア
警戒、絆魂
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが40点以上である場合、あなたはこのゲームに勝利する。
4/6
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (26/274)
テーロスの魂/Soul of Theros
(4)(白)(白)
クリーチャー ― アバター(Avatar) M15, 神話レア
警戒
(4)(白)(白):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに先制攻撃と絆魂を得る。
(4)(白)(白),あなたの墓地にあるテーロスの魂を追放する:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに先制攻撃と絆魂を得る。
6/6
Illus.Zack Stella (34/269)
石昇りのスピリット/Stonerise Spirit
(1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・鳥(Bird) STX, コモン
飛行
(4),あなたの墓地からカード1枚を追放する:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
1/2
Illus.Uriah Voth (32/275)
夜明けの天使/Dawning Angel
(4)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) M20, コモン
飛行
夜明けの天使が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
3/2
Illus.Yongjae Choi (11/280)
イキーラルの先導/Ikiral Outrider
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ROE, コモン
Lvアップ(4)((4):この上にLv(level)カウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/2
1-3:
警戒
2/6
4+:
警戒
3/10
Illus.Kekai Kotaki (27/248)
著名な妖術師/Distinguished Conjurer
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) J22, アンコモン
これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
(4)(白),(T):あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放し、その後、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。
1/2
Illus.Nils Hamm (4/51)
決闘の指導者/Dueling Coach
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) STX, アンコモン
決闘の指導者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
(4)(白),(T):あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
2/2
Illus.Caio Monteiro (15/275)
翼の司教/Bishop of Wings
(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) M20, レア
天使(Angel)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは4点のライフを得る。
あなたがコントロールしている天使が1体死亡するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/4
Illus.Matt Stewart (8/280)
ロクソドンの修復者/Loxodon Restorer
(4)(白)(白)
クリーチャー ― 象(Elephant)・クレリック(Cleric) GRN, コモン
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
ロクソドンの修復者が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
3/4
Illus.Svetlin Velinov (20/259)
スカイクレイブの亡霊/Skyclave Apparition
(1)(白)(白)
クリーチャー ― コー(Kor)・スピリット(Spirit) ZNR, レア
スカイクレイブの亡霊が戦場に出たとき、あなたがコントロールしておらずマナ総量が4以下で土地でもトークンでもないパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。
スカイクレイブの亡霊が戦場を離れたとき、その追放されたカードのオーナーは青のX/Xのイリュージョン(Illusion)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、その追放されたカードのマナ総量に等しい。
2/2
Illus.Donato Giancola (39/280)
不浄なる祭司/Unholy Officiant
(白)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・クレリック(Cleric) VOW, コモン
警戒
(4)(白):不浄なる祭司の上に+1/+1カウンター1個を置く。
1/2
Illus.Campbell White (41/277)
魂の守護者/Spiritual Guardian
(3)(白)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) POR, レア
魂の守護者が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
3/4
Illus.Terese Nielsen (27/215)
天然の城塞/Crude Rampart
(3)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) ONS, アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
変異(4)(白)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
4/5
Illus.Sam Wood (17/350)
駆り立てる僧侶/Inspiring Cleric
(2)(白)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・クレリック(Cleric) XLN, アンコモン
駆り立てる僧侶が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
3/2
Illus.Randy Gallegos (16/279)
Ivory Gargoyle
(4)(白)
クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) ALL, レア2
飛行
Ivory Gargoyleが死亡したとき、次の終了ステップの開始時にIvory Gargoyleをオーナーのコントロール下で戦場に戻し、あなたはあなたの次のドロー・ステップを飛ばす。
(4)(白):Ivory Gargoyleを追放する。
2/2
Illus.Quinton Hoover (5/199)
アムローの偵察兵/Amrou Scout
(1)(白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・レベル(Rebel)・スカウト(Scout) TSP, コモン
(4),(T):あなたのライブラリーから、マナ総量が3点以下のレベル(Rebel)・パーマネント・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
2/1
Illus.Quinton Hoover (1/301)
天秤の大魔術師/Magus of the Balance
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) C18, レア
(4)(白),(T),天秤の大魔術師を生け贄に捧げる:各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしている土地を、いずれかのプレイヤーがコントロールしている土地の総数のうち最も小さい数に等しい数選び、その後残りを生け贄に捧げる。プレイヤーは同様にカードを捨て、同様にクリーチャーを生け贄に捧げる。
2/2
Illus.Kev Walker (5/307)
戦乙女の先触れ/Valkyrie Harbinger
(4)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・クレリック(Cleric) KHM, レア
飛行、絆魂
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたが4点以上のライフを得ていた場合、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークン1体を生成する。
4/5
Illus.Tran Nguyen (374/285)
斡旋屋一家の新入り/Brokers Initiate
(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・市民(Citizen) SNC, コモン
(4)(緑/青):ターン終了時まで、斡旋屋一家の新入りの基本のパワーとタフネスは5/5になる。
0/4
Illus.Viko Menezes (5/281)
カリスマ溢れる先兵/Charismatic Vanguard
(2)(白)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・兵士(Soldier) DMU, コモン
(4)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
3/2
Illus.David Palumbo (10/281)
風番いのロック/Wingmate Roc
(3)(白)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) KTK, 神話レア
飛行
強襲 ― 風番いのロックが戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していた場合、飛行を持つ白の3/4の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを1体生成する。
風番いのロックが攻撃するたび、あなたは攻撃クリーチャー1体につき1点のライフを得る。
3/4
Illus.Mark Zug (31/269)
ティーロの信者/Teroh's Faithful
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) TOR, コモン
ティーロの信者が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
1/4
Illus.Greg & Tim Hildebrandt (18/143)
百爪の神/Hundred-Talon Kami
(4)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) CHK, コモン
飛行
転生4(このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が4以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
2/3
Illus.Paolo Parente (16/306)
ジェディットの竜騎兵/Jedit's Dragoons
(5)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・兵士(Soldier) TSP, コモン
警戒
ジェディットの竜騎兵が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
2/5
Illus.John Matson (25/301)
岩投げの小隊/Rockcaster Platoon
(5)(白)(白)
クリーチャー ― サイ(Rhino)・兵士(Soldier) ALA, アンコモン
(4)(緑):岩投げの小隊は、飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーに2点のダメージを与える。
5/7
Illus.David Palumbo (23/249)
夜明けの空、猗旺/Ao, the Dawn Sky
(3)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit) NEO, 神話レア
飛行、警戒
夜明けの空、猗旺が死亡したとき、以下から1つを選ぶ。
・あなたのライブラリーの一番上にあるカード7枚を見る。その中から、土地でない望む枚数のパーマネント・カードをマナ総量の合計が4以下になるように選んで戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
・あなたがコントロールしていてクリーチャーや機体(Vehicle)である各パーマネントの上にそれぞれ+1/+1カウンター2個を置く。
5/4
Illus.Chris Rahn (2/302)
砂嵐の突撃者/Sandstorm Charger
(4)(白)
クリーチャー ― ビースト(Beast) DTK, コモン
大変異(4)(白)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
3/4
Illus.Dave Kendall (34/264)
霊光の救出者/Ghost-Lit Redeemer
(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) SOK, アンコモン
(白),(T):あなたは2点のライフを得る。
魂力 ― (1)(白),霊光の救出者を捨てる:あなたは4点のライフを得る。
1/1
Illus.Shishizaru (10/165)
軍用ビヒモス/War Behemoth
(5)(白)
クリーチャー ― ビースト(Beast) KTK, コモン
変異(4)(白)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
3/6
Illus.Zoltan Boros (29/269)
アゾリウスの伝令/Azorius Herald
(2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) DIS, アンコモン
アゾリウスの伝令はブロックされない。
アゾリウスの伝令が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
アゾリウスの伝令が戦場に出たとき、それを唱えるために(青)が使われていないかぎり、それを生け贄に捧げる。
2/1
Illus.Justin Sweet (2/180)
ヴェクの防衛者/Defender en-Vec
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) NEM, コモン
消散4(このクリーチャーは、その上に消散(fade)カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを1個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)
ヴェクの防衛者の上から消散カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。
2/4
Illus.Bradley Williams (5/143)
輝かしい天使/Resplendent Angel
(1)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) LCI, 神話レア
飛行
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたが5点以上のライフを得ていた場合、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(3)(白)(白)(白):ターン終了時まで、輝かしい天使は+2/+2の修整を受け、絆魂を得る。
3/3
Illus.Victor Adame Minguez (32/0)
海門の旗騎士/Sea Gate Banneret
(白)
クリーチャー ― コー(Kor)・戦士(Warrior) ZNR, コモン
(4)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
1/2
Illus.Jesper Ejsing (36/280)
陽光鞭の勇者/Sunscourge Champion
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) HOU, アンコモン
陽光鞭の勇者が戦場に出たとき、あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得る。
永遠(2)(白)(白),カードを1枚捨てる。((2)(白)(白),カードを1枚捨てる,あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと永遠を持たない黒の4/4のゾンビ(Zombie)・人間(Human)・ウィザード(Wizard)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)
2/3
Illus.Josu Hernaiz (26/199)