精神の眼/Mind's Eye
(5)
アーティファクト MRD, レア
対戦相手がカードを引くたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
Illus.Edward P. Beard, Jr. (205/306)
精神鍛練/Mental Discipline
(1)(青)(青)
エンチャント UDS, コモン
(1)(青),カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。
Illus.Edward P. Beard, Jr. (37/143)
マナの地鳴り/Mana Seism
(1)(赤)
ソーサリー CHK, アンコモン
望む数の土地を生け贄に捧げる。その後、その数に等しい(◇)を加える。
Illus.Edward P. Beard, Jr. (179/306)
Man of Measure
(1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) UNH, コモン
あなたがいずれかの対戦相手より背が低いかぎり、Man of Measureは先制攻撃を持つとともに+0/+1の修整を受ける。
あなたがいずれかの対戦相手より背が高いかぎり、Man of Measureは+1/+0の修整を受ける。
2/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (18/140)
魔道士の悪知恵/Mage's Guile
(1)(青)
インスタント ONS, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで被覆を得る。(それは呪文や能力の対象にならない。)
サイクリング(青)((青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Edward P. Beard, Jr. (91/350)
ロクソドンの神秘家/Loxodon Mystic
(3)(白)(白)
クリーチャー ― 象(Elephant)・クレリック(Cleric) DST, コモン
(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
3/3
Illus.Edward P. Beard, Jr. (7/165)
草原のドルイド僧/Ley Druid
(2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) 9ED, アンコモン
(T):土地1つを対象とし、それをアンタップする。
1/1
Illus.Edward P. Beard, Jr. (251/350)
溶岩の斧/Lava Axe
(4)(赤)
ソーサリー P02, コモン
プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。溶岩の斧はそれに5点のダメージを与える。
Illus.Edward P. Beard, Jr. (107/165)
クローサの旅人/Krosan Wayfarer
(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) JUD, コモン
クローサの旅人を生け贄に捧げる:あなたは、あなたの手札にある土地カードを1枚戦場に出してもよい。
1/1
Illus.Edward P. Beard, Jr. (123/143)
カワセミ/Kingfisher
(3)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird) UDS, コモン
飛行
カワセミが死亡したとき、カードを1枚引く。
2/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (36/143)
ジャングルの障壁/Jungle Barrier
(2)(緑)(青)
クリーチャー ― 植物(Plant)・壁(Wall) APC, アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
ジャングルの障壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
2/6
Illus.Edward P. Beard, Jr. (106/143)
激励の加護/Invigorating Boon
(1)(緑)
エンチャント ONS, アンコモン
プレイヤーがカードをサイクリングするたび、あなたはクリーチャー1体を対象とする。あなたはその上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
Illus.Edward P. Beard, Jr. (267/350)
Icatian Moneychanger
(白)
クリーチャー ― 人間(Human) FEM, コモン1
Icatian Moneychangerはその上に預金(credit)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
Icatian Moneychangerが戦場に出たとき、それはあなたに3点のダメージを与える。
あなたのアップキープの開始時に、Icatian Moneychangerの上に預金カウンターを1個置く。
Icatian Moneychangerを生け贄に捧げる:Icatian Moneychangerの上に置かれている預金カウンター1個につき、あなたは1点のライフを得る。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
0/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (10/187)
アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) FEM, コモン1
アイケイシアの投槍兵はその上に投槍(javelin)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(T),アイケイシアの投槍兵から投槍カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。
1/1
Illus.Edward P. Beard, Jr. (8/187)
Icatian Infantry
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) FEM, コモン1
(1):Icatian Infantryはターン終了時まで先制攻撃を得る。
(1):Icatian Infantryはターン終了時までバンドを得る。
1/1
Illus.Edward P. Beard, Jr. (7/187)
角海亀/Horned Turtle
(2)(青)
クリーチャー ― 海亀(Turtle) 7ED, コモン
1/4
Illus.Edward P. Beard, Jr. (80/350)
守護像/Guardian Idol
(2)
アーティファクト 5DN, アンコモン
守護像はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(2):ターン終了時まで、守護像は2/2のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャーになる。
Illus.Edward P. Beard, Jr. (128/165)
地の封印/Ground Seal
(1)(緑)
エンチャント ODY, レア
地の封印が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
墓地にあるカードは、呪文や能力の対象にならない。
Illus.Edward P. Beard, Jr. (242/350)
ゴブリンの紅蓮術士/Goblin Pyromancer
(3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・ウィザード(Wizard) ONS, レア
ゴブリンの紅蓮術士が戦場に出たとき、ゴブリン(Goblin)・クリーチャーはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
終了ステップの開始時に、すべてのゴブリンを破壊する。
2/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (206/350)
Ghosts of the Damned
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) LEG, コモン2
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。
0/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (98/310)
幽霊兜の急使/Ghosthelm Courier
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ONS, アンコモン
あなたは、あなたのアンタップ・ステップに幽霊兜の急使をアンタップしないことを選んでもよい。
(2)(青),(T):ウィザード(Wizard)・クリーチャー1体を対象とする。幽霊兜の急使がタップ状態であり続けるかぎり、それは+2/+2の修整を受けるとともに被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)
2/1
Illus.Edward P. Beard, Jr. (85/350)
恐ろしい残存者/Ghastly Remains
(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) LGN, レア
増幅1(このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの手札から公開したゾンビ(Zombie)・カード1枚につき+1/+1カウンターを1個置く。)
あなたのアップキープの開始時に、恐ろしい残存者があなたの墓地にある場合、あなたは(黒)(黒)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、恐ろしい残存者をあなたの手札に戻す。
0/0
Illus.Edward P. Beard, Jr. (71/145)
Fylgja
(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) ICE, コモン
エンチャント(クリーチャー)
Fylgjaはその上に治癒(healing)カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
Fylgjaから治癒カウンターを1個取り除く:このターン、エンチャントされているクリーチャーに与えられる次のダメージを1点軽減する。
(2)(白):Fylgjaの上に治癒カウンターを1個置く。
Illus.Edward P. Beard, Jr. (26/383)
湿原のストーカー/Fen Stalker
(3)(黒)
クリーチャー ― 夜魔(Nightstalker) PCY, コモン
あなたがアンタップ状態の土地をコントロールしていないかぎり、湿原のストーカーは畏怖を持つ。(それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
3/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (64/143)
Fascist Art Director
(1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ホラー(Horror) UNH, コモン
(白)(白):ターン終了時まで、Fascist Art Directorはあなたが選んだ1人のアーティストに対するプロテクションを得る。
2/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (11/140)
Farrel's Zealot
(1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human) FEM, コモン1
Farrel's Zealotが攻撃してブロックされないたび、あなたは「クリーチャー1体を対象とする。Farrel's Zealotはそれに3点のダメージを与える」ことを選んでもよい。そうした場合、このターン、Farrel's Zealotは戦闘ダメージを割り振らない。
2/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (3/187)
贅沢なスピリット/Extravagant Spirit
(3)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) MMQ, レア
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたが自分の手札にあるカード1枚につき(1)を支払わないかぎり、贅沢なスピリットを生け贄に捧げる。
4/4
Illus.Edward P. Beard, Jr. (79/350)
魂込めの円月刀/Ensouled Scimitar
(3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) 5DN, アンコモン
(3):魂込めの円月刀はターン終了時まで、飛行を持つ1/5のスピリット(Spirit)・アーティファクト・クリーチャーになる。
装備しているクリーチャーは+1/+5の修整を受ける。
装備(2)((2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Illus.Edward P. Beard, Jr. (119/165)
エルフの潰し屋/Elvish Scrapper
(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) 8ED, アンコモン
(緑),(T),エルフの潰し屋を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
1/1
Illus.Edward P. Beard, Jr. (245/350)
穿つドワーフ/Dwarven Driller
(3)(赤)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf) JUD, アンコモン
(T):土地1つを対象とし、それをそれのコントローラーが「穿つドワーフはそのプレイヤーに2点のダメージを与える」ことを選ばないかぎり、破壊する。
2/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (85/143)
薄暮のインプ/Dusk Imp
(2)(黒)
クリーチャー ― インプ(Imp) 8ED, コモン
飛行
2/1
Illus.Edward P. Beard, Jr. (130/350)
Draconian Cylix
(3)
アーティファクト FEM, アンコモン1
(2),(T),カードを1枚無作為に選んで捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
Illus.Edward P. Beard, Jr. (86/187)
Double Deal
(4)(赤)
ソーサリー UGL, コモン
他のプレイヤー1人を選ぶ。Double Dealはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。そのプレイヤーとの次のゲームの開始時に、さらにそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
Illus.Edward P. Beard, Jr. (42/94)
失踪/Disappear
(2)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) UDS, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
(青):エンチャントされているクリーチャーと失踪を、オーナーの手札に戻す。
Illus.Edward P. Beard, Jr. (30/143)
死/Death
(1)(黒)
ソーサリー APC, アンコモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。あなたはそのマナ総量に等しい点数のライフを失う。
Illus.Edward P. Beard, Jr. (130/143)
暗黒の捧げ物/Dark Offering
(4)(黒)(黒)
ソーサリー P02, アンコモン
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたは3点のライフを得る。
Illus.Edward P. Beard, Jr. (72/165)
隻眼のミイラ/Cyclopean Mummy
(1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) 4ED, コモン
隻眼のミイラが死亡したとき、それを追放する。
2/1
Illus.Edward P. Beard, Jr. (128/378)
墓所スリヴァー/Crypt Sliver
(1)(黒)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) LGN, コモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は「(T):スリヴァー1つを対象とし、それを再生する。」を持つ。
1/1
Illus.Edward P. Beard, Jr. (63/145)
聖戦の騎士/Crusading Knight
(2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) INV, レア
プロテクション(黒)
聖戦の騎士は、あなたの対戦相手がコントロールする沼(Swamp)1つにつき+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (12/350)
クローシスの地下墓地/Crosis's Catacombs
土地 ― 棲み家(Lair) PLS, アンコモン
クローシスの地下墓地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする棲み家(Lair)でない土地を1つ、オーナーの手札に戻さないかぎり、クローシスの地下墓地を生け贄に捧げる。
(T):(青)か(黒)か(赤)を加える。
Illus.Edward P. Beard, Jr. (136/143)
独占市場/Cornered Market
(2)(白)
エンチャント MMQ, レア
プレイヤーはトークンでないパーマネントと同じ名前を持つ呪文を唱えられない。
プレイヤーはトークンでないパーマネントと同じ名前を持つ基本でない土地をプレイできない。
Illus.Edward P. Beard, Jr. (14/350)
自然との融和/Commune with Nature
(緑)
ソーサリー CHK, コモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。あなたは「それらの中からクリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Illus.Edward P. Beard, Jr. (204/306)
Combat Medic
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric)・兵士(Soldier) FEM, コモン1
(1)(白):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
0/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (1/187)
沿岸の魔術師/Coastal Wizard
(2)(青)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) P02, レア
(T):沿岸の魔術師以外のクリーチャー1体を対象とする。沿岸の魔術師とそれを、オーナーの手札に戻す。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
1/1
Illus.Edward P. Beard, Jr. (34/165)
クロミウム/Chromium
(2)(白)(白)(青)(青)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― エルダー(Elder)・ドラゴン(Dragon) CHR, アンコモン1
飛行
ランページ2(このクリーチャーがブロックされるたび、それをブロックしている2体目以降のクリーチャー1体につき+2/+2の修整を受ける。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(白)(青)(黒)を支払わないかぎり、クロミウムを生け贄に捧げる。
7/7
Illus.Edward P. Beard, Jr. (74/125)
カテラン組合の粗暴者/Cateran Brute
(2)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror)・傭兵(Mercenary) MMQ, コモン
(2),(T):あなたのライブラリーから、マナ総量が2以下の傭兵(Mercenary)パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
2/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (120/350)
城壁/Castle
(3)(白)
エンチャント 7ED, アンコモン
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
Illus.Edward P. Beard, Jr. (5/350)
屍肉ネズミ/Carrion Rats
(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) TOR, コモン
屍肉ネズミが攻撃かブロックするたび、どのプレイヤーも自分の墓地にあるカードを1枚、追放してもよい。そうした場合、このターン、屍肉ネズミは戦闘ダメージを割り振らない。
2/1
Illus.Edward P. Beard, Jr. (54/143)