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266 件のカードがヒットしました.

266 件中、1 - 50 件目を表示(検索時間:75.038 ミリ秒
大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator  (4)
伝説のプレインズウォーカー ― カーン(Karn) WAR, レア

対戦相手がコントロールしているアーティファクトの起動型能力は起動できない。

[+1]:クリーチャーでないアーティファクト最大1つを対象とする。あなたの次のターンまで、それはパワーとタフネスがそれぞれそれのマナ総量に等しいアーティファクト・クリーチャーになる。

[-2]:あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるアーティファクト・カード1枚を公開するか、追放領域にあるあなたがオーナーである表向きのアーティファクト・カード1枚を選んでもよい。そのカードをあなたの手札に加える。

5
Illus.Wisnu Tan (1/264)
世界編み/Worldknit  
策略 CNS, レア

(この策略を統率領域に置いた状態でゲームを始める。)

あなたのカードプールにあるすべてのカードが、ゲーム開始時にあなたのライブラリーまたは統率領域に置かれているかぎり、あなたがコントロールする土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。

Illus.Adam Paquette (13/210)
煽動的な異論/Incendiary Dissent  
策略 CN2, コモン

秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)

あなたがコントロールする選ばれた名前を持つクリーチャーは「(赤):ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。」を持つ。

Illus.Jakub Kasper (8/221)
アトロポス神殿/Temple of Atropos  
次元 ― タイム(Time) WHO, コモン

あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、あなたはこのフェイズの後に追加の開始フェイズを得る。(開始フェイズは、アンタップとアップキープとドローの各ステップからなる。)

カオスが起こったとき、このゲームのターン順を逆転する。その後、プレインズウォークする。(たとえば、プレイが時計回りに進行していたなら、今後は反時計回りに進行する。)

Illus.Daniel Correia (602/0)
一石二鳥/Double Stroke  
策略 CNS, アンコモン

秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)

あなたが指定した名前を持つインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたはそれをコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

Illus.Christopher Moeller (4/210)
歩哨の出動/Sentinel Dispatch  
策略 CNS, コモン

(この策略を統率領域に置いた状態でゲームを始める。)

あなたの最初のアップキープの開始時に、防衛を持つ無色の1/1の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。

Illus.Adam Paquette (11/210)
防衛線の維持/Hold the Perimeter  
策略 CN2, レア

(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)

あなたの最初のアップキープの開始時に、防衛を持つ白の1/2の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。

他の各プレイヤーの最初のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

Illus.Jason A. Engle (6/221)
地底街の辺境/Undercity Reaches  
次元 ― ラヴニカ(Ravnica) MOC, コモン

クリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはカード1枚を引く。

カオスが起こるたび、このゲームの残りの間、あなたの手札の上限はなくなる。

Illus.Stephan Martiniere (163/0)
解放された者、カーン/Karn Liberated  (7)
伝説のプレインズウォーカー ― カーン(Karn) NPH, 神話レア

[+4]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚追放する。

[-3]:パーマネント1つを対象とし、それを追放する。

[-14]:解放された者、カーンにより追放された全てのオーラ(Aura)でないパーマネント・カードを別にした状態にしたまま、ゲームを再び開始する。その後、それらの別にしたカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。

6
Illus.Jason Chan (1/175)
使者の策謀/Emissary's Ploy  
策略 CN2, レア

(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)

あなたのゲーム開始時の手札を引く前に、1か2か3を選ぶ。

あなたは、マナ総量が選ばれた数に等しいクリーチャー呪文を唱えるために、任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。

Illus.Howard Lyon (4/221)
心奪われし追跡者、ゴラム/Gollum, Obsessed Stalker  (1)(黒)
伝説のクリーチャー ― ハーフリング(Halfling)・ホラー(Horror) LTC, レア

潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーにはブロックされない。)

あなたの終了ステップの開始時に、このゲームで《心奪われし追跡者、ゴラム/Gollum, Obsessed Stalker》という名前のクリーチャーから戦闘ダメージを受けた各対戦相手は、このターンにあなたが得たライフの点数に等しい点数のライフを失う。

1/1
Illus.John Di Giovanni (26/0)
ムッツィオの準備/Muzzio's Preparations  
策略 CNS, コモン

秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)

あなたがコントロールする選ばれた名前を持つ各クリーチャーは、+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。

Illus.Karl Kopinski (7/210)
反復分析/Iterative Analysis  
策略 CNS, アンコモン

秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)

あなたが選ばれた名前を持つインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

Illus.Winona Nelson (6/210)
苛立たせる厄介者/Nettling Nuisance  (2)(黒)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue) WOC, レア

飛行

あなたがコントロールしている1体以上のフェアリー(Faerie)がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ、赤の4/2の海賊(Pirate)クリーチャー・トークン1体を生成する。このゲームの間、そのトークンは使嗾される。

3/1
Illus.Kevin Sidharta (15/0)
クララ・オズワルド/Clara Oswald  (6)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) WHO, レア

ありえない女の子 ― クララ・オズワルドがあなたの統率者であるなら、ゲームの開始前に色1色を選ぶ。クララ・オズワルドはその選ばれた色である。

あなたがコントロールしているドクター(Doctor)の誘発型能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。

ドクターのコンパニオン(もう一方がドクターであるなら、あなたは統率者2体を使用できる。)

2/6
Illus.Marta Nael (9/0)
皆に命を!/Everybody Lives!  (1)(白)
インスタント WHO, レア

ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは呪禁と破壊不能を得る。ターン終了時まで、すべてのプレイヤーは呪禁を得る。このターン、各プレイヤーはそれぞれ、ライフを失うことができず、ゲームに勝利することも敗北することもできない。

Illus.Alice X. Zhang (18/0)
ウラモグの種父/Spawnsire of Ulamog  (10)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi) ROE, レア

滅殺1(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。)

(4):無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークンを2体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。

(20):ゲームの外部からあなたがオーナーであるエルドラージ・カードを、望む枚数だけそれらのマナ・コストを支払うことなく唱える。

7/11
Illus.Izzy (11/248)
雇われ夜盗/Hired Heist  
策略 CN2, コモン

秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)

あなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(青)を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。

Illus.Lucas Graciano (5/221)
残響する加護/Echoing Boon  
策略 CN2, アンコモン

秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)

あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、それがあなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーを対象とする場合、あなたはその呪文をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

Illus.Jesper Ejsing (3/221)
虹色の笛吹き/The Prismatic Piper  (5)
伝説のクリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) CMR, 特殊

虹色の笛吹きがあなたの統率者であるなら、ゲーム開始前に色1色を選ぶ。虹色の笛吹きはその色である。

共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)

3/3
Illus.Seb McKinnon (1/361)
即応行動/Immediate Action  
策略 CNS, コモン

秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)

あなたがコントロールする選ばれた名前を持つクリーチャーは速攻を持つ。

Illus.Karl Kopinski (5/210)
ケラル山/Mount Keralia  
次元 ― レガーサ(Regatha) PC2, コモン

あなたの終了ステップの開始時に、ケラル山の上に内圧(pressure)カウンターを1個置く。

あなたがケラル山からプレインズウォークしたとき、それは各クリーチャーと各プレインズウォーカーに、それの上に置かれている内圧カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。

カオスが起こるたび、このゲームの間、《Mount Keralia》という名前の次元があなたがコントロールするパーマネントに与えるすべてのダメージを軽減する。

Illus.Franz Vohwinkel (525/156)
冒険好きなホビット、フロド/Frodo, Adventurous Hobbit  (白)(黒)
伝説のクリーチャー ― ハーフリング(Halfling)・スカウト(Scout) LTC, 神話レア

《忠実なる従者、サム/Sam, Loyal Attendant》との共闘

警戒

冒険好きなホビット、フロドが攻撃するたび、このターンにあなたが3点以上のライフを得ていた場合、指輪があなたを誘惑する。その後、冒険好きなホビット、フロドがあなたの指輪所持者であり、このゲームで指輪があなたを2回以上誘惑していたなら、カード1枚を引く。

1/3
Illus.Axel Sauerwald (2/0)
雑兵の召集/Assemble the Rank and Vile  
策略 CN2, コモン

秘策(この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカードの名前を公表してもよい。)

あなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーは「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。」を持つ。

Illus.Seb McKinnon (2/221)
道具箱、ヘンジー・トーリ/Henzie "Toolbox" Torre  (黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― デビル(Devil)・ならず者(Rogue) NCC, 神話レア

マナ総量が4以上でありあなたが唱えるすべてのクリーチャー呪文は奇襲を持つ。奇襲コストはそれのマナ・コストに等しい。(あなたはその呪文を奇襲コストで唱えることを選んでもよい。そうしたなら、それは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。)

あなたが支払うすべての奇襲コストは、このゲームであなたがあなたの統率者を統率領域から唱えた回数1回につき(1)減る。

3/3
Illus.Johannes Voss (2/93)
二つの時流の施設/Two Streams Facility  
次元 ― アパラパチア(Apalapucia) WHO, コモン

あなたが二つの時流の施設にプレインズウォークするたび、ならびに、ゲーム最初のアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ「緑の錨」か「赤の滝」を選ぶ。

緑の錨を選んでいる各プレイヤーはそれぞれ、自分の各ターン中に追加で土地1つをプレイしてもよい。

赤の滝を選んでいる各プレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+0の修整を受け速攻を持つ。

カオスが起こるたび、緑の錨を選んでいる各プレイヤーは赤の滝を選び、赤の滝を選んでいる各プレイヤーは緑の錨を選ぶ。

Illus.Stephen Stark (603/0)
重量的優位/Weight Advantage  
策略 CN2, レア

(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)

あなたがコントロールする各クリーチャーは、それぞれパワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。

Illus.Jakub Kasper (12/221)
好都合な宣言/Advantageous Proclamation  
策略 CNS, アンコモン

(この策略を統率領域に置いた状態でゲームを始める。)

あなたのデッキの最小サイズは5減少する。

Illus.Izzy (1/210)
召喚者の絆/Summoner's Bond  
策略 CN2, アンコモン

両策(この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名2つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)

あなたが、選ばれた名前の一方を持つクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、あなたは「あなたのライブラリーから選ばれた名前の他方を持つクリーチャー・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

Illus.Jesper Ejsing (11/221)
Time Distortion  
現象 PC2, コモン

あなたがTime Distortionに遭遇したとき、ゲームのターン順を逆転する。(例えば、プレイがテーブルを時計回りに進行していた場合、今後は反時計回りに進行する。その後、この現象からプレインズウォークする。)

Illus.rk post (508/156)
権力行使/Power Play  
策略 CNS, アンコモン

(この策略を統率領域に置いた状態でゲームを始める。)

あなたが開始プレイヤーとなる。開始プレイヤーとなりうるプレイヤーが複数いる場合、それらのプレイヤーの中から1人を無作為に選ぶ。

Illus.Matt Stewart (8/210)
楽園の秘密/Secrets of Paradise  
策略 CNS, コモン

秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)

あなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーは「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。

Illus.Tyler Jacobson (10/210)
君主の領域/Sovereign's Realm  
策略 CN2, 神話レア

(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)

あなたのデッキに基本土地カードを入れることはできない。あなたの初期手札枚数は5枚である。

あなたの手札からカード1枚を追放する:このターン、あなたはゲームの外部から基本土地をプレイしてもよい。

あなたがコントロールする基本土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。

Illus.Daniel Ljunggren (10/221)
アドリアナの武勇/Adriana's Valor  
策略 CN2, コモン

秘策(この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカードの名前を公表してもよい。)

あなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーが1体攻撃するたび、あなたは(白)を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)

Illus.Lius Lasahido (1/221)
代替案/Backup Plan  
策略 CNS, レア

(この策略を統率領域に置いた状態でゲームを始める。)

ゲーム開始に際して、追加の手札としてカードを7枚引く。マリガン開始前に、どれかの手札1組を残し、それ以外をあなたのライブラリーに加えて切り直す。

Illus.David Palumbo (2/210)
オラーズカの黄金都市/The Golden City of Orazca  
次元 ― イクサラン(Ixalan) MOC, コモン

昇殿(あなたが10個以上のパーマネントをコントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)

あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。その後、あなたが都市の承認を持っているなら、カード1枚を引く。

カオスが起こるたび、あなたの手札にあるパーマネント・カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。

Illus.Alayna Danner (52/0)
野生の賛歌/Hymn of the Wilds  
策略 CN2, 神話レア

(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)

各ターン、あなたが最初に唱えるクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

あなたはインスタント呪文やソーサリー呪文を唱えられない。

Illus.Jason Rainville (7/221)
予想外の潜在力/Unexpected Potential  
策略 CNS, アンコモン

秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)

あなたは任意のマナをいずれかの色のマナであるかのように支払って、指定された名前を持つ呪文を唱えてもよい。

Illus.Izzy (12/210)
ブレイゴの好意/Brago's Favor  
策略 CNS, コモン

秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)

あなたが唱える指定した名前を持つ呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

Illus.Karla Ortiz (3/210)
自然な団結/Natural Unity  
策略 CN2, コモン

秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)

あなたがコントロールする選ばれた名前を持つクリーチャーは「あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは(緑)を支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ。

Illus.Ryan Pancoast (9/221)
秘密の召喚/Secret Summoning  
策略 CNS, アンコモン

秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)

あなたが指定した名前を持つクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたのライブラリーからその名前を持つカードを望む枚数探し、それらを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

Illus.Lucas Graciano (9/210)
ギャリフレイは生き続ける/Gallifrey Stands  (4)(白)(青)
伝説のエンチャント WHO, レア

ギャリフレイは生き続けるが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるすべてのドクター(Doctor)・カードをあなたの手札に戻す。

あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札にあるドクター・クリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。その後、あなたが13体以上のドクターをコントロールしているなら、あなたはゲームに勝利する。

Illus.Alexander Gering (132/0)
神の導き/Providence  (5)(白)(白)
ソーサリー EMN, レア

あなたはあなたのゲームの開始時の手札からこのカードを公開してもよい。そうしたなら、最初のアップキープの開始時に、あなたのライフの総量は26点になる。

あなたのライフの総量は26点になる。

Illus.Zack Stella (37/205)
セラの報復者/Serra Avenger  (白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) M13, レア

あなたはこの呪文を、このゲームのあなたの第一、第二、第三のターンに唱えられない。

飛行、警戒

3/3
Illus.Scott M. Fischer (33/249)
極上の大天使/Exquisite Archangel  (5)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) AER, 神話レア

飛行

あなたがゲームに敗北するなら、代わりに、極上の大天使を追放し、あなたのライフ総量はあなたの初期ライフ総量と等しい値になる。

5/5
Illus.Brad Rigney (18/184)
浄火の嵐/Empyrial Storm  (4)(白)(白)
ソーサリー C18, レア

あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたがこのゲームで統率領域からあなたの統率者を唱えた回数1回につき、これを1回コピーする。

飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Mark Poole (2/307)
軍団の天使/Legion Angel  (2)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・戦士(Warrior) ZNR, レア

飛行

軍団の天使が戦場に出たとき、あなたは「ゲームの外部からあなたがオーナーであり《軍団の天使/Legion Angel》という名前であるカード1枚を公開し、それをあなたの手札に加える。」を選んでもよい。

4/3
Illus.PINDURSKI (23/280)
天界の収斂/Celestial Convergence  (2)(白)(白)
エンチャント PCY, レア

天界の収斂は、その上にオーメン(omen)・カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。

あなたのアップキープの開始時に、天界の収斂からオーメン・カウンターを1個取り除く。天界の収斂の上にオーメン・カウンターが1個も無い場合、ライフの総量が最も多いプレイヤーがこのゲームに勝利する。ライフの総量が最も多いプレイヤーが複数いる場合、このゲームは引き分けになる。

Illus.Ray Lago (5/143)
短角獣の歩哨/Snubhorn Sentry  (白)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) RIX, コモン

昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)

あなたが都市の承認を持っているかぎり、短角獣の歩哨は+3/+0の修整を受ける。

0/3
Illus.Aaron Miller (23/196)
雲鋼の麒麟/Cloudsteel Kirin  (2)(白)
アーティファクト・クリーチャー ― 装備品(Equipment)・麒麟(Kirin) NEO, レア

飛行

装備しているクリーチャーは飛行と「あなたはこのゲームに敗北することができず、対戦相手はこのゲームに勝利することができない。」を持つ。

換装(5)((5):これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)

3/2
Illus.Jonathan Kuo (8/302)
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