巨大な鋤が攻撃するたび、(白)(白)(白)を加える。あなたは3点のライフを得る。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。
搭乗6(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が6以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
金属猫が戦場に出たとき、占術1を行う。
(1),(T):1個のd4を振り、その出目に等しい数の宝物(Treasure)トークンを生成する。あなたの右側のプレイヤーはバックナードの裕福な財布のコントロールを得る。
各プレイヤーは、カードを4枚切削する。あなたの墓地からインスタントやソーサリーであるカードを最大2枚あなたの手札に戻す。洞察の絆を追放する。
絆魂
血統の屍術士が戦場に出たとき、あなたの墓地から吸血鬼(Vampire)かウィザード(Wizard)であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+1の修整を受ける。それが伝説であるなら、ターン終了時まで、それは絆魂も得る。
トランプル
補強2 ― (1)(緑)((1)(緑),このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。)
活用(5)(緑)(緑)((5)(緑)(緑),あなたの墓地からこのカードを追放する:クリーチャー1体を対象とする。それの上にこのカードのパワーに等しい個数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)
ウィンド・ウォーク ― (白):クリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは+2/+2の修整を受け飛行を得る。
アズラの求刃者が戦場に出たとき、あなたのチームの各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨ててもよい。その後、これによりカードを捨てたプレイヤーはカードを1枚引く。