あなたがコントロールするパーマネントが1つ墓地に置かれるたび、あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。
(T),(E)(E)(E)(E)(E)(E)を支払う:あなたのライブラリーの一番上からカードを6枚見る。あなたはその中から呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーはすべてのクリーチャー・タイプである。あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー呪文と、あなたがオーナーであり戦場にないすべてのクリーチャー・カードについても同様である。
(3),(T):多相を持つ青の2/2の多相の戦士(Shapeshifter)クリーチャー・トークン1体を生成する。(それはすべてのクリーチャー・タイプである。)
あなたがコントロールしているすべてのパーマネントは護法(2)を持つ。
あなたの終了ステップの開始時に、カード2枚を切削し、その後、あなたの墓地にあり土地でないカード1枚を無作為に選んで追放し、コピーする。あなたはそのコピーを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。(これにより唱えたパーマネント呪文はトークンになる。)
装備しているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けプロテクション(緑)とプロテクション(白)を得る。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがオーナーであるクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。その後、あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探す。両方のカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
装備(2)
(T):(黒)か(緑)を加える。
(黒)(緑):ターン終了時まで、ゴルガリの魔鍵は接死を持つ黒であり緑である2/2の昆虫(Insect)アーティファクト・クリーチャーになる。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
堕落 ― ファイレクシアの大地図がタップ状態になるたび、3個以上の毒(poison)カウンターを持っている各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
(2),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。ターン終了時まで、そのクリーチャーは+0/+Xの修整を受ける。Xはそのマナ総量である。
(5),(T),魂分離機を生け贄に捧げる:あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。1/1であることと、それの他のタイプに加えてスピリット(Spirit)であることと、飛行を持つことを除き、そのカードのコピーであるトークンを1体生成する。そのカードのパワーに等しいパワーとそのカードのタフネスに等しいタフネスを持つ黒のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
装備しているクリーチャーは二段攻撃を持つ。(それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
装備(2)((2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
装備しているクリーチャーは速攻を持つ。
装備しているクリーチャーの能力が起動されるたび、それがマナ能力でない場合、あなたは「(1)を支払い、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。」を選んでもよい。
装備(2)
あなたのアップキープの開始時に、時限爆弾の上に時間(time)カウンターを1個置く。
(1),(T),時限爆弾を生け贄に捧げる:時限爆弾はすべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーに、その上に置かれている時間カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
(2),頭蓋書庫を追放する:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーに自分の墓地を加えて切り直す。カードを1枚引く。
祖先の刃が戦場に出たとき、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成し、その後祖先の刃をそれにつける。
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備(1)((1):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
(T):(青)を加える。
(2)(青):真夜中の時計の上に時刻(hour)カウンターを1個置く。
各アップキープの開始時に、真夜中の時計の上に時刻カウンターを1個置く。
真夜中の時計の上に12個目の時刻カウンターが置かれたとき、あなたの手札と墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直し、その後カードを7枚引く。真夜中の時計を追放する。
(T):(◇)を加える。
(T):(黒)か(緑)を加える。反発のタリスマンはあなたに1点のダメージを与える。
回転する暖炉はタップ状態かつ時間(time)カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
(T):回転する暖炉の上にある時間カウンターの個数に等しい点数の(◇)を加える。
(4),(T):タイムトラベルを行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。(あなたは、あなたがオーナーである待機状態の各カードやあなたがコントロールしていて時間カウンターが置かれている各パーマネントにつきそれぞれ、それの上に時間カウンター1個を置くか取り除くかしてもよい。)
(3),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。これにより共通する色1色を持つ2枚のカードが切削されたなら、この過程を繰り返す。
(T),カードを1枚切削する:その切削されたカードのマナ・コストにある色マナ・シンボル1つにつき、その色のマナ1点を加える。起動はインスタントとしてのみ行う。(例えば、そのカードのマナ・コストが(3)(青)(青)(黒)であったなら、(青)(青)(黒)を加える。)
海賊のカットラスが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている海賊(Pirate)1体を対象とし、これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
装備(2)((2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたは、ライフが0点以下であることでゲームに敗北しない。
あなたがライフを失うたび、あなたが失ったライフ1点につきパーマネントを1つ生け贄に捧げる。(ダメージによりライフは失われる。)
瞬速
(5),(T),とげの落とし穴を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。1個のd20を振る。
1-9|とげの落とし穴はそのクリーチャーに5点のダメージを与える。
10-20|とげの落とし穴はそのクリーチャーに5点のダメージを与える。宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
(8),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを8枚切削する。
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
工匠(Artificer)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは発明者のゴーグルをそれにつけてもよい。
装備(2)((2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの起動型能力を起動するためのコストは(1)少なくなる。
あなたがコントロールするアンタップ状態のゾンビ(Zombie)1体をタップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚切削する。
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれ宝物(Treasure)トークン1つを生成してもよい。あなたは、それを行った対戦相手の人数に等しい数の宝物トークンを生成する。
(T):あなたの墓地にある、マナ総量が1以下の、クリーチャーでないアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
クリーチャー1体が死亡するたび、あなたは回収基地をアンタップしてもよい。
装備しているクリーチャーは+4/+4の修整を受ける。
(0):ターン終了時まで、憑依された板金鎧は装備品(Equipment)ではない4/4のスピリット(Spirit)・アーティファクト・クリーチャーになる。あなたがクリーチャーをコントロールしていないときにのみ起動できる。
装備(4)((4):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたのアップキープの開始時に、水蓮の花の上に花びら(petal)カウンターを1個置いてもよい。
(T),水蓮の花を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナX点を加える。Xは、水蓮の花の上に置かれた花びらカウンターの数である。
(3),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。
(T):(赤)を加える。このマナが赤のインスタント呪文か赤のソーサリー呪文を唱えるために支払われたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
装備しているクリーチャーは被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)
装備しているクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
装備(2)((2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備(1)
昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
(T):(◇)を加える。
(T),オラーズカの秘宝を生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得て、カードを1枚引く。あなたが都市の承認を持っているときにのみ起動できる。
憤怒の三角護符は、その上に蓄積(charge)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(赤)(赤),(T):憤怒の三角護符の上に蓄積カウンターを1個置く。
(2),(T),憤怒の三角護符から蓄積カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
(5),(T):あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるアーティファクトやクリーチャーのうち1つをタップする:(◇)を加える。
魂力 ― (4)(青),月罠の試作品を捨てる:土地でないパーマネント1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。
あなたのアップキープの開始時に、モメントの上に時間(time)カウンター1個を置く。
(2),(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。モメントが戦場を離れるまで、それはフェイズ・アウトする。
(3),(T):マナ総量がモメントの上にある時間カウンターの個数以下であり土地でない各パーマネントをそれぞれ破壊する。その後、モメントを生け贄に捧げる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(T):好きな色1色のマナ3点を加える。あなたが同じ名前を持つ3つ以上の土地をコントロールしていなければ起動できない。
(1),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
(7),(T):あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
獄庫が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、それにより追放されたすべてのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
装備しているクリーチャーは+4/+2の修整を受ける。
装備 ― クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
装備しているクリーチャーは飛行を持つ。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
(X)(X),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚切削する。
変異(3)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
ぎらつく宝球はタップ状態で戦場に出る。
ぎらつく宝球が戦場に出たとき、増殖を行う。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
堕落 ― (T):好きな色1色のマナ3点を加える。対戦相手1人が3個以上の毒(poison)カウンターを持っていなければ起動できない。
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。(それは余剰の戦闘ダメージを、それが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
装備(4)((4):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
(1),(T),パララクス抑制装置を生け贄に捧げる:あなたがコントロールする、消散(fade)カウンターを持つ各パーマネントの上に消散カウンターを1個置く。
冬の神、ヨーンが攻撃するたび、あなたがコントロールしているすべての氷雪パーマネントをアンタップする。
(T):あなたの墓地から氷雪パーマネント・カード1枚を対象とする。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。そうしたなら、それはタップ状態で戦場に出る。
(2),スピリット(Spirit)・カード1枚か秘儀(Arcane)カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、まどろむ虎の像はX/Xの猫(Cat)アーティファクト・クリーチャーになる。Xは、捨てられたカードのマナ総量である。
(T):(白)か(青)を加える。
(白)(青),(T),アゾリウスの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
消散2(このアーティファクトは、その上に消散(fade)カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを1個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)
(T):あなたは2点のライフを得る。