((T):(白)か(黒)か(緑)を加える。)
インダサのトライオームはタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
漂う牧草地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
((T):(赤)か(白)か(黒)を加える。)
サヴァイのトライオームはタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
((T):(白)か(青)を加える。)
灌漑農地はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
(T):(◇)を加える。
基本土地サイクリング(1)((1),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。)
周到の砂漠はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
サイクリング(1)(青)((1)(青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
隔離されたステップはタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
サイクリング(白)((白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
((T):(赤)か(緑)を加える。)
隠れた茂みはタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
((T):(黒)か(赤)か(緑)を加える。)
ジアトラの試練場はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
汚染されたぬかるみはタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
不屈の砂漠はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
サイクリング(1)(緑)((1)(緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
薄煙の火口はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
栄光の砂漠はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
サイクリング(1)(黒)((1)(黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
平穏な茂みはタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
サイクリング(緑)((緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
((T):(青)か(黒)か(赤)を加える。)
ザンダーの居室はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
((T):(緑)か(白)か(青)を加える。)
スパーラの本部はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
((T):(緑)か(青)か(赤)を加える。)
ケトリアのトライオームはタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
やせた原野はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
サイクリング(黒)((黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
熱烈の砂漠はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
サイクリング(1)(赤)((1)(赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
((T):(青)か(赤)か(白)を加える。)
ラウグリンのトライオームはタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
((T):(緑)か(白)を加える。)
まばらな木立ちはタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
滑りやすいカルストはタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
離れ島はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
((T):(黒)か(緑)か(青)を加える。)
ゼイゴスのトライオームはタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
((T):(白)か(青)か(黒)を加える。)
ラフィーンの塔はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
((T):(青)か(黒)を加える。)
異臭の池はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
(T):(◇)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
((T):(赤)か(緑)か(白)を加える。)
ジェトミアの庭はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
孤立した砂州はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
サイクリング(青)((青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
((T):(黒)か(赤)を加える。)
泥濘の峡谷はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
信義の砂漠はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
サイクリング(1)(白)((1)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
忘れられた洞窟はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
サイクリング(赤)((赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
この呪文を唱えるためのコストは、あなたがこのターンにサイクリングしたか捨てたカード1枚につき(2)少なくなる。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたはあなたの墓地から、サイクリング能力を持つ呪文を唱えてもよい。
サイクリング能力を持つカードがサイクリングされずにいずれかの領域からあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
(T):(白)か(黒)か(緑)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが起動するサイクリング能力のコストは、それを起動するためのコストが最大(2)だけ少なくなる。
(T):(赤)か(白)か(黒)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
(T):(青)か(赤)か(白)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
親和(アーティファクト)
アーティファクト・土地サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーからアーティファクト・土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
(T):(黒)か(緑)か(青)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたは、各ターン内で初めてあなたがサイクリングするカードのサイクリング・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
あなたが各ターンのあなたの2枚目のカードを引くたび、赤であり白である2/2の恐竜(Dinosaur)・猫(Cat)クリーチャー・トークンを1体生成する。
アーティファクトやエンチャント最大2つを対象とし、それらを追放する。
基本土地サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
飛行を持つ白の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを4体生成する。
基本土地サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
サイクリング(緑/白)((緑/白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
巨怪なオサムシは、可能なら各戦闘で攻撃する。
サイクリング(黒/赤)((黒/赤),このカード捨てる:カードを1枚引く。)
あなたがエスパーの滞留者をサイクリングするか、それが死亡したとき、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップするかアンタップしてもよい。
サイクリング(2)(青)((2)(青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
危険な地形は各対戦相手にそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールする土地の総数に等しい点数のダメージを与える。
基本土地サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
防衛
平地(Plains)サイクリング(2)、島(Island)サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから平地カード1枚か島カード1枚を探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)