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867 件中、101 - 150 件目を表示(検索時間:50.544 ミリ秒
カズールの憤怒/Kazuul's Fury  (2)(赤)
インスタント ZNR, アンコモン

この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。カズールの憤怒はそれに、その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。

Illus.Karl Kopinski (146/280)
カズールの崖/Kazuul's Cliffs  
土地 ZNR, アンコモン

カズールの崖はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

Illus.Karl Kopinski (146/280)
プリズマリの学舎/Prismari Campus  
土地 STX, コモン

プリズマリの学舎はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

(4),(T):占術1を行う。

Illus.Adam Paquette (270/275)
日没の道/Sundown Pass  
土地 WHO, レア

あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、日没の道はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.David Frasheski (310/0)
石灰の池/Calciform Pools  
土地 TSP, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):石灰の池の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。

(1),石灰の池から貯蔵カウンターをX個取り除く:(白)と(青)の好きな組み合わせのマナX点を加える。

Illus.Darrell Riche (270/301)
鮮烈な湿地/Vivid Marsh  
土地 LRW, アンコモン

鮮烈な湿地は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(T),鮮烈な湿地から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.John Avon (278/301)
領事の鋳造所/Foundry of the Consuls  
土地 ORI, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(5),(T),領事の鋳造所を生け贄に捧げる:飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。

Illus.Sam Burley (247/272)
灯籠の灯る墓地/Lantern-Lit Graveyard  
土地 CHK, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):(黒)か(赤)を加える。灯籠の灯る墓地は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

Illus.John Avon (278/306)
剃刀潮の橋/Razortide Bridge  
アーティファクト・土地 PIP, コモン

剃刀潮の橋はタップ状態で戦場に出る。

破壊不能

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Erikas Perl (281/0)
塩の干潟/Salt Flats  
土地 TMP, レア

塩の干潟はタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(T):(白)か(黒)を加える。塩の干潟はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Scott Kirschner (324/350)
絡みつく島嶼域/Tangled Islet  
土地 ― 森(Forest)・島(Island) DMU, 基本土地

((T):(緑)か(青)を加える。)

絡みつく島嶼域はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Randy Gallegos (258/281)
詰まった河口/Choked Estuary  
土地 MKC, レア

詰まった河口が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から島(Island)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、詰まった河口はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Vincent Proce (254/0)
ハダーナの登臨/Hadana's Climb  (1)(緑)(青)
伝説のエンチャント RIX, レア

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターが3個以上置かれているなら、ハダーナの登臨を変身させる。

Illus.Titus Lunter (158/196)
オラーズカの翼神殿/Winged Temple of Orazca  
伝説の土地 RIX, レア

(《ハダーナの登臨/Hadana's Climb》から変身する。)

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

(1)(緑)(青),(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはそれのパワーに等しい。

Illus.Titus Lunter (158/196)
幽霊街/Ghost Quarter  
土地 LTC, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T),幽霊街を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを戦場に出し、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

Illus.Lorenzo Lanfranconi (314/0)
マキンディの暴走/Makindi Stampede  (3)(白)(白)
ソーサリー ZNR, アンコモン

ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

Illus.Tomasz Jedruszek (26/280)
マキンディの台地/Makindi Mesas  
土地 ZNR, アンコモン

マキンディの台地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

Illus.Tomasz Jedruszek (26/280)
根縛りの岩山/Rootbound Crag  
土地 PIP, レア

根縛りの岩山は、あなたが山(Mountain)か森(Forest)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Samuele Bandini (284/0)
かさぶた地区/Scabland  
土地 TMP, レア

かさぶた地区はタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(T):(赤)か(白)を加える。かさぶた地区はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Andrew Robinson (325/350)
豊潤の神殿/Temple of Plenty  
土地 PIP, レア

豊潤の神殿はタップ状態で戦場に出る。

豊潤の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Jeremy Paillotin (309/0)
汚染された帯水層/Contaminated Aquifer  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) DMU, 基本土地

((T):(青)か(黒)を加える。)

汚染された帯水層はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Robin Olausson (245/281)
成長の揺り篭、ヤヴィマヤ/Yavimaya, Cradle of Growth  
伝説の土地 LTC, 神話レア

すべての土地はそれの他の土地タイプに加えて森(Forest)でもある。

Illus.Erikas Perl (377/0)
ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate  
土地 ― 門(Gate) KHC, コモン

ゴルガリのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Eytan Zana (111/119)
胆力の道/Path of Mettle  (赤)(白)
伝説のエンチャント RIX, レア

胆力の道が戦場に出たとき、これは先制攻撃も二段攻撃も警戒も速攻も持たない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。

あなたが、先制攻撃や二段攻撃や警戒や速攻を持つクリーチャー2体以上で攻撃するたび、胆力の道を変身させる。

Illus.Victor Adame Minguez (165/196)
制覇の塔、メッツァーリ/Metzali, Tower of Triumph  
伝説の土地 RIX, レア

(《胆力の道/Path of Mettle》から変身する。)

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

(1)(赤),(T):制覇の塔、メッツァーリは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。

(2)(白),(T):このターンに攻撃したクリーチャー1体を無作為に選ぶ。そのクリーチャーを破壊する。

Illus.Victor Adame Minguez (165/196)
海辺の安息所/Seaside Haven  
土地 ONS, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(白)(青),(T),鳥(Bird)1つを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

Illus.Mark Brill (323/350)
見捨てられた前哨地/Abandoned Outpost  
土地 ODY, コモン

見捨てられた前哨地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(T),見捨てられた前哨地を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Edward P. Beard, Jr. (312/350)
狩猟迷宮/The Hunter Maze  
土地 ― 球層(Sphere) ONE, コモン

狩猟迷宮はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(1)(緑),(T),狩猟迷宮を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Alayna Danner (253/271)
謎めいた洞窟/Cryptic Caves  
土地 KHC, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T),謎めいた洞窟を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。あなたが土地を5つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。

Illus.Sung Choi (109/119)
ギルド無しの公共地/Guildless Commons  
土地 CMR, アンコモン

ギルド無しの公共地はタップ状態で戦場に出る。

ギルド無しの公共地が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。

(T):(◇)(◇)を加える。

Illus.Cliff Childs (351/361)
溶鉄の支流/Molten Tributary  
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) DMU, 基本土地

((T):(青)か(赤)を加える。)

溶鉄の支流はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Yeong-Hao Han (251/281)
髑髏砕きの一撃/Shatterskull Smashing  (X)(赤)(赤)
ソーサリー ZNR, 神話レア

クリーチャーやプレインズウォーカー合わせて最大2体を対象とする。髑髏砕きの一撃はそれらにX点のダメージをあなたの望むように割り振って与える。Xが6以上であったなら、代わりに、髑髏砕きの一撃はそれらにXの2倍の点数のダメージをあなたの望むように割り振って与える。

Illus.Adam Paquette (161/280)
鎚の山道、髑髏砕き/Shatterskull, the Hammer Pass  
土地 ZNR, 神話レア

鎚の山道、髑髏砕きが戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

Illus.Adam Paquette (161/280)
古き泉/Ancient Spring  
土地 INV, コモン

古き泉はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(T),古き泉を生け贄に捧げる:(白)(黒)を加える。

Illus.Don Hazeltine (319/350)
興隆する湿地帯/Thriving Moor  
土地 LCC, コモン

興隆する湿地帯はタップ状態で戦場に出る。

興隆する湿地帯が戦場に出るに際し、黒以外の色を1色選ぶ。

(T):(黒)か選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Titus Lunter (365/0)
砂漠/Desert  
土地 ― 砂漠(Desert) SPG,

(T):(◇)を加える。

(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。砂漠はそれに1点のダメージを与える。戦闘終了ステップの間にのみ起動できる。

Illus. (508/0)
憑依された峰/Haunted Ridge  
土地 WHO, レア

あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、憑依された峰はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Victor Harmatiuk (286/0)
神秘の聖域/Mystic Sanctuary  
土地 ― 島(Island) MKC, コモン

((T):(青)を加える。)

あなたが他の島(Island)を3つ以上コントロールしていないかぎり、神秘の聖域はタップ状態で戦場に出る。

神秘の聖域がアンタップ状態で戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。

Illus.Randy Vargas (277/0)
シルンディの幻視/Silundi Vision  (2)(青)
インスタント ZNR, アンコモン

あなたのライブラリーの一番上からカードを6枚見る。あなたは「その中からインスタントかソーサリーであるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

Illus.Randy Vargas (80/280)
シルンディの島嶼/Silundi Isle  
土地 ZNR, アンコモン

シルンディの島嶼はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

Illus.Randy Vargas (80/280)
婆のあばら家/Auntie's Hovel  
土地 LRW, レア

婆のあばら家が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札からゴブリン(Goblin)・カードを1枚公開してもよい。そうしない場合、婆のあばら家はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Wayne Reynolds (267/301)
市長の塔/Tower of the Magistrate  
土地 MMQ, レア

(T):(◇)を加える。

(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはプロテクション(アーティファクト)を得る。

Illus.Thomas Gianni (330/350)
ドラニス遺跡/Drannith Ruins  
土地 MAT, レア

(T):(◇)を加える。

(2),(T):このターンに戦場に出て人間(Human)でないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。

Illus.Martin de Diego Sádaba (50/0)
虚ろの森/Hollow Trees  
土地 5ED, レア

虚ろの森はタップ状態で戦場に出る。

あなたは、あなたのアンタップ・ステップに虚ろの森をアンタップしないことを選んでもよい。

あなたのアップキープの開始時に、虚ろの森がタップ状態である場合、その上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。

(T),虚ろの森から好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(緑)を加える。

Illus.David Seeley (418/449)
育成泥炭地/Nurturing Peatland  
土地 MH1, レア

(T),1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(黒)か(緑)を加える。

(1),(T),育成泥炭地を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

Illus.Noah Bradley (243/254)
薄煙の火口/Smoldering Crater  
土地 USG, コモン

薄煙の火口はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Mark Tedin (328/350)
Bayou  
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) 3ED, レア

((T):(黒)か(緑)を加える。)

Illus.Jesper Myrfors (283/306)
Tundra  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) 3ED, レア

((T):(白)か(青)を加える。)

Illus.Jesper Myrfors (289/306)
ドワーフ都市の廃墟/Dwarven Ruins  
土地 6ED, アンコモン

ドワーフ都市の廃墟はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

(T),ドワーフ都市の廃墟を生け贄に捧げる:(赤)(赤)を加える。

Illus.Liz Danforth (323/350)
次元間の標/Interplanar Beacon  
土地 WAR, アンコモン

あなたがプレインズウォーカー呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。

(T):(◇)を加える。

(1),(T):異なる色のマナ2点を加える。このマナは、プレインズウォーカー呪文を唱えるためにのみ使用できる。

Illus.Adam Paquette (247/264)
草むした墓/Overgrown Tomb  
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) GRN, レア

((T):(黒)か(緑)を加える。)

草むした墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Yeong-Hao Han (253/259)
産卵池/Spawning Pool  
土地 10E, アンコモン

産卵池はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(1)(黒):ターン終了時まで、産卵池は「(黒):このクリーチャーを再生する。」を持つ黒の1/1のスケルトン(Skeleton)・クリーチャーになる。それは土地でもある。(それが再生する場合、このターン、次にこそれが破壊される場合、それは破壊されない。 代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、戦闘から取り除く。)

Illus.Nils Hamm (358/383)
血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves  
土地 MOM, 基本土地

血溜まりの洞窟はタップ状態で戦場に出る。

血溜まりの洞窟が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Jorge Jacinto (267/0)
不安定な地平線/Unstable Frontier  
土地 CON, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):あなたがコントロールする土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それはあなたが選んだ1種類の基本土地タイプになる。

Illus.John Avon (145/145)
ウギンの目/Eye of Ugin  
伝説の土地 WWK, 神話レア

あなたが唱える無色のエルドラージ(Eldrazi)呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。

(7),(T):あなたのライブラリーから無色のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。

Illus.James Paick (136/145)
ジャングルの祭殿/Jungle Shrine  
土地 OTC, アンコモン

ジャングルの祭殿はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)か(白)を加える。

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