あなたがコントロールするスリヴァー(Sliver)は先制攻撃を持つ。(それらは先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
不機嫌な一匹狼がダメージを受けるたび、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに、そのダメージに等しい点数のダメージを与える。
(1)(赤):ターン終了時まで、不機嫌な一匹狼は+2/+0の修整を受ける。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
あなたがコントロールしているパーマネント1つがダメージを受けるたび、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。吠え群れの報復者はそれに、そのダメージに等しい点数のダメージを与える。
(1)(赤):ターン終了時まで、吠え群れの報復者は+2/+0の修整を受ける。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
英雄的 ― あなたがアクロスの十字軍を対象とする呪文を1つ唱えるたび、速攻を持つ赤の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
飛行
あなたがオーラ(Aura)呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
降霊(4)(白)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
飛行、警戒
気前のいい魂がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
戦墓の随員が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーはプロテクション(ゾンビ(Zombie))を持つ。
二段攻撃
あなたがコントロールしていて装備品(Equipment)がついている戦士(Warrior)は二段攻撃を持つ。
サテュロスの道探しが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを公開する。あなたは、それらの中から土地カードを1枚あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。
飛行
軍用隼はあなたが騎士(Knight)か兵士(Soldier)をコントロールしていないかぎり攻撃できない。
オケチラの報復者が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、このターン、これに与えられる戦闘ダメージをすべて軽減する。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
(1)(白),あなたの墓地から信頼できる斥候を追放する:あなたのライブラリーから《信頼できる斥候/Trustworthy Scout》という名前のカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがあるかぎり、ドラゴンの怒りの媒介者は+2/+2の修整を受け、飛行を持ち、各戦闘で可能なら攻撃する。
到達
宿根 ― クロールの銛撃ちが戦場に出たとき、あなたがコントロールしておらず飛行を持つクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、クロールの銛撃ちは+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。その後、あなたは「クロールの銛撃ちはそのクリーチャーと格闘を行う。」を選んでもよい。
他のゾンビ(Zombie)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
(青/赤):凍結燃焼の奇魔はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
(1)(青):裏向きのクリーチャー1体を対象とし、それの表側を見る。
ゴーマ・ファーダの先兵が攻撃するたび、対戦相手がコントロールしていて、あなたがコントロールしている戦士(Warrior)の総数以下のパワーを持つクリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
このターンにこれでない騎士(Knight)1体があなたのコントロール下で戦場に出たことがあるかぎり、剣誓いの騎兵は先制攻撃を持つ。
対戦相手が、アーティファクトやクリーチャーや土地の、マナ能力でない能力を起動するたび、焼身のシャーマンはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
(3)(赤)(赤):ターン終了時まで、焼身のシャーマンは+3/+3の修整を受け威迫を得る。
カードを1枚捨てる:ターン終了時まで、貪欲な求血者は+2/-2の修整を受ける。
(1)(緑),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、他のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、膨れコイルの奇魔はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。これをアンタップする。
防衛
(2)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、鎌豹は+1/+1の修整を受ける。
(T):(緑)を加える。
獰猛 ― (T):(緑)(緑)を加える。あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているときにのみ起動できる。
駐屯地の猫が死亡したとき、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
先制攻撃
廃位(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
(T):(緑)を加える。
大蛇の統合守りが改善されているかぎり、これは「(T):(緑)(緑)を加える。」を持つ。(装備品(Equipment)やあなたがコントロールしているオーラ(Aura)がついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
巧妙な鍛冶が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。あなたは「その中からアーティファクト・カード1枚を公開してあなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
1つ以上のアーティファクトがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、巧妙な鍛冶の上に+1/+1カウンター1個を置く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
II ― あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたとき、あなたの墓地にありマナ総量が2以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それをタップ状態で戦場に戻す。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
警戒
修繕する建築家が攻撃するかブロックするたび、無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― 「(T):(緑)を加える。」を持つ緑の1/1の人間(Human)・モンク(Monk)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
II ― クリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
飛行
これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(X)を支払ってもよい。そうしたとき、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターX個を置く。
あなたが5体以上の改善されているクリーチャーをコントロールしているかぎり、昇る星の残影は+5/+5の修整を受けトランプルを持つ。(装備品(Equipment)やあなたがコントロールしているオーラ(Aura)がついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
(5)(緑):ターン終了時まで、熊のチャンピオンは+3/+3の修整を受けるともに熊(Bear)・狂戦士(Berserker)になる。毎ターン1回のみ起動できる。
先制攻撃
高名1(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。)
領事補佐官が攻撃するたび、これが高名である場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールする他の攻撃クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
各ターンで対戦相手1人が初めてクリーチャーでない呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが(X)を支払わないかぎり、あなたはカード1枚を引く。Xは、エスパーの歩哨のパワーに等しい。
あなたがコントロールしている他の吸血鬼(Vampire)は+1/+1の修整を受ける。
キッカー(2)(青)(この呪文を唱えるに際し、追加で(2)(青)を支払ってもよい。)
ギトゥの増幅士が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、ギトゥの増幅士は+2/+0の修整を受ける。
連打 ― あなたが各ターン中のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、素拳のモンクの上に+1/+1カウンター1個を置く。
動揺する傍観者か、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたは1点のライフを得る。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが3点以上のライフを得ていた場合、動揺する傍観者を変身させる。
大笑する罪人か、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたは1点のライフを得る。
(1)(黒):ターン終了時まで、大笑する罪人は接死を得る。
あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、生歯の子ワームは接死を持つ。
アーティファクト1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。このターン内で初めてこの能力が解決されるなら、生歯の子ワームの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがマナ総量が4以上のパーマネントをコントロールしているなら、隆盛な群れ率いは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
あなたがマナ総量が4以上の呪文を唱えるたび、隆盛な群れ率いの上に+1/+1カウンター1個を置く。
先制攻撃
強襲 ― このターンにあなたが攻撃していたなら、帆綱走りは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
大隊 ― 爆弾部隊と少なくとも他のクリーチャー2体が攻撃するたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。爆弾部隊はそれに1点のダメージを与える。
進化(クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
実験体から+1/+1カウンターを2個取り除く:実験体を再生する。
(赤):ターン終了時まで、稲妻の狂戦士は+1/+0の修整を受ける。
疾駆(赤)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
星座 ― エンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、セテッサの散兵は+1/+1の修整を受ける。
尖塔なぞりは、飛行か到達を持つクリーチャーによってしかブロックされない。
英雄的 ― あなたが密集軍の指揮者を対象とする呪文を1つ唱えるたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
防衛
ジェスカイのバリケードが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。