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2925 件のカードがヒットしました.

2925 件中、201 - 250 件目を表示(検索時間:69.680 ミリ秒
停滞の罠/Stasis Snare  (1)(白)(白)
エンチャント BFZ, アンコモン

瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)

停滞の罠が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、停滞の罠が戦場を離れるまでそれを追放する。(そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)

Illus.Jason Felix (50/274)
知識の探求/Pursuit of Knowledge  (3)(白)
エンチャント STH, レア

あなたがカードを1枚引く場合、代わりにあなたは知識の探求の上に学習(study)カウンターを1個置いてもよい。

知識の探求から学習カウンターを3個取り除く,知識の探求を生け贄に捧げる:カードを7枚引く。

Illus.DiTerlizzi (10/143)
光輝の夜明け、ヘリオッド/Heliod, the Radiant Dawn  (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 神(God) MOM, レア

光輝の夜明け、ヘリオッドが戦場に出たとき、あなたの墓地にあり神(God)でないエンチャント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。

(3)(青/Φ):光輝の夜明け、ヘリオッドを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。((青/Φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。)

4/4
Illus.Victor Adame Minguez (17/0)
歪んだ日食、ヘリオッド/Heliod, the Warped Eclipse  
〔白/青〕 伝説のクリーチャー・エンチャント ― ファイレクシアン(Phyrexian)・神(God) MOM, レア

あなたは呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。

あなたが呪文を唱えるためのコストは、このターンに対戦相手が引いたカード1枚につき(1)少なくなる。

4/6
Illus.Victor Adame Minguez (17/0)
領事府の弾圧/Consulate Crackdown  (3)(白)(白)
エンチャント AER, レア

領事府の弾圧が戦場に出たとき、領事府の弾圧が戦場を離れるまで、対戦相手がコントロールするすべてのアーティファクトを追放する。

Illus.Jonas De Ro (11/184)
緑の防御ルーン/Rune of Protection: Green  (1)(白)
エンチャント USG, コモン

(白):このターン、あなたが選んだ緑の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Scott M. Fischer (38/350)
持続のルーン/Rune of Sustenance  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura)・ルーン(Rune) KHM, アンコモン

エンチャント(パーマネント)

持続のルーンが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは絆魂を持つ。

エンチャントしているパーマネントが装備品(Equipment)であるかぎり、それは「装備しているクリーチャーは絆魂を持つ。」を持つ。

Illus.Yeong-Hao Han (25/285)
動員令/Mobilization  (2)(白)
エンチャント 10E, レア

兵士(Soldier)クリーチャーは警戒を持つ。

(2)(白):白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Carl Critchlow (29/383)
カリブー放牧場/Caribou Range  (2)(白)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) 5ED, レア

エンチャント(あなたがコントロールする土地)

エンチャントされている土地は「(白)(白),(T):白の0/1のカリブー(Caribou)・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ。

カリブー・トークンを1体生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。

Illus.Una Fricker (14/449)
忘却への旅/Journey to Oblivion  (4)(白)
エンチャント ZNR, アンコモン

この呪文を唱えるためのコストは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。(あなたのパーティーは、ウィザード(Wizard)とクレリック(Cleric)とならず者(Rogue)と戦士(Warrior)それぞれ最大1体から構成される。)

忘却への旅が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。忘却への旅が戦場を離れるまで、それを追放する。

Illus.Jason Felix (17/280)
凄絶な無気力/Dreadful Apathy  (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) THB, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントしているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。

(2)(白):エンチャントしているクリーチャーを追放する。

Illus.Mark Zug (11/254)
天使の祝祷/Angelic Benediction  (3)(白)
エンチャント M13, アンコモン

賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。

Illus.Michael Komarck (4/249)
聖戦士の進軍/Cathars' Crusade  (3)(白)(白)
エンチャント AVR, レア

クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

Illus.Karl Kopinski (10/244)
聖なるマントル/Holy Mantle  (2)(白)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) GTC, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(クリーチャー)を持つ。

Illus.Maciej Kuciara (17/249)
恩寵の宮廷/Court of Grace  (2)(白)(白)
エンチャント ONC, レア

恩寵の宮廷が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。

あなたのアップキープの開始時に、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたが統治者であるなら、代わりに、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Denman Rooke (62/28)
暁の福音者/Dawn Evangel  (2)(白)
クリーチャー・エンチャント ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) THB, アンコモン

クリーチャーが1体死亡するたび、あなたがコントロールしていたオーラ(Aura)がそれにつけられていた場合、あなたの墓地からマナ総量が2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。

2/3
Illus.Livia Prima (8/254)
聖なる顔/Face of Divinity  (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) MH1, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

エンチャントされているクリーチャーに他のオーラ(Aura)がつけられているかぎり、それは先制攻撃と絆魂を持つ。

Illus.Martina Pilcerova (8/254)
Black Scarab  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) ICE, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは、黒のクリーチャーによってはブロックされない。

エンチャントされているクリーチャーは、対戦相手1人が黒のパーマネントをコントロールしているかぎり、+2/+2の修整を受ける。

Illus.Kaja Foglio (6/383)
陽の泉の探検/Sunspring Expedition  (白)
エンチャント ZEN, コモン

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で場に出るたび、あなたは陽の泉の探検の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。

陽の泉の探検から探索カウンターを3個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:あなたは8点のライフを得る。

Illus.Chris J. Anderson (37/249)
宿命/Kismet  (3)(白)
エンチャント 6ED, アンコモン

あなたの対戦相手がコントロールするアーティファクトとクリーチャーと土地は、タップ状態で戦場に出る。

Illus.Kaja Foglio (27/350)
魂拳の技/Soul-Strike Technique  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) MH1, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け警戒を持つ。

エンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。(それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)

Illus.Joe Slucher (30/254)
大いなる禁猟区/Greater Realm of Preservation  (1)(白)
エンチャント 5ED, アンコモン

(1)(白):あなたが選んだ黒か赤の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。

Illus.Steve Luke (31/449)
絞首束縛/Choking Restraints  (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) EMN, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできない。

(3)(白)(白),絞首束縛を生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーを追放する。

Illus.John Stanko (16/205)
永遠との接触/Touch of the Eternal  (5)(白)(白)
エンチャント M13, レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするパーマネントの数を数える。あなたのライフの総量は、その数になる。

Illus.Christopher Moeller (37/249)
歩哨の印/Sentinel's Mark  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) RNA, アンコモン

瞬速

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントしているクリーチャーは+1/+2の修整を受け警戒を持つ。

附則 ― 歩哨の印が戦場に出たとき、あなたがこれをあなたのメイン・フェイズ中に唱えていた場合、ターン終了時まで、エンチャントしているクリーチャーは絆魂を得る。

Illus.Zezhou Chen (20/259)
発想の幻霊/Eidolon of Inspiration  (1)(白)(白)
クリーチャー・エンチャント ― スピリット(Spirit) THB, アンコモン

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。

2/2
Illus.Bram Sels (271/254)
停戦/Armistice  (2)(白)
エンチャント MMQ, レア

(3)(白)(白):対戦相手1人を対象とする。あなたはカードを1枚引き、そのプレイヤーは3点のライフを得る。

Illus.Dan Frazier (3/350)
霊体の鋼/Spectral Steel  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) WOC, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

(1)(白),あなたの墓地から霊体の鋼を追放する:あなたの墓地からオーラ(Aura)か装備品(Equipment)である、他のカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。

Illus.Johannes Voss (75/0)
白の防御円/Circle of Protection: White  (1)(白)
エンチャント 8ED, アンコモン

(1):このターン、あなたが選んだ白の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。

Illus.Darrell Riche (14/350)
殉教者の理由/Martyr's Cause  (2)(白)
エンチャント ULG, アンコモン

クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にそれに与えるすべてのダメージを軽減する。

Illus.Jeff Laubenstein (13/143)
ナヒリの束縛/Nahiri's Binding  (1)(白)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) ZNR, コモン

エンチャント(クリーチャーかプレインズウォーカー)

エンチャントしているパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。

Illus.Magali Villeneuve (29/280)
アーシャの好意/Asha's Favor  (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) CON, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは飛行、先制攻撃、警戒を持つ。

Illus.Donato Giancola (2/145)
オパールのガーゴイル/Opal Gargoyle  (1)(白)
エンチャント USG, コモン

対戦相手1人がクリーチャー呪文を唱えたとき、オパールのガーゴイルがエンチャントである場合、オパールのガーゴイルは飛行を持つ2/2のガーゴイル(Gargoyle)・クリーチャーになる。

Illus.Kev Walker (25/350)
鍛えられた鋼/Tempered Steel  (1)(白)(白)
エンチャント BRC, レア

あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

Illus.Wayne Reynolds (76/36)
苛酷な審判/Harsh Judgment  (2)(白)(白)
エンチャント INV, レア

苛酷な審判が戦場に出たとき、色を1色選ぶ。

選ばれた色のインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つがあなたにダメージを与える場合、代わりにそれはそれのコントローラーにダメージを与える。

Illus.Carl Critchlow (19/350)
氷河の板金/Glacial Plating  (2)(白)(白)
氷雪エンチャント ― オーラ(Aura) CSP, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

累加アップキープ(氷)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。(氷)は氷雪である発生源からのマナ1点で支払うことができる。)

エンチャントされているクリーチャーは、氷河の板金の上に置かれている経年カウンター1個につき+3/+3の修整を受ける。

Illus.Brian Despain (7/155)
名誉の神盾/Aegis of Honor  (白)
エンチャント ODY, レア

(1):このターン、インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つが次にあなたに与えるダメージは、代わりにそれのコントローラーに与えられる。

Illus.Ron Spears (1/350)
圧倒的輝き/Overwhelming Splendor  (6)(白)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura)・呪い(Curse) HOU, 神話レア

エンチャント(プレイヤー)

エンチャントされているプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、能力をすべて失うとともに基本のパワーとタフネスが1/1になる。

エンチャントされているプレイヤーは、マナ能力でも忠誠度能力でもない能力を起動できない。

Illus.Richard Wright (19/199)
議事会の祝福/Conclave's Blessing  (3)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) RAV, コモン

召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体につき+0/+2の修整を受ける。

Illus.Shishizaru (11/306)
仲裁者の拘束/Intercessor's Arrest  (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) NEO, コモン

エンチャント(パーマネント)

エンチャントしているパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それは機体(Vehicle)に搭乗できない。それの起動型能力は、マナ能力でないかぎり起動できない。

Illus.Steve Prescott (20/302)
ウルザ、タイタンズを組織する/Urza Assembles the Titans  (3)(白)(白)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) DMU, レア

先読(章を選び、それに等しい数の伝承(lore)カウンターで始める。あなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を追加する。飛ばされた章は誘発しない。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I ― 占術4を行う。その後、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開してもよい。これによりプレインズウォーカー・カードが公開されたなら、それをあなたの手札に加える。

II ― あなたは、あなたの手札にありマナ総量が6以下であるプレインズウォーカー・カード1枚を戦場に出してもよい。

III ― このターン、あなたは、あなたがコントロールしている各プレインズウォーカーの忠誠度能力を、1回のみではなく2回起動してもよい。 

Illus.Josu Hernaiz (37/281)
蝋燭罠/Candletrap  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) MID, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントしているクリーチャーは防衛を持つ。

エンチャントしているクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。

集会 ― (2)(白),蝋燭罠を生け贄に捧げる:エンチャントしているクリーチャーを追放する。あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。

Illus.Manuel Castañón (9/277)
アクロスでの武勇/Valor in Akros  (3)(白)
エンチャント ORI, アンコモン

クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

Illus.Igor Kieryluk (39/272)
聖なる場/Sacred Ground  (1)(白)
エンチャント 9ED, レア

対戦相手がコントロールする呪文や能力によって土地が戦場からあなたの墓地に置かれるたび、そのカードを戦場に戻す。

Illus.Gary Ruddell (37/350)
孤立領域/Isolation Zone  (2)(白)(白)
エンチャント OGW, コモン

孤立領域が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、孤立領域が戦場を離れるまでそれを追放する。(そのパーマネントはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)

Illus.Chris Rallis (22/184)
ドラゴンの鱗/Dragon Scales  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) SCG, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは、+1/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。

マナ総量が6以上のクリーチャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にあるドラゴンの鱗をそのクリーチャーにつけた状態で戦場に戻す。」を選んでもよい。

Illus.Darrell Riche (10/143)
大衆蜂起/Rabble Rousing  (4)(白)
エンチャント SNC, レア

秘匿5(このエンチャントが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)

あなたが1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、その数に等しい数の緑白の1/1の市民(Citizen)クリーチャー・トークンを生成する。その後、あなたが10体以上のクリーチャーをコントロールしているなら、あなたはその追放されているカード1枚を、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

Illus.Nestor Ossandon Leal (24/281)
蘇生の天使/Angelic Renewal  (1)(白)
エンチャント WTH, コモン

クリーチャーが1体戦場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは蘇生の天使を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、そのカードを戦場に戻す。

Illus.Rebecca Guay (4/167)
浄火の本殿/Honden of Cleansing Fire  (3)(白)
伝説のエンチャント ― 祭殿(Shrine) CHK, アンコモン

あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする祭殿(Shrine)1つにつきあなたは2点のライフを得る。

Illus.Greg Staples (14/306)
冬の覆い/Cover of Winter  (2)(白)
氷雪エンチャント CSP, レア

累加アップキープ(氷)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。(氷)は氷雪である発生源からのマナ1点で支払える。)

クリーチャー1体があなたかあなたがコントロールする1体以上のクリーチャーに戦闘ダメージを与える場合、そのダメージをX点軽減する。Xは、冬の覆いの上に置かれている経年カウンターの数である。

(氷):冬の覆いの上に経年カウンターを1個置く。

Illus.Wayne Reynolds (3/155)
太陽に祝福されしダクソス/Daxos, Blessed by the Sun  (白)(白)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 亜神(Demigod) MUL, アンコモン

太陽に祝福されしダクソスのタフネスは、あなたの白への信心に等しい。(あなたの白への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる(白)の総数である。)

他の、あなたがコントロールしているクリーチャーが1体、戦場に出るか死亡するたび、あなたは1点のライフを得る。

2/*
Illus.Jason A. Engle (2/65)
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